Forwarded from НЕБОЖЕНА
Шизики-леваки из журнала Doxa утверждают, что компьютерные стратегии довели мир до войны.
👏2
По данным ВЦИОМ пока только каждый четвертый взрослый россиянин играет
в видеоигры
На прошлой неделе (20 июля) ВЦИОМ представил результаты телефонного опроса по проблемам российского онлайн-гейминга, один из выводов: большую часть геймеров составляют молодые люди от 18 до 24 лет (56%) и только 20% играют каждый день, есть куда расти! 🙂 среди заядлых геймеров мужчин в 3,5 раза больше чем женщин, среди геймеров 60+ играют
на мобильных телефонах 60% опрошенных.
В целом можно согласиться с этим мнением, но уже сейчас существует глобальная тенденция повышения возраста среди геймеров. Хороший пример - Япония, где работает специальный клуб для пенсионеров, который помогает старикам не чувствовать себя одинокими. Надеемся
и «Московское долголетие» скоро сможет чем-то таким похвастаться, вроде Senior турнира в Quake или хотя бы Tetris среди геймеров 60+
Еще из интересных моментов: только каждый второй геймер в России
за последние месяцы столкнулся
с проблемами, прежде всего связанными
с оплатой, однако половина (48%) геймеров, которые столкнулись
с проблемами ничего не делали для их решения.
Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы, 6% оформляли платежи через Казахстан, еще 5% пытались жаловаться, звонить оператору и писать
в службу поддержки. Только 2% геймеров отметили, что перестали играть
в видеоигры.
в видеоигры
На прошлой неделе (20 июля) ВЦИОМ представил результаты телефонного опроса по проблемам российского онлайн-гейминга, один из выводов: большую часть геймеров составляют молодые люди от 18 до 24 лет (56%) и только 20% играют каждый день, есть куда расти! 🙂 среди заядлых геймеров мужчин в 3,5 раза больше чем женщин, среди геймеров 60+ играют
на мобильных телефонах 60% опрошенных.
В целом можно согласиться с этим мнением, но уже сейчас существует глобальная тенденция повышения возраста среди геймеров. Хороший пример - Япония, где работает специальный клуб для пенсионеров, который помогает старикам не чувствовать себя одинокими. Надеемся
и «Московское долголетие» скоро сможет чем-то таким похвастаться, вроде Senior турнира в Quake или хотя бы Tetris среди геймеров 60+
Еще из интересных моментов: только каждый второй геймер в России
за последние месяцы столкнулся
с проблемами, прежде всего связанными
с оплатой, однако половина (48%) геймеров, которые столкнулись
с проблемами ничего не делали для их решения.
Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы, 6% оформляли платежи через Казахстан, еще 5% пытались жаловаться, звонить оператору и писать
в службу поддержки. Только 2% геймеров отметили, что перестали играть
в видеоигры.
ВЦИОМ. Новости
Стоп игра?! Проблемы российского онлайн-гейминга
Каждый четвертый взрослый в России играет в видеоигры. Каждый второй из геймеров за последние месяцы столкнулся с проблемами, прежде всего связанными с оплатой.
👍3🤔2
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
Globant & YouGov: 52% геймеров в США верят, что метаверсы изменит игровую индустрию
В опросе участвовало 1000 геймеров из США старше 18 лет, которые проводят за играми более 3 часов в неделю на PC/консолях или мобильных платформах. Только мобильные геймеры были исключены.
▫️С метаверсами игроки ассоциируют Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) и Niantic (10%).
▫️Только 35% с пониманием относятся к рекламе в метаверсах. 40% не хотели бы видеть её в виртуальных мирах. При этом, 46% опрошенных сказали, что им было бы некомфортно, если бы реклама отслеживала движения глаз или головы.
▫️Только 11% заинтересованы в том, чтобы зарабатывать в метаверсах. 49% хотели бы просто играть. А оставшиеся 40% рады были бы совместить приятное с полезным.
▫️81% опрошенных никогда не взаимодействовали с NFT и криптовалютой. При этом, около половины (45%) не хотят, чтобы метаверсы и крипта были связаны.
Источник
В опросе участвовало 1000 геймеров из США старше 18 лет, которые проводят за играми более 3 часов в неделю на PC/консолях или мобильных платформах. Только мобильные геймеры были исключены.
▫️С метаверсами игроки ассоциируют Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) и Niantic (10%).
