Сотрудник-геймер — находка для любой корпорации 🤩
Журналист издания Fast Company в статье рассказал о том, что присущие геймерам качества — это настоящее сокровище для бизнеса — именно любители поиграть становятся отличными лидерами, способны справляться с нестандартными ситуациями, рассчитывать стратегию и имеют множество других навыков.
👍 Хотя... это ведь ни для кого не секрет? Давайте обсудим, какие качества геймеров можно отнести к самым важным.
Начнём с базы, добавляйте в комментариях!
— Аналитический склад ума
— Терпение (бой с боссом отнял полдня, и что с того?)
— Планирование в условиях неопределённости
— Любовь к поиску нестандартных решений (почему бы не пройти Silent Hill, не пользуясь ничем, кроме лома?)
— Дотошность (собрать все зелья, найти все тайники)
— Командная работа (го катку, я создал!)
Журналист издания Fast Company в статье рассказал о том, что присущие геймерам качества — это настоящее сокровище для бизнеса — именно любители поиграть становятся отличными лидерами, способны справляться с нестандартными ситуациями, рассчитывать стратегию и имеют множество других навыков.
👍 Хотя... это ведь ни для кого не секрет? Давайте обсудим, какие качества геймеров можно отнести к самым важным.
Начнём с базы, добавляйте в комментариях!
— Аналитический склад ума
— Терпение (бой с боссом отнял полдня, и что с того?)
— Планирование в условиях неопределённости
— Любовь к поиску нестандартных решений (почему бы не пройти Silent Hill, не пользуясь ничем, кроме лома?)
— Дотошность (собрать все зелья, найти все тайники)
— Командная работа (го катку, я создал!)
Fast Company
Why gamers are the best hires to lead teams into the future
Gamers spend hours learning intricate details of different games, and perfecting strategies to overcome the various challenges.
🔥11❤10
🤖 Что наши сограждане думают об искусственном интеллекте?
Увидел занимательную аналитику у Грустного Киберпанка. ИИ — это так называемая «сквозная» технология. То есть технология, которая может использоваться в разных сферах и может влиять на них. Искусственный интеллект нужен в том числе и для разработки видеоигр, мы эту тему уже неоднократно поднимали.
📊 Потому довольно интересно прочесть данные из исследования, посвящённого отношению россиян к технологии ИИ. Вопросы касались знакомства с технологией и её понимания, а также страха перед ней и необходимости регулировать развитие.
🔷 84% знакомы с ИИ, но лишь 34% считают что знают, что это такое
🔷 29% считают, что ИИ окажет позитивное влияние на жизнь, а 14% настроены скептично
🔷 83% боятся сокращения рабочих мест из-за искусственного интеллекта
🔷 48% уверены, что подход к регулированию развития и применения ИИ должен быть комплексным
🔷 Молодёжь осведомлена об искусственном интеллекте
лучше остальных, а старшее поколение хочет узнать
о нем не меньше молодых респондентов
А что вы думаете? Отнимет ли ИИ рабочие места или, напротив, поможет создавать новые, повышать эффективность работы?
Увидел занимательную аналитику у Грустного Киберпанка. ИИ — это так называемая «сквозная» технология. То есть технология, которая может использоваться в разных сферах и может влиять на них. Искусственный интеллект нужен в том числе и для разработки видеоигр, мы эту тему уже неоднократно поднимали.
📊 Потому довольно интересно прочесть данные из исследования, посвящённого отношению россиян к технологии ИИ. Вопросы касались знакомства с технологией и её понимания, а также страха перед ней и необходимости регулировать развитие.
🔷 84% знакомы с ИИ, но лишь 34% считают что знают, что это такое
🔷 29% считают, что ИИ окажет позитивное влияние на жизнь, а 14% настроены скептично
🔷 83% боятся сокращения рабочих мест из-за искусственного интеллекта
🔷 48% уверены, что подход к регулированию развития и применения ИИ должен быть комплексным
🔷 Молодёжь осведомлена об искусственном интеллекте
лучше остальных, а старшее поколение хочет узнать
о нем не меньше молодых респондентов
А что вы думаете? Отнимет ли ИИ рабочие места или, напротив, поможет создавать новые, повышать эффективность работы?
