This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отчего так в России березки шумят? 🍃
Уже видели новинку? В Steam появился «Симулятор обнимания березы» от издателя Kavkaz Sila Games.
В игре геймеры могут прогуливаться по березовой роще под умиротворяющую музыку, обнимать деревья и даже полежать на печи.
Однако пользователи отметили некоторые недостатки: например, птицы застревают в воздухе, а медведей в лесу нет. Но думаю разработчики подправят эти моменты и тогда заживем! 🙂
Уже видели новинку? В Steam появился «Симулятор обнимания березы» от издателя Kavkaz Sila Games.
В игре геймеры могут прогуливаться по березовой роще под умиротворяющую музыку, обнимать деревья и даже полежать на печи.
Однако пользователи отметили некоторые недостатки: например, птицы застревают в воздухе, а медведей в лесу нет. Но думаю разработчики подправят эти моменты и тогда заживем! 🙂
🔥6😁3
🗡 «Смута» идёт в клубы
Не у каждого любителя игр дома стоит мощная машина, способная на максималках вытянуть любую современную игру, в том числе и «Смуту».
Есть два решения:
1️⃣Играть в облаке. Сервис для этого есть и в VK Play.
2️⃣ Пойти в компьютерный клуб.
Разработчики из Cyberia Nova подарят по 20 лицензий компьютерным клубам сети Langame, включающей 1500 клубов. За год их посещают 2,8 млн человек.
Как вам новость? Что думаете?
Не у каждого любителя игр дома стоит мощная машина, способная на максималках вытянуть любую современную игру, в том числе и «Смуту».
Есть два решения:
1️⃣Играть в облаке. Сервис для этого есть и в VK Play.
2️⃣ Пойти в компьютерный клуб.
Разработчики из Cyberia Nova подарят по 20 лицензий компьютерным клубам сети Langame, включающей 1500 клубов. За год их посещают 2,8 млн человек.
Как вам новость? Что думаете?
👍9❤5👏4🔥1🤔1
🔷 РВИ исполнилось 2 года
Написал о том, что мы сделали за это время, в этом посте. Принимаем поздравления!
🔷 РВИ объявляет о старте народного голосования за новых претендентов в Зал Славы отечественной видеоигровой индустрии
Зал Славы — это флагманский проект РВИ. С его помощью мы увековечим заслуги российских разработчиков. Скорее участвуйте в голосовании! Подробности писал здесь.
🔷 Создатели «Смуты» предоставят бесплатный доступ к игре в компьютерных клубах РФ
Речь о сети Langame, в которую входят полторы тысячи клубов по всей стране. Каждый из них получит по 20 лицензий. Так люди, у которых дома нет мощных машин для современных игр, смогут сыграть в «Смуту».
🔷 В Steam вышел «Симулятор Обнимания Берёзы»
Игра в Steam для тех, кто испытывает острую нужду в березотерапии, но не имеет возможности выехать на природу.
🔷 В школьную программу ОАЭ вводят компьютерные игры
Инициаторы идеи отмечают: «Многие из навыков, необходимых для игр, могут также помочь в обычной жизни. С помощью этой программы я надеюсь, что учащиеся смогут развивать те умения, которые принесут им пользу в будущем, независимо от того, станут ли они геймерами или нет».
🔷 Скриншоты и детали третьего DLC для Atomic Heart
Студия Mundfish опубликовала два скриншота третьего дополнения для Atomic Heart. Третье дополнение продолжит историю второго, в конце которого главный герой возвращается из Лимбо.
🔷 5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD
На Пикабу инди-разработчик поделился результатом своей работы за 5 месяцев. Выживание, зомби, машины — всё на месте.
🔷 Галя, у нас отмена! 50 отменённых игр, в которые многие хотели бы поиграть
Многие, думаю, хотели бы всё-таки поиграть в полноценную Silent Hills, где в главной роли должен был выступить Норман Ридус... И здесь ещё полсотни интересных (и не очень) примеров отменённых игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
🎂 С Днём рождения, РВИ!
Сегодня, 11 ноября, исполняется два года с момента создания Организации развития видеоигровой индустрии.
По этому случаю собрали с командой короткий отчет о нашей работе за год.
Сегодня, 11 ноября, исполняется два года с момента создания Организации развития видеоигровой индустрии.
По этому случаю собрали с командой короткий отчет о нашей работе за год.
❤7🔥3
MOBA — странный предмет...
Когда-то жанры видеоигр были более понятными. Это — текстовый квест, здесь — shoot 'em up, там — трёхмерная бродилка. Но затем всё смешалось, и мы имеем большое количество игр на стыке нескольких жанров. Масла в огонь подливает и технологическое развитие — добавление того же VR-шлема и так далее.
Один из самых интересных примеров — это MOBA. Что же это такое и как оно получилось?
1️⃣ Начнём со стратегии. Первую игру в этом жанре — The Sumerian Game — сделали ещё в 1964 году для мэйнфреймов. Она породила другие игры, где игрок должен был управлять ресурсами. Краткую историю жанра я публиковал на Хабре.
