Нет, мы не будем обсуждать лучшие саундтреки. Вместо этого поговорим о тех играх, в которых мы можем сами сыграть на музыкальных инструментах — и это не будет основой геймплея, как в Guitar Hero.
🎶 «Лира ветров» в Genshin Impact позволяет играть мелодии — для управления используется клавиатура. Так, к примеру, выглядит комбинация для начала песни Never gonna give you up: HJQQWJHG HHJQHGTTW HJQQWJHG HHJQHGWWWEW.
🎹 В симуляторе выживания в открытом мире Raft есть встроенное пианино. И на нём можно сыграть разные мелодии — хоть тему из «Интерстеллара», хоть Believer.
🩸 В хорроре Silent Hill, который вышел на Sony PlayStation в 1999 году, была не возможность, а необходимость сыграть на пианино. Вот только тех, кто пытался нажимать на работающие клавиши, ждала неудача — играть нужно было какую-то мелодию на сломанных, то есть беззвучно. Кровью на нотном стане были написаны подсказки, но, думаю, многие нашли ответ на этот квест исключительно благодаря прохождениям.
Есть чем дополнить? Пишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁5😱2
Sony 30 🥳
Ровно 30 лет назад появилась первая консоль от Sony. В честь этого события команда выпустила лимитированную серию консолей для моделей PS5 Digital Edition и PS5 Pro.
В юбилейном выпуске консоли и контроллеры будут иметь серый корпус в стиле оригинальной модели. Еще в комплект войдут дополнительная серая крышка для дискового привода (продается отдельно), подставка для вертикальной установки, плакат с одной из тридцати возможных иллюстраций, провод USB-C с уникальной стилизацией, четыре кабельные стяжки с символикой PlayStation, наклейка и скрепка в виде фирменного логотипа, а также у DualSense Edge будет зарядная станция.
Тираж на весь мир составит всего 12,3 тысяч, а сама серия получит собственный номер. Берем?
Ровно 30 лет назад появилась первая консоль от Sony. В честь этого события команда выпустила лимитированную серию консолей для моделей PS5 Digital Edition и PS5 Pro.
В юбилейном выпуске консоли и контроллеры будут иметь серый корпус в стиле оригинальной модели. Еще в комплект войдут дополнительная серая крышка для дискового привода (продается отдельно), подставка для вертикальной установки, плакат с одной из тридцати возможных иллюстраций, провод USB-C с уникальной стилизацией, четыре кабельные стяжки с символикой PlayStation, наклейка и скрепка в виде фирменного логотипа, а также у DualSense Edge будет зарядная станция.
Тираж на весь мир составит всего 12,3 тысяч, а сама серия получит собственный номер. Берем?
🔥5👍4👎1
Развитие компьютерного зрения, искусственного интеллекта, доступность разнообразных датчиков привели к тому, что для управления (и не только) в играх используются биометрические параметры пользователей.
🔷 Контроль за детьми
В некоторых странах для несовершеннолетних введено ограничение на время использования смартфонов и на, собственно, игры. Один из таких примеров — Китай. Поэтому в нескольких десятках игр в стране уже два-три года назад развернули систему распознавания возраста по лицу. Tencent таким образом хотела отслеживать детей, которые играют с 22:00 до 8:00.
🔷 Управление
Использование биометрических параметров позволяет ещё сильнее погрузить пользователя в процесс, чем управление только с помощью игрового контроллера. Представьте, что изображение на экране становится более размытым, если ваш пульс зашкаливает от волнения. Или что вы можете создать персонажа, который обладает вашими физическими параметрами в реальном.
Одной из первых VR-игр, где используется датчик сердечного ритма, был хоррор Bring to Light — его выпустили в 2018 году. Купленный дополнительно пульсометр передаёт системе информацию о состоянии игрока, а ИИ-алгоритмы в зависимости от него меняют геймплей. Если игрок не боится — система добавляет скримеры, повышая фактор страха.
