Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Globant & YouGov: 52% геймеров в США верят, что метаверсы изменит игровую индустрию

В опросе участвовало 1000 геймеров из США старше 18 лет, которые проводят за играми более 3 часов в неделю на PC/консолях или мобильных платформах. Только мобильные геймеры были исключены.

▫️С метаверсами игроки ассоциируют Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) и Niantic (10%).

▫️Только 35% с пониманием относятся к рекламе в метаверсах. 40% не хотели бы видеть её в виртуальных мирах. При этом, 46% опрошенных сказали, что им было бы некомфортно, если бы реклама отслеживала движения глаз или головы.

▫️Только 11% заинтересованы в том, чтобы зарабатывать в метаверсах. 49% хотели бы просто играть. А оставшиеся 40% рады были бы совместить приятное с полезным.

▫️81% опрошенных никогда не взаимодействовали с NFT и криптовалютой. При этом, около половины (45%) не хотят, чтобы метаверсы и крипта были связаны.

Источник
🔥3
Исследование: видеоигры не наносят вреда психическому здоровью

Исследователи Оксфордского университета в сотрудничестве с семью издателями игр представили работу, в которой проанализировали, какое влияние видеоигры оказывают на психику человека. В исследовании поучаствовали 40 тыс. геймеров, увлекающихся разными тайтлами. Результаты тестов опубликовало издание The Guardian. 

Однако, стоит отметить, что большую роль играет мотивация человека. Так более здоровая мотивация игроков была связана с их положительным самочувствием, в то время как игроки, которые чувствовали, что они «должны» играть в игру, как правило, испытывали меньшее удовлетворение, независимо от того, как долго они играли.

Авторы исследования отметили, что изначально обращались более чем к 30 разным издателям игр, но многие отказались от сотрудничества. В итоге в исследовании согласились принять участие: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, and The Crew 2). Компаниям потребовалось около полутора лет, чтобы собрать необходимый массив данных, связанных с игровыми сессиями пользователей.

продолжаем играть со здоровой мотивацией 🤡
👍4
Депутат Госдумы России предложил ограничить продажу видеоигр о военных из недружественных стран 
 
Письмо с предложением ограничить в России продажу видеоигр с военными из недружественных стран направил главе Минцифры Максуту Шадаеву депутат Госдумы Евгений Федоров вдохновившись мотивамами одного известного и популярного в России тайтла.
 
Сам депутат пояснил, что на протяжении многих лет в России тратятся огромные усилия на выполнение идеи патриотического воспитания среди детей и молодежи. При этом в России на сегодняшний день в свободном доступе есть видеоигры для компьютеров и игровых консолей, в которых главными героями выступают военнослужащие и представители спецподразделений недружественных государств, а игрок должен стимулировать их действия.
 
Претензии к Call of duty в России, возникают уже не в первый раз, Warzone еще недавно был официально не доступен в России, но запрет скорее помог его популяризации. Подобные ограничения могут лишь негативно отразиться на и так пострадавшей в последнее время отрасли. Сейчас отечественный гейминг не может конкурировать по масштабам и инвестициям, с мировыми западными лидерами видеоигровой индустрии, как например могут в Китае, поэтому возможный запрет на игры вызовет негативную реакцию геймеров и бОльшую волну "пиратства".
 
По нашему мнению лучшим решением может стать скорейшее формирование индустрии, способной выпускать конкурентноспособные продукты, которые в будущем смогут конкурировать с зарубежными аналогами и только потом можно обсудить введение ограничительно-стимулирующих мер поддержки, а обществу и инвесторам начать вкладывать средства сопоставимые с российской киноиндустрией, фильмов уровня Цитадель, Сталинград, Вий или Обитаемый остров с не меньшим бюджетом за которым, через какое-то время будет, и качество, и режиссура и общественно значимые идеи. После таких проектов возможно формирование команд и профессионалов, которые смогут создавать новые интересные продукты.
 
