⌛️ Самые продолжительные игровые франшизы
Удивительно, но на первом (и даже не на втором!) месте не Super Mario, который появился в мире видеоигр в игре Donkey Kong 1981 года... Но — обо всём по порядку
1️⃣ Space Invaders
Эта игра — одна из основоположниц игровой индустрии, несмотря на кажущуюся простоту. Она появилась в 1978 году на игровых автоматах. По версии IGN игра входит в список «Важнейшие игры в истории человечества», а Книга рекордов Гиннесса признаёт её в качестве лучшей аркадной игры.
Франшиза продолжает действовать — в 2023 году вышла Space Invaders: World Defense, игра для Android с использованием технологии дополненной реальности.
Интересный факт: в первой Space Invaders был баг — если очередная волна вражеских кораблей была медленной, то последние несколько врагов двигались быстрее, так как меньше нагружали систему. В результате стали появляться игры с возможностью выбора уровня сложности.
2️⃣ The Oregon Trail
В 1971 году была выпущена образовательная игра для школьников — «Орегонская тропа». Игрок управляет группой переселенцев, которые в середине XIX века отправляются из Миссури в Орегон, распоряжается припасами, охотится на животных, принимает решения в сложных ситуациях. Публичный релиз состоялся в 1978 году.
Игра развивалась вместе с появлением новых моделей ПК, в 2009-м была адаптирована под iOS, а в 2022 году вышла на платформе Steam.
3️⃣ Mario
И уже здесь — знакомый всем герой видеоигр, отважный усатый сантехник, почти синоним самой индустрии. Медиафраншиза существует уже 42 года. Было выпущено множество игр, а также фильмов, мультфильмов — полнометражных и сериалов, комиксов. В 2005 году американский музыкант и блогер Джонатан Манн создал даже The Mario Opera. А Джек Блэк отлично спел песню Peaches в образе Боузера для картины 2023 года.
4️⃣ Donkey Kong
Именно в этой франшизе появился впервые Марио. Франшиза сосредоточена на антропоморфной горилле Donkey Kong и друзьях-обезьянах, которые едят бананы и кидаются бочками. Игра появилась на аркадных автоматах, а затем заняла важное место на игровых консолях — как телеприставках, так и портативных.
Самая свежая игра серии — Mario vs. Donkey Kong вышла в 2024 году для Nintendo Switch.
5️⃣ Pac-Man
В июле 1980 года вышла забавная игра, в которой нужно было, управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте и не попасться привидениям. Целью было создать игру, которая бы понравилась не только мужчинам — как Space Invaders, но и представительницам прекрасной половины человечества. Гейм-дизайнер Тору Иватани решил обратиться к теме еды. По легенде, образ персонажа он увидел в пицце, от которой уже взял один кусок.
Удивительно, но на первом (и даже не на втором!) месте не Super Mario, который появился в мире видеоигр в игре Donkey Kong 1981 года... Но — обо всём по порядку
1️⃣ Space Invaders
Эта игра — одна из основоположниц игровой индустрии, несмотря на кажущуюся простоту. Она появилась в 1978 году на игровых автоматах. По версии IGN игра входит в список «Важнейшие игры в истории человечества», а Книга рекордов Гиннесса признаёт её в качестве лучшей аркадной игры.
Франшиза продолжает действовать — в 2023 году вышла Space Invaders: World Defense, игра для Android с использованием технологии дополненной реальности.
Интересный факт: в первой Space Invaders был баг — если очередная волна вражеских кораблей была медленной, то последние несколько врагов двигались быстрее, так как меньше нагружали систему. В результате стали появляться игры с возможностью выбора уровня сложности.
2️⃣ The Oregon Trail
В 1971 году была выпущена образовательная игра для школьников — «Орегонская тропа». Игрок управляет группой переселенцев, которые в середине XIX века отправляются из Миссури в Орегон, распоряжается припасами, охотится на животных, принимает решения в сложных ситуациях. Публичный релиз состоялся в 1978 году.
Игра развивалась вместе с появлением новых моделей ПК, в 2009-м была адаптирована под iOS, а в 2022 году вышла на платформе Steam.
3️⃣ Mario
И уже здесь — знакомый всем герой видеоигр, отважный усатый сантехник, почти синоним самой индустрии. Медиафраншиза существует уже 42 года. Было выпущено множество игр, а также фильмов, мультфильмов — полнометражных и сериалов, комиксов. В 2005 году американский музыкант и блогер Джонатан Манн создал даже The Mario Opera. А Джек Блэк отлично спел песню Peaches в образе Боузера для картины 2023 года.
4️⃣ Donkey Kong
Именно в этой франшизе появился впервые Марио. Франшиза сосредоточена на антропоморфной горилле Donkey Kong и друзьях-обезьянах, которые едят бананы и кидаются бочками. Игра появилась на аркадных автоматах, а затем заняла важное место на игровых консолях — как телеприставках, так и портативных.
Самая свежая игра серии — Mario vs. Donkey Kong вышла в 2024 году для Nintendo Switch.
5️⃣ Pac-Man
В июле 1980 года вышла забавная игра, в которой нужно было, управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте и не попасться привидениям. Целью было создать игру, которая бы понравилась не только мужчинам — как Space Invaders, но и представительницам прекрасной половины человечества. Гейм-дизайнер Тору Иватани решил обратиться к теме еды. По легенде, образ персонажа он увидел в пицце, от которой уже взял один кусок.