Для взаимодействия с игрой могут быть использованы:
✅ пульс
✅ движение глаз (его улавливает специальная камера)
✅ ЭЭГ (сейчас этот параметр используется в различных системах для улучшения работы мозга, улучшения сна, реабилитации и так далее)
🔷 Разработка
Биометрию можно использовать уже на этапе создания игр. И речь не о том, чтобы надеть специальные костюмы на актёров и сделать движения реалистичными, а о том, чтобы создать максимально иммерсивную игру с помощью, к примеру, исследования состояния игроков. Надеваем датчики на геймеров и определяем, какие ситуации сильнее всего повлияли на пульс. Думаем, как можно их усилить, меняем сценарий или последовательность событий. Особенно это полезно для хорроров и игр на выживание. Главное — до инфаркта не довести.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤔5❤4😱1
☢️ И вновь умелец соорудил знаменитый наручный компьютер Pip-boy из серии Fallout. И это совсем неудивительная новость — гаджет не даёт покоя уже четверть века.
В 2015 году в честь выхода Fallout 4 было выпущено ограниченное количество наручных портативных ПК из игры (на самом деле, внутрь просто нужно было вставить смартфон). А в 2024-м Bethesda выпустила ещё одну версию — уже в честь сериала.
❔ Отгадаете, что на иллюстрациях — официальные копии, а что — создано энтузиастами?
В 2015 году в честь выхода Fallout 4 было выпущено ограниченное количество наручных портативных ПК из игры (на самом деле, внутрь просто нужно было вставить смартфон). А в 2024-м Bethesda выпустила ещё одну версию — уже в честь сериала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4👏3
Недавно я рассказывал об исследовании, которое мы в РВИ провели вместе с консалтинговой компанией Strategy Partners. Анализ рынка позволяет взглянуть на него с разных сторон и понять, как меняются студии, как меняется подход к созданию проектов, что происходит с игроками. Один из важных и интересных компонентов исследования — список трендов. Предлагаю его рассмотреть и обсудить в комментариях.
✅ Глобальная оптимизация
Последние пару лет крупные разработчики и издатели столкнулись с тем, что огромные бюджеты на создание видеоигр и рекламу не оправдывали себя.
Ведущие мировые студии проводили оптимизацию, сокращали расходы. К примеру, в 2023 году Unity уволила 2,8% штата, а в 2024-м — сразу 25%. Microsoft Corp. закрыла четыре внутренние студии.
Вместо запуска новых масштабных проектов студии сосредоточились на сиквелах существующих.
✅ Искусственный интеллект
Генеративный ИИ открывает новые горизонты для рынка видеоигр. Благодаря ему можно создавать уникальный контент и ускорять процесс разработки.
Китайская NetEase Games с ChatGPT генерировала диалоги в мобильной игре Justice. Replica Studios создала «умных» персонажей на базе ПО AI Voice и OpenAI.
В играх с открытым миром ИИ может менять и улучшать игровой процесс, используя собираемые данные об игроке.
✅ VR/AR/MR и фитнес игры
Продолжаются попытки ряда компаний оживить
нишу VR- и фитнес-видеоигр.
По состоянию на 31 декабря 2023 г. было продано более 12,48 млн копий Nintendo Switch Sports, что сделало эту игру одной из самых продаваемых для консоли Nintendo Switch. Всенаправленная беговая дорожка с виртуальной реальностью Virtuix Omni One поступила в продажу в 2023 году, и для неё анонсировали уже 35 видеоигр.
✅ Новые платформы для ПК-игр
Steam, запущенный более 20 лет назад, остаётся одной из самых известных и популярных игровых платформ.
Но у него есть и конкуренты — Epic Games Store, GOG. com, Green Man Gaming, инди-платформы 9 Itch.io и Humble Store, а также платформы издателей EA App и Ubisoft Connect.
Развитие других онлайн-площадок, в особенности собственных платформ разработчиков видеоигр, связано прежде всего с нежеланием компаний снижать свои доходы из-за больших комиссий сервисов.
✅ Киберспорт
Киберспорт превращается в быстро развивающуюся глобальную индустрию, что благотворно сказывается на рынке видеоигр, привлекая новых участников и инвестиции.
Наиболее популярные киберспортивные игры включают в себя Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends,
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Valorant.
✅ Облачные сервисы
Основным драйвером роста является возможность играть в видеоигры без наличия мощного дорогостоящего оборудования.
