Доигрались с Василием Овчинниковым
1.25K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
795 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
📊 Тренды и тенденции видеоигровой индустрии

Недавно я рассказывал об исследовании, которое мы в РВИ провели вместе с консалтинговой компанией Strategy Partners. Анализ рынка позволяет взглянуть на него с разных сторон и понять, как меняются студии, как меняется подход к созданию проектов, что происходит с игроками. Один из важных и интересных компонентов исследования — список трендов. Предлагаю его рассмотреть и обсудить в комментариях.

Глобальная оптимизация
Последние пару лет крупные разработчики и издатели столкнулись с тем, что огромные бюджеты на создание видеоигр и рекламу не оправдывали себя.

Ведущие мировые студии проводили оптимизацию, сокращали расходы. К примеру, в 2023 году Unity уволила 2,8% штата, а в 2024-м — сразу 25%. Microsoft Corp. закрыла четыре внутренние студии.

Вместо запуска новых масштабных проектов студии сосредоточились на сиквелах существующих.

Искусственный интеллект
Генеративный ИИ открывает новые горизонты для рынка видеоигр. Благодаря ему можно создавать уникальный контент и ускорять процесс разработки.

Китайская NetEase Games с ChatGPT генерировала диалоги в мобильной игре Justice. Replica Studios создала «умных» персонажей на базе ПО AI Voice и OpenAI.

В играх с открытым миром ИИ может менять и улучшать игровой процесс, используя собираемые данные об игроке.

VR/AR/MR и фитнес игры
Продолжаются попытки ряда компаний оживить
нишу VR- и фитнес-видеоигр.

По состоянию на 31 декабря 2023 г. было продано более 12,48 млн копий Nintendo Switch Sports, что сделало эту игру одной из самых продаваемых для консоли Nintendo Switch. Всенаправленная беговая дорожка с виртуальной реальностью Virtuix Omni One поступила в продажу в 2023 году, и для неё анонсировали уже 35 видеоигр.

Новые платформы для ПК-игр
Steam, запущенный более 20 лет назад, остаётся одной из самых известных и популярных игровых платформ.

Но у него есть и конкуренты — Epic Games Store, GOG. com, Green Man Gaming, инди-платформы 9 Itch.io и Humble Store, а также платформы издателей EA App и Ubisoft Connect.

Развитие других онлайн-площадок, в особенности собственных платформ разработчиков видеоигр, связано прежде всего с нежеланием компаний снижать свои доходы из-за больших комиссий сервисов.

Киберспорт
Киберспорт превращается в быстро развивающуюся глобальную индустрию, что благотворно сказывается на рынке видеоигр, привлекая новых участников и инвестиции.

Наиболее популярные киберспортивные игры включают в себя Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends,
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Valorant.

Облачные сервисы
Основным драйвером роста является возможность играть в видеоигры без наличия мощного дорогостоящего оборудования.

Стриминг видеоигр
В 2023 г. объем часов, потраченных пользователями на стриминговых платформах, достиг 2,8 млрд, что на 75% больше, чем в 2019 году.

По прогнозам Statista, в 2024 году выручка на рынке
стриминга видеоигр достигнет 13,7 млрд долларов
США.

Метавселенные
Метавселенные имеют потенциал для развития в будущем, но пока среди участников рынка нет четкого понимания, как его реализовать и использовать.

Walt Disney Co. объявила о планах инвестировать 1,5 млрд долларов в создание метавселенной совместно с Epic Games, крупнейшим издателем и разработчиком видеоигр, среди которых Fortnite.

Блокчейн в видеоиграх
Продолжаются попытки ряда компаний реанимировать и развивать направление видеоигр с блокчейн-технологией. В числе компаний-разработчиков — Avalon, Parallel Studios и Gunzilla Games. Пока эта технология не приносит пользы геймерам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4👏3
✈️ Краткая история жанра: авиасимуляторы

Взмыть в воздух, оставляя за собой полосу аэродрома; увидеть с высоты реки, горы, поля и бескрайние водные просторы; поучаствовать в одной из крупнейших битв Великой Отечественной войны...

Всё это возможно благодаря развитию авиасимуляторов.

В статье на Хабре рассматриваем историю авиасимуляторов как видеоигр — но начинаем ещё раньше, с тренировочного стенда 1910 года...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥54👏1
При разработке программ поддержки, различных инициатив в области развития индустрии важно всегда обращать внимание на мировой опыт. Поэтому опыт других стран — это важная составляющая нашего «Живого доклада».

В будущем в доклад обязательно войдёт и эта новаторская инициатива из Дубая: «Золотая виза для геймеров», или Dubai Program for Gaming 2033.

