Доигрались с Василием Овчинниковым
1.25K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
795 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Всем привет еще раз! 23-24 будет проходить ИГРОПРОМ 2024, фестиваль проводится уже второй год подряд, и в этом году он будет еще более масштабным.

Я участвую в деловой программе в двух сессиях:

🔸круглый стол: "Игровая индустрия сегодня" — вместе с ведущими экспертами обсудим текущее состояние индустрии и её возможные перспективы.
🔸 соло-выступление: "Механики поддержки видеоигровой индустрии в России" — расскажу о текущих мерах поддержки для видеоигровых разработчиках, на примере уже работающих кейсов

Если кто-то из вас планирует посетить ивент, буду рад встретиться! 🙂 Если еще не купили билеты рекомендую это сделать, можно по этой ссылке.

До встречи на фестивале! 🤓
🔥12👍7👏4
🎮 Подводим итоги недели. Что запомнилось вам? Пишите в комментарии!

🔷 Зал Славы видеоигровой индустрии России
На Хабре написал о Всемирном зале славы видеоигр и призвал голосовать за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России, который мы запустили в прошлом году и теперь дополняем.

🔷 Фестиваль ИГРОПРОМ 2024
23-24 ноября на фестивале я участвую в деловой программе в двух сессиях: круглом столе «Игровая индустрия сегодня» и с соло-выступлением "Механики поддержки видеоигровой индустрии в России". Билеты по этой ссылке. Приходите посмотреть на отечественных разработчиков и поиграть в их игры!

🔷 Бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от российских разработчиков добралась до Steam в улучшенном виде
Команда продолжает развивать игру, доступную в VK Play и на сайте. В будущем планируется и мобильная версия. Игра претендует на «зеленую маркировку». Пожелаем удачи!

🔷 Российские геймеры за III квартал потратили на игры более 50 млрд рублей
Школа XYZ снова радует своей аналитикой! 😎 О том, как эта цифра менялась в течение этого года и какие проекты были в числе самых популярных, писал здесь.

🔷 Гений, миллиардер, геймер: Илон Маск стал лучшим игроком в Diablo 4
Маск стал самым быстрым игроком, прошедшим Яму Мастеров на 150-уровне.

🔷 Valve выпустила крупное обновление для Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
Что такое хорошая игра — прошло двадцать лет, а играть и сейчас интересно. И внимание со стороны геймеров до сих пор привлекает: сейчас в Half-Life 2 играет больше людей, чем за всю историю наблюдений Steam.

🔷 «Добро пожаловать в Верхний мир»
Это уже не тизер, а полноценный трейлер «Minecraft в кино». Напишите в комментариях своё мнение — будете ли смотреть такой фильм?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥54👏1🤔1
На кого работаешь?

Бывший руководитель Xbox Лора Фрайер считает, что разработчики крупных AAA-проектов не хотят прислушиваться к мнению игроков — тех самых людей, кто должен будет покупать их игры и играть в них.

📰 По мнению Фрайер, индустрия погрузилась в «пузырь», в котором медиа и студии поддерживают друг друга, игнорируя критику. Журналисты в угоду разработчикам пишут положительные рецензии, иногда используя заранее оговоренные фразы.

В общем, «Кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он Кукушку». Так что студии попросту потеряли связь с реальными желаниями игроков, что приводит к провалам, как это было с Redfall и Star Wars: Outlaws.

🏦 Возможно, есть и ещё один фактор. Любая корпорация отличается медлительностью и неповоротливостью — будь то банк или крупная игровая студия с сотнями и тысячами сотрудников. Каждое нововведение должно пройти несколько инстанций для согласования, а планы должны выполняться... и продолжают реализовываться, даже если смысла в них уже нет. Результатом могут стать отмена проекта или провал.

💬 Времени на то, чтобы услышать аудиторию, часто не хватает. И в этом главное отличие инди-игр: их разработчики делают проекты не только для заработка, но и для души, для того, чтобы попасть в «свою» аудиторию. Если повезёт, конечно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75
🤔 Доигрались, что видеоигры будут получать прокатные удостоверения?