🔥8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях получил долгожданную лимитку от 1C Games Studio и VG Limited — коллекционное издание "ИЛ-2 Штурмовик" 🎉 на радостях с коллегами даже сняли видео-распаковку.
Сама игра в представлении не нуждается и до сих пор является лучшим авиасимулятором в мире, про ребят из VG Limited рассказывал ранее, это очень профессиональная команда, которая делает лимитированные выпуски российских игр на физических носителях и я там постоянный клиент. 😆
Самое ценное в наборе это не золотой самолетик, а игра со всеми дополнениями на флешке!
п.с. к сожалению издание пока купить нельзя, мне досталась по блату :)
Сама игра в представлении не нуждается и до сих пор является лучшим авиасимулятором в мире, про ребят из VG Limited рассказывал ранее, это очень профессиональная команда, которая делает лимитированные выпуски российских игр на физических носителях и я там постоянный клиент. 😆
Самое ценное в наборе это не золотой самолетик, а игра со всеми дополнениями на флешке!
п.с. к сожалению издание пока купить нельзя, мне досталась по блату :)
🔥14👍9❤4
📚 7 книг из летнего чтения
В детстве я читать не любил. Только в студенческие годы начал увлекаться деловой литературой – всем, что выпускал МИФ. Позже добавил и художественную литературу. За это лето прочёл и прослушал несколько произведений и хочу поделиться этим опытом, порекомендовать их.
🔷 «Ачивки. Гайд по жизни для геймеров»
Автор Серж Фонберштейн рассказывает в книге о том, как боссы «Сомнение в себе» и «Общественное мнение» не дают пройти дальше первого уровня, объясняет, как превратить рутину жизни в игровые квесты, как применять баффы для повышения устойчивости к стрессам и восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм. Попала ко мне через друга, наверное еще до выхода, но прочитал ток летом.
🔷 «Семь способов засолки душ»
Написанная Верой Богдановой история о череде преступлений, которые произошли в выдуманном Староалтайске на Чуйском тракте, вдохновлена реальными событиями. В истории про секту участвует Омск — а я в этом городе учился в школе, которая дала мне навыки программиста и веб-разработчика. Потом я учился в школе в Железнодорожном, и там заправляла другая секта — святого Муна. Интересно переплетаются события из книги и моей жизни, поэтому обратил особое внимание.
🔷 «Техподдержка. Мертвая зона»
Продолжение романа Олега Дивова, хотя можно начать и с этой книги. Отличный юмор и интересный мир. Жаль, не будет третьей части — ходит слух, что права на историю купила крупная игровая студия с корнями из бывшего СССР.
🔷 «Принц Госплана»
Это уже классика — Виктор Пелевин выпустил повесть в 1991 году. Перечитал этот рассказ благодаря тому, что Павел Эйгес из ОМП (разрабатывает ОС «Аврора»), пару раз о ней упоминал. Мягко говоря, она стоит снова потраченного времени.
🔷 «Обратный путь»Павел Эйгес
В школьные годы не дочитал это произведение. Эрих Мария Ремарк, казалось, будто писал его из другого мира. Но в настоящих реалиях, я вспомнил о книге и решил её дочитать. Вернее, дослушать — круто, что сейчас есть выбор, и в аудио можно ознакомиться практически с чем угодно.
🔷 «Преломление. Наука видеть иначе»
Нейробиолог Бо Лотто более 25 лет исследовал человеческое поведение. В книге он рассматривает принципы и противоречия работы мозга по восприятию. Реальности мы не видим — нас в этом ограничивают наши же органы чувств. О книге я узнал от Татьяны Черниговской и Андрея Курпатова.
🔷 «Повелители DOOM»
История о том, как два парня перевернули с ног на голову видеоигровую индустрию, создав культовый шутер. Автор — Дэвид Кушнер. Начал читать но потом стал слушать потому, что книгу озвучил Пётр Сальников из редакции Disgusting Men.
❔ А что вы читали этим летом? Поделитесь рекомендациями!
В детстве я читать не любил. Только в студенческие годы начал увлекаться деловой литературой – всем, что выпускал МИФ. Позже добавил и художественную литературу. За это лето прочёл и прослушал несколько произведений и хочу поделиться этим опытом, порекомендовать их.
🔷 «Ачивки. Гайд по жизни для геймеров»
Автор Серж Фонберштейн рассказывает в книге о том, как боссы «Сомнение в себе» и «Общественное мнение» не дают пройти дальше первого уровня, объясняет, как превратить рутину жизни в игровые квесты, как применять баффы для повышения устойчивости к стрессам и восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм. Попала ко мне через друга, наверное еще до выхода, но прочитал ток летом.
🔷 «Семь способов засолки душ»
Написанная Верой Богдановой история о череде преступлений, которые произошли в выдуманном Староалтайске на Чуйском тракте, вдохновлена реальными событиями. В истории про секту участвует Омск — а я в этом городе учился в школе, которая дала мне навыки программиста и веб-разработчика. Потом я учился в школе в Железнодорожном, и там заправляла другая секта — святого Муна. Интересно переплетаются события из книги и моей жизни, поэтому обратил особое внимание.
🔷 «Техподдержка. Мертвая зона»
Продолжение романа Олега Дивова, хотя можно начать и с этой книги. Отличный юмор и интересный мир. Жаль, не будет третьей части — ходит слух, что права на историю купила крупная игровая студия с корнями из бывшего СССР.
