Доигрались с Василием Овчинниковым
1.25K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
795 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Вылетаю из Китая и решил быстро записать заметки о поездке.

Меня пригласили на Guangzhou Animation and Game Festival (CICFxAGF) от Guangdong Entertainment and Game Industry Association (GEGIA) — это китайская ассоциация видеоигр по аналогии с РВИ. CICFxAGF одно из крупнейших B2C событий в стране, и GEGIA является соорганизатором фестиваля. Встретили очень гостеприимно! На каждом стенде ждали, охотно рассказывали о себе и отвечали на вопросы. Успели пообщаться и познакомиться с многими участниками.

Без лишних банальностей, что я отметил:

🔹Каждый стенд ориентирован в первую очередь на своих фанатов, а не на привлечение новых игроков. Часто нельзя просто поиграть или посмотреть игру, зато много активностей: квесты, общение, получение лута и т.д.
🔹Стенд Black Myth: Wukong представлял собой большую фотовыставку с красивыми кадрами из игры.
🔹Компании сразу заявляют, что работают только в Китае, но некоторые игры планируют выпустить на глобальный рынок на английском языке.
🔹Торговый сектор огромен! Можно просто прийти и «пошарахаться» по рынку, посмотреть что-то необычное и купить.
🔹Впечатляет большая женская аудитория: много стендов с играми, на которые выстраиваются длинные очереди девушек!
🔹Один из шести павильонов полностью посвящен компаниям и играм провинции Гуандун, где расположен Tencent, но его стенд такой же скромный, как и у других.
🔹К индустрии видеоигр также относятся игровые автоматы с встроенными играми, по которым проводятся турниры — как я поняла это чисто внутрикитайская тема.

Кроме того, удалось провести ряд встреч в Гуанчжоу и Шеньжене, в том числе с представителями GEGIA о совместных планах на 2025 год.

Следующая остановка — Индонезия, где мы участвуем в IGDX. Вместе с коллегами из АКИ организовали большой стенд с играми участников от РВИ. Буду стараться держать вас в курсе наших дел!
🔥10👍65
⚔️ Топ-5 сложнейших боссов

Вчера с помощью этой подборки мы погружались в пасмурную осеннюю атмосферу. Сегодня, напротив, предлагаю не предаваться апатии — а выплеснуть негативные эмоции и оседлать осеннюю хандру.

Добавляйте свои примеры к этому списку самых сложных боссов.

🧠 Doom — 2016 год
Владычица пауков, или, как её называют русскоязычные геймеры — «мозги на ножках», впервые появляется в самом первом Doom в качестве финального босса под другим именем: паук-предводитель.

Но в игре 2016 года дизайн босса меняется — противник лишается кибернетических частей и становится полностью биологическим.

Главное — быстро двигаться и метко стрелять по открытому мозгу. Кстати, эта фраза из Doom может стать настоящим девизом по жизни:
Непрерывно двигайся! Ад пожирает праздных!


Destiny — 2014
Самый опасный босс в Destiny одновременно является одним из самых сложных боссов в видеоиграх в принципе — некоторые рейтинги ставят его на первое место в списке.

Он был настолько сложным при релизе игры, что разработчикам пришлось снизить его здоровье в два раза и лишить части модификаций и приёмов.

🐲 Final Fantasy XII — 2006 год

Когда-то давно, в 1987 году, для маленькой студии Square игра Final Fantasy стала спасением. Даже название говорит об этом. А спустя 10-15 лет и множество сиквелов в игровых журналах шутили в стиле «В 37-й части Final Fantasy...»

В этой серии есть множество интересных боссов. Один из них — и на момент выхода Final Fantasy XII самый сложный — это Язмат (Yiazmat).

На него придётся потратить не один час времени. И вряд ли получится с первого раза. Хорошо, что в любой момент можно сохраниться.

🧟‍♂ Resident Evil 2 — 2019
В 1998 году Capcom выпустила Resident Evil 2. Это была довольно страшная игра на момент выхода, но сегодня её графика уже не пугает.