👍7❤4
Sony анонсировала PlayStation 5 Pro
Новая консоль превосходит предыдущую версию по трем главным параметрам:
🔹более крупный графический процессор. Содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем в текущей консоли PS5
🔹усовершенствованная трассировка лучей, обещают что она будет улучшена в 2-3 раза
🔹 настраиваемое масштабирование с помощью ИИ, повышает частоту кадров и качество изображения
поступит в продажу 7 ноября. Её цена составит 699$.
Новая консоль превосходит предыдущую версию по трем главным параметрам:
🔹более крупный графический процессор. Содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем в текущей консоли PS5
🔹усовершенствованная трассировка лучей, обещают что она будет улучшена в 2-3 раза
🔹 настраиваемое масштабирование с помощью ИИ, повышает частоту кадров и качество изображения
поступит в продажу 7 ноября. Её цена составит 699$.
👍6
🤖 Роботы-геймеры
Миф о том, что в видеоиграх ничему нельзя обучиться, мы уже развеяли. Есть и специальные образовательные игры; и просто в развлекательных проектах поднимаются темы культуры и истории (хотя с историей бывают сложности).
Но если в игре может обучаться человек, то почему не может обучаться искусственный интеллект? Конечно может — и так было всегда. Вспомните хотя бы «Каиссу», которая училась играть в шахматы.
🔗 В этой статье Александр Панов, директор лаборатории «Когнитивные системы ИИ» Института AIRI и директор Центра когнитивного моделирования МФТИ, рассказывает о том, зачем ИИ нужно обучать на Minecraft, Sims и других играх.
Спойлер: это нужно, чтобы полученный ИИ был способен решать сложные задачи, в том числе в условиях неопределённости.
Миф о том, что в видеоиграх ничему нельзя обучиться, мы уже развеяли. Есть и специальные образовательные игры; и просто в развлекательных проектах поднимаются темы культуры и истории (хотя с историей бывают сложности).
Но если в игре может обучаться человек, то почему не может обучаться искусственный интеллект? Конечно может — и так было всегда. Вспомните хотя бы «Каиссу», которая училась играть в шахматы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍6🤔5🤯1
Strategy Partners, ведущая российская консалтинговая компания, и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) выпустили совместный обзор рынка видеоигр.
✅ 176 млрд рублей — объём российского рынка видеоигр в 2023 году. Это на 4,7% больше, чем в 2022 году, и сопоставимо со значениями 2019-2021 годов.
✅ 257 млрд рублей рынок может достигнуть к 2030 году.
Драйверы российского рынка:
1️⃣ Развитие технологий
2️⃣ Поддержка индустрии на государственном уровне
3️⃣ Рост популярности киберспорта и стриминга
4️⃣ Изменения в сфере развлечений и отдыха (приход новых пользователей благодаря тому, что видеоигры стали интересным и доступным способом развлечений)
Потенциал российского видеоигрового рынка может быть значительно выше, поскольку доля игр в общем объеме креативных индустрий в России меньше, чем в мире, где геймдев-рынок превосходит кино и музыку вместе взятые. Для реализации этого потенциала необходимо усилить меры поддержки, сосредоточив внимание на экспорте. Например, следует развивать систему поддержки видеоигровых хабов, первый из которых уже создается в Москве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥10👏7
🔷 Рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года
Главная новость: РВИ вместе со Strategy Partners исследовали мировой и российский рынок видеоигр. Все подробности расписал вчера в посте. Приятно, что СМИ хорошо подхватили эту тему, и новость вышла в «Коммерсанте».
🔷 Состоялся общедоступный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 на ПК и консолях
Брутальный шутер уже породил много мемов в связи с отсутствующей в нём западной повесткой и отказом разработчиков от DRM защиты своего проекта. Кроме того, студия с российскими корнями Saber Interactive на старте предложила русскую озвучку игры. Игру всего за сутки после релиза купили более 2 млн пользователей.