🔷 «Принц Госплана»
Это уже классика — Виктор Пелевин выпустил повесть в 1991 году. Перечитал этот рассказ благодаря тому, что Павел Эйгес из ОМП (разрабатывает ОС «Аврора»), пару раз о ней упоминал. Мягко говоря, она стоит снова потраченного времени.
🔷 «Обратный путь»Павел Эйгес
В школьные годы не дочитал это произведение. Эрих Мария Ремарк, казалось, будто писал его из другого мира. Но в настоящих реалиях, я вспомнил о книге и решил её дочитать. Вернее, дослушать — круто, что сейчас есть выбор, и в аудио можно ознакомиться практически с чем угодно.
🔷 «Преломление. Наука видеть иначе»
Нейробиолог Бо Лотто более 25 лет исследовал человеческое поведение. В книге он рассматривает принципы и противоречия работы мозга по восприятию. Реальности мы не видим — нас в этом ограничивают наши же органы чувств. О книге я узнал от Татьяны Черниговской и Андрея Курпатова.
🔷 «Повелители DOOM»
История о том, как два парня перевернули с ног на голову видеоигровую индустрию, создав культовый шутер. Автор — Дэвид Кушнер. Начал читать но потом стал слушать потому, что книгу озвучил Пётр Сальников из редакции Disgusting Men.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥3
Трейлер фильма Minecraft
Наверное, многие хотят увидеть любимых героев видеоигр на экране. Но часто для геймеров новые фильмы и мультфильмы становятся разочарованием.
Пока неясно, насколько интересный будет новый фильм по вселенной Minecraft. Актёрский состав неплохой — Джек Блэк и Джейсон Момоа в числе главных персонажей. А сам сюжет — классика о «попаданцах».
В YouTube трейлер получил больше дизлайков, чем лайков — речь о сотнях тысяч реакций. Приведу несколько комментариев из статьи:
P.S. А много ли на самом деле есть хороших фильмов по играм? Самый кассовый, кстати, это Super Mario 2023 года — с тем же Джеком Блэком, который озвучил Боузера. Из недавнего можно вспомнить сериал Fallout, который показал отличный результат по просмотрам, поставил рекорд, но понравился далеко не всем фанатам. Скандальным стал сериал по Last of Us, во многом из-за одной-единственной серии, снятой по повестке.
Можно вспомнить и классику — например, Doom, в главной роли которого снялся Карл Урбан (Бутчер из «Пацанов», в общем), а на втором плане были «Скала» и Розамунд Пайк.
Но вряд ли кто-то переплюнет и в невнимании к первоисточнику, и в какой-то сумасшедшей атмосфере Уве Болла, подарившего нам BloodRayne с Кристанной Локен (жидко-скелетированная версия робота из третьего Терминатора), Alone in the Dark с Кристианом Слейтером и Postal (этот фильм набрал 146 741 доллар при бюджете 15 млн).
Наверное, многие хотят увидеть любимых героев видеоигр на экране. Но часто для геймеров новые фильмы и мультфильмы становятся разочарованием.
Пока неясно, насколько интересный будет новый фильм по вселенной Minecraft. Актёрский состав неплохой — Джек Блэк и Джейсон Момоа в числе главных персонажей. А сам сюжет — классика о «попаданцах».
В YouTube трейлер получил больше дизлайков, чем лайков — речь о сотнях тысяч реакций. Приведу несколько комментариев из статьи:
«Вы уверены, что хотите удалить этот мир? Это действие невозможно отменить». Да.
Это похоже на пародию на Minecraft, которую сделал какой-нибудь блогер в 2013 году.
Они действительно просто надели на Джека Блэка синюю рубашку и назвали его Стивом.
P.S. А много ли на самом деле есть хороших фильмов по играм? Самый кассовый, кстати, это Super Mario 2023 года — с тем же Джеком Блэком, который озвучил Боузера. Из недавнего можно вспомнить сериал Fallout, который показал отличный результат по просмотрам, поставил рекорд, но понравился далеко не всем фанатам. Скандальным стал сериал по Last of Us, во многом из-за одной-единственной серии, снятой по повестке.
Можно вспомнить и классику — например, Doom, в главной роли которого снялся Карл Урбан (Бутчер из «Пацанов», в общем), а на втором плане были «Скала» и Розамунд Пайк.
Но вряд ли кто-то переплюнет и в невнимании к первоисточнику, и в какой-то сумасшедшей атмосфере Уве Болла, подарившего нам BloodRayne с Кристанной Локен (жидко-скелетированная версия робота из третьего Терминатора), Alone in the Dark с Кристианом Слейтером и Postal (этот фильм набрал 146 741 доллар при бюджете 15 млн).
RUTUBE
A Minecraft Movie - Официальный трейлер
Maincraft добралась до кино
👍8🤔3🤯2
🔷 Дети больше взрослых рискуют получить зависимость от видеоигр
прокомментировал тему игровой зависимости, а также образовательных игр и киберспорта «Российской газете».
🔷 Дима Смит объяснил, почему киберспортом в России занимается мало девушек
Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит на ВЭФ поднял этот вопрос в преддверии первых женских соревнований киберспорту, которые пройдут в октябре в дисциплинах Counter Strike 2 и Mobile Legends: Bang Bang.