✅ Стриминг видеоигр
В 2023 г. объем часов, потраченных пользователями на стриминговых платформах, достиг 2,8 млрд, что на 75% больше, чем в 2019 году.
По прогнозам Statista, в 2024 году выручка на рынке
стриминга видеоигр достигнет 13,7 млрд долларов
США.
✅ Метавселенные
Метавселенные имеют потенциал для развития в будущем, но пока среди участников рынка нет четкого понимания, как его реализовать и использовать.
Walt Disney Co. объявила о планах инвестировать 1,5 млрд долларов в создание метавселенной совместно с Epic Games, крупнейшим издателем и разработчиком видеоигр, среди которых Fortnite.
✅ Блокчейн в видеоиграх
Продолжаются попытки ряда компаний реанимировать и развивать направление видеоигр с блокчейн-технологией. В числе компаний-разработчиков — Avalon, Parallel Studios и Gunzilla Games. Пока эта технология не приносит пользы геймерам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4👏3
Взмыть в воздух, оставляя за собой полосу аэродрома; увидеть с высоты реки, горы, поля и бескрайние водные просторы; поучаствовать в одной из крупнейших битв Великой Отечественной войны...
Всё это возможно благодаря развитию авиасимуляторов.
В статье на Хабре рассматриваем историю авиасимуляторов как видеоигр — но начинаем ещё раньше, с тренировочного стенда 1910 года...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5❤4👏1
При разработке программ поддержки, различных инициатив в области развития индустрии важно всегда обращать внимание на мировой опыт. Поэтому опыт других стран — это важная составляющая нашего «Живого доклада».
В будущем в доклад обязательно войдёт и эта новаторская инициатива из Дубая: «Золотая виза для геймеров», или Dubai Program for Gaming 2033.
Такая виза нужна для того, чтобы лучшие таланты из игровой индустрии собрать по всему миру. Речь не только о киберспортсменах, но и о создателях контента и профессионалах видеоигровой индустрии. Резидентство они смогут получить до 10 лет с возможностью продления.
❔ Как вы считаете, насколько эффективным может быть такой подход?
В будущем в доклад обязательно войдёт и эта новаторская инициатива из Дубая: «Золотая виза для геймеров», или Dubai Program for Gaming 2033.
Такая виза нужна для того, чтобы лучшие таланты из игровой индустрии собрать по всему миру. Речь не только о киберспортсменах, но и о создателях контента и профессионалах видеоигровой индустрии. Резидентство они смогут получить до 10 лет с возможностью продления.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
forgamedev on Notion
Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России | Notion
Первоначальная основа была написана и проанализирована до введения международных санкций. Сегодня есть обновление на май 2023 года, и ранее мы публиковали апдейты за сентябрь 2022 года. Нам кажется, что будет полезно похожим образом представлять состояние…
🧠 Если в Nintendo высказываются против использования ИИ в создании видеоигр и говорят «своём пути», то в подразделение Sony PlayStation, напротив, активно применяют машинное обучение для ускорения разработки игр.
В корпоративном отчёте Sony говорится, что компания будет развивать технологии, чтобы помочь разработчикам — это сенсоры, захват движений, ИИ и машинное обучение.
Всё для того, чтобы сократить затраты и быстрее выпускать игры на рынок.
⚙️ Мы уже не раз обсуждали тему применения ИИ. И PlayStation в очередной раз доказывает этот тренд.
В корпоративном отчёте Sony говорится, что компания будет развивать технологии, чтобы помочь разработчикам — это сенсоры, захват движений, ИИ и машинное обучение.
Всё для того, чтобы сократить затраты и быстрее выпускать игры на рынок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Доигрались: в России появится первый публичный фонд для инвестиций в видеоигровые проекты!
Об этом сегодня прознал (и сразу написал) «Ъ» но, важно знать, что только в пятницу пройдет встреча, после которой появятся официальные подробности.
А я хочу к комментариям, которые дал корреспонденту, добавить, что неважен текущий первоначальный объем фонда, так как этот инструмент инвестиций и может быть увеличен простым решением, а также будет полезен другим непрофильным инвесторам и, таким образом, может быть увеличен до любых объемов.
Также, первый успешный пример создаст веру в эту возможность для других непрофильных инвесторов, которые также присматриваются к этому бизнесу последние два года.