Стратегии бывают разные, но мы сейчас разделим их на две части:
— пошаговые (Turn-Based Strategy, TBS);
— в реальном времени (Real-Time Strategy, RTS).
К первым относится игра «Герои меча и магии», ко вторым — Starcraft.
2️⃣ Теперь про RPG. Этот жанр вырос из настолок вроде Dungeons and Dragons. Игрок управляет персонажем/персонажами, имеющими различные способности и умения, отличные друг от друга показатели вроде силы, здоровья, защиты, ловкости. Часто главная задача — искать и выполнять квесты разной сложности.
Элементы RPG, таким образом, можно найти и в других играх — в шутерах, экшенах, стратегиях.
3️⃣ На стыке RPG и Real-Time Strategy в 2003 году родилась игра Warcraft III: Reign of Chaos. Здесь можно было выбрать сторону конфликта — это Альянс, Орда, Нежить и Ночные эльфы — и прокачивать героев по принципу классической RPG.
4️⃣ Вместе с вышеупомянутой Warcraft III студия Blizzard выпустила редактор для самостоятельного создания уровней игроками. В 2003-м разработчик под ником Eul создал карту, которую назвал Defense of the Ancients, то есть Dota.
С его концепцией и на основе его исходников другие разработчики продолжили создавать уровни. В числе наиболее активных был IceFrog, которого в 2009 году Valve взяла на работу, примерно в то же время зарегистрировав торговую марку Dota 2.
✅ Так что же такое МОБА? Это любая онлайн-стратегия в реальном времени, которая включает в себя элементы RPG. Примеры:
— Dota 2
— League of Legends
— Mobile Legends: Bang Bang
И все они входят в топ самых популярных киберспортивных дисциплин. Узнать игру в жанре MOBA легко — она будет похожа на «Доту», которую не раз сравнивали с шахматами!
Когда-то жанры видеоигр были более понятными. Это — текстовый квест, здесь — shoot 'em up, там — трёхмерная бродилка. Но затем всё смешалось, и мы имеем большое количество игр на стыке нескольких жанров. Масла в огонь подливает и технологическое развитие — добавление того же VR-шлема и так далее.
Один из самых интересных примеров — это MOBA. Что же это такое и как оно получилось?
1️⃣ Начнём со стратегии. Первую игру в этом жанре — The Sumerian Game — сделали ещё в 1964 году для мэйнфреймов. Она породила другие игры, где игрок должен был управлять ресурсами. Краткую историю жанра я публиковал на Хабре.
Стратегии бывают разные, но мы сейчас разделим их на две части:
— пошаговые (Turn-Based Strategy, TBS);
— в реальном времени (Real-Time Strategy, RTS).
К первым относится игра «Герои меча и магии», ко вторым — Starcraft.
2️⃣ Теперь про RPG. Этот жанр вырос из настолок вроде Dungeons and Dragons. Игрок управляет персонажем/персонажами, имеющими различные способности и умения, отличные друг от друга показатели вроде силы, здоровья, защиты, ловкости. Часто главная задача — искать и выполнять квесты разной сложности.
Элементы RPG, таким образом, можно найти и в других играх — в шутерах, экшенах, стратегиях.
3️⃣ На стыке RPG и Real-Time Strategy в 2003 году родилась игра Warcraft III: Reign of Chaos. Здесь можно было выбрать сторону конфликта — это Альянс, Орда, Нежить и Ночные эльфы — и прокачивать героев по принципу классической RPG.
4️⃣ Вместе с вышеупомянутой Warcraft III студия Blizzard выпустила редактор для самостоятельного создания уровней игроками. В 2003-м разработчик под ником Eul создал карту, которую назвал Defense of the Ancients, то есть Dota.
С его концепцией и на основе его исходников другие разработчики продолжили создавать уровни. В числе наиболее активных был IceFrog, которого в 2009 году Valve взяла на работу, примерно в то же время зарегистрировав торговую марку Dota 2.
✅ Так что же такое МОБА? Это любая онлайн-стратегия в реальном времени, которая включает в себя элементы RPG. Примеры:
— Dota 2
— League of Legends
— Mobile Legends: Bang Bang
И все они входят в топ самых популярных киберспортивных дисциплин. Узнать игру в жанре MOBA легко — она будет похожа на «Доту», которую не раз сравнивали с шахматами!
❤10👏5👍3🔥1🤔1
Зал Славы видеоигровой индустрии
Мы уже запустили голосование за новых номинантов в Зал Славы видеоигр:
🔷 в VK
🔷 в Telegram
✅ Каждый пользователь имеет по три голоса в каждой из трёх номинаций.
А сейчас на Хабре я выпустил пост с краткой историей Всемирного зала славы видеоигр и подробностями о том, какие игры и личности открыли наш, российский Зал Славы.
❔ В комментариях (и на Хабре, и здесь) делитесь своим мнением — за что и за кого вы проголосовали в этом году и почему?