🔷 Во Владивостоке появится киберарена
Эту тему подняли на ВЭФ. Проектом займётся в том числе Ростех. Финансирование должна будет обеспечить КРДВ, также привлекут инвесторов.
🔷 «Похоже на пародию»: фанаты громят тизер фильма «Майнкрафт» на YouTube
Редкий фильм по видеоигре удовлетворит и геймеров, и киноманов, с этой игрой не знакомых. А по поводу трейлера своё мнение высказал здесь.
🔷 Microsoft признала, что её ИИ-компьютеры бесполезны для видеоигр
Компьютеры Copilot+ оснащены ARM-процессорами Qualcomm Snapdragon, которые имеют нейронный чип для выполнения функций ИИ. И из-за ограничений они могут не работать с популярными играми.
🔷 Базовая приставка
Российские геймеры перешли с устаревшей консоли PlayStation 4 на актуальную PS 5 — эта приставка стала самой востребованной по итогам первого полугодия. Среди самых популярных игр — GTA, Mortal Kombat и «Ведьмак».
🔷 Продажи Black Myth Wukong превысили 18 миллионов копий
Разработка игры заняла шесть лет и около $60млн. И всего за три дня после релиза было продано 10 млн копий. Можно поздравить китайских коллег с таким успехом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4😱3
Сотрудник-геймер — находка для любой корпорации 🤩
Журналист издания Fast Company в статье рассказал о том, что присущие геймерам качества — это настоящее сокровище для бизнеса — именно любители поиграть становятся отличными лидерами, способны справляться с нестандартными ситуациями, рассчитывать стратегию и имеют множество других навыков.
👍 Хотя... это ведь ни для кого не секрет? Давайте обсудим, какие качества геймеров можно отнести к самым важным.
Начнём с базы, добавляйте в комментариях!
— Аналитический склад ума
— Терпение (бой с боссом отнял полдня, и что с того?)
— Планирование в условиях неопределённости
— Любовь к поиску нестандартных решений (почему бы не пройти Silent Hill, не пользуясь ничем, кроме лома?)
— Дотошность (собрать все зелья, найти все тайники)
— Командная работа (го катку, я создал!)
Журналист издания Fast Company в статье рассказал о том, что присущие геймерам качества — это настоящее сокровище для бизнеса — именно любители поиграть становятся отличными лидерами, способны справляться с нестандартными ситуациями, рассчитывать стратегию и имеют множество других навыков.
👍 Хотя... это ведь ни для кого не секрет? Давайте обсудим, какие качества геймеров можно отнести к самым важным.
Начнём с базы, добавляйте в комментариях!
— Аналитический склад ума
— Терпение (бой с боссом отнял полдня, и что с того?)
— Планирование в условиях неопределённости
— Любовь к поиску нестандартных решений (почему бы не пройти Silent Hill, не пользуясь ничем, кроме лома?)
— Дотошность (собрать все зелья, найти все тайники)
— Командная работа (го катку, я создал!)
Fast Company
Why gamers are the best hires to lead teams into the future
Gamers spend hours learning intricate details of different games, and perfecting strategies to overcome the various challenges.
🔥11❤10
🤖 Что наши сограждане думают об искусственном интеллекте?
Увидел занимательную аналитику у Грустного Киберпанка. ИИ — это так называемая «сквозная» технология. То есть технология, которая может использоваться в разных сферах и может влиять на них. Искусственный интеллект нужен в том числе и для разработки видеоигр, мы эту тему уже неоднократно поднимали.
📊 Потому довольно интересно прочесть данные из исследования, посвящённого отношению россиян к технологии ИИ. Вопросы касались знакомства с технологией и её понимания, а также страха перед ней и необходимости регулировать развитие.
🔷 84% знакомы с ИИ, но лишь 34% считают что знают, что это такое
🔷 29% считают, что ИИ окажет позитивное влияние на жизнь, а 14% настроены скептично
🔷 83% боятся сокращения рабочих мест из-за искусственного интеллекта
🔷 48% уверены, что подход к регулированию развития и применения ИИ должен быть комплексным
🔷 Молодёжь осведомлена об искусственном интеллекте
лучше остальных, а старшее поколение хочет узнать
о нем не меньше молодых респондентов
А что вы думаете? Отнимет ли ИИ рабочие места или, напротив, поможет создавать новые, повышать эффективность работы?
Увидел занимательную аналитику у Грустного Киберпанка. ИИ — это так называемая «сквозная» технология. То есть технология, которая может использоваться в разных сферах и может влиять на них. Искусственный интеллект нужен в том числе и для разработки видеоигр, мы эту тему уже неоднократно поднимали.
📊 Потому довольно интересно прочесть данные из исследования, посвящённого отношению россиян к технологии ИИ. Вопросы касались знакомства с технологией и её понимания, а также страха перед ней и необходимости регулировать развитие.
🔷 84% знакомы с ИИ, но лишь 34% считают что знают, что это такое
🔷 29% считают, что ИИ окажет позитивное влияние на жизнь, а 14% настроены скептично
🔷 83% боятся сокращения рабочих мест из-за искусственного интеллекта
🔷 48% уверены, что подход к регулированию развития и применения ИИ должен быть комплексным
🔷 Молодёжь осведомлена об искусственном интеллекте
лучше остальных, а старшее поколение хочет узнать
о нем не меньше молодых респондентов
А что вы думаете? Отнимет ли ИИ рабочие места или, напротив, поможет создавать новые, повышать эффективность работы?