«Ростелеком» — это не только деньги! Это стратегический партнер, в инфраструктуре которого есть игровой тариф, магазин игр, видеостриминг, телефонный оператор, и куча всего еще интересного, поэтому вполне возможен синергетический эффект от такого инвестора.
Этот фонд — это результат полутора лет работы, согласований и знакомства компании и всей ее вертикали с игровой индустрией.
Видеоигры — отличная направление для инвестиций, так как производство видеоигр в России достаточно выгодно (есть налоговые льготы, специалисты с опытом), а продаются игры по всему миру.
Об этом сегодня прознал (и сразу написал) «Ъ» но, важно знать, что только в пятницу пройдет встреча, после которой появятся официальные подробности.
А я хочу к комментариям, которые дал корреспонденту, добавить, что неважен текущий первоначальный объем фонда, так как этот инструмент инвестиций и может быть увеличен простым решением, а также будет полезен другим непрофильным инвесторам и, таким образом, может быть увеличен до любых объемов.
Также, первый успешный пример создаст веру в эту возможность для других непрофильных инвесторов, которые также присматриваются к этому бизнесу последние два года.
«Ростелеком» — это не только деньги! Это стратегический партнер, в инфраструктуре которого есть игровой тариф, магазин игр, видеостриминг, телефонный оператор, и куча всего еще интересного, поэтому вполне возможен синергетический эффект от такого инвестора.
Этот фонд — это результат полутора лет работы, согласований и знакомства компании и всей ее вертикали с игровой индустрией.
Видеоигры — отличная направление для инвестиций, так как производство видеоигр в России достаточно выгодно (есть налоговые льготы, специалисты с опытом), а продаются игры по всему миру.
👍12🔥11❤7👏1😁1
🌍 Соединение культур в видеоиграх
Мы обсуждали культурное наследие в видеоиграх и поднимали тему игр как зеркала истории. Но есть ещё одна интересная тема, которая очень хорошо отражена в некоторых стратегиях: возможность соединения культур, которой в реальной жизни не было и, возможно, быть не могло.
👹 История Японии + вестерны
Студия Sucker Punch выпустила ещё одну игру, продолжающую тему Ghost of Tsushima. В Ghost of Yotei главным героем будет женщина-ронин, и появится огнестрельное оружие.
Судя по трейлеру, разработчики пытались воссоздать вестерн в атмосфере Японии. Для этого здесь путешествие на коне в окружении целого табуна лошадей и сражения один на один.
🏺 Эпохальные изменения
В Humankind можно выбрать на старте культуру — например, ацтеки, египтяне или китайская династия Чжоу. Но затем, с течением игрового времени, кроме изменений в начальной культуре происходят наслоения других.
От типа игры будет зависеть оптимальный выбор режима — при завоевательском можно совместить микенцев, гуннов, поляков и немцев. Оптимальным для земледелия будет объединение культур Хараппской цивилизации и японцев эпохи Эдо. А византийцы и китайцы — это успех в торговле.
🪓 Древнегреческий попаданец в Скандинавию
Один из интересных примеров смешения культур — это серия God of War. Изначально она основана на мифах и легендах Древней Греции — здесь есть и титаны, и боги Олимпа, и полубоги, в том числе Геракл.
Но начиная с игры 2018 года (которая, кстати, стала лучшей игрой всех времён), разработчики развернули сюжет в стороны скандинавской мифологии. Так мы получили Кратоса в роли попаданца в другой мир с другими законами. Бороться ему приходится с Одином, Тором и всем пантеоном викингов.
Какие примеры соединения культур вы можете вспомнить? Пишите в комментарии!
Мы обсуждали культурное наследие в видеоиграх и поднимали тему игр как зеркала истории. Но есть ещё одна интересная тема, которая очень хорошо отражена в некоторых стратегиях: возможность соединения культур, которой в реальной жизни не было и, возможно, быть не могло.
👹 История Японии + вестерны
Студия Sucker Punch выпустила ещё одну игру, продолжающую тему Ghost of Tsushima. В Ghost of Yotei главным героем будет женщина-ронин, и появится огнестрельное оружие.