Мы уже запустили голосование за новых номинантов в Зал Славы видеоигр:
🔷 в VK
🔷 в Telegram
✅ Каждый пользователь имеет по три голоса в каждой из трёх номинаций.
А сейчас на Хабре я выпустил пост с краткой историей Всемирного зала славы видеоигр и подробностями о том, какие игры и личности открыли наш, российский Зал Славы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4👍4👏1🤔1
В I и II кварталах затраты составляли 49 млрд и 54,5 млрд рублей соответственно. Таким образом, небольшое снижение есть, но при этом количество «платящих» игроков увеличилось с 60 до 64%.
Пресс‑секретарь онлайн‑школы XYZ выделил самые популярные игры:
🔷 Baldur's Gate 3
🔷 Tiny Glade
🔷 Frostpunk 2
🔷 Black Myth: Wukong
🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3👏3🤔1
🏆 Лучшие из лучших
Всемирный зал славы видеоигр открылся в 2015 году. Он ежегодно пополняется четырьмя-пятью новыми «эскпонатами». Например, в 2024 году в него вошли:
🔷 Asteroids (1979 год)
🔷 Myst (1993 год)
🔷 Resident Evil (1996 год)
🔷 SimCity (1989 год)
🔷 Ultima I: The First Age of Darkness (1981)
Конечно, не все игры столь старые: в прошлом году Зал славы пополнила игра The Last of Us, вышедшая в 2013 году. Но одной из первых игр стал «Тетрис». И он же, вместе с Atomic Heart и «Космическими рейнджерами» открыл российский Зал Славы видеоигровой индустрии в 2023-м.
⚡️ Сейчас мы продолжаем голосование за видеоигры, наиболее влиятельных личностей и за киберспортсменов (эта категория появилась только в этом году). Вы можете проголосовать в VK и Telegram.
А чтобы следить за новостями, подписывайтесь на мои страницы:
— в DTF,
— на VC.
👉 В комментариях напишите, за кого вы отдали свои голоса!
Всемирный зал славы видеоигр открылся в 2015 году. Он ежегодно пополняется четырьмя-пятью новыми «эскпонатами». Например, в 2024 году в него вошли:
🔷 Asteroids (1979 год)
🔷 Myst (1993 год)
🔷 Resident Evil (1996 год)
🔷 SimCity (1989 год)
🔷 Ultima I: The First Age of Darkness (1981)
Конечно, не все игры столь старые: в прошлом году Зал славы пополнила игра The Last of Us, вышедшая в 2013 году. Но одной из первых игр стал «Тетрис». И он же, вместе с Atomic Heart и «Космическими рейнджерами» открыл российский Зал Славы видеоигровой индустрии в 2023-м.
А чтобы следить за новостями, подписывайтесь на мои страницы:
— в DTF,
— на VC.
👉 В комментариях напишите, за кого вы отдали свои голоса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍5🔥2👏1🤔1
Всем привет еще раз! 23-24 будет проходить ИГРОПРОМ 2024, фестиваль проводится уже второй год подряд, и в этом году он будет еще более масштабным.
Я участвую в деловой программе в двух сессиях:
🔸круглый стол: "Игровая индустрия сегодня" — вместе с ведущими экспертами обсудим текущее состояние индустрии и её возможные перспективы.
🔸 соло-выступление: "Механики поддержки видеоигровой индустрии в России" — расскажу о текущих мерах поддержки для видеоигровых разработчиках, на примере уже работающих кейсов
Если кто-то из вас планирует посетить ивент, буду рад встретиться! 🙂 Если еще не купили билеты рекомендую это сделать, можно по этой ссылке.
До встречи на фестивале! 🤓
Я участвую в деловой программе в двух сессиях:
🔸круглый стол: "Игровая индустрия сегодня" — вместе с ведущими экспертами обсудим текущее состояние индустрии и её возможные перспективы.
🔸 соло-выступление: "Механики поддержки видеоигровой индустрии в России" — расскажу о текущих мерах поддержки для видеоигровых разработчиках, на примере уже работающих кейсов
Если кто-то из вас планирует посетить ивент, буду рад встретиться! 🙂 Если еще не купили билеты рекомендую это сделать, можно по этой ссылке.
До встречи на фестивале! 🤓
ИГРОПРОМ
Тысячи посетителей, сотни участников, более 50 стендов с видеоиграми, красочное косплей шоу, ретро, VR, розыгрыш, море позитива и многое-многое другое...
🔥12👍7👏4
🔷 Зал Славы видеоигровой индустрии России
На Хабре написал о Всемирном зале славы видеоигр и призвал голосовать за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России, который мы запустили в прошлом году и теперь дополняем.
🔷 Фестиваль ИГРОПРОМ 2024
23-24 ноября на фестивале я участвую в деловой программе в двух сессиях: круглом столе «Игровая индустрия сегодня» и с соло-выступлением "Механики поддержки видеоигровой индустрии в России". Билеты по этой ссылке. Приходите посмотреть на отечественных разработчиков и поиграть в их игры!