Минпромторг встретился с разработчиками и представителями индустрии по видеоигровой консоли, в рамках встречи обсудили новую инициативу: введение прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами. Идею начали обсуждать в рамках ограничения выхода международных студий на российский рынок.

Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова считает, что «в игровом пространстве есть огромный внутренний рынок, который сегодня никак не регулируется».

💬 На мой взгляд введение прокатных удостоверений приведёт к закрытию российского рынка для иностранных разработчиков.

Следствием этого может стать зеркальное закрытие международного рынка для отечественных студий.

И это угроза — ведь видеоигровая индустрия глобальна по сути.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4😁3
☀️ Долой стереотипы!

С видеоиграми до сих пор связано множество стереотипов. Старшее поколение по-прежнему думает, что игры — это зря потраченное время. Мы в РВИ с такими стереотипами боремся.

Различные исследования доказывают: для подростков игра — это способ стать лучше, умнее и при этом справиться со стрессом. Вот некоторые из них:

1️⃣ В Южной Корее 66 старшеклассников и 64 ученика средней школы разделили на группы в зависимости от частоты игр — 7, 5–6, 3–4 или 1–2 раза. На протяжении пяти месяцев все они проходили тесты.

Результат — чем чаще подросток играет в видеоигры, тем более совершенными оказываются некоторые его умственные навыки и двигательные функции.

2️⃣ 88 человек в возрасте от 18 до 35 лет без неврологических расстройств из числа студентов и геймеров в Ирландии выбрали, чтобы понять корреляцию между количеством игровых часов в неделю и когнитивными функциями. Тестирование проводилось в исследовательской лаборатории.

Геймеры лучше контролируют, переключают и разделяют фокус внимания, имеют более высокие способности к многозадачности, чем те, кто не играют в игры.

3️⃣ 40 добровольцев в Великобритании поиграли в гонки Mario Kart.

После прохождения игры у участников снизился пульс, что говорит о преодолении стресса, и повысилось настроение. Так что игры можно отнести к способам релаксации и медитации.

Вы всё ещё не играете? Тогда мы идём к вам!
7🔥5👍4
🏆 Топ-5 ремейков легендарных игр

В последнее время всё чаще появляются новости о ремейках игр. Чаще всего в ремейке сохраняется сюжет и основы геймплея оригинальной игры.

Может показаться, что у студий попросту нет новых идей, но на самом деле такие проекты помогают познакомить новую, подрастающую аудиторию с классикой индустрии. И при этом позволяют другим геймерам пустить скупую ностальгическую слезу.

🔷 Final Fantasy VII
Когда-то серия Final Fantasy стала спасением для игровой студии Square, а в 2000-х про неё шутили в стиле «В 37-й части Final Fantasy...». Некоторые эпизоды получили статус «культовых», как это произошло с седьмой частью. Изменения в ремейке коснулись далеко не только графики — здесь появился свободный мир, был доработан дизайн персонажей и их истории, изменён геймплей.

🔷 The Last of Us
Постапокалиптический эксклюзив для PlayStation 3 полюбился геймерам и критикам за детальную проработку истории главных персонажей, развитие их отношений, за визуал и музыку. Не зря игра входит во Всемирный зал славы видеоигр. Здесь есть и головоломки, и возможность ломать головы зомби, и спокойные беседы между героями. Изменения в ремейке для PlayStation 4 затронули графику, был ускорен рендеринг, увеличена дальность прорисовки уровней. Отличия в геймплее были минимальными.

🔷 Mafia
В 2002 году вышла игра в жанре приключенческого экшена с открытым миром Mafia: The City of Lost Heaven. Обычный таксист начинает строить карьеру в мире преступности в атмосфере 1930-х годов. В ремейке 2020 года Mafia: Definitive Edition самое главное — это улучшенная графика и сохранившийся сюжет оригинала.