Судя по трейлеру, разработчики пытались воссоздать вестерн в атмосфере Японии. Для этого здесь путешествие на коне в окружении целого табуна лошадей и сражения один на один.
🏺 Эпохальные изменения
В Humankind можно выбрать на старте культуру — например, ацтеки, египтяне или китайская династия Чжоу. Но затем, с течением игрового времени, кроме изменений в начальной культуре происходят наслоения других.
От типа игры будет зависеть оптимальный выбор режима — при завоевательском можно совместить микенцев, гуннов, поляков и немцев. Оптимальным для земледелия будет объединение культур Хараппской цивилизации и японцев эпохи Эдо. А византийцы и китайцы — это успех в торговле.
🪓 Древнегреческий попаданец в Скандинавию
Один из интересных примеров смешения культур — это серия God of War. Изначально она основана на мифах и легендах Древней Греции — здесь есть и титаны, и боги Олимпа, и полубоги, в том числе Геракл.
Но начиная с игры 2018 года (которая, кстати, стала лучшей игрой всех времён), разработчики развернули сюжет в стороны скандинавской мифологии. Так мы получили Кратоса в роли попаданца в другой мир с другими законами. Бороться ему приходится с Одином, Тором и всем пантеоном викингов.
Какие примеры соединения культур вы можете вспомнить? Пишите в комментарии!
Хабр
Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории
Порой видеоигры могут быть не только увлекательны с точки зрения геймплея, но и представлять собой практически сборник рассказов на тему мифов и легенд. Видеоигра может...
❤3
🔷 «Ростелеком» инвестирует в независимых разработчиков видеоигр
В России появится первый публичный фонд для инвестиций в видеоигровые проекты. Этот пример создаст веру в эту возможность для других непрофильных фондов. Подробнее своё мнение высказал здесь.
🔷 Как развивается рынок киберспортивных клубов в России
Оборот рынка киберспортивных клубов по итогам полугодия достиг 14 млрд рублей, увеличившись на 22% год к году. Одна из главных причин — подорожание ПК и комплектующих: собирать свои геймерские ПК становится невыгодно, поэтому геймеры идут в клубы.
🔷 Эксперты рассказали, как разработчики повышают вовлеченность в играх
Чтобы добиться успеха, недостаточно создавать технически продвинутые игры с захватывающим сюжетом. Важно постоянно улучшать пользовательский опыт, обращаться к психологии и работать над тем, чтобы человек хотел возвращаться в игру. Опытом в статье делятся эксперты Astrum Entertainment.
🔷 Microsoft захотела узнать, почему некоторые разработчики не выпускают игры на Xbox
Создатели Black Myth: Wukong и Enotria: The Last Song — в числе разработчиков, которые отложили релиз на XboX. Компания Microsoft решила выяснить, почему подобные случаи происходят.
🔷 Steam перестанет продавать в Германии игры без возрастного рейтинга
По требованию властей Steam скроет для немецких пользователей все игры, которые не прошли доступный на платформе процесс оценки и не получили возрастной рейтинг от агентства USK.
🔷 Во что поиграть: главные релизы октября 2024
Стивен Кинг писал: чтобы создавать книги, нужно читать книги. Так и с играми — следует набираться опыта, чтобы реализовывать новые проекты.
🔷 Atomic Heart — тизер третьего дополнения
Но пока неизвестно, когда вновь получится вернуться в знакомый комплекс «Челомей». Вместе с тем продолжаем ждать сериал по мотивам игры, над которым работает «Кинопоиск».
🔷 Продажи Black Myth: Wukong за первый месяц превысили 20 миллионов копий
Elden Ring к этой вершине стремилась год. Теперь проект от китайской Game Science вошёл в список самых продаваемых игр в истории.
🔷 Вдохновляющая история 88-летней геймерши с 1,3 миллионами подписчиков: кто такая Бабушка Скайрим
Игре все возрасты покорны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Деньги в нишу
«Ростелеком» инвестирует в независимых разработчиков видеоигр
🔥7❤6👍5👏1
В конце ноября станет доступна бета-версия игрового движка Nau Engine от компании ВК. Как пишут разработчики, одна из его главных особенностей — направленность на Open Source на основе которого он и будет сделан. Всё для того, чтобы движком могли пользоваться как можно больше разработчиков и студий и чтобы могли самостоятельно его поддерживать и улучшать.