Тем не менее босс по имени Тиран после выхода игры вошёл в список «величайших персонажей видеоигр в целом», а сцена с ним и ломающейся кирпичной стеной — в топ-10 «pant-wetting PlayStation moments».

Ремейк 2019 года показал уже трёхмерный мир, изменилось и положение камеры. Одно осталось неизменным — непобедимый Тиран. Прячьтесь в комнатах с печатными машинками!

🗡 Elden Ring — 2022
Маления — полубог один из лучших мечников Междуземья.

Быстрые атаки, восстановление после каждого удара и способность всего за три-четыре атаки победить игрока делают её одним из самых сложных боссов в истории игр.

На борьбу с ней могут уйти несколько часов или дней даже у опытных игроков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4🤔32😱1
🎮 Подводим итоги недели — обсуждаем главные новости.

🔷 Побывал на Guangzhou Animation and Game Festival
Это одно из крупнейших B2C-событий в стране. Удалось провести ряд полезных встреч. Подробности рассказываю в посте. Далее по плану — Индонезия.

🔷 Российская смартфонная ОС «Аврора» станет «гибридной» — добавится поддержка внешнего монитора, клавиатуры и мыши
Мы в Организации развития видеоигровой индустрии активно работаем с ОМП в области переноса игр на российскую операционную систему.

🔷 Китайская карманная клавиатура со встроенным Ryzen 7 8840U вышла на международный рынок
Самыми первыми домашними компьютерами были устройства в форм-факторе клавиатуры, иногда — с небольшим дисплеем. Новый гаджет в очередной раз показывает цикличность истории.

🔷 Бета-версия российского игрового движка Nau Engine стартует в ноябре
Ждём уже второй игровой движок от российских разработчиков. Прокомментировал новость по ссылке.

🔷 Rockstar анонсировала Red Dead Redemption для ПК — релиз 29 октября
Справедливость восторжествовала спустя шесть лет после запуска игры на консолях. RDR2 для ПК получит ряд улучшений: разрешение до 4K, частоту кадров до 144 fps и совместимость с ультраширокими мониторами 21:9 и 32:9.

🔷 За неделю после релиза условно-бесплатная MMO Throne and Liberty привлекла три миллиона игроков
Игра вышла на платформах ПК, Xbox Series и PS5. Пиковый онлайн в Steam составил 336 тысяч.

🔷 Моддер добавил Палача Рока из Doom в первую Quake — получился Duake
«Пробегите кампанию Quake за Думгая. Вот так просто!» — говорит энтузиаст.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🎬 Что смотреть геймерам

Наткнулся на подборку мультсериалов, старых и будущих, которые созданы по мотивам видеоигр.

Составил свой небольшой топ:

🔷 Devil May Cry
Самодостаточное произведение. Анимационный сериал, который захватывает зрителя и держит в напряжении до самого финала. Отличается тонной пафоса в диалогах и эпичной музыкальной темой, которую можно ставить на повтор во время тренировок.

🔷 Покемон
Основой для сериала, который многие смотрели почти пятнадцать лет назад, стали игры Pokemon Red Version и Blue Version. Напишите в комментариях, вы помните, в какое время и на каком канале показывали сериал в 2000-2001 годах?

🔷 Аркейн
Приключенческое фэнтези по вселенной League of Legends. Стало причиной огромного количества видео и фото с косплеем Джинкс. Отдельно стоит упомянуть отличный саундтрек в исполнении Imagine Dragons.

А что вы бы посоветовали? Пишите в комментарии!
4🔥4👍3
"С корабля на бал" 👹 после Индонезии (о ней расскажу подробнее позже) успел сегодня к коллегам из Российского экспортного центра на выставку "Сделано в России".

В этом году мы впервые представили видеоигровые проекты на стенде экспортных продуктов выставки, сосредоточив внимание на креативных индустриях. В видео подробнее рассказываю о проектах.
🔥13👍73👏1
🎙 Принял участие во втором выпуске «Подкаста креативности». Беседа получилась крайне интересная!