🔷 Не просто игра: зачем ИИ обучают шахматам, покеру и The Sims
Хорошая статья о том, как используется обучение ИИ на различных играх. Своё мнение высказал.
🔷 Почему геймеры — лучшие лидеры для работы в компаниях
В Fast Company рассказали о том, что присущие геймерам качества — это настоящее сокровище для бизнеса. И эти качества мы обсудили в этом посте, приглашаю присоединиться, если ещё не комментировали.
🔷 Представлена игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro
Привода для дисков больше нет, а с точки зрения железа консоль стала быстрее на 45%. Устройство получит 2 ТБ памяти и поддержку Wi-Fi 7 — нового поколения связи. Сразу после презентации в топе продаж на Amazon оказался съёмный дисковод для приставки.
🔷 Команда фанатов приобрела права на Flappy Bird и перезапустит легендарную мобильную игру в 2025 году
Когда-то разработчику Flappy Bird стало не по себе из-за того, что его игра вызывала настоящее привыкание у пользователей. Поэтому в 2014 году Донг Нгуен игру из магазина Android убрал, хотя у неё остались клоны. Теперь же игра получит второе дыхание.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
buildin.ai
Анализ рынка видеоигр в мире
и России Strategy Partners х РВИ
и России Strategy Partners х РВИ
Рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года
👍8❤5🔥4
5️⃣ интересных фактов о видеоиграх
Видеоигры — это настолько широкий пласт медиаиндустрии, что о них можно найти множество интересных фактов, а также мифов. Рассмотрим несколько интересных случаев — про зависимость, заработок в бюджет тюрьмы и ложь, в которую верят десятилетиями.
🔷 Flappy Bird-зависимость
Разработчик Нгуен Донг задумывал игру Flappy Bird как способ скоротать пару минут. Однако, она вызывала настоящую зависимость у геймеров. Из-за чувства вины Донгу пришлось удалить свой проект из магазинов App Store и Google Play. Но, конечно, клоны у Flappy Bird остались. В прошлый дайджест я добавлял новость и о том, что игра может получить второе дыхание (хотя это может быть и скам).
🔷 Хирурги-геймеры: высокая скорость и малое количество ошибок
В 2007 году исследователи обнаружили прямую корреляцию между навыками геймера и мастерством в лапароскопической хирургии: те, кто набрал наибольшее количество баллов в видеоиграх, лучше всех выполняли симуляцию хирургического курса. Хирурги-геймеры делали на 37% меньше ошибок и выполняли задания на 27% быстрее своих коллег.
🔷 World of Warcraft за решёткой
Администрация нескольких тюрем в Китае в 2011 году нашла новый способ использовать труд заключённых: их заставляли по 12 часов в день играть в WoW, чтобы зарабатывать игровую валюту и вещи. Естественно, начальники тюрем продавали заработанное заключёнными другим геймерам за реальные деньги. Никакой ответственности за это никто не понёс, а администраторы рассказали, что такой труд более эффективен, чем работа на станках — он приносил в бюджет учреждений больше денег.
🔷 Быстро и правильно
Ещё одно исследование 2010 года позволило подтвердить, что видеоигры помогают принимать не только быстрые решения, но вместе с тем — правильные. Игры помогают улучшать такие виды деятельности, как многозадачность, вождение автомобиля, чтение мелкого шрифта, отслеживание друзей в толпе и ориентирование в городе.
🔷 Space Invaders и монеты в 100 йен
Популярность легендарной игры от Taito в Японии была настолько ошеломительной, что на какое-то время монеты номиналом в 100 йен попросту пропали из оборота — их поглотили тысячи аппаратов Space Invaders. Правительству страны даже пришлось дополнительно печатать эти монеты. Удивительно, не правда ли? Самое интересное заключается в том, что в эту ложь верят на протяжении нескольких десятков лет, и прямо сейчас о ней можно прочесть в Википедии и на десятках других сайтов. Для разоблачения этой темы публиковали даже научные исследования.