Такая виза нужна для того, чтобы лучшие таланты из игровой индустрии собрать по всему миру. Речь не только о киберспортсменах, но и о создателях контента и профессионалах видеоигровой индустрии. Резидентство они смогут получить до 10 лет с возможностью продления.

Как вы считаете, насколько эффективным может быть такой подход?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Если в Nintendo высказываются против использования ИИ в создании видеоигр и говорят «своём пути», то в подразделение Sony PlayStation, напротив, активно применяют машинное обучение для ускорения разработки игр.

В корпоративном отчёте Sony говорится, что компания будет развивать технологии, чтобы помочь разработчикам — это сенсоры, захват движений, ИИ и машинное обучение.

Всё для того, чтобы сократить затраты и быстрее выпускать игры на рынок.

⚙️ Мы уже не раз обсуждали тему применения ИИ. И PlayStation в очередной раз доказывает этот тренд.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Доигрались: в России появится первый публичный фонд для инвестиций в видеоигровые проекты!

Об этом сегодня прознал (и сразу написал) «Ъ» но, важно знать, что только в пятницу пройдет встреча, после которой появятся официальные подробности.

А я хочу к комментариям, которые дал корреспонденту, добавить, что неважен текущий первоначальный объем фонда, так как этот инструмент инвестиций и может быть увеличен простым решением, а также будет полезен другим непрофильным инвесторам и, таким образом, может быть увеличен до любых объемов.

Также, первый успешный пример создаст веру в эту возможность для других непрофильных инвесторов, которые также присматриваются к этому бизнесу последние два года.

«Ростелеком» — это не только деньги! Это стратегический партнер, в инфраструктуре которого есть игровой тариф, магазин игр, видеостриминг, телефонный оператор, и куча всего еще интересного, поэтому вполне возможен синергетический эффект от такого инвестора.

Этот фонд — это результат полутора лет работы, согласований и знакомства компании и всей ее вертикали с игровой индустрией.

Видеоигры — отличная направление для инвестиций, так как производство видеоигр в России достаточно выгодно (есть налоговые льготы, специалисты с опытом), а продаются игры по всему миру.
👍12🔥117👏1😁1
🌍 Соединение культур в видеоиграх

Мы обсуждали культурное наследие в видеоиграх и поднимали тему игр как зеркала истории. Но есть ещё одна интересная тема, которая очень хорошо отражена в некоторых стратегиях: возможность соединения культур, которой в реальной жизни не было и, возможно, быть не могло.

👹 История Японии + вестерны
Студия Sucker Punch выпустила ещё одну игру, продолжающую тему Ghost of Tsushima. В Ghost of Yotei главным героем будет женщина-ронин, и появится огнестрельное оружие.

Судя по трейлеру, разработчики пытались воссоздать вестерн в атмосфере Японии. Для этого здесь путешествие на коне в окружении целого табуна лошадей и сражения один на один.

🏺 Эпохальные изменения
В Humankind можно выбрать на старте культуру — например, ацтеки, египтяне или китайская династия Чжоу. Но затем, с течением игрового времени, кроме изменений в начальной культуре происходят наслоения других.

От типа игры будет зависеть оптимальный выбор режима — при завоевательском можно совместить микенцев, гуннов, поляков и немцев. Оптимальным для земледелия будет объединение культур Хараппской цивилизации и японцев эпохи Эдо. А византийцы и китайцы — это успех в торговле.

🪓 Древнегреческий попаданец в Скандинавию
Один из интересных примеров смешения культур — это серия God of War. Изначально она основана на мифах и легендах Древней Греции — здесь есть и титаны, и боги Олимпа, и полубоги, в том числе Геракл.

Но начиная с игры 2018 года (которая, кстати, стала лучшей игрой всех времён), разработчики развернули сюжет в стороны скандинавской мифологии. Так мы получили Кратоса в роли попаданца в другой мир с другими законами. Бороться ему приходится с Одином, Тором и всем пантеоном викингов.

Какие примеры соединения культур вы можете вспомнить? Пишите в комментарии!
3
🎮 Традиционная подборка новостей за неделю. Что вам запомнилось? Пишите в комментариях!

🔷 «Ростелеком» инвестирует в независимых разработчиков видеоигр
В России появится первый публичный фонд для инвестиций в видеоигровые проекты. Этот пример создаст веру в эту возможность для других непрофильных фондов. Подробнее своё мнение высказал здесь.

🔷 Как развивается рынок киберспортивных клубов в России
Оборот рынка киберспортивных клубов по итогам полугодия достиг 14 млрд рублей, увеличившись на 22% год к году. Одна из главных причин — подорожание ПК и комплектующих: собирать свои геймерские ПК становится невыгодно, поэтому геймеры идут в клубы.