🗣 Вспоминали о том, как играли в моём детстве, соединяя проводами компы и дома, рассказал о том, во что играю с сыном и один, а также обсудил вместе с Владиславом Диановым будущее видеоигровой индустрии в России и планы РВИ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥65👏1
👍 Из виртуальности в реальность: видеоигровые мемы

Игры плотно переплетаются с реальной жизнью, в том числе через показанные в них реальные события, косплей, а также мемы. Сделал короткий список из тех, что сразу приходят на ум и часто используются в реальности:

🔷 «Потрачено»
Когда-то игры переводили на русский язык с максимальными усилиями в плане качества текстов и звука.

Но затем настало время скорости: кто первый успевал сделать русифицированную версию и выкинуть диски на рынок — тот и забирал себе основных покупателей.

В тот период локализаторы начали активно использовать машинный перевод. Результат — ошибки, нестыковки. Одна из которых — перевод слова Wasted в GTA: San Andreas как «Потрачено». Теперь с этой фразой и лежащим на полу героем можно даже ковёр найти.

🔷 «Астрологи объявили неделю...»
А вот Heroes of Might and Magic III вряд ли можно обвинить в неграмотном переводе. Напротив, здесь с языком всё очень хорошо.

К появлению мема привела часто повторяющаяся фраза про астрологов, которые объявляют неделю чего-то. В результате то добыча золота увеличивается вдвое, то производство юнитов растёт быстрее, то происходит ещё что-то позитивное или негативное.

Кстати, этот мем прижился в России, хотя на английском языке он менее популярен.

🔷 «А потом мне прострелили колено...»
В Skyrim от одного из стражников можно услышать фразу, которую на русский язык перевели следующим образом: «Раньше и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено».

Это была одна из самых главных видеоигровых шуток 2011 года по мнению журналистов. Люди даже татуировки на эту тему делают.

👇 Конечно, есть ещё press F to pay respects, сус из Among Us и множество других примеров. А какие мемы используете вы? Пишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁7👍41👏1🤔1
🚀 Взгляд в будущее

В новой статье на Хабре рассматриваем видеоигровые тренды, которые мы в РВИ выделили вместе с компанией Strategy Partners, и пытаемся понять, как мы будем играть через 25 лет.

Обсудим:
🔷 Как искусственный интеллект сможет создать уникальные истории и миры, которые адаптируются под каждого игрока?
🔷 Станут ли VR и AR наконец-то неотъемлемой частью нашего досуга?
🔷 Изменит ли игры использование нейрокомпьютерных интерфейсов и тактильных костюмов?

👇 Пишите своё мнение в комментариях к статье на Хабре и прямо здесь!
🔥7👍6👏41
🎮 Подводим итоги недели — обсуждаем главные новости в пятничном дайджесте!

🔷 Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет?
В новой статье на Хабре рассматриваем видеоигровые тренды, которые мы в РВИ выделили вместе с компанией Strategy Partners, и пытаемся понять, как мы будем играть через 25 лет.

🔷 Подкаст креативности, выпуск #2
Обсудил с Владиславом Диановым прошлое, настоящее и будущее видеоигровой индустрии в России, а также планы РВИ.

🔷 В России экранизируют популярную игру, основанную на русском фольклоре
Анонсирован сериал по высокооценённой «Черной книге» — не раз упоминал об этой российской игре. Отличная новость!

🔷 Star Wars Outlaws попала в тройку самых продаваемых игр августа в США
В США на игры, консоли и аксессуары потратили в августе этого года 4,1 миллиарда долларов — на 7% меньше аналогичного периода годом ранее. На игровые устройства потратили на 36% меньше.

🔷 Главные герои «Смуты» появятся в визуальной новелле «Смута. Зов сердца»
Студии Cyberia Nova и «Много Много Игр» будут сотрудничать для разработки визуальной новеллы и пообещали «невероятную историю любви на фоне одного из самых драматичных периодов в российской истории». Игра выйдет для Android и iOS.

🔷 История компании Konami: развитие и современные проекты
Интереснейший материал позволяет взглянуть на историю мирового гиганта видеоигровой индустрии. Рекомендую.