🔷 Resident Evil 4
Зомби, чудовища и мутанты, воплощённые на разных платформах и в форматах не только видеоигр, но и фильмов — все же смотрели "Обитель зла" с Милой Йовович? Четвёртая часть игровой франшизы имела мало общего с предшествующими — даже другой геймплей. Тем не менее, этот шутер с выживанием также полюбился игрокам. Ремейк 2023 года хотели сделать более страшным, чем оригинал, создать в нём более напряжённую атмосферу.

🔷 Silent Hill 2
Страх в первой части Silent Hill вызывали не монстры, а гнетущая атмосфера, туман и звуковое сопровождение — от белого шума от карманного радио до детского плача в потустороннем мире. Вторая часть стала достойным продолжением серии. Однако, если вы сейчас включите оригинальные игры, вы будете неприятно удивлены низким качеством графики — на момент выхода игры оно было вполне приемлемым. Ремейк же сделал Silent Hill 2 игрой, в которую можно комфортно играть и сегодня.

Какие российские игры, по вашему мнению, достойны ремейка?

Кстати, вы уже проголосовали за номинантов в Зал Славы видеоигровой индустрии России в соцсети «ВКонтакте» или «Телеграм»?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍5🤔1
🎮 По традиции подводим итоги недели. Пишите в комментариях, какие новости вы посчитали наиболее важными!

🔷 Минпромторг обсудил с разработчиками введение прокатных удостоверений для игр
Я считаю, что такой подход может не только закрыть российский рынок от зарубежных студий, но и привести к зеркальному ответу от других стран — то есть лишить российских разработчиков возможности зарабатывать во всём мире.

🔷 По мнению бывшего руководителя Xbox, разработчики крупных AAA-проектов не хотят прислушиваться к мнению игроков
Несложно потерять связь с реальностью, если игровые журналисты публикуют исключительно положительные отзывы, чтобы понравиться крупным студиям. Подробно высказался здесь.

🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2 привлекла уже более 5 млн игроков
Студия Saber Interactive, основанная российскими программистами Антоном Крупкиным и Андреем Ионесом, отметила очередное достижение и сообщила о новом грядущем контенте: «Было невероятно наблюдать за расширением сообщества, и будет не менее невероятно продолжать следить за его ростом!».

🔷 Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион
Это было условие получения госфинансирования. Обучающие модули привлекли «очень значимое количество скачиваний в общем объёме».

🔷 «Смута» через полгода — какой стала игра после выпуска финального обновления
С момента запуска игры работа над ней не просто не прекращается, но переходит в более активную стадию. Издание рассматривает, какие изменения были сделаны в «Смуте».

🔷 Разработчикам стал доступен российский движок Nau Engine для создания игр
Надеюсь, движок будет более доступным для разработчиков и привлечёт внимание молодых студий.

🔷 Самая популярная консоль в истории оказалась ещё популярнее, чем все думали
Приставку Sony PlayStation 2 купили в количестве около 160 млн. Второе место — у Nintendo DS с 154 миллионами штук.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
🏆 Зал Славы для киберспортсменов

В прошлом году в Зале Славы видеоигровой индустрии было две номинации — для игр и для персон.

В этот раз мы решили выделить киберспортсменов. Стоит лишний раз напомнить, что именно Россия первой в мире признала киберспорт в качестве спортивной дисциплины ещё в 2001 году. Однако, в 2006 году его исключили, но вновь вернули в 2016-м.

Всего в категории представлены 13 номинантов. Это основатели легендарных команд, общественные деятели, киберспортивные журналисты и, конечно, чемпионы в разных дисциплинах — Dota 2, StarCraft, Counter-Strike, Warcraft, Quake, «Ил-2 Штурмовик», Need for Speed. Все они, безусловно, оказали огромное влияние на развитие этого вида спорта в стране.

👉 Напоминаю, что проголосовать за номинантов вы можете в соцсети «ВКонтакте» или в «Телеграме».
👍6👏4😁4
Forwarded from Грустный Киберпанк (Кирилл)
Привет, эксперты!