🔷 Бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от российских разработчиков добралась до Steam в улучшенном виде
Команда продолжает развивать игру, доступную в VK Play и на сайте. В будущем планируется и мобильная версия. Игра претендует на «зеленую маркировку». Пожелаем удачи!
🔷 Российские геймеры за III квартал потратили на игры более 50 млрд рублей
Школа XYZ снова радует своей аналитикой! 😎 О том, как эта цифра менялась в течение этого года и какие проекты были в числе самых популярных, писал здесь.
🔷 Гений, миллиардер, геймер: Илон Маск стал лучшим игроком в Diablo 4
Маск стал самым быстрым игроком, прошедшим Яму Мастеров на 150-уровне.
🔷 Valve выпустила крупное обновление для Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
Что такое хорошая игра — прошло двадцать лет, а играть и сейчас интересно. И внимание со стороны геймеров до сих пор привлекает: сейчас в Half-Life 2 играет больше людей, чем за всю историю наблюдений Steam.
🔷 «Добро пожаловать в Верхний мир»
Это уже не тизер, а полноценный трейлер «Minecraft в кино». Напишите в комментариях своё мнение — будете ли смотреть такой фильм?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥5❤4👏1🤔1
Бывший руководитель Xbox Лора Фрайер считает, что разработчики крупных AAA-проектов не хотят прислушиваться к мнению игроков — тех самых людей, кто должен будет покупать их игры и играть в них.
📰 По мнению Фрайер, индустрия погрузилась в «пузырь», в котором медиа и студии поддерживают друг друга, игнорируя критику. Журналисты в угоду разработчикам пишут положительные рецензии, иногда используя заранее оговоренные фразы.
В общем, «Кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он Кукушку». Так что студии попросту потеряли связь с реальными желаниями игроков, что приводит к провалам, как это было с Redfall и Star Wars: Outlaws.
🏦 Возможно, есть и ещё один фактор. Любая корпорация отличается медлительностью и неповоротливостью — будь то банк или крупная игровая студия с сотнями и тысячами сотрудников. Каждое нововведение должно пройти несколько инстанций для согласования, а планы должны выполняться... и продолжают реализовываться, даже если смысла в них уже нет. Результатом могут стать отмена проекта или провал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
PlayGround.ru
По мнению бывшего руководителя Xbox, разработчики крупных AAA-проектов не хотят прислушиваться к мнению игроков
Игровая индустрия переживает противоречивые времена. С одной стороны, впечатляющие проекты вроде Black Myth: Wukong и Palworld показывают, что у индустрии есть потенциал. С другой - провалы крупных AAA-игр, таких как Redfall и Star Wars: Outlaws...
🔥7❤5
🤔 Доигрались, что видеоигры будут получать прокатные удостоверения?
Минпромторг встретился с разработчиками и представителями индустрии по видеоигровой консоли, в рамках встречи обсудили новую инициативу: введение прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами. Идею начали обсуждать в рамках ограничения выхода международных студий на российский рынок.
Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова считает, что «в игровом пространстве есть огромный внутренний рынок, который сегодня никак не регулируется».
💬 На мой взгляд введение прокатных удостоверений приведёт к закрытию российского рынка для иностранных разработчиков.
Следствием этого может стать зеркальное закрытие международного рынка для отечественных студий.
И это угроза — ведь видеоигровая индустрия глобальна по сути.
Минпромторг встретился с разработчиками и представителями индустрии по видеоигровой консоли, в рамках встречи обсудили новую инициативу: введение прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами. Идею начали обсуждать в рамках ограничения выхода международных студий на российский рынок.
Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова считает, что «в игровом пространстве есть огромный внутренний рынок, который сегодня никак не регулируется».
Следствием этого может стать зеркальное закрытие международного рынка для отечественных студий.
И это угроза — ведь видеоигровая индустрия глобальна по сути.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4😁3
☀️ Долой стереотипы!
С видеоиграми до сих пор связано множество стереотипов. Старшее поколение по-прежнему думает, что игры — это зря потраченное время. Мы в РВИ с такими стереотипами боремся.
Различные исследования доказывают: для подростков игра — это способ стать лучше, умнее и при этом справиться со стрессом. Вот некоторые из них:
1️⃣ В Южной Корее 66 старшеклассников и 64 ученика средней школы разделили на группы в зависимости от частоты игр — 7, 5–6, 3–4 или 1–2 раза. На протяжении пяти месяцев все они проходили тесты.
✅ Результат — чем чаще подросток играет в видеоигры, тем более совершенными оказываются некоторые его умственные навыки и двигательные функции.
2️⃣ 88 человек в возрасте от 18 до 35 лет без неврологических расстройств из числа студентов и геймеров в Ирландии выбрали, чтобы понять корреляцию между количеством игровых часов в неделю и когнитивными функциями. Тестирование проводилось в исследовательской лаборатории.
✅ Геймеры лучше контролируют, переключают и разделяют фокус внимания, имеют более высокие способности к многозадачности, чем те, кто не играют в игры.