👍7❤4
Sony анонсировала PlayStation 5 Pro
Новая консоль превосходит предыдущую версию по трем главным параметрам:
🔹более крупный графический процессор. Содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем в текущей консоли PS5
🔹усовершенствованная трассировка лучей, обещают что она будет улучшена в 2-3 раза
🔹 настраиваемое масштабирование с помощью ИИ, повышает частоту кадров и качество изображения
поступит в продажу 7 ноября. Её цена составит 699$.
Новая консоль превосходит предыдущую версию по трем главным параметрам:
🔹более крупный графический процессор. Содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем в текущей консоли PS5
🔹усовершенствованная трассировка лучей, обещают что она будет улучшена в 2-3 раза
🔹 настраиваемое масштабирование с помощью ИИ, повышает частоту кадров и качество изображения
поступит в продажу 7 ноября. Её цена составит 699$.
👍6
🤖 Роботы-геймеры
Миф о том, что в видеоиграх ничему нельзя обучиться, мы уже развеяли. Есть и специальные образовательные игры; и просто в развлекательных проектах поднимаются темы культуры и истории (хотя с историей бывают сложности).
Но если в игре может обучаться человек, то почему не может обучаться искусственный интеллект? Конечно может — и так было всегда. Вспомните хотя бы «Каиссу», которая училась играть в шахматы.
🔗 В этой статье Александр Панов, директор лаборатории «Когнитивные системы ИИ» Института AIRI и директор Центра когнитивного моделирования МФТИ, рассказывает о том, зачем ИИ нужно обучать на Minecraft, Sims и других играх.
Спойлер: это нужно, чтобы полученный ИИ был способен решать сложные задачи, в том числе в условиях неопределённости.
Миф о том, что в видеоиграх ничему нельзя обучиться, мы уже развеяли. Есть и специальные образовательные игры; и просто в развлекательных проектах поднимаются темы культуры и истории (хотя с историей бывают сложности).
Но если в игре может обучаться человек, то почему не может обучаться искусственный интеллект? Конечно может — и так было всегда. Вспомните хотя бы «Каиссу», которая училась играть в шахматы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍6🤔5🤯1
Strategy Partners, ведущая российская консалтинговая компания, и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) выпустили совместный обзор рынка видеоигр.
✅ 176 млрд рублей — объём российского рынка видеоигр в 2023 году. Это на 4,7% больше, чем в 2022 году, и сопоставимо со значениями 2019-2021 годов.
✅ 257 млрд рублей рынок может достигнуть к 2030 году.
Драйверы российского рынка:
1️⃣ Развитие технологий
2️⃣ Поддержка индустрии на государственном уровне
3️⃣ Рост популярности киберспорта и стриминга
4️⃣ Изменения в сфере развлечений и отдыха (приход новых пользователей благодаря тому, что видеоигры стали интересным и доступным способом развлечений)
Потенциал российского видеоигрового рынка может быть значительно выше, поскольку доля игр в общем объеме креативных индустрий в России меньше, чем в мире, где геймдев-рынок превосходит кино и музыку вместе взятые. Для реализации этого потенциала необходимо усилить меры поддержки, сосредоточив внимание на экспорте. Например, следует развивать систему поддержки видеоигровых хабов, первый из которых уже создается в Москве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥10👏7
🔷 Рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года
Главная новость: РВИ вместе со Strategy Partners исследовали мировой и российский рынок видеоигр. Все подробности расписал вчера в посте. Приятно, что СМИ хорошо подхватили эту тему, и новость вышла в «Коммерсанте».
🔷 Состоялся общедоступный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 на ПК и консолях
Брутальный шутер уже породил много мемов в связи с отсутствующей в нём западной повесткой и отказом разработчиков от DRM защиты своего проекта. Кроме того, студия с российскими корнями Saber Interactive на старте предложила русскую озвучку игры. Игру всего за сутки после релиза купили более 2 млн пользователей.
🔷 Не просто игра: зачем ИИ обучают шахматам, покеру и The Sims
Хорошая статья о том, как используется обучение ИИ на различных играх. Своё мнение высказал.
🔷 Почему геймеры — лучшие лидеры для работы в компаниях
В Fast Company рассказали о том, что присущие геймерам качества — это настоящее сокровище для бизнеса. И эти качества мы обсудили в этом посте, приглашаю присоединиться, если ещё не комментировали.
🔷 Представлена игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro
Привода для дисков больше нет, а с точки зрения железа консоль стала быстрее на 45%. Устройство получит 2 ТБ памяти и поддержку Wi-Fi 7 — нового поколения связи. Сразу после презентации в топе продаж на Amazon оказался съёмный дисковод для приставки.
🔷 Команда фанатов приобрела права на Flappy Bird и перезапустит легендарную мобильную игру в 2025 году
Когда-то разработчику Flappy Bird стало не по себе из-за того, что его игра вызывала настоящее привыкание у пользователей. Поэтому в 2014 году Донг Нгуен игру из магазина Android убрал, хотя у неё остались клоны. Теперь же игра получит второе дыхание.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
buildin.ai
Анализ рынка видеоигр в мире
и России Strategy Partners х РВИ
и России Strategy Partners х РВИ
Рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года
👍8❤5🔥4
5️⃣ интересных фактов о видеоиграх
Видеоигры — это настолько широкий пласт медиаиндустрии, что о них можно найти множество интересных фактов, а также мифов. Рассмотрим несколько интересных случаев — про зависимость, заработок в бюджет тюрьмы и ложь, в которую верят десятилетиями.