Давайте продолжим разбираться в чудесах русскоязычного геймдева. Создать продолжение успешной серии всегда нелегко. Особенно нелегко, если разрабатываешь игру, которая обрела у фанатов культовый статус. Но что делать, если разработка очередной части превращается в затянувшуюся на годы эпопею?

Речь про «Дальнобойщиков 3», которые к релизу в 2009 году умудрились оказаться как раз таким долгожданным проектом. Правда, почти все, чего ждали от игры фанаты, потерялось где-то на пути к релизу.


* * *

Серия «Дальнобойщики» начиналась как эксперимент. В 1998 году первая часть произвела фурор: концепция была не шуточной. Игра предлагала не только рулить грузовиком, но и строить бизнес, прокладывая маршруты и конкурируя с другими перевозчиками. Хотя графика по современным меркам выглядела примитивно, нестандартный для того времени геймплей сделал игру хитом.

«Дальнобойщики 2» вышли в 2001 году и подняли планку еще выше. Улучшенная графика, проработанный автопарк, больший выбор грузов и более реалистичная экономика сделали игру по-настоящему культовой. Она стала именем нарицательным для дальнобойных симуляторов и задала стандарты, которых ожидали и от третьей части.

P/S: а еще эта игра может войти в "Зал славы видеоигровой индустрии России", так что если хотите проголосовать за проект, то сделать это можно тут.

* * *

Начало разработки запомнилось громкими обещаниями от создателей франшизы. Мы слышали о «восхитительной атмосфере», «реалистичной физике» и «детализированном открытом мире». Но годы шли, и новости о проекте появлялись все реже. К 2009 году все уже потеряли надежду, но все же И вот, после восьми лет, игра наконец увидела свет, но результат оказался чуть-чуть отличным от того, что ожидали.

Одно из главных разочарований — устаревшая графика. Персонажи выглядят как куклы, вырезанные грубым топором, а окружающий мир словно застрял в эпохе «чуть после Quake». Даже грузовики, которые должны быть в центре внимания, больше напоминают игрушечные модельки, чем реальный транспорт. Обещанные пыль дорог, следы грязи и царапины на металле тоже не доехали до релиза.

Физика полуприцепов стала одним из главных мемов об этой игре. Тяжеленные на вид конструкции совершают трюки, которым позавидовал бы сам Тони Хоук. Неправдоподобные движения и странности в поведении машин лишь усиливают ощущение недоработанности игры. Это было особенно обидно: точность симуляции и должна была стать визитной карточкой проекта.

* * *

Геймплей «Дальнобойщиков 3» сохранил базовую формулу предыдущих частей: управление транспортной компанией, перевозка грузов, улучшение автопарка. Но нововведения оказались поверхностными. Тюнинг салона грузовика и встречи с «попутчиками» добавили антуража, конечно, но не смогли спасти игру от монотонности. Масштабная Калифорния выглядит пустыней, а города однотипны и лишены жизни.

И все же у игры был свой момент славы. Ночная атмосфера дальнобоя с мерцающими огоньками машин, стекающими по лобашу каплями дождя и играющим из радио кантри передана почти идеально. Но к сожалению, это было почти единственное, что могло увлечь игрока. С рассветом все проблемы возвращались, заставляя мечтать о патчах, которых так и не последовало.

* * *

«Дальнобойщики 3» — это яркий пример того, как долгий цикл разработки может погубить хороший по всем параметрам проект. Даже при наличии весомых плюсов — от масштабов игрового мира до атмосферы ночных поездок — игра не оправдала ожиданий. Устаревшая графика, баги, недоработки и слабая оптимизация сделали ее разочарованием для фанатов. С увлечением наблюдаем за новостями о современных долгостроях.

#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева
👍63
Смотреть или играть?

В новом исследовании от Midia Research утверждается, что геймеры больше смотрят игры, чем, собственно, играют:

🔷 7,4 часа в неделю уходит на игровой процесс;
🔷 8,5 часов — на просмотр видео, связанного с геймингом.