🔷 Google отказалась открывать Android для всех
А кто же захочет терять деньги?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍43
📊 Китай ставит рекорды

🇨🇳 В третьем квартале этого года китайский видеоигровой рынок показал рекордный рост — на 22,96% относительно Q2 и на более скромные 8,95% по отношению к аналогичному периоду прошлого года.

Общая выручка — 12,92 млрд долларов, из которых:
📱9,25 млрд пришлось на мобильные игры,
🎮 2,38 млрд — на клиентские игры.

Всего на видеоиграх собственной разработки страна заработала 10,2 млрд долларов, из которых на зарубежных рынках — 5,17 млрд.

🐵 Немалую роль в этом сыграл успех Black Myth: Wukong: точная цифра в отчёте не раскрывается, уже 5 сентября 2024 года, спустя две недели после запуска, только в Steam игра заработала 850 млн долларов. Промо игры также на высоком уровне на фестивале Guangzhou Animation and Game Festival игра была шикарно представлена.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😁3🤯3😱1
🤔 Моральный выбор в видеоиграх

Пока играешь в Super Mario, Mortal Kombat или God of War, редко задумываешься о правильности своих действий. Но когда речь заходит об «интерактивных фильмах», RPG или ужасах, а иногда – даже о шутерах, разработчики часто любят пощекотать нервы… Рассмотрим примеры из разных жанров.

🌁 Silent Hill
Под музыку Акиры Ямаоко некоторым захочется спрятаться под одеяло с ногами, лишь бы подкроватный монстр не утащил. А скрип качелей в потустороннем мире вместе с детским плачем пробивал на холодный пот суровых мужиков всех возрастов.

Здесь пугает общение с людьми, атмосфера, а не скримеры в виде выпрыгивающих откуда-то зомби, как это было в Resident Evil.

В игре есть пять вариантов концовок, которые зависят от нескольких ваших действий. Спасёте ли вы доктора Кауфмана от монстра в баре «У Энни»? Убьёте ли вы полицейскую Сибил на аттракционе или спасёте её, предварительно набрав в больнице в пузырёк неизвестную жидкость?

👧 Bioshock
Спасти ли маленькую сестричку? Спасаем — и получаем большую дозу адама у автомата. Убиваем — получаем адам сразу в руки, но мелкими дозами. Но дело не только в моменте, но, что главное — в концовке игры.

От выбора зависит, получит ли Фонтейн ключ от города Восторг и полную власть или же главный герой вместе с маленькими сестричками покинет подводный город и проживёт до старости. Также есть ещё третья вариация концовки, но она отличается от негативной лишь темой монолога злодея.

А в Bioshock 2 игрок либо разрывает сестричку, либо же она помогает герою собирать адам, и здесь уже целых шесть концовок. Основное отличие – выживет или погибнет ли София Лэмб, лидер Восторга.

🤖 Detroit: Become Human
Вряд ли будет ошибкой назвать эту игру превосходным примером интерактивного кино, а кто-то может и отнести её к шедеврам. Несколько сюжетных линий причудливо переплетаются самым неожиданным для игрока образом. Есть и твисты, которые могут удивить во время первого прохождения.

В игре есть разные варианты концовки. Исход зависит от решений и действий, которые вы принимаете по ходу игры. Выживет ли конкретный персонаж, будет ли схвачен, погибнет ли он — зависит от вашего выбора.

И моральные вопросы присутствуют – на первом плане. Сможет ли робот Коннор убить выстрелом в голову другого робота, чтобы получить от разработчика ответ на свой вопрос? А будет ли Коннор дружить с Хэнком, несмотря на негативное отношение человека к роботам?

По сути, игра начинается с ситуации, в которой предстоит сделать выбор подхода к общению с роботом, захватившим девочку в заложницы: успокоить ли его, обмануть, застрелить, пожертвовать собой?

👉 Какие ситуации, сложные варианты выбора вызывали у вас сильные эмоции в играх? Напишите в комментариях!
🔥84👍3🤔1