🔷 Flappy Bird-зависимость
Разработчик Нгуен Донг задумывал игру Flappy Bird как способ скоротать пару минут. Однако, она вызывала настоящую зависимость у геймеров. Из-за чувства вины Донгу пришлось удалить свой проект из магазинов App Store и Google Play. Но, конечно, клоны у Flappy Bird остались. В прошлый дайджест я добавлял новость и о том, что игра может получить второе дыхание (хотя это может быть и скам).
🔷 Хирурги-геймеры: высокая скорость и малое количество ошибок
В 2007 году исследователи обнаружили прямую корреляцию между навыками геймера и мастерством в лапароскопической хирургии: те, кто набрал наибольшее количество баллов в видеоиграх, лучше всех выполняли симуляцию хирургического курса. Хирурги-геймеры делали на 37% меньше ошибок и выполняли задания на 27% быстрее своих коллег.
🔷 World of Warcraft за решёткой
Администрация нескольких тюрем в Китае в 2011 году нашла новый способ использовать труд заключённых: их заставляли по 12 часов в день играть в WoW, чтобы зарабатывать игровую валюту и вещи. Естественно, начальники тюрем продавали заработанное заключёнными другим геймерам за реальные деньги. Никакой ответственности за это никто не понёс, а администраторы рассказали, что такой труд более эффективен, чем работа на станках — он приносил в бюджет учреждений больше денег.
🔷 Быстро и правильно
Ещё одно исследование 2010 года позволило подтвердить, что видеоигры помогают принимать не только быстрые решения, но вместе с тем — правильные. Игры помогают улучшать такие виды деятельности, как многозадачность, вождение автомобиля, чтение мелкого шрифта, отслеживание друзей в толпе и ориентирование в городе.
🔷 Space Invaders и монеты в 100 йен
Популярность легендарной игры от Taito в Японии была настолько ошеломительной, что на какое-то время монеты номиналом в 100 йен попросту пропали из оборота — их поглотили тысячи аппаратов Space Invaders. Правительству страны даже пришлось дополнительно печатать эти монеты. Удивительно, не правда ли? Самое интересное заключается в том, что в эту ложь верят на протяжении нескольких десятков лет, и прямо сейчас о ней можно прочесть в Википедии и на десятках других сайтов. Для разоблачения этой темы публиковали даже научные исследования.
Видеоигры — это настолько широкий пласт медиаиндустрии, что о них можно найти множество интересных фактов, а также мифов. Рассмотрим несколько интересных случаев — про зависимость, заработок в бюджет тюрьмы и ложь, в которую верят десятилетиями.
🔷 Flappy Bird-зависимость
Разработчик Нгуен Донг задумывал игру Flappy Bird как способ скоротать пару минут. Однако, она вызывала настоящую зависимость у геймеров. Из-за чувства вины Донгу пришлось удалить свой проект из магазинов App Store и Google Play. Но, конечно, клоны у Flappy Bird остались. В прошлый дайджест я добавлял новость и о том, что игра может получить второе дыхание (хотя это может быть и скам).
🔷 Хирурги-геймеры: высокая скорость и малое количество ошибок
В 2007 году исследователи обнаружили прямую корреляцию между навыками геймера и мастерством в лапароскопической хирургии: те, кто набрал наибольшее количество баллов в видеоиграх, лучше всех выполняли симуляцию хирургического курса. Хирурги-геймеры делали на 37% меньше ошибок и выполняли задания на 27% быстрее своих коллег.
🔷 World of Warcraft за решёткой
Администрация нескольких тюрем в Китае в 2011 году нашла новый способ использовать труд заключённых: их заставляли по 12 часов в день играть в WoW, чтобы зарабатывать игровую валюту и вещи. Естественно, начальники тюрем продавали заработанное заключёнными другим геймерам за реальные деньги. Никакой ответственности за это никто не понёс, а администраторы рассказали, что такой труд более эффективен, чем работа на станках — он приносил в бюджет учреждений больше денег.
🔷 Быстро и правильно
Ещё одно исследование 2010 года позволило подтвердить, что видеоигры помогают принимать не только быстрые решения, но вместе с тем — правильные. Игры помогают улучшать такие виды деятельности, как многозадачность, вождение автомобиля, чтение мелкого шрифта, отслеживание друзей в толпе и ориентирование в городе.
🔷 Space Invaders и монеты в 100 йен
Популярность легендарной игры от Taito в Японии была настолько ошеломительной, что на какое-то время монеты номиналом в 100 йен попросту пропали из оборота — их поглотили тысячи аппаратов Space Invaders. Правительству страны даже пришлось дополнительно печатать эти монеты. Удивительно, не правда ли? Самое интересное заключается в том, что в эту ложь верят на протяжении нескольких десятков лет, и прямо сейчас о ней можно прочесть в Википедии и на десятках других сайтов. Для разоблачения этой темы публиковали даже научные исследования.
👍6❤4🔥4👏1
@Izvestia опубликовали статью о «зелёной маркировке» — проект, над которым мы работаем в Организации развития видеоигровой индустрии.