3️⃣ 40 добровольцев в Великобритании поиграли в гонки Mario Kart.
✅ После прохождения игры у участников снизился пульс, что говорит о преодолении стресса, и повысилось настроение. Так что игры можно отнести к способам релаксации и медитации.
Вы всё ещё не играете? Тогда мы идём к вам!
С видеоиграми до сих пор связано множество стереотипов. Старшее поколение по-прежнему думает, что игры — это зря потраченное время. Мы в РВИ с такими стереотипами боремся.
Различные исследования доказывают: для подростков игра — это способ стать лучше, умнее и при этом справиться со стрессом. Вот некоторые из них:
1️⃣ В Южной Корее 66 старшеклассников и 64 ученика средней школы разделили на группы в зависимости от частоты игр — 7, 5–6, 3–4 или 1–2 раза. На протяжении пяти месяцев все они проходили тесты.
✅ Результат — чем чаще подросток играет в видеоигры, тем более совершенными оказываются некоторые его умственные навыки и двигательные функции.
2️⃣ 88 человек в возрасте от 18 до 35 лет без неврологических расстройств из числа студентов и геймеров в Ирландии выбрали, чтобы понять корреляцию между количеством игровых часов в неделю и когнитивными функциями. Тестирование проводилось в исследовательской лаборатории.
✅ Геймеры лучше контролируют, переключают и разделяют фокус внимания, имеют более высокие способности к многозадачности, чем те, кто не играют в игры.
3️⃣ 40 добровольцев в Великобритании поиграли в гонки Mario Kart.
✅ После прохождения игры у участников снизился пульс, что говорит о преодолении стресса, и повысилось настроение. Так что игры можно отнести к способам релаксации и медитации.
Вы всё ещё не играете? Тогда мы идём к вам!
❤7🔥5👍4
🏆 Топ-5 ремейков легендарных игр
В последнее время всё чаще появляются новости о ремейках игр. Чаще всего в ремейке сохраняется сюжет и основы геймплея оригинальной игры.
Может показаться, что у студий попросту нет новых идей, но на самом деле такие проекты помогают познакомить новую, подрастающую аудиторию с классикой индустрии. И при этом позволяют другим геймерам пустить скупую ностальгическую слезу.
🔷 Final Fantasy VII
Когда-то серия Final Fantasy стала спасением для игровой студии Square, а в 2000-х про неё шутили в стиле «В 37-й части Final Fantasy...». Некоторые эпизоды получили статус «культовых», как это произошло с седьмой частью. Изменения в ремейке коснулись далеко не только графики — здесь появился свободный мир, был доработан дизайн персонажей и их истории, изменён геймплей.
🔷 The Last of Us
Постапокалиптический эксклюзив для PlayStation 3 полюбился геймерам и критикам за детальную проработку истории главных персонажей, развитие их отношений, за визуал и музыку. Не зря игра входит во Всемирный зал славы видеоигр. Здесь есть и головоломки, и возможность ломать головы зомби, и спокойные беседы между героями. Изменения в ремейке для PlayStation 4 затронули графику, был ускорен рендеринг, увеличена дальность прорисовки уровней. Отличия в геймплее были минимальными.
🔷 Mafia
В 2002 году вышла игра в жанре приключенческого экшена с открытым миром Mafia: The City of Lost Heaven. Обычный таксист начинает строить карьеру в мире преступности в атмосфере 1930-х годов. В ремейке 2020 года Mafia: Definitive Edition самое главное — это улучшенная графика и сохранившийся сюжет оригинала.
🔷 Resident Evil 4
Зомби, чудовища и мутанты, воплощённые на разных платформах и в форматах не только видеоигр, но и фильмов — все же смотрели "Обитель зла" с Милой Йовович? Четвёртая часть игровой франшизы имела мало общего с предшествующими — даже другой геймплей. Тем не менее, этот шутер с выживанием также полюбился игрокам. Ремейк 2023 года хотели сделать более страшным, чем оригинал, создать в нём более напряжённую атмосферу.
🔷 Silent Hill 2
Страх в первой части Silent Hill вызывали не монстры, а гнетущая атмосфера, туман и звуковое сопровождение — от белого шума от карманного радио до детского плача в потустороннем мире. Вторая часть стала достойным продолжением серии. Однако, если вы сейчас включите оригинальные игры, вы будете неприятно удивлены низким качеством графики — на момент выхода игры оно было вполне приемлемым. Ремейк же сделал Silent Hill 2 игрой, в которую можно комфортно играть и сегодня.
❔ Какие российские игры, по вашему мнению, достойны ремейка?
✅ Кстати, вы уже проголосовали за номинантов в Зал Славы видеоигровой индустрии России в соцсети «ВКонтакте» или «Телеграм»?
В последнее время всё чаще появляются новости о ремейках игр. Чаще всего в ремейке сохраняется сюжет и основы геймплея оригинальной игры.