Каждый четвёртый владелец игровой консоли или ПК хотя бы раз в месяц смотрит тематические видео. А в случае с теми, кто тратит деньги на внутриигровой контент, этот показатель составляет 48%.

В рамках исследования были опрошены пользователи следующих стран: США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Франция, Швеция, Южная Корея и Бразилия.

💬 «Издателям пора начать рассматривать игровой видеоконтент как нечто большее, чем просто маркетинг. Освоив этот сегмент, они смогут получить новые источники дохода и ускорить рост», — заключил аналитик MIDiA Research.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3🔥1
🎮 Что наша жизнь? Игра!

📊 Как вы думаете, кто играет больше — поколение Z или поколение Alpha? Оба варианта будут неправильными, согласно данным исследования Fandom. Миллениалы не только играют больше других (22 часа за 5 дней в неделю), но и более склонны тратить на это развлечение деньги.

Во что же они играют?
— 41% опрошенных миллениалов играют в MMO;
— 27% — в стратегии;
— 26% — в RPG.

Есть и ещё один крайне интересный пункт в этом исследовании. Миллениалы играют для того, чтобы расслабиться, а также в целях интеллектуальной стимуляции, в то время как для поколения Z главное — это именно отдых.

В России больше всего играют люди в возрасте от 25 до 30 лет — 19 часов из 4,5 дней в неделю. Несильно отстают геймеры старше 30 лет: 18 часов и 5,9 дня.

👉 А как часто и как долго играете вы? Напишите в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍41
🎮 Игры в нашей жизни

Вспомните, когда вы впервые начали играть в компьютерные игры. Те, кому сейчас лет 35, помнят «Денди» с «Марио», охотой на уток и танчиками. Кому около 40 — застали даже Atari. Особо богатые играли на персональных компьютерах даже в 1980-е годы.

В начали 2000-х ПК стали доступнее. Активно продавались приставки, включая Sony PlayStation — первую и вторую. Тогда вы могли играть в Need for Speed, Tomb Raider, Counter-Strike, Line Age, Half-Life, WoW, «Корсары», а также в квесты про Петьку и Василия Ивановича, Штирлица и героев «12 стульев». В игровых автоматах можно было устроить с друзьями турнир по Tekken.

В 2010-е годы вместе с PS3 и PS4 покупали, например, Horizon: Zero Down, Last Of Us и God of War. На ПК в то же время были «Аллоды», второй и третий «Ведьмаки» и многие другие игры. 2020 год в принципе показал колоссальный рост видеоигровой индустрии.

Конечно, это даже не десятая часть всех игр, которые стоят упоминания (а некоторые — отдельных статей и книг). И для каждого такой список будет свой, абсолютно уникальный. Есть и другие явления — компьютерные клубы, новые консоли, косплей, которые также можно подробно раскрыть.

И самое интересное, что игры влияют на нашу жизнь, наши способности, наше образование. В некоторых случаях, как и фильмы, видеоигры заставляют лезть в онлайн-энциклопедии или искать статьи на определённую тему. Квесты — развивают интеллект. Шутеры (а иногда интерактивные фильмы вроде Detroit) способствуют развитию реакции.

👉 Как вам в жизни помогли видеоигры? И есть ли у вас какие-то игры, связанные с конкретным моментом в жизни? Напишите в комментарии!

На фото — один из первых в Москве компьютерных клубов «Орки».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍5🔥4
🎮 Итоги недели — в нашем традиционном дайджесте. Обратите внимание на новые игры и даже новую студию!

🔷 Пришельцы атакуют Петроград 1896 года
1C Game Studios представила трейлер игры, вдохновлённой романом Герберта Уэллса «Война миров». Трейлер смотрите в новости по ссылке. Ждём релиза, пока дата неизвестна.