🔷 Эксперты рассказали, как разработчики повышают вовлеченность в играх
Чтобы добиться успеха, недостаточно создавать технически продвинутые игры с захватывающим сюжетом. Важно постоянно улучшать пользовательский опыт, обращаться к психологии и работать над тем, чтобы человек хотел возвращаться в игру. Опытом в статье делятся эксперты Astrum Entertainment.

🔷 Microsoft захотела узнать, почему некоторые разработчики не выпускают игры на Xbox
Создатели Black Myth: Wukong и Enotria: The Last Song — в числе разработчиков, которые отложили релиз на XboX. Компания Microsoft решила выяснить, почему подобные случаи происходят.

🔷 Steam перестанет продавать в Германии игры без возрастного рейтинга
По требованию властей Steam скроет для немецких пользователей все игры, которые не прошли доступный на платформе процесс оценки и не получили возрастной рейтинг от агентства USK.

🔷 Во что поиграть: главные релизы октября 2024
Стивен Кинг писал: чтобы создавать книги, нужно читать книги. Так и с играми — следует набираться опыта, чтобы реализовывать новые проекты.

🔷 Atomic Heart — тизер третьего дополнения
Но пока неизвестно, когда вновь получится вернуться в знакомый комплекс «Челомей». Вместе с тем продолжаем ждать сериал по мотивам игры, над которым работает «Кинопоиск».

🔷 Продажи Black Myth: Wukong за первый месяц превысили 20 миллионов копий
Elden Ring к этой вершине стремилась год. Теперь проект от китайской Game Science вошёл в список самых продаваемых игр в истории.

🔷 Вдохновляющая история 88-летней геймерши с 1,3 миллионами подписчиков: кто такая Бабушка Скайрим
Игре все возрасты покорны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76👍5👏1
🎮 Ждём уже второй игровой движок от российских разработчиков

В конце ноября станет доступна бета-версия игрового движка Nau Engine от компании ВК. Как пишут разработчики, одна из его главных особенностей — направленность на Open Source на основе которого он и будет сделан. Всё для того, чтобы движком могли пользоваться как можно больше разработчиков и студий и чтобы могли самостоятельно его поддерживать и улучшать.

Особое внимание уделили звуковым эффектам, сетевому коду для мультиплеера, простоте и удобству управления и интерфейса. Подробности сами разработчики рассказали на своей странице.

🚀 Надеюсь, что новый движок станет более доступным для разработчиков, будет поддерживать мобильные платформы и привлечет внимание начинающих студий. Первый движок от компании с российскими корнями Unigine в основном ориентирован на профессиональную 3D-визуализацию и ПК, что делает его не самым простым инструментом для быстрого освоения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤔4😱3
🍂 Игры с пасмурной атмосферой — под осеннее настроение

Чем лучше заняться холодным осенним вечером? Конечно, вспомнить классику и посмотреть на ещё более гнетущую атмосферу с ещё более неприятной погодой. Так что предлагаю небольшой список игр, чтобы до вечера у вас было время выбрать лучший вариант.

🔷 Max Payne
Мой путь — не путь мести. Живя три года жизнью, больше напоминавшей какую-то кошмарную игру, я лишь хотел избавить общество от одной страшной болезни, мучающей его уже долгие годы.

Это классика. Можно сказать, база. В Max Payne у природы нет другой погоды — кроме снега или дождя.

🔷 Heavy Rain
Интерактивный детектив 2010 года вызывал у игроков весь спектр эмоций от страха до злости, от жалости до ненависти. Кто-то считает, что он не пережил проверки временем. Но если когда-то он вам нравился, то можно и перепройти вновь, вспомнив прошлое.

🔷 Arkham Knight
Почему бы не сыграть за Бэтмена и не прогуляться по широким улицам Готэм-Сити под проливным дождём?

🔷 Silent Hill
Вся серия игр Silent Hill отличается весьма гнетущей атмосферой. В первой части, вышедшей на PS1 в 1999 году, главный герой попадает в аварию, приходит в себя и не обнаруживает рядом дочь. Он пытается найти девочку.

Туман, в котором она постоянно исчезает, оказался интересной прекрасной находкой разработчиков — он помогал скрыть недостатки графики, которую сложно было прорисовать на большое расстояние.

🔷 Bloodrayne
Эта игра сделана в те времена, когда повестка не прокралась в студии посредством всяких Sweet Baby Inc.

Здесь главная героиня — вампирша в облегающем костюме, атмосфера пасмурная, а дождь — кровавый.

А какие пасмурные игры вы считаете идеальными для игры осенью?
🔥7👍4😢1
Вылетаю из Китая и решил быстро записать заметки о поездке.