Кстати, возможной основой могли бы стать проекты больших российских студий, такие как Калибр (1CGS) или Warface (MY.GAMES) и другие, продолжающие работу в России.
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📱Игры для смартфонов от якутских разработчиков вошли в тройку лучших в мире

Российские разработчики видеоигр показали главе правительства приключенческую игру Beyond Dark Tales для платформ Android и iOS от компании Exo404. Игра создана при поддержке акселерационной программы В8. «Игры должны нести за собой человеческие ценности, как дружба, любовь и семья», – говорит один из создателей.

Вторая игра – Stone Miner компании S626, которая работает в популярном жанре гиперказуал. Это минималистичные игры с элементарной механикой, простыми и понятными целями, что пользуется спросом у пользователей мобильных приложений. Stone Miner имеет более 40 млн скачиваний, это позволило игре занять место в рейтинге самых скачиваемых в мире.

Михаил Мишустин призвал делать компьютерные игры интеллектуальными, а не только развлекательными. «Очень важно для нашей молодежи – учиться чему-то в игре. Самое главное, чтобы для детишек были заложены новые знания, отношение к людям, к природе», – подчеркнул он.
👍3
Отчёт о рынке GameFi: в какие игры играют сейчас люди?

События 2022 года высветили фундаментальное противоречие в совмещении двух вертикалей: Gaming и Finance. Геймеры играют в игры, чтобы развлечься, в то время как люди играют ради заработка.

Ни Axie Infinity, первая криптоигра, ставшая нарицательной со всеми новостями о ее взлёте и падении, ни STEPN даже близко не стоят с 3-й лучших игр по количеству средних активных пользователей в настоящее время.

Теперь лидируют такие игры как, Alien Worlds и Splinterlands, о которых никто не слышал за пределами пространства GameFi.

Лидирующей блокчейн - сети для проектов GameFi также еще нет.

WAX и Hive - 2 крупнейшие сети GameFi по количеству транзакций, по-прежнему сильно зависят от успеха пользователей Alien Worlds и Splinterlands, которые составляют 54,55% и 99,85% от общего числа их игроков. Ни одна из сетей не была создана специально для этих игр, как Ronin для Axie Infinity.

BNB является 3-й по величине сетью по игровым транзакциям и игрокам, и ни одна игра не доминирует в ее экосистеме. Однако ее потенциал все не раскрыт.

Еще одна долгожданная игра, Illuvium, должна быть запущена на Ethereum, как и Big Time.

STEPN расширился до Ethereum.
Разработчики все чаще стремятся создавать многоцепочечные экосистемы.

В марте 2022 года DeFi Kingdoms и STEPN расширились до 2 сетей каждая, чтобы привлечь пользователей и распределить риски, но столкнулись с проблемами, связанными с токеномикой.

Компания Animoca Brands заявила, что ее игра AAA Phantom Galaxies, которая скоро будет запущена, будет мультичейн-опытом.

Рост протоколов в цепочках начал сильно замедляться в мае, и в августе было запущено всего 47 новых проектов.
🔥2
"Ростех" продолжает искать партнеров для финансирования нового движка

Доигрались до того, что в России руководитель индустриального гиганта и технологической госкорпорации - С. Чемизов предлагает М. Шадаеву (Минцифре) сделать совместно отечественный игровой движок, что само по себе забавно. Вроде как, движок нужен не только для видеоигр, но и для других индустрий, в министерстве это предложение не вызывало интереса.

Ранее создание видеоигрового движка обсуждали с представителями индустрии, но дальше разговоров дело не пошло об этом пишет "Ъ" со ссылкой на источник близкого к Правительству. Вместо этого "Ростеху" предложили воспользоваться грантами РФРИТ.
🤔3
На российском процессоре Эльбрус-16С запустили в GTA 5, Cyberpunk 2077 и DOOM

Инженерный образец российского процессора Эльбрус-16С проверили в нескольких играх. Иногда счётчик FPS превышает 60. GTA V в среднем выдает 15-20 FPS, иногда частота кадров приближается к отметке в 30, в Cyberpunk 25-30 кадров. DOOM (2016) с Vulkan работает показывает в помещениях 60 FPS, иногда просаживается и до 50, на открытой местности 40-50.