▫️Только 35% с пониманием относятся к рекламе в метаверсах. 40% не хотели бы видеть её в виртуальных мирах. При этом, 46% опрошенных сказали, что им было бы некомфортно, если бы реклама отслеживала движения глаз или головы.
▫️Только 11% заинтересованы в том, чтобы зарабатывать в метаверсах. 49% хотели бы просто играть. А оставшиеся 40% рады были бы совместить приятное с полезным.
▫️81% опрошенных никогда не взаимодействовали с NFT и криптовалютой. При этом, около половины (45%) не хотят, чтобы метаверсы и крипта были связаны.
Источник
VentureBeat
52% of U.S. gamers believe the metaverse will change the game industry
About 52% of U.S. gamers believe the metaverse will change the game industry, according to a survey by tech services firm Globant and polling firm YouGov.
🔥3
Исследование: видеоигры не наносят вреда психическому здоровью
Исследователи Оксфордского университета в сотрудничестве с семью издателями игр представили работу, в которой проанализировали, какое влияние видеоигры оказывают на психику человека. В исследовании поучаствовали 40 тыс. геймеров, увлекающихся разными тайтлами. Результаты тестов опубликовало издание The Guardian.
Однако, стоит отметить, что большую роль играет мотивация человека. Так более здоровая мотивация игроков была связана с их положительным самочувствием, в то время как игроки, которые чувствовали, что они «должны» играть в игру, как правило, испытывали меньшее удовлетворение, независимо от того, как долго они играли.
Авторы исследования отметили, что изначально обращались более чем к 30 разным издателям игр, но многие отказались от сотрудничества. В итоге в исследовании согласились принять участие: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, and The Crew 2). Компаниям потребовалось около полутора лет, чтобы собрать необходимый массив данных, связанных с игровыми сессиями пользователей.
продолжаем играть со здоровой мотивацией 🤡
Исследователи Оксфордского университета в сотрудничестве с семью издателями игр представили работу, в которой проанализировали, какое влияние видеоигры оказывают на психику человека. В исследовании поучаствовали 40 тыс. геймеров, увлекающихся разными тайтлами. Результаты тестов опубликовало издание The Guardian.
Однако, стоит отметить, что большую роль играет мотивация человека. Так более здоровая мотивация игроков была связана с их положительным самочувствием, в то время как игроки, которые чувствовали, что они «должны» играть в игру, как правило, испытывали меньшее удовлетворение, независимо от того, как долго они играли.
Авторы исследования отметили, что изначально обращались более чем к 30 разным издателям игр, но многие отказались от сотрудничества. В итоге в исследовании согласились принять участие: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, and The Crew 2). Компаниям потребовалось около полутора лет, чтобы собрать необходимый массив данных, связанных с игровыми сессиями пользователей.
продолжаем играть со здоровой мотивацией 🤡
the Guardian
Playing video games has no effect on wellbeing, study finds
Research into gameplay habits of 40,000 people counters fears that gaming could harm mental health
👍4
Депутат Госдумы России предложил ограничить продажу видеоигр о военных из недружественных стран
Письмо с предложением ограничить в России продажу видеоигр с военными из недружественных стран направил главе Минцифры Максуту Шадаеву депутат Госдумы Евгений Федоров вдохновившись мотивамами одного известного и популярного в России тайтла.
Сам депутат пояснил, что на протяжении многих лет в России тратятся огромные усилия на выполнение идеи патриотического воспитания среди детей и молодежи. При этом в России на сегодняшний день в свободном доступе есть видеоигры для компьютеров и игровых консолей, в которых главными героями выступают военнослужащие и представители спецподразделений недружественных государств, а игрок должен стимулировать их действия.
Претензии к Call of duty в России, возникают уже не в первый раз, Warzone еще недавно был официально не доступен в России, но запрет скорее помог его популяризации. Подобные ограничения могут лишь негативно отразиться на и так пострадавшей в последнее время отрасли. Сейчас отечественный гейминг не может конкурировать по масштабам и инвестициям, с мировыми западными лидерами видеоигровой индустрии, как например могут в Китае, поэтому возможный запрет на игры вызовет негативную реакцию геймеров и бОльшую волну "пиратства".