Меня пригласили на Guangzhou Animation and Game Festival (CICFxAGF) от Guangdong Entertainment and Game Industry Association (GEGIA) — это китайская ассоциация видеоигр по аналогии с РВИ. CICFxAGF одно из крупнейших B2C событий в стране, и GEGIA является соорганизатором фестиваля. Встретили очень гостеприимно! На каждом стенде ждали, охотно рассказывали о себе и отвечали на вопросы. Успели пообщаться и познакомиться с многими участниками.

Без лишних банальностей, что я отметил:

🔹Каждый стенд ориентирован в первую очередь на своих фанатов, а не на привлечение новых игроков. Часто нельзя просто поиграть или посмотреть игру, зато много активностей: квесты, общение, получение лута и т.д.
🔹Стенд Black Myth: Wukong представлял собой большую фотовыставку с красивыми кадрами из игры.
🔹Компании сразу заявляют, что работают только в Китае, но некоторые игры планируют выпустить на глобальный рынок на английском языке.
🔹Торговый сектор огромен! Можно просто прийти и «пошарахаться» по рынку, посмотреть что-то необычное и купить.
🔹Впечатляет большая женская аудитория: много стендов с играми, на которые выстраиваются длинные очереди девушек!
🔹Один из шести павильонов полностью посвящен компаниям и играм провинции Гуандун, где расположен Tencent, но его стенд такой же скромный, как и у других.
🔹К индустрии видеоигр также относятся игровые автоматы с встроенными играми, по которым проводятся турниры — как я поняла это чисто внутрикитайская тема.

Кроме того, удалось провести ряд встреч в Гуанчжоу и Шеньжене, в том числе с представителями GEGIA о совместных планах на 2025 год.

Следующая остановка — Индонезия, где мы участвуем в IGDX. Вместе с коллегами из АКИ организовали большой стенд с играми участников от РВИ. Буду стараться держать вас в курсе наших дел!
🔥10👍65
⚔️ Топ-5 сложнейших боссов

Вчера с помощью этой подборки мы погружались в пасмурную осеннюю атмосферу. Сегодня, напротив, предлагаю не предаваться апатии — а выплеснуть негативные эмоции и оседлать осеннюю хандру.

Добавляйте свои примеры к этому списку самых сложных боссов.

🧠 Doom — 2016 год
Владычица пауков, или, как её называют русскоязычные геймеры — «мозги на ножках», впервые появляется в самом первом Doom в качестве финального босса под другим именем: паук-предводитель.

Но в игре 2016 года дизайн босса меняется — противник лишается кибернетических частей и становится полностью биологическим.

Главное — быстро двигаться и метко стрелять по открытому мозгу. Кстати, эта фраза из Doom может стать настоящим девизом по жизни:
Непрерывно двигайся! Ад пожирает праздных!


Destiny — 2014
Самый опасный босс в Destiny одновременно является одним из самых сложных боссов в видеоиграх в принципе — некоторые рейтинги ставят его на первое место в списке.

Он был настолько сложным при релизе игры, что разработчикам пришлось снизить его здоровье в два раза и лишить части модификаций и приёмов.

🐲 Final Fantasy XII — 2006 год

Когда-то давно, в 1987 году, для маленькой студии Square игра Final Fantasy стала спасением. Даже название говорит об этом. А спустя 10-15 лет и множество сиквелов в игровых журналах шутили в стиле «В 37-й части Final Fantasy...»

В этой серии есть множество интересных боссов. Один из них — и на момент выхода Final Fantasy XII самый сложный — это Язмат (Yiazmat).

На него придётся потратить не один час времени. И вряд ли получится с первого раза. Хорошо, что в любой момент можно сохраниться.

🧟‍♂ Resident Evil 2 — 2019
В 1998 году Capcom выпустила Resident Evil 2. Это была довольно страшная игра на момент выхода, но сегодня её графика уже не пугает.

Тем не менее босс по имени Тиран после выхода игры вошёл в список «величайших персонажей видеоигр в целом», а сцена с ним и ломающейся кирпичной стеной — в топ-10 «pant-wetting PlayStation moments».

Ремейк 2019 года показал уже трёхмерный мир, изменилось и положение камеры. Одно осталось неизменным — непобедимый Тиран. Прячьтесь в комнатах с печатными машинками!

🗡 Elden Ring — 2022
Маления — полубог один из лучших мечников Междуземья.

Быстрые атаки, восстановление после каждого удара и способность всего за три-четыре атаки победить игрока делают её одним из самых сложных боссов в истории игр.

На борьбу с ней могут уйти несколько часов или дней даже у опытных игроков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4🤔32😱1