Ранее процессор уже проверяли в War Thunder. Есть целый канал, на котором этим регулярно занимаются. Бытует мнение, что при должной оптимизации результат может быть значительно лучше.
👏3👍1
Хорошие новости к 1 сентября 🔔

Доигрались, до того что подавляющее большинство родителей (93%) не планируют запрещать детям играть в видеоигры, а все возможно потому, что 80% респондентов в детстве и подростковом возрасте сами играли в видеоигры 😈

Об этом сообщает ТАСС, со ссылкой на исследование VK Play.

Опрошенные составили рейтинг самых популярных игр детства. На первом месте серия GTA, на втором — шутер Call of Duty, замкнули тройку Mortal Kombat, Need for Speed и «Как достать соседа».
👍3
😱 88 млн (60%) россиян играют в видеоигры, а их годовые расходы на гейминг превышают 383 млрд рублей 🤯

Сегодня вышло исследование о состоянии гейминга в России, собрали для вас карточки с самыми интересными данными

исследование провели: Организации развития видеоигровой индустрии и НАФИ
👍4😁1
Анимационный сериал «Аркейн» по мотивам MOBA League of Legends получил премию «Эмми» в номинации «Лучшая анимационная программа».

Не удивлюсь, если сериал возьмет премию и за главный саундтрек на музыкальных премиях.

Важно отметить, что Riot Games, возможно, единственый издатель, который открыл внутри компании направления по развитию анимации и киберспорта. Их первый анимационный сериал сразу стал хитом, обогнав «Симпсоны», «Рик и Морти», «Закусочная Боба» и «Что, если..?», став еще и первым случаем, когда «Эмми» вручили сериалу со стримингового сервиса.
🔥21
Forwarded from SecurityLab.ru
Мозговые волны онлайн-геймеров синхронизируются во время игры

— Ученые из Хельсинкского университета обнаружили , что мозговые волны двух игроков, играющих вместе онлайн, синхронизировались, даже если сами игроки при этом находились в разных комнатах.

— Проанализировав мозговые волны людей, они узнали, что у них в мозгу происходит синхронизация в альфа- и гамма-диапазонах частот и это приводит к повышению производительности в игре.

— Как отмечают ученые, онлайн-игры помогают активировать фундаментальные механизмы эмпатии, что приводит к улучшению социальных отношений не только в онлайн-формате, но и в реальной жизни.

https://www.securitylab.ru/news/533746.php
1👍1
Новому движку все-таки быть 😎

Доигрались до того, что и VK заявилась включиться в разработку видеоигрового движка и запросила субсидию у Минцифры на сумму в 3 млрд.рублей. Ранее "Ростех" выступил с подобной инициативой и готовится получить грант у РФРИТ, сообщает "Ъ" со ссылкой на источники близкие к Правительству. К слову "Ростех" заявляет что не против объединить усилия. Пара отменная! До полного счастья, не хватает только заявления от профсоюза работников российского Gamedeva :))) кстати может есть такой?

VK сейчас практически единственный профильный, стратегический инвестор в индустрии, который продолжает набирать новые проекты. Поможет ли их участие ускорить решение на финансирование? 🤔
👍3😁2🔥1
Ещё цифр про деньги из опубликованного на днях исследования 👾

383 млрд.рублей россияне, по собственному мнению, тратят в год на видеоигры. На мой взгляд, даже если учитывать цифру с погрешностями в меньшую сторону — это хорошая сумма, которую люди, по всей видимости готовы тратить. Поэтому есть нормальная возможность реализации для разработчиков на домашнем рынке.
🔥2