Видеоигры — это настолько широкий пласт медиаиндустрии, что о них можно найти множество интересных фактов, а также мифов. Рассмотрим несколько интересных случаев — про зависимость, заработок в бюджет тюрьмы и ложь, в которую верят десятилетиями.
🔷 Flappy Bird-зависимость
Разработчик Нгуен Донг задумывал игру Flappy Bird как способ скоротать пару минут. Однако, она вызывала настоящую зависимость у геймеров. Из-за чувства вины Донгу пришлось удалить свой проект из магазинов App Store и Google Play. Но, конечно, клоны у Flappy Bird остались. В прошлый дайджест я добавлял новость и о том, что игра может получить второе дыхание (хотя это может быть и скам).
🔷 Хирурги-геймеры: высокая скорость и малое количество ошибок
В 2007 году исследователи обнаружили прямую корреляцию между навыками геймера и мастерством в лапароскопической хирургии: те, кто набрал наибольшее количество баллов в видеоиграх, лучше всех выполняли симуляцию хирургического курса. Хирурги-геймеры делали на 37% меньше ошибок и выполняли задания на 27% быстрее своих коллег.
🔷 World of Warcraft за решёткой
Администрация нескольких тюрем в Китае в 2011 году нашла новый способ использовать труд заключённых: их заставляли по 12 часов в день играть в WoW, чтобы зарабатывать игровую валюту и вещи. Естественно, начальники тюрем продавали заработанное заключёнными другим геймерам за реальные деньги. Никакой ответственности за это никто не понёс, а администраторы рассказали, что такой труд более эффективен, чем работа на станках — он приносил в бюджет учреждений больше денег.
🔷 Быстро и правильно
Ещё одно исследование 2010 года позволило подтвердить, что видеоигры помогают принимать не только быстрые решения, но вместе с тем — правильные. Игры помогают улучшать такие виды деятельности, как многозадачность, вождение автомобиля, чтение мелкого шрифта, отслеживание друзей в толпе и ориентирование в городе.
🔷 Space Invaders и монеты в 100 йен
Популярность легендарной игры от Taito в Японии была настолько ошеломительной, что на какое-то время монеты номиналом в 100 йен попросту пропали из оборота — их поглотили тысячи аппаратов Space Invaders. Правительству страны даже пришлось дополнительно печатать эти монеты. Удивительно, не правда ли? Самое интересное заключается в том, что в эту ложь верят на протяжении нескольких десятков лет, и прямо сейчас о ней можно прочесть в Википедии и на десятках других сайтов. Для разоблачения этой темы публиковали даже научные исследования.
👍6❤4🔥4👏1
@Izvestia опубликовали статью о «зелёной маркировке» — проект, над которым мы работаем в Организации развития видеоигровой индустрии.
Маркировка должна помочь устранить негативный контекста о видеоиграх для широкой аудитории. Мы с её помощью сфокусируем внимание общества на положительном влиянии этого вида развлечений на человека.
Надеемся, что она позволит нашим студиям на домашнем рынке иметь преимущество и стать более доступными для аудитории по сравнению с иностранными продуктами.
В подборке первых пяти обладателей знака «Игра сделана в России» представлены:
✅ CarX Street (об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей);
✅ браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры;
✅ образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; также будет отмечена маркировкой «Игра содержит обучающие материалы»;
✅ командный тактический онлайн-боевик «Калибр»; для него будет также назначена маркировка «Киберспортивная дисциплина»
✅ гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера; проект также получит маркировку «Киберспортивная дисциплина».
В пресс-службе Минэкономразвития @minec_russia отметили:
Эксперимент по маркировке видеоигр — совместное решение, принятое по итогам проведения рабочей группы по регулированию видеоигровой индустрии. Он позволит в дальнейшем выработать сбалансированный подход к регулированию отрасли с помощью правовых механизмов и технологии нанесения маркировки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Известия
Увидеть признак: полезные компьютерные игры отметят специальной меткой
Как «зеленая маркировка» поможет российским производителям цифровых развлечений
👍9🔥7❤3😁1🤔1
Мы ранее обсуждали видеоигровые баги, которые стали классикой. А на этот раз поговорим про самые знаменитые чит-коды — ещё один важный и интересный пласт истории игр.