Маркировка должна помочь устранить негативный контекста о видеоиграх для широкой аудитории. Мы с её помощью сфокусируем внимание общества на положительном влиянии этого вида развлечений на человека.
Надеемся, что она позволит нашим студиям на домашнем рынке иметь преимущество и стать более доступными для аудитории по сравнению с иностранными продуктами.
В подборке первых пяти обладателей знака «Игра сделана в России» представлены:
✅ CarX Street (об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей);
✅ браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры;
✅ образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; также будет отмечена маркировкой «Игра содержит обучающие материалы»;
✅ командный тактический онлайн-боевик «Калибр»; для него будет также назначена маркировка «Киберспортивная дисциплина»
✅ гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера; проект также получит маркировку «Киберспортивная дисциплина».
В пресс-службе Минэкономразвития @minec_russia отметили:
Эксперимент по маркировке видеоигр — совместное решение, принятое по итогам проведения рабочей группы по регулированию видеоигровой индустрии. Он позволит в дальнейшем выработать сбалансированный подход к регулированию отрасли с помощью правовых механизмов и технологии нанесения маркировки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Известия
Увидеть признак: полезные компьютерные игры отметят специальной меткой
Как «зеленая маркировка» поможет российским производителям цифровых развлечений
👍9🔥7❤3😁1🤔1
Мы ранее обсуждали видеоигровые баги, которые стали классикой. А на этот раз поговорим про самые знаменитые чит-коды — ещё один важный и интересный пласт истории игр.
1️⃣ Первый чит-код, вероятно, был сделан в игре Manic Miner — аркаде 1983 года для компьютера ZX Spectrum. Энтузиасты обнаружили, что при введении последовательности 6031769 можно телепортироваться на любой уровень. Числа, кстати, не были случайными — это номер водительского удостоверения разработчика.
2️⃣ В игре Gradius 1986 года с помощью чит-кода можно было получить всё оружие, а в Contra, вышедшей в 1988 году, сразу 30 дополнительных жизней. Это была одна и та же комбинация клавиш — «вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A».
Как она появилась? Абсолютно случайно. Просто программисту, который портировал игру Gradius на NES, нужно было всё хорошенько протестировать, а игра была сложная — вот он и решил дать себе всё оружие в самом начале. А после код начали использовать и в других играх.
3️⃣ Один из самых важных шутеров в истории, это, несомненно, Doom. И здесь сразу на ум приходят два кода — IDDQD и IDKFA. Первый — бессмертие, второй — давал игроку оружие, патроны и броню. IDDQD выкрикивали в качестве защитного заклинания во время игр.
4️⃣ Франшиза стратегий Age of Empires отличается тем, что бои могут происходить между армиями разных эпох. У кого-то всё ещё луки со стрелами и копья, а кто-то уже начал использовать огнестрельное оружие. Но всё становится интереснее с кодом BIGDADDY — он призывает в бой чёрный седан с ракетомётом. Это уже мощный юнит, способный уничтожить целую вражескую базу.
5️⃣ Когда играешь, очень часто возникает желание посмотреть, что же находится за пределами локации, внутри зданий, куда нельзя войти. Или увидеть локацию сверху. Понять, где появляются противники и куда они уходят. Такую возможность предусмотрели разработчики из Valve в играх Half-Life и Portal: для этого они добавили чит-код noclip.
👇 Само собой, это далеко не полный список! Добавляйте коды из ваших любимых игр в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6❤4😁1😱1
🕰 Что нам готовит будущее видеоигр?
Разбираем исследование Bain Company на тему видеоигровой отрасли и пытаемся путешествовать во времени.
Рынок продолжает расти во всех возрастных группах. Выручка индустрии в глобальном масштабе достигла 196 млрд долларов в 2023 году — а это больше, чем сумма выручки:
— потокового видео — 114 млрд;
— потоковой музыки — 38 млрд;
— общемировых кассовых сборов — 34 млрд.
В Bain Company прогнозируют рост на 6% ежегодно до 2028 года. Всё благодаря мобильным гаджетам и сокращению доли других медиа.
Считаем геймеров
🔷 52% регулярно играют в видеоигры.
🔷 80% людей в возрасте от 2 до 18 лет называют себя геймерами (многие начинают играть ещё до того, как научились говорить)
Сколько времени тратят на игры?
🔷 Люди в возрасте от 13 до 17 лет — 9,5 часов в неделю; молодые люди играют примерно 30% от времени, затрачиваемого на развлечения.
🔷 В возрасте старше 45 лет — 2,5 часа. Кстати, они 40% своего развлекательного времени смотрят телевизор
✅ Геймер = разработчик?
79% опрошенных играли в игры с пользовательским контентом, а 16% создавали контент для игр сами.
✅ Какие игры считают лучшими?
Иммерсивные, так называемые Immersive sim — игры с полным погружением. Люди тратят на них на полтора часа больше времени. Иммерсивная среда становится центром социальной и развлекательной активности — часть времени в ней уходит на общение, творчество и покупки.
✅ Мультиплеер или одиночная игра?
Особой популярностью пользуется мультиплеер. Большинство геймеров хотят играть с друзьями независимо от платформы.
🎥 Идём в кино?
Более 50% опрошенных смотрели сериалы или фильмы по мотивам видеоигр. В 2022 году этот показатель составлял 40%. Роль сыграл, и рост спроса, и рост предложения.
⚙ Что делать разработчикам?