По нашему мнению лучшим решением может стать скорейшее формирование индустрии, способной выпускать конкурентноспособные продукты, которые в будущем смогут конкурировать с зарубежными аналогами и только потом можно обсудить введение ограничительно-стимулирующих мер поддержки, а обществу и инвесторам начать вкладывать средства сопоставимые с российской киноиндустрией, фильмов уровня Цитадель, Сталинград, Вий или Обитаемый остров с не меньшим бюджетом за которым, через какое-то время будет, и качество, и режиссура и общественно значимые идеи. После таких проектов возможно формирование команд и профессионалов, которые смогут создавать новые интересные продукты.
Кстати, возможной основой могли бы стать проекты больших российских студий, такие как Калибр (1CGS) или Warface (MY.GAMES) и другие, продолжающие работу в России.
Письмо с предложением ограничить в России продажу видеоигр с военными из недружественных стран направил главе Минцифры Максуту Шадаеву депутат Госдумы Евгений Федоров вдохновившись мотивамами одного известного и популярного в России тайтла.
Сам депутат пояснил, что на протяжении многих лет в России тратятся огромные усилия на выполнение идеи патриотического воспитания среди детей и молодежи. При этом в России на сегодняшний день в свободном доступе есть видеоигры для компьютеров и игровых консолей, в которых главными героями выступают военнослужащие и представители спецподразделений недружественных государств, а игрок должен стимулировать их действия.
Претензии к Call of duty в России, возникают уже не в первый раз, Warzone еще недавно был официально не доступен в России, но запрет скорее помог его популяризации. Подобные ограничения могут лишь негативно отразиться на и так пострадавшей в последнее время отрасли. Сейчас отечественный гейминг не может конкурировать по масштабам и инвестициям, с мировыми западными лидерами видеоигровой индустрии, как например могут в Китае, поэтому возможный запрет на игры вызовет негативную реакцию геймеров и бОльшую волну "пиратства".
По нашему мнению лучшим решением может стать скорейшее формирование индустрии, способной выпускать конкурентноспособные продукты, которые в будущем смогут конкурировать с зарубежными аналогами и только потом можно обсудить введение ограничительно-стимулирующих мер поддержки, а обществу и инвесторам начать вкладывать средства сопоставимые с российской киноиндустрией, фильмов уровня Цитадель, Сталинград, Вий или Обитаемый остров с не меньшим бюджетом за которым, через какое-то время будет, и качество, и режиссура и общественно значимые идеи. После таких проектов возможно формирование команд и профессионалов, которые смогут создавать новые интересные продукты.
Кстати, возможной основой могли бы стать проекты больших российских студий, такие как Калибр (1CGS) или Warface (MY.GAMES) и другие, продолжающие работу в России.
👍4
Forwarded from Правительство России
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📱Игры для смартфонов от якутских разработчиков вошли в тройку лучших в мире
Российские разработчики видеоигр показали главе правительства приключенческую игру Beyond Dark Tales для платформ Android и iOS от компании Exo404. Игра создана при поддержке акселерационной программы В8. «Игры должны нести за собой человеческие ценности, как дружба, любовь и семья», – говорит один из создателей.
Вторая игра – Stone Miner компании S626, которая работает в популярном жанре гиперказуал. Это минималистичные игры с элементарной механикой, простыми и понятными целями, что пользуется спросом у пользователей мобильных приложений. Stone Miner имеет более 40 млн скачиваний, это позволило игре занять место в рейтинге самых скачиваемых в мире.
Михаил Мишустин призвал делать компьютерные игры интеллектуальными, а не только развлекательными. «Очень важно для нашей молодежи – учиться чему-то в игре. Самое главное, чтобы для детишек были заложены новые знания, отношение к людям, к природе», – подчеркнул он.
Российские разработчики видеоигр показали главе правительства приключенческую игру Beyond Dark Tales для платформ Android и iOS от компании Exo404. Игра создана при поддержке акселерационной программы В8. «Игры должны нести за собой человеческие ценности, как дружба, любовь и семья», – говорит один из создателей.
Вторая игра – Stone Miner компании S626, которая работает в популярном жанре гиперказуал. Это минималистичные игры с элементарной механикой, простыми и понятными целями, что пользуется спросом у пользователей мобильных приложений. Stone Miner имеет более 40 млн скачиваний, это позволило игре занять место в рейтинге самых скачиваемых в мире.
Михаил Мишустин призвал делать компьютерные игры интеллектуальными, а не только развлекательными. «Очень важно для нашей молодежи – учиться чему-то в игре. Самое главное, чтобы для детишек были заложены новые знания, отношение к людям, к природе», – подчеркнул он.