1️⃣ Первый чит-код, вероятно, был сделан в игре Manic Miner — аркаде 1983 года для компьютера ZX Spectrum. Энтузиасты обнаружили, что при введении последовательности 6031769 можно телепортироваться на любой уровень. Числа, кстати, не были случайными — это номер водительского удостоверения разработчика.
2️⃣ В игре Gradius 1986 года с помощью чит-кода можно было получить всё оружие, а в Contra, вышедшей в 1988 году, сразу 30 дополнительных жизней. Это была одна и та же комбинация клавиш — «вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A».
Как она появилась? Абсолютно случайно. Просто программисту, который портировал игру Gradius на NES, нужно было всё хорошенько протестировать, а игра была сложная — вот он и решил дать себе всё оружие в самом начале. А после код начали использовать и в других играх.
3️⃣ Один из самых важных шутеров в истории, это, несомненно, Doom. И здесь сразу на ум приходят два кода — IDDQD и IDKFA. Первый — бессмертие, второй — давал игроку оружие, патроны и броню. IDDQD выкрикивали в качестве защитного заклинания во время игр.
4️⃣ Франшиза стратегий Age of Empires отличается тем, что бои могут происходить между армиями разных эпох. У кого-то всё ещё луки со стрелами и копья, а кто-то уже начал использовать огнестрельное оружие. Но всё становится интереснее с кодом BIGDADDY — он призывает в бой чёрный седан с ракетомётом. Это уже мощный юнит, способный уничтожить целую вражескую базу.
5️⃣ Когда играешь, очень часто возникает желание посмотреть, что же находится за пределами локации, внутри зданий, куда нельзя войти. Или увидеть локацию сверху. Понять, где появляются противники и куда они уходят. Такую возможность предусмотрели разработчики из Valve в играх Half-Life и Portal: для этого они добавили чит-код noclip.
👇 Само собой, это далеко не полный список! Добавляйте коды из ваших любимых игр в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6❤4😁1😱1
🕰 Что нам готовит будущее видеоигр?
Разбираем исследование Bain Company на тему видеоигровой отрасли и пытаемся путешествовать во времени.
Рынок продолжает расти во всех возрастных группах. Выручка индустрии в глобальном масштабе достигла 196 млрд долларов в 2023 году — а это больше, чем сумма выручки:
— потокового видео — 114 млрд;
— потоковой музыки — 38 млрд;
— общемировых кассовых сборов — 34 млрд.
В Bain Company прогнозируют рост на 6% ежегодно до 2028 года. Всё благодаря мобильным гаджетам и сокращению доли других медиа.
Считаем геймеров
🔷 52% регулярно играют в видеоигры.
🔷 80% людей в возрасте от 2 до 18 лет называют себя геймерами (многие начинают играть ещё до того, как научились говорить)
Сколько времени тратят на игры?
🔷 Люди в возрасте от 13 до 17 лет — 9,5 часов в неделю; молодые люди играют примерно 30% от времени, затрачиваемого на развлечения.
🔷 В возрасте старше 45 лет — 2,5 часа. Кстати, они 40% своего развлекательного времени смотрят телевизор
✅ Геймер = разработчик?
79% опрошенных играли в игры с пользовательским контентом, а 16% создавали контент для игр сами.
✅ Какие игры считают лучшими?
Иммерсивные, так называемые Immersive sim — игры с полным погружением. Люди тратят на них на полтора часа больше времени. Иммерсивная среда становится центром социальной и развлекательной активности — часть времени в ней уходит на общение, творчество и покупки.
✅ Мультиплеер или одиночная игра?
Особой популярностью пользуется мультиплеер. Большинство геймеров хотят играть с друзьями независимо от платформы.
🎥 Идём в кино?
Более 50% опрошенных смотрели сериалы или фильмы по мотивам видеоигр. В 2022 году этот показатель составлял 40%. Роль сыграл, и рост спроса, и рост предложения.
⚙ Что делать разработчикам?