🔷 Red Recon: 1944 — новая игра про разведчиков от российской студии с опытными разработчиками
Люди, которые ранее работали над «Партизанами 1941», Jagged Alliance 2 и даже Heroes of Might and Magic собрались в новой студии "Варяги". Первым проектом станет тактическая стратегия Red Recon: 1944.

🔷 Российская студия анонсировала NCORE
Astrum Entertainment анонсировала бесплатный сетевой шутер NCORE — геймеры будут сражаться друг с другом и с ИИ в мире киберпанка. На сайте можно записаться на альфа-тест.

🔷 Уютная Panelka: в Steam выпустят симулятор постсоветской квартиры
Студия MonsterAttack выпустит в Steam «расслабляющую игру-симулятор, наполненную теплотой и ностальгией». В игре предстоит обставить постсоветскую квартиру и создать в ней уютную атмосферу.

🔷 Исследование: геймеры тратят больше времени на просмотр роликов об играх, чем на сами игры
Подробно разобрал эту тему в отдельном посте. А зачем вы смотрите игровые ролики? Ищете ли прохождения, секреты?

🔷 Бывший глава PlayStation считает, что игры на 100 часов не соответствуют современной реальности
Он считает, что у людей нет такого количества времени. Готовы ли вы играть 100 часов ради прохождения одной игры? Напишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54👍3👏1
Производственный ад: игровые долгострои

Иногда из-за появления новых технологий, ухода ключевых сотрудников, невнятной задачи и отсутствия видения игры со стороны руководства, а также ещё по десятку-другому разных причин разработка игры становится неподъёмной задачей. Во время проекта игра может измениться — получить иной геймплей или дизайн.

Приведу пример пяти игр, разработка которых заняла очень много времени.

🔷 8 лет тьмы — Darkfall
Представьте себе фэнтезийную MMORGP, которая превосходит по динамичности World of Warcraft, в которую играют гораздо больше пользователей со всего мира; она приближена к реальной жизни, и после поражения на поле боя игрок теряет весь лут. Возможно, в мечтах греческой студии Aventurine SA всё так и было. На разработку команда потратила 8 лет, однако, спустя всего четыре года, в 2012-м, серверы были закрыты.

🔷 Строительно-боевой долгострой
Сначала был Quake-мод Team Fortress. И так он полюбился геймерам, что Valve решили взять его создателей под своё крыло. В 1999 году Team Fortress 2 была анонсирована, но выпустили её лишь в 2007-м. Однако, сейчас, спустя почти 18 лет, она входит в топ-15 по количеству геймеров в Steam.

🔷 Далеко не последняя фантазия
Те, кто знаком с запущенной в 1987 году серией Final Fantasy, помнят количество различных спин-оффов, ответвлений, ремейков этой игры, а также фильмы, сериалы и другие проекты. В 2006-м началась разработка Final Fantasy Versus XIII, которая только через 10 лет появилась в качестве отдельной части — Final Fantasy XV.

🔷 Дьявольское десятилетие Diablo III
Над Diablo III трудились целых 11 лет. Сначала — студия Blizzard North, которую в 2005-м закрыли из-за плохих результатов. После этого за проект взялась команда из Blizzard Entertainment. Игру выпустили лишь в 2012 году для ПК и приставок. Успех был значительным: 3,3 млн копий за сутки с момента продаж, а в 2015 году число проданных копий превысило 30 млн.

🔷 Duke Nukem Forever — Навсегда
О создании нового шутера о легендарном Дюке Нюкеме (а он, наверное, такой же легендарный, как Думгай) было объявлено в 1997 году. Что могло пойти не так?

Начали игру разрабатывать на движке id Tech 2. Затем более перспективным посчитали Unreal Engine. В 2003 году над Duke Nukem Forever работали всего 18 человек — люди увольнялись, так как переносились выплаты за их работу. К тому моменту студия уже потратила 5,5 млн долларов на игру. И это лишь несколько фактов из истории DNF.

Duke Nukem Forever называли ForNever и Never, а также Forever Delayed. Выпустили игру в 2011 году — спустя почти 15 лет после анонса.
🔥94👏3🤔1