👍3
Forwarded from Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
Отчёт о рынке GameFi: в какие игры играют сейчас люди?
События 2022 года высветили фундаментальное противоречие в совмещении двух вертикалей: Gaming и Finance. Геймеры играют в игры, чтобы развлечься, в то время как люди играют ради заработка.
Ни Axie Infinity, первая криптоигра, ставшая нарицательной со всеми новостями о ее взлёте и падении, ни STEPN даже близко не стоят с 3-й лучших игр по количеству средних активных пользователей в настоящее время.
Теперь лидируют такие игры как, Alien Worlds и Splinterlands, о которых никто не слышал за пределами пространства GameFi.
Лидирующей блокчейн - сети для проектов GameFi также еще нет.
WAX и Hive - 2 крупнейшие сети GameFi по количеству транзакций, по-прежнему сильно зависят от успеха пользователей Alien Worlds и Splinterlands, которые составляют 54,55% и 99,85% от общего числа их игроков. Ни одна из сетей не была создана специально для этих игр, как Ronin для Axie Infinity.
BNB является 3-й по величине сетью по игровым транзакциям и игрокам, и ни одна игра не доминирует в ее экосистеме. Однако ее потенциал все не раскрыт.
Еще одна долгожданная игра, Illuvium, должна быть запущена на Ethereum, как и Big Time.
STEPN расширился до Ethereum.
Разработчики все чаще стремятся создавать многоцепочечные экосистемы.
В марте 2022 года DeFi Kingdoms и STEPN расширились до 2 сетей каждая, чтобы привлечь пользователей и распределить риски, но столкнулись с проблемами, связанными с токеномикой.
Компания Animoca Brands заявила, что ее игра AAA Phantom Galaxies, которая скоро будет запущена, будет мультичейн-опытом.
Рост протоколов в цепочках начал сильно замедляться в мае, и в августе было запущено всего 47 новых проектов.
События 2022 года высветили фундаментальное противоречие в совмещении двух вертикалей: Gaming и Finance. Геймеры играют в игры, чтобы развлечься, в то время как люди играют ради заработка.
Ни Axie Infinity, первая криптоигра, ставшая нарицательной со всеми новостями о ее взлёте и падении, ни STEPN даже близко не стоят с 3-й лучших игр по количеству средних активных пользователей в настоящее время.
Теперь лидируют такие игры как, Alien Worlds и Splinterlands, о которых никто не слышал за пределами пространства GameFi.
Лидирующей блокчейн - сети для проектов GameFi также еще нет.
WAX и Hive - 2 крупнейшие сети GameFi по количеству транзакций, по-прежнему сильно зависят от успеха пользователей Alien Worlds и Splinterlands, которые составляют 54,55% и 99,85% от общего числа их игроков. Ни одна из сетей не была создана специально для этих игр, как Ronin для Axie Infinity.
BNB является 3-й по величине сетью по игровым транзакциям и игрокам, и ни одна игра не доминирует в ее экосистеме. Однако ее потенциал все не раскрыт.
Еще одна долгожданная игра, Illuvium, должна быть запущена на Ethereum, как и Big Time.
STEPN расширился до Ethereum.
Разработчики все чаще стремятся создавать многоцепочечные экосистемы.
В марте 2022 года DeFi Kingdoms и STEPN расширились до 2 сетей каждая, чтобы привлечь пользователей и распределить риски, но столкнулись с проблемами, связанными с токеномикой.
Компания Animoca Brands заявила, что ее игра AAA Phantom Galaxies, которая скоро будет запущена, будет мультичейн-опытом.
Рост протоколов в цепочках начал сильно замедляться в мае, и в августе было запущено всего 47 новых проектов.
CoinMarketCap Academy
CoinMarketCap and Footprint Analytics: 2022 GameFi Industry Report
CMC and Footprint Analytics delves into the performance of the nascent GameFi industry from January to July 2022 — and examine which chains, tokens and games to watch in H2 2022.
🔥2
"Ростех" продолжает искать партнеров для финансирования нового движка
Доигрались до того, что в России руководитель индустриального гиганта и технологической госкорпорации - С. Чемизов предлагает М. Шадаеву (Минцифре) сделать совместно отечественный игровой движок, что само по себе забавно. Вроде как, движок нужен не только для видеоигр, но и для других индустрий, в министерстве это предложение не вызывало интереса.