Bain советуют включить в долгосрочные стратегии несколько пунктов:
— Понимать клиента.
— Расширять внутриигровой мир, переносить его в реальность.
— Расширять число каналов — встречаться с игроками там, где эти игроки есть.
— Создавать новые впечатления, чтобы заинтересовать геймеров.
Разбираем исследование Bain Company на тему видеоигровой отрасли и пытаемся путешествовать во времени.
Рынок продолжает расти во всех возрастных группах. Выручка индустрии в глобальном масштабе достигла 196 млрд долларов в 2023 году — а это больше, чем сумма выручки:
— потокового видео — 114 млрд;
— потоковой музыки — 38 млрд;
— общемировых кассовых сборов — 34 млрд.
В Bain Company прогнозируют рост на 6% ежегодно до 2028 года. Всё благодаря мобильным гаджетам и сокращению доли других медиа.
Считаем геймеров
🔷 52% регулярно играют в видеоигры.
🔷 80% людей в возрасте от 2 до 18 лет называют себя геймерами (многие начинают играть ещё до того, как научились говорить)
Сколько времени тратят на игры?
🔷 Люди в возрасте от 13 до 17 лет — 9,5 часов в неделю; молодые люди играют примерно 30% от времени, затрачиваемого на развлечения.
🔷 В возрасте старше 45 лет — 2,5 часа. Кстати, они 40% своего развлекательного времени смотрят телевизор
✅ Геймер = разработчик?
79% опрошенных играли в игры с пользовательским контентом, а 16% создавали контент для игр сами.
✅ Какие игры считают лучшими?
Иммерсивные, так называемые Immersive sim — игры с полным погружением. Люди тратят на них на полтора часа больше времени. Иммерсивная среда становится центром социальной и развлекательной активности — часть времени в ней уходит на общение, творчество и покупки.
✅ Мультиплеер или одиночная игра?
Особой популярностью пользуется мультиплеер. Большинство геймеров хотят играть с друзьями независимо от платформы.
🎥 Идём в кино?
Более 50% опрошенных смотрели сериалы или фильмы по мотивам видеоигр. В 2022 году этот показатель составлял 40%. Роль сыграл, и рост спроса, и рост предложения.
Bain советуют включить в долгосрочные стратегии несколько пунктов:
— Понимать клиента.
— Расширять внутриигровой мир, переносить его в реальность.
— Расширять число каналов — встречаться с игроками там, где эти игроки есть.
— Создавать новые впечатления, чтобы заинтересовать геймеров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥7👍5👏2🤔1
🔷 Увидеть признак: полезные компьютерные игры отметят специальной меткой
В материале в «Известиях» читайте о том, какие игры станут первыми в инициативе Организации развития видеоигровой индустрии по добровольной «зелёной маркировке». Также подробности написал в этом посте.
🔷 Москва вошла в топ-10 городов мира по инновационной привлекательности
Столица России улучшила прошлогодний результат и заняла 9-е место. По «Технологическому развитию» Москва находится на 7-м месте, в «Креативных индустриях» – на 15-м, в «Городской среде» – на 6-м. В данном блоке Москва опередила Токио, Париж и Нью-Йорк.
🔷 «Кинопоиск» представит экранизацию по игре Atomic Heart
Сценарист сериала «Эпидемия» и нового фильма «Мастер и Маргарита» взялся за работу по экранизации Atomic Heart. Так что ждём новую версию альтернативного СССР на экранах.
🔷 «Плюс Студия» выступит продюсером двух российских видеоигр
«Яндекс» объявил о работе над двумя играми: компания выступит продюсером Distortion и «Алмазный меч, деревянный меч» — оба проекта выступают в жанрах RPG.
🔷 В какие игры-детективы поиграть на ПК, PlayStation и Xbox
В подборке — дюжина детективов, в том числе Heavy Rain, Alone in The Dark и Agatha Christie — The ABC Murders.
🔷 В громком провале игры Concord обвинили разработчиков
Бывшая топ-менеджер Microsoft и продюсер нескольких частей Gears of War Лора Фрайер высказала свое мнение о провале игры Concord. Они считает, что разработчики либо не получали обратную связь о своей игре, либо игнорировали её, не адаптируясь под аудиторию и изменения рынка.