Может показаться, что у студий попросту нет новых идей, но на самом деле такие проекты помогают познакомить новую, подрастающую аудиторию с классикой индустрии. И при этом позволяют другим геймерам пустить скупую ностальгическую слезу.
🔷 Final Fantasy VII
Когда-то серия Final Fantasy стала спасением для игровой студии Square, а в 2000-х про неё шутили в стиле «В 37-й части Final Fantasy...». Некоторые эпизоды получили статус «культовых», как это произошло с седьмой частью. Изменения в ремейке коснулись далеко не только графики — здесь появился свободный мир, был доработан дизайн персонажей и их истории, изменён геймплей.
🔷 The Last of Us
Постапокалиптический эксклюзив для PlayStation 3 полюбился геймерам и критикам за детальную проработку истории главных персонажей, развитие их отношений, за визуал и музыку. Не зря игра входит во Всемирный зал славы видеоигр. Здесь есть и головоломки, и возможность ломать головы зомби, и спокойные беседы между героями. Изменения в ремейке для PlayStation 4 затронули графику, был ускорен рендеринг, увеличена дальность прорисовки уровней. Отличия в геймплее были минимальными.
🔷 Mafia
В 2002 году вышла игра в жанре приключенческого экшена с открытым миром Mafia: The City of Lost Heaven. Обычный таксист начинает строить карьеру в мире преступности в атмосфере 1930-х годов. В ремейке 2020 года Mafia: Definitive Edition самое главное — это улучшенная графика и сохранившийся сюжет оригинала.
🔷 Resident Evil 4
Зомби, чудовища и мутанты, воплощённые на разных платформах и в форматах не только видеоигр, но и фильмов — все же смотрели "Обитель зла" с Милой Йовович? Четвёртая часть игровой франшизы имела мало общего с предшествующими — даже другой геймплей. Тем не менее, этот шутер с выживанием также полюбился игрокам. Ремейк 2023 года хотели сделать более страшным, чем оригинал, создать в нём более напряжённую атмосферу.
🔷 Silent Hill 2
Страх в первой части Silent Hill вызывали не монстры, а гнетущая атмосфера, туман и звуковое сопровождение — от белого шума от карманного радио до детского плача в потустороннем мире. Вторая часть стала достойным продолжением серии. Однако, если вы сейчас включите оригинальные игры, вы будете неприятно удивлены низким качеством графики — на момент выхода игры оно было вполне приемлемым. Ремейк же сделал Silent Hill 2 игрой, в которую можно комфортно играть и сегодня.
✅ Кстати, вы уже проголосовали за номинантов в Зал Славы видеоигровой индустрии России в соцсети «ВКонтакте» или «Телеграм»?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤5👍5🤔1
🔷 Минпромторг обсудил с разработчиками введение прокатных удостоверений для игр
Я считаю, что такой подход может не только закрыть российский рынок от зарубежных студий, но и привести к зеркальному ответу от других стран — то есть лишить российских разработчиков возможности зарабатывать во всём мире.
🔷 По мнению бывшего руководителя Xbox, разработчики крупных AAA-проектов не хотят прислушиваться к мнению игроков
Несложно потерять связь с реальностью, если игровые журналисты публикуют исключительно положительные отзывы, чтобы понравиться крупным студиям. Подробно высказался здесь.
🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2 привлекла уже более 5 млн игроков
Студия Saber Interactive, основанная российскими программистами Антоном Крупкиным и Андреем Ионесом, отметила очередное достижение и сообщила о новом грядущем контенте: «Было невероятно наблюдать за расширением сообщества, и будет не менее невероятно продолжать следить за его ростом!».
🔷 Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион
Это было условие получения госфинансирования. Обучающие модули привлекли «очень значимое количество скачиваний в общем объёме».
🔷 «Смута» через полгода — какой стала игра после выпуска финального обновления
С момента запуска игры работа над ней не просто не прекращается, но переходит в более активную стадию. Издание рассматривает, какие изменения были сделаны в «Смуте».
🔷 Разработчикам стал доступен российский движок Nau Engine для создания игр
Надеюсь, движок будет более доступным для разработчиков и привлечёт внимание молодых студий.
🔷 Самая популярная консоль в истории оказалась ещё популярнее, чем все думали
Приставку Sony PlayStation 2 купили в количестве около 160 млн. Второе место — у Nintendo DS с 154 миллионами штук.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Игры напрокат
Минпромторг обсудил с разработчиками введение удостоверений
🔥5
🏆 Зал Славы для киберспортсменов
В прошлом году в Зале Славы видеоигровой индустрии было две номинации — для игр и для персон.
В этот раз мы решили выделить киберспортсменов. Стоит лишний раз напомнить, что именно Россия первой в мире признала киберспорт в качестве спортивной дисциплины ещё в 2001 году. Однако, в 2006 году его исключили, но вновь вернули в 2016-м.