Особое внимание уделили звуковым эффектам, сетевому коду для мультиплеера, простоте и удобству управления и интерфейса. Подробности сами разработчики рассказали на своей странице.
🚀 Надеюсь, что новый движок станет более доступным для разработчиков, будет поддерживать мобильные платформы и привлечет внимание начинающих студий. Первый движок от компании с российскими корнями Unigine в основном ориентирован на профессиональную 3D-визуализацию и ПК, что делает его не самым простым инструментом для быстрого освоения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Igromania.ru
Бета-версия российского игрового движка Nau Engine стартует в ноябре
Создатели российского игрового движка Nau Engine объявили, что в конце ноября стартует открытая бета-версия. В честь этого разработчики рассказали о главных особенностях своего творения. Одна из них — направленность на Open Source, чтобы движком могло пользоваться…
👍8🤔4😱3
🍂 Игры с пасмурной атмосферой — под осеннее настроение
Чем лучше заняться холодным осенним вечером? Конечно, вспомнить классику и посмотреть на ещё более гнетущую атмосферу с ещё более неприятной погодой. Так что предлагаю небольшой список игр, чтобы до вечера у вас было время выбрать лучший вариант.
🔷 Max Payne
Это классика. Можно сказать, база. В Max Payne у природы нет другой погоды — кроме снега или дождя.
🔷 Heavy Rain
Интерактивный детектив 2010 года вызывал у игроков весь спектр эмоций от страха до злости, от жалости до ненависти. Кто-то считает, что он не пережил проверки временем. Но если когда-то он вам нравился, то можно и перепройти вновь, вспомнив прошлое.
🔷 Arkham Knight
Почему бы не сыграть за Бэтмена и не прогуляться по широким улицам Готэм-Сити под проливным дождём?
🔷 Silent Hill
Вся серия игр Silent Hill отличается весьма гнетущей атмосферой. В первой части, вышедшей на PS1 в 1999 году, главный герой попадает в аварию, приходит в себя и не обнаруживает рядом дочь. Он пытается найти девочку.
Туман, в котором она постоянно исчезает, оказался интересной прекрасной находкой разработчиков — он помогал скрыть недостатки графики, которую сложно было прорисовать на большое расстояние.
🔷 Bloodrayne
Эта игра сделана в те времена, когда повестка не прокралась в студии посредством всяких Sweet Baby Inc.
Здесь главная героиня — вампирша в облегающем костюме, атмосфера пасмурная, а дождь — кровавый.
А какие пасмурные игры вы считаете идеальными для игры осенью?
Чем лучше заняться холодным осенним вечером? Конечно, вспомнить классику и посмотреть на ещё более гнетущую атмосферу с ещё более неприятной погодой. Так что предлагаю небольшой список игр, чтобы до вечера у вас было время выбрать лучший вариант.
🔷 Max Payne
Мой путь — не путь мести. Живя три года жизнью, больше напоминавшей какую-то кошмарную игру, я лишь хотел избавить общество от одной страшной болезни, мучающей его уже долгие годы.
Это классика. Можно сказать, база. В Max Payne у природы нет другой погоды — кроме снега или дождя.
🔷 Heavy Rain
Интерактивный детектив 2010 года вызывал у игроков весь спектр эмоций от страха до злости, от жалости до ненависти. Кто-то считает, что он не пережил проверки временем. Но если когда-то он вам нравился, то можно и перепройти вновь, вспомнив прошлое.
🔷 Arkham Knight
Почему бы не сыграть за Бэтмена и не прогуляться по широким улицам Готэм-Сити под проливным дождём?
🔷 Silent Hill
Вся серия игр Silent Hill отличается весьма гнетущей атмосферой. В первой части, вышедшей на PS1 в 1999 году, главный герой попадает в аварию, приходит в себя и не обнаруживает рядом дочь. Он пытается найти девочку.
Туман, в котором она постоянно исчезает, оказался интересной прекрасной находкой разработчиков — он помогал скрыть недостатки графики, которую сложно было прорисовать на большое расстояние.