🔷 Создатели фильма Watch Dogs объявили о завершении съёмок
Режиссером картины выступил француз Матье Тури, известный по фильмам «Выжившие», «Бегущая в лабиринте» и «Спуск в бездну», которые получили оценки не выше 5,8 из 10 на IMDb и «Кинопоиске».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Известия
Увидеть признак: полезные компьютерные игры отметят специальной меткой
Как «зеленая маркировка» поможет российским производителям цифровых развлечений
👍9❤3🔥3👏1
Вчера выступил на форуме «Облачные города». На панельной дискуссии «Город вдохновения. Будущее креативных индустрий». В креативных индустриях без видеоигр не обошлось. 🙂 Рассказал, что видеоигры одни из самых перспективных в креативке и привел данные из последней аналитики со Strategy Partners.
Также в дискуссии принял участие Руководитель департамента культуры города Москвы и международные спикеры из Катара, Китая, Великобритании, ЮАР и Италии. Фотки получились классные.
Также в дискуссии принял участие Руководитель департамента культуры города Москвы и международные спикеры из Катара, Китая, Великобритании, ЮАР и Италии. Фотки получились классные.
🔥15👍7👏6
Нет, мы не будем обсуждать лучшие саундтреки. Вместо этого поговорим о тех играх, в которых мы можем сами сыграть на музыкальных инструментах — и это не будет основой геймплея, как в Guitar Hero.
🎶 «Лира ветров» в Genshin Impact позволяет играть мелодии — для управления используется клавиатура. Так, к примеру, выглядит комбинация для начала песни Never gonna give you up: HJQQWJHG HHJQHGTTW HJQQWJHG HHJQHGWWWEW.
🎹 В симуляторе выживания в открытом мире Raft есть встроенное пианино. И на нём можно сыграть разные мелодии — хоть тему из «Интерстеллара», хоть Believer.
🩸 В хорроре Silent Hill, который вышел на Sony PlayStation в 1999 году, была не возможность, а необходимость сыграть на пианино. Вот только тех, кто пытался нажимать на работающие клавиши, ждала неудача — играть нужно было какую-то мелодию на сломанных, то есть беззвучно. Кровью на нотном стане были написаны подсказки, но, думаю, многие нашли ответ на этот квест исключительно благодаря прохождениям.
Есть чем дополнить? Пишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁5😱2
Sony 30 🥳
Ровно 30 лет назад появилась первая консоль от Sony. В честь этого события команда выпустила лимитированную серию консолей для моделей PS5 Digital Edition и PS5 Pro.
В юбилейном выпуске консоли и контроллеры будут иметь серый корпус в стиле оригинальной модели. Еще в комплект войдут дополнительная серая крышка для дискового привода (продается отдельно), подставка для вертикальной установки, плакат с одной из тридцати возможных иллюстраций, провод USB-C с уникальной стилизацией, четыре кабельные стяжки с символикой PlayStation, наклейка и скрепка в виде фирменного логотипа, а также у DualSense Edge будет зарядная станция.
Тираж на весь мир составит всего 12,3 тысяч, а сама серия получит собственный номер. Берем?
Ровно 30 лет назад появилась первая консоль от Sony. В честь этого события команда выпустила лимитированную серию консолей для моделей PS5 Digital Edition и PS5 Pro.
В юбилейном выпуске консоли и контроллеры будут иметь серый корпус в стиле оригинальной модели. Еще в комплект войдут дополнительная серая крышка для дискового привода (продается отдельно), подставка для вертикальной установки, плакат с одной из тридцати возможных иллюстраций, провод USB-C с уникальной стилизацией, четыре кабельные стяжки с символикой PlayStation, наклейка и скрепка в виде фирменного логотипа, а также у DualSense Edge будет зарядная станция.
Тираж на весь мир составит всего 12,3 тысяч, а сама серия получит собственный номер. Берем?
🔥5👍4👎1