Ранее создание видеоигрового движка обсуждали с представителями индустрии, но дальше разговоров дело не пошло об этом пишет "Ъ" со ссылкой на источник близкого к Правительству. Вместо этого "Ростеху" предложили воспользоваться грантами РФРИТ.
Доигрались до того, что в России руководитель индустриального гиганта и технологической госкорпорации - С. Чемизов предлагает М. Шадаеву (Минцифре) сделать совместно отечественный игровой движок, что само по себе забавно. Вроде как, движок нужен не только для видеоигр, но и для других индустрий, в министерстве это предложение не вызывало интереса.
Ранее создание видеоигрового движка обсуждали с представителями индустрии, но дальше разговоров дело не пошло об этом пишет "Ъ" со ссылкой на источник близкого к Правительству. Вместо этого "Ростеху" предложили воспользоваться грантами РФРИТ.
Коммерсантъ
Чиновники так не играют
«Ростеху» отказали в особой поддержке движка
🤔3
Forwarded from EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия (Mikhail Pimenov)
На российском процессоре Эльбрус-16С запустили в GTA 5, Cyberpunk 2077 и DOOM
Инженерный образец российского процессора Эльбрус-16С проверили в нескольких играх. Иногда счётчик FPS превышает 60. GTA V в среднем выдает 15-20 FPS, иногда частота кадров приближается к отметке в 30, в Cyberpunk 25-30 кадров. DOOM (2016) с Vulkan работает показывает в помещениях 60 FPS, иногда просаживается и до 50, на открытой местности 40-50.
Ранее процессор уже проверяли в War Thunder. Есть целый канал, на котором этим регулярно занимаются. Бытует мнение, что при должной оптимизации результат может быть значительно лучше.
Инженерный образец российского процессора Эльбрус-16С проверили в нескольких играх. Иногда счётчик FPS превышает 60. GTA V в среднем выдает 15-20 FPS, иногда частота кадров приближается к отметке в 30, в Cyberpunk 25-30 кадров. DOOM (2016) с Vulkan работает показывает в помещениях 60 FPS, иногда просаживается и до 50, на открытой местности 40-50.
Ранее процессор уже проверяли в War Thunder. Есть целый канал, на котором этим регулярно занимаются. Бытует мнение, что при должной оптимизации результат может быть значительно лучше.
👏3👍1
Хорошие новости к 1 сентября 🔔
Доигрались, до того что подавляющее большинство родителей (93%) не планируют запрещать детям играть в видеоигры, а все возможно потому, что 80% респондентов в детстве и подростковом возрасте сами играли в видеоигры 😈
Об этом сообщает ТАСС, со ссылкой на исследование VK Play.
Опрошенные составили рейтинг самых популярных игр детства. На первом месте серия GTA, на втором — шутер Call of Duty, замкнули тройку Mortal Kombat, Need for Speed и «Как достать соседа».
Доигрались, до того что подавляющее большинство родителей (93%) не планируют запрещать детям играть в видеоигры, а все возможно потому, что 80% респондентов в детстве и подростковом возрасте сами играли в видеоигры 😈
Об этом сообщает ТАСС, со ссылкой на исследование VK Play.
Опрошенные составили рейтинг самых популярных игр детства. На первом месте серия GTA, на втором — шутер Call of Duty, замкнули тройку Mortal Kombat, Need for Speed и «Как достать соседа».
TACC
Свыше 90% опрошенных россиян не собираются запрещать играть в видеоигры своим детям - ТАСС
Согласно исследованию сервиса VK Play, более 80% респондентов играли в видеоигры в детстве и подростковом возрасте
👍3
😱 88 млн (60%) россиян играют в видеоигры, а их годовые расходы на гейминг превышают 383 млрд рублей 🤯
Сегодня вышло исследование о состоянии гейминга в России, собрали для вас карточки с самыми интересными данными
исследование провели: Организации развития видеоигровой индустрии и НАФИ
Сегодня вышло исследование о состоянии гейминга в России, собрали для вас карточки с самыми интересными данными
исследование провели: Организации развития видеоигровой индустрии и НАФИ
👍4😁1
Анимационный сериал «Аркейн» по мотивам MOBA League of Legends получил премию «Эмми» в номинации «Лучшая анимационная программа».