Всего в категории представлены 13 номинантов. Это основатели легендарных команд, общественные деятели, киберспортивные журналисты и, конечно, чемпионы в разных дисциплинах — Dota 2, StarCraft, Counter-Strike, Warcraft, Quake, «Ил-2 Штурмовик», Need for Speed. Все они, безусловно, оказали огромное влияние на развитие этого вида спорта в стране.
👉 Напоминаю, что проголосовать за номинантов вы можете в соцсети «ВКонтакте» или в «Телеграме».
В прошлом году в Зале Славы видеоигровой индустрии было две номинации — для игр и для персон.
В этот раз мы решили выделить киберспортсменов. Стоит лишний раз напомнить, что именно Россия первой в мире признала киберспорт в качестве спортивной дисциплины ещё в 2001 году. Однако, в 2006 году его исключили, но вновь вернули в 2016-м.
Всего в категории представлены 13 номинантов. Это основатели легендарных команд, общественные деятели, киберспортивные журналисты и, конечно, чемпионы в разных дисциплинах — Dota 2, StarCraft, Counter-Strike, Warcraft, Quake, «Ил-2 Штурмовик», Need for Speed. Все они, безусловно, оказали огромное влияние на развитие этого вида спорта в стране.
👉 Напоминаю, что проголосовать за номинантов вы можете в соцсети «ВКонтакте» или в «Телеграме».
👍6👏4😁4
Forwarded from Грустный Киберпанк (Кирилл)
Привет, эксперты!
Давайте продолжим разбираться в чудесах русскоязычного геймдева. Создать продолжение успешной серии всегда нелегко. Особенно нелегко, если разрабатываешь игру, которая обрела у фанатов культовый статус. Но что делать, если разработка очередной части превращается в затянувшуюся на годы эпопею?
Речь про «Дальнобойщиков 3», которые к релизу в 2009 году умудрились оказаться как раз таким долгожданным проектом. Правда, почти все, чего ждали от игры фанаты, потерялось где-то на пути к релизу.
* * *
Серия «Дальнобойщики» начиналась как эксперимент. В 1998 году первая часть произвела фурор: концепция была не шуточной. Игра предлагала не только рулить грузовиком, но и строить бизнес, прокладывая маршруты и конкурируя с другими перевозчиками. Хотя графика по современным меркам выглядела примитивно, нестандартный для того времени геймплей сделал игру хитом.
«Дальнобойщики 2» вышли в 2001 году и подняли планку еще выше. Улучшенная графика, проработанный автопарк, больший выбор грузов и более реалистичная экономика сделали игру по-настоящему культовой. Она стала именем нарицательным для дальнобойных симуляторов и задала стандарты, которых ожидали и от третьей части.
P/S:а еще эта игра может войти в "Зал славы видеоигровой индустрии России", так что если хотите проголосовать за проект, то сделать это можно тут .
* * *
Начало разработки запомнилось громкими обещаниями от создателей франшизы. Мы слышали о «восхитительной атмосфере», «реалистичной физике» и «детализированном открытом мире». Но годы шли, и новости о проекте появлялись все реже. К 2009 году все уже потеряли надежду, но все же И вот, после восьми лет, игра наконец увидела свет, но результат оказался чуть-чуть отличным от того, что ожидали.
Одно из главных разочарований — устаревшая графика. Персонажи выглядят как куклы, вырезанные грубым топором, а окружающий мир словно застрял в эпохе «чуть после Quake». Даже грузовики, которые должны быть в центре внимания, больше напоминают игрушечные модельки, чем реальный транспорт. Обещанные пыль дорог, следы грязи и царапины на металле тоже не доехали до релиза.
Физика полуприцепов стала одним из главных мемов об этой игре. Тяжеленные на вид конструкции совершают трюки, которым позавидовал бы сам Тони Хоук. Неправдоподобные движения и странности в поведении машин лишь усиливают ощущение недоработанности игры. Это было особенно обидно: точность симуляции и должна была стать визитной карточкой проекта.
* * *
Геймплей «Дальнобойщиков 3» сохранил базовую формулу предыдущих частей: управление транспортной компанией, перевозка грузов, улучшение автопарка. Но нововведения оказались поверхностными. Тюнинг салона грузовика и встречи с «попутчиками» добавили антуража, конечно, но не смогли спасти игру от монотонности. Масштабная Калифорния выглядит пустыней, а города однотипны и лишены жизни.
И все же у игры был свой момент славы. Ночная атмосфера дальнобоя с мерцающими огоньками машин, стекающими по лобашу каплями дождя и играющим из радио кантри передана почти идеально. Но к сожалению, это было почти единственное, что могло увлечь игрока. С рассветом все проблемы возвращались, заставляя мечтать о патчах, которых так и не последовало.
* * *
«Дальнобойщики 3» — это яркий пример того, как долгий цикл разработки может погубить хороший по всем параметрам проект. Даже при наличии весомых плюсов — от масштабов игрового мира до атмосферы ночных поездок — игра не оправдала ожиданий. Устаревшая графика, баги, недоработки и слабая оптимизация сделали ее разочарованием для фанатов. С увлечением наблюдаем за новостями о современных долгостроях.