🔷 Bloodrayne
Эта игра сделана в те времена, когда повестка не прокралась в студии посредством всяких Sweet Baby Inc.
Здесь главная героиня — вампирша в облегающем костюме, атмосфера пасмурная, а дождь — кровавый.
А какие пасмурные игры вы считаете идеальными для игры осенью?
🔥7👍4😢1
Вылетаю из Китая и решил быстро записать заметки о поездке.
Меня пригласили на Guangzhou Animation and Game Festival (CICFxAGF) от Guangdong Entertainment and Game Industry Association (GEGIA) — это китайская ассоциация видеоигр по аналогии с РВИ. CICFxAGF одно из крупнейших B2C событий в стране, и GEGIA является соорганизатором фестиваля. Встретили очень гостеприимно! На каждом стенде ждали, охотно рассказывали о себе и отвечали на вопросы. Успели пообщаться и познакомиться с многими участниками.
Без лишних банальностей, что я отметил:
🔹Каждый стенд ориентирован в первую очередь на своих фанатов, а не на привлечение новых игроков. Часто нельзя просто поиграть или посмотреть игру, зато много активностей: квесты, общение, получение лута и т.д.
🔹Стенд Black Myth: Wukong представлял собой большую фотовыставку с красивыми кадрами из игры.
🔹Компании сразу заявляют, что работают только в Китае, но некоторые игры планируют выпустить на глобальный рынок на английском языке.
🔹Торговый сектор огромен! Можно просто прийти и «пошарахаться» по рынку, посмотреть что-то необычное и купить.
🔹Впечатляет большая женская аудитория: много стендов с играми, на которые выстраиваются длинные очереди девушек!
🔹Один из шести павильонов полностью посвящен компаниям и играм провинции Гуандун, где расположен Tencent, но его стенд такой же скромный, как и у других.
🔹К индустрии видеоигр также относятся игровые автоматы с встроенными играми, по которым проводятся турниры — как я поняла это чисто внутрикитайская тема.
Кроме того, удалось провести ряд встреч в Гуанчжоу и Шеньжене, в том числе с представителями GEGIA о совместных планах на 2025 год.
Следующая остановка — Индонезия, где мы участвуем в IGDX. Вместе с коллегами из АКИ организовали большой стенд с играми участников от РВИ. Буду стараться держать вас в курсе наших дел!
Меня пригласили на Guangzhou Animation and Game Festival (CICFxAGF) от Guangdong Entertainment and Game Industry Association (GEGIA) — это китайская ассоциация видеоигр по аналогии с РВИ. CICFxAGF одно из крупнейших B2C событий в стране, и GEGIA является соорганизатором фестиваля. Встретили очень гостеприимно! На каждом стенде ждали, охотно рассказывали о себе и отвечали на вопросы. Успели пообщаться и познакомиться с многими участниками.
Без лишних банальностей, что я отметил:
🔹Каждый стенд ориентирован в первую очередь на своих фанатов, а не на привлечение новых игроков. Часто нельзя просто поиграть или посмотреть игру, зато много активностей: квесты, общение, получение лута и т.д.
🔹Стенд Black Myth: Wukong представлял собой большую фотовыставку с красивыми кадрами из игры.
🔹Компании сразу заявляют, что работают только в Китае, но некоторые игры планируют выпустить на глобальный рынок на английском языке.
🔹Торговый сектор огромен! Можно просто прийти и «пошарахаться» по рынку, посмотреть что-то необычное и купить.
🔹Впечатляет большая женская аудитория: много стендов с играми, на которые выстраиваются длинные очереди девушек!
🔹Один из шести павильонов полностью посвящен компаниям и играм провинции Гуандун, где расположен Tencent, но его стенд такой же скромный, как и у других.
🔹К индустрии видеоигр также относятся игровые автоматы с встроенными играми, по которым проводятся турниры — как я поняла это чисто внутрикитайская тема.
Кроме того, удалось провести ряд встреч в Гуанчжоу и Шеньжене, в том числе с представителями GEGIA о совместных планах на 2025 год.
Следующая остановка — Индонезия, где мы участвуем в IGDX. Вместе с коллегами из АКИ организовали большой стенд с играми участников от РВИ. Буду стараться держать вас в курсе наших дел!
🔥10👍6❤5