Bain советуют включить в долгосрочные стратегии несколько пунктов:
— Понимать клиента.
— Расширять внутриигровой мир, переносить его в реальность.
— Расширять число каналов — встречаться с игроками там, где эти игроки есть.
— Создавать новые впечатления, чтобы заинтересовать геймеров.
Разбираем исследование Bain Company на тему видеоигровой отрасли и пытаемся путешествовать во времени.
Рынок продолжает расти во всех возрастных группах. Выручка индустрии в глобальном масштабе достигла 196 млрд долларов в 2023 году — а это больше, чем сумма выручки:
— потокового видео — 114 млрд;
— потоковой музыки — 38 млрд;
— общемировых кассовых сборов — 34 млрд.
В Bain Company прогнозируют рост на 6% ежегодно до 2028 года. Всё благодаря мобильным гаджетам и сокращению доли других медиа.
Считаем геймеров
🔷 52% регулярно играют в видеоигры.
🔷 80% людей в возрасте от 2 до 18 лет называют себя геймерами (многие начинают играть ещё до того, как научились говорить)
Сколько времени тратят на игры?
🔷 Люди в возрасте от 13 до 17 лет — 9,5 часов в неделю; молодые люди играют примерно 30% от времени, затрачиваемого на развлечения.
🔷 В возрасте старше 45 лет — 2,5 часа. Кстати, они 40% своего развлекательного времени смотрят телевизор
✅ Геймер = разработчик?
79% опрошенных играли в игры с пользовательским контентом, а 16% создавали контент для игр сами.
✅ Какие игры считают лучшими?
Иммерсивные, так называемые Immersive sim — игры с полным погружением. Люди тратят на них на полтора часа больше времени. Иммерсивная среда становится центром социальной и развлекательной активности — часть времени в ней уходит на общение, творчество и покупки.
✅ Мультиплеер или одиночная игра?
Особой популярностью пользуется мультиплеер. Большинство геймеров хотят играть с друзьями независимо от платформы.
🎥 Идём в кино?
Более 50% опрошенных смотрели сериалы или фильмы по мотивам видеоигр. В 2022 году этот показатель составлял 40%. Роль сыграл, и рост спроса, и рост предложения.
Bain советуют включить в долгосрочные стратегии несколько пунктов:
— Понимать клиента.
— Расширять внутриигровой мир, переносить его в реальность.
— Расширять число каналов — встречаться с игроками там, где эти игроки есть.
— Создавать новые впечатления, чтобы заинтересовать геймеров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥7👍5👏2🤔1
🔷 Увидеть признак: полезные компьютерные игры отметят специальной меткой
В материале в «Известиях» читайте о том, какие игры станут первыми в инициативе Организации развития видеоигровой индустрии по добровольной «зелёной маркировке». Также подробности написал в этом посте.
🔷 Москва вошла в топ-10 городов мира по инновационной привлекательности
Столица России улучшила прошлогодний результат и заняла 9-е место. По «Технологическому развитию» Москва находится на 7-м месте, в «Креативных индустриях» – на 15-м, в «Городской среде» – на 6-м. В данном блоке Москва опередила Токио, Париж и Нью-Йорк.
🔷 «Кинопоиск» представит экранизацию по игре Atomic Heart
Сценарист сериала «Эпидемия» и нового фильма «Мастер и Маргарита» взялся за работу по экранизации Atomic Heart. Так что ждём новую версию альтернативного СССР на экранах.
🔷 «Плюс Студия» выступит продюсером двух российских видеоигр
«Яндекс» объявил о работе над двумя играми: компания выступит продюсером Distortion и «Алмазный меч, деревянный меч» — оба проекта выступают в жанрах RPG.
🔷 В какие игры-детективы поиграть на ПК, PlayStation и Xbox
В подборке — дюжина детективов, в том числе Heavy Rain, Alone in The Dark и Agatha Christie — The ABC Murders.
🔷 В громком провале игры Concord обвинили разработчиков
Бывшая топ-менеджер Microsoft и продюсер нескольких частей Gears of War Лора Фрайер высказала свое мнение о провале игры Concord. Они считает, что разработчики либо не получали обратную связь о своей игре, либо игнорировали её, не адаптируясь под аудиторию и изменения рынка.
🔷 Создатели фильма Watch Dogs объявили о завершении съёмок
Режиссером картины выступил француз Матье Тури, известный по фильмам «Выжившие», «Бегущая в лабиринте» и «Спуск в бездну», которые получили оценки не выше 5,8 из 10 на IMDb и «Кинопоиске».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Известия
Увидеть признак: полезные компьютерные игры отметят специальной меткой
Как «зеленая маркировка» поможет российским производителям цифровых развлечений
👍9❤3🔥3👏1
Вчера выступил на форуме «Облачные города». На панельной дискуссии «Город вдохновения. Будущее креативных индустрий». В креативных индустриях без видеоигр не обошлось. 🙂 Рассказал, что видеоигры одни из самых перспективных в креативке и привел данные из последней аналитики со Strategy Partners.
Также в дискуссии принял участие Руководитель департамента культуры города Москвы и международные спикеры из Катара, Китая, Великобритании, ЮАР и Италии. Фотки получились классные.
Также в дискуссии принял участие Руководитель департамента культуры города Москвы и международные спикеры из Катара, Китая, Великобритании, ЮАР и Италии. Фотки получились классные.
🔥15👍7👏6