Не удивлюсь, если сериал возьмет премию и за главный саундтрек на музыкальных премиях.
Важно отметить, что Riot Games, возможно, единственый издатель, который открыл внутри компании направления по развитию анимации и киберспорта. Их первый анимационный сериал сразу стал хитом, обогнав «Симпсоны», «Рик и Морти», «Закусочная Боба» и «Что, если..?», став еще и первым случаем, когда «Эмми» вручили сериалу со стримингового сервиса.
Не удивлюсь, если сериал возьмет премию и за главный саундтрек на музыкальных премиях.
Важно отметить, что Riot Games, возможно, единственый издатель, который открыл внутри компании направления по развитию анимации и киберспорта. Их первый анимационный сериал сразу стал хитом, обогнав «Симпсоны», «Рик и Морти», «Закусочная Боба» и «Что, если..?», став еще и первым случаем, когда «Эмми» вручили сериалу со стримингового сервиса.
🔥2❤1
Forwarded from SecurityLab.ru
Мозговые волны онлайн-геймеров синхронизируются во время игры
— Ученые из Хельсинкского университета обнаружили , что мозговые волны двух игроков, играющих вместе онлайн, синхронизировались, даже если сами игроки при этом находились в разных комнатах.
— Проанализировав мозговые волны людей, они узнали, что у них в мозгу происходит синхронизация в альфа- и гамма-диапазонах частот и это приводит к повышению производительности в игре.
— Как отмечают ученые, онлайн-игры помогают активировать фундаментальные механизмы эмпатии, что приводит к улучшению социальных отношений не только в онлайн-формате, но и в реальной жизни.
https://www.securitylab.ru/news/533746.php
— Ученые из Хельсинкского университета обнаружили , что мозговые волны двух игроков, играющих вместе онлайн, синхронизировались, даже если сами игроки при этом находились в разных комнатах.
— Проанализировав мозговые волны людей, они узнали, что у них в мозгу происходит синхронизация в альфа- и гамма-диапазонах частот и это приводит к повышению производительности в игре.
— Как отмечают ученые, онлайн-игры помогают активировать фундаментальные механизмы эмпатии, что приводит к улучшению социальных отношений не только в онлайн-формате, но и в реальной жизни.
https://www.securitylab.ru/news/533746.php
SecurityLab.ru
Мозговые волны онлайн-геймеров синхронизируются во время игры
Такая синхронизация может привести к улучшению социальных отношений в реальном мире.
❤1👍1
Новому движку все-таки быть 😎
Доигрались до того, что и VK заявилась включиться в разработку видеоигрового движка и запросила субсидию у Минцифры на сумму в 3 млрд.рублей. Ранее "Ростех" выступил с подобной инициативой и готовится получить грант у РФРИТ, сообщает "Ъ" со ссылкой наисточники близкие к Правительству. К слову "Ростех" заявляет что не против объединить усилия. Пара отменная! До полного счастья, не хватает только заявления от профсоюза работников российского Gamedeva :))) кстати может есть такой?
VK сейчас практически единственный профильный, стратегический инвестор в индустрии, который продолжает набирать новые проекты. Поможет ли их участие ускорить решение на финансирование? 🤔
Доигрались до того, что и VK заявилась включиться в разработку видеоигрового движка и запросила субсидию у Минцифры на сумму в 3 млрд.рублей. Ранее "Ростех" выступил с подобной инициативой и готовится получить грант у РФРИТ, сообщает "Ъ" со ссылкой на
VK сейчас практически единственный профильный, стратегический инвестор в индустрии, который продолжает набирать новые проекты. Поможет ли их участие ускорить решение на финансирование? 🤔
👍3😁2🔥1
Ещё цифр про деньги из опубликованного на днях исследования 👾
383 млрд.рублей россияне, по собственному мнению, тратят в год на видеоигры. На мой взгляд, даже если учитывать цифру с погрешностями в меньшую сторону — это хорошая сумма, которую люди, по всей видимости готовы тратить. Поэтому есть нормальная возможность реализации для разработчиков на домашнем рынке.
383 млрд.рублей россияне, по собственному мнению, тратят в год на видеоигры. На мой взгляд, даже если учитывать цифру с погрешностями в меньшую сторону — это хорошая сумма, которую люди, по всей видимости готовы тратить. Поэтому есть нормальная возможность реализации для разработчиков на домашнем рынке.
🔥2