#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева
Давайте продолжим разбираться в чудесах русскоязычного геймдева. Создать продолжение успешной серии всегда нелегко. Особенно нелегко, если разрабатываешь игру, которая обрела у фанатов культовый статус. Но что делать, если разработка очередной части превращается в затянувшуюся на годы эпопею?
Речь про «Дальнобойщиков 3», которые к релизу в 2009 году умудрились оказаться как раз таким долгожданным проектом. Правда, почти все, чего ждали от игры фанаты, потерялось где-то на пути к релизу.
* * *
Серия «Дальнобойщики» начиналась как эксперимент. В 1998 году первая часть произвела фурор: концепция была не шуточной. Игра предлагала не только рулить грузовиком, но и строить бизнес, прокладывая маршруты и конкурируя с другими перевозчиками. Хотя графика по современным меркам выглядела примитивно, нестандартный для того времени геймплей сделал игру хитом.
«Дальнобойщики 2» вышли в 2001 году и подняли планку еще выше. Улучшенная графика, проработанный автопарк, больший выбор грузов и более реалистичная экономика сделали игру по-настоящему культовой. Она стала именем нарицательным для дальнобойных симуляторов и задала стандарты, которых ожидали и от третьей части.
P/S:
* * *
Начало разработки запомнилось громкими обещаниями от создателей франшизы. Мы слышали о «восхитительной атмосфере», «реалистичной физике» и «детализированном открытом мире». Но годы шли, и новости о проекте появлялись все реже. К 2009 году все уже потеряли надежду, но все же И вот, после восьми лет, игра наконец увидела свет, но результат оказался чуть-чуть отличным от того, что ожидали.
Одно из главных разочарований — устаревшая графика. Персонажи выглядят как куклы, вырезанные грубым топором, а окружающий мир словно застрял в эпохе «чуть после Quake». Даже грузовики, которые должны быть в центре внимания, больше напоминают игрушечные модельки, чем реальный транспорт. Обещанные пыль дорог, следы грязи и царапины на металле тоже не доехали до релиза.
Физика полуприцепов стала одним из главных мемов об этой игре. Тяжеленные на вид конструкции совершают трюки, которым позавидовал бы сам Тони Хоук. Неправдоподобные движения и странности в поведении машин лишь усиливают ощущение недоработанности игры. Это было особенно обидно: точность симуляции и должна была стать визитной карточкой проекта.
* * *
Геймплей «Дальнобойщиков 3» сохранил базовую формулу предыдущих частей: управление транспортной компанией, перевозка грузов, улучшение автопарка. Но нововведения оказались поверхностными. Тюнинг салона грузовика и встречи с «попутчиками» добавили антуража, конечно, но не смогли спасти игру от монотонности. Масштабная Калифорния выглядит пустыней, а города однотипны и лишены жизни.
И все же у игры был свой момент славы. Ночная атмосфера дальнобоя с мерцающими огоньками машин, стекающими по лобашу каплями дождя и играющим из радио кантри передана почти идеально. Но к сожалению, это было почти единственное, что могло увлечь игрока. С рассветом все проблемы возвращались, заставляя мечтать о патчах, которых так и не последовало.
* * *
«Дальнобойщики 3» — это яркий пример того, как долгий цикл разработки может погубить хороший по всем параметрам проект. Даже при наличии весомых плюсов — от масштабов игрового мира до атмосферы ночных поездок — игра не оправдала ожиданий. Устаревшая графика, баги, недоработки и слабая оптимизация сделали ее разочарованием для фанатов. С увлечением наблюдаем за новостями о современных долгостроях.
#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева
👍6❤3
Смотреть или играть?
В новом исследовании от Midia Research утверждается, что геймеры больше смотрят игры, чем, собственно, играют:
🔷 7,4 часа в неделю уходит на игровой процесс;
🔷 8,5 часов — на просмотр видео, связанного с геймингом.
Каждый четвёртый владелец игровой консоли или ПК хотя бы раз в месяц смотрит тематические видео. А в случае с теми, кто тратит деньги на внутриигровой контент, этот показатель составляет 48%.
В рамках исследования были опрошены пользователи следующих стран: США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Франция, Швеция, Южная Корея и Бразилия.
💬 «Издателям пора начать рассматривать игровой видеоконтент как нечто большее, чем просто маркетинг. Освоив этот сегмент, они смогут получить новые источники дохода и ускорить рост», — заключил аналитик MIDiA Research.
В новом исследовании от Midia Research утверждается, что геймеры больше смотрят игры, чем, собственно, играют:
🔷 7,4 часа в неделю уходит на игровой процесс;
🔷 8,5 часов — на просмотр видео, связанного с геймингом.
Каждый четвёртый владелец игровой консоли или ПК хотя бы раз в месяц смотрит тематические видео. А в случае с теми, кто тратит деньги на внутриигровой контент, этот показатель составляет 48%.
В рамках исследования были опрошены пользователи следующих стран: США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Франция, Швеция, Южная Корея и Бразилия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥1