Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
769 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🕹️ Традиционный пятничный дайджест — обсуждаем главные события и новости.

🔷 Россия и Китай договорились нарастить сотрудничество в индустрии видеоигр
Главная новость этой недели: в коммюнике по итогам встречи стороны договорились «наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран». Подробности — в этом посте.

🔷 Геймеры потратили на внутриигровые покупки 20 млрд рублей за месяц
Внутриигровые покупки геймеров стали фактически превышать траты на игры — только в июле пользователи задонатили 20,4 млрд рублей. В статье обсуждаются самые популярные игры и модели монетизации.

🔷 Нейросеть научили генерировать игры по описанию
Я уже отмечал, что ИИ, который влияет почти на все возможные отрасли, займёт важное место и в разработке видеоигр.

🔷 Дань в моде: игровой бизнес теряет доходы от нового сбора в Steam
Steam с 16 августа начал брать с креаторов с налоговым резидентством РФ дополнительную плату в размере 30% от продаж, совершенных на территории США. В статье обсуждаются последствия «платы за русскость».

🔷 Black Myth: Wukong бьет рекорды Steam
После релиза игра от китайской студии Game Science поставила рекорд по синхронной игре — 2,4 млн человек запустили её одновременно. Для сравнения: рекорд Cyberpunk 2077 составлял 1,05 млн, а Elden Ring — 950 тысяч.

🔷 Новая Heroes of Might and Magic: Olden Era
Ubisoft анонсировала новую игру в любимой во всём мире вселенной. В статье — подробности.

🔷 Новые игры — «Дюна», Borderlands 4, Monument Valley 3, «Мафия 4»
На Gamescom Opening Night Live 2024 представили ряд новых проектов кроме «Героев».

🔷 Nintendo показала свой музей — он откроется 2 октября в Киото
Подробно эту тему раскрывал здесь.
🔥8👍3
🏴‍☠️ Пиратов всё меньше?

Объём нелегального скачивания видеоигр в России во втором квартале 2024 года сократился на фоне отсутствия громких релизов. С интересом прокомментировал для РБК эту тему.

С одной стороны, после введения международных санкций и появившихся сложностей в легальном получении контента в индустрии наблюдался рост пиратства. По скачиванию видеоигр с торрентов Россия входит в топ-3 мира.

Однако, до 2022 года уже сформировалась привычка платить за контент — например, люди сидели на подписках, так как это было удобно и не очень дорого.

Сейчас можно сказать, что показатель роста пиратства находится на плато, так как многие нашли способы получения контента. Ограничения подстегнули еще большее развитие собственных площадок дистрибуции, например AG.RU, «Яндекс Игры», VK Play, AppBazar.
👍53
Ретрофутуризм — очень здорово, красиво и интересно. Это когда в прошлом представляют будущее. Здесь же разработчик пошёл в антиретрофутуризм — он физически сделал то, что могло быть в прошлом.

На фото — приставка ТИА, спасибо @sashikknox за ссылку на пост канала Музея Вычислительной Техники Дмитрия Бачило. Название автор придумывал в лучших советских традициях — это аббревиатура «Телевизионная игровая аркадная».

Что же внутри? В основном то, что можно было достать в 1980-е годы в СССР: «Игровая система практически полностью собрана из советских деталей или по советским технологиям конца 80-х годов, так примерно собирались и различные бытовые компьютеры СССР конца 80-х — начала 90-х, если посмотрите их платы, то не увидите большой разницы!».

А главное — игры с советских аркадных автоматов, вроде «Кот-рыболов», «Конек-Горбунок» и «Городки», а также идёт портирование других проектов — например, Castlevania.
🔥8😱3👍2🤔1🤯1
🎮 Super Sony Nintendo Playstation?

Вчера поговорили про антиретрофутуризм — «советскую» приставку ТИА, созданную недавно энтузиастом. А сегодня наткнулся на ещё одну интересную новость: за 35 000 долларов продали геймпад для несуществующей приставки.

🕰 Эта новость — настоящий портал в историю. Ещё до появления 3D-консолей Nintendo 64 и Sony Playstation две компании работали над совместным проектом игровой приставки.

Желание Sony контролировать интеллектуальную собственность Nintendo привели к недовольству последней, и партнёрство было разорвано. Таким образом, индустрия могла бы пойти по иному пути. Тема заслуживает отдельного научно-фантастического романа, не правда ли?

В феврале этого года на аукционе также продали саму приставку Nintendo PlayStation за 360 000 долларов. Это была улучшенная версия Super Nintendo Entertainment System — к ней добавили дисковод. А в этот раз с молотка ушёл геймпад, будто попавший к нам из параллельной вселенной.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥3🤔1
Отличная новость — стали известны первые результаты по созданию арт-объекта "Тетрису"

Ранее я писал о том, что в рамках проекта "Зал славы видеоигровой индустрии" мы планируем установить первый в Москве памятник видеоигре — а именно "Тетрису". Именно он стал одним из победителей в народном голосовании.

Чтобы найти лучшие проекты, мы обратились к конкурсу "Фабрика дизайна" — этот проект уже несколько лет решает задачи бизнеса по части промышленного дизайна.

Наконец, участники первого потока "Фабрика дизайна 3.0" представили идеи для памятника, и победителем стала Мария Кравцова. Её концепция — это арт-объект из стеклянных блоков со светодиодной подсветкой, позволяющий зрителям играть в "Тетрис" с помощью жестов.

Также в финал прошёл проект Степана Кокорина и Ксении Копыловой — интерактивный монумент, стилизованный под Game Boy.

Мы в РВИ планируем выставить задачу и на следующий поток "Фабрики дизайна 3.0", чтобы выбрать финалиста из большего количества работ.
👍113🔥3
🕰 Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

Мы уже говорили о культурном наследии в видеоиграх. В этот раз рассмотрим ещё одну крайне сложную тему — историю.

Произведения массовой культуры создают общественное мнение о различных событиях. Разработчики используют историю как фон для действий героев, рассказывают о реальных фактах, а в иных случаях — создают игры как учебные пособия.

🔗 Довольно сложно сохранить в художественном произведении баланс между достоверностью и развлекательным аспектом — и это мы рассмотрим на примерах видеоигр из разных жанров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4
🎮 Подводим итоги уходящей недели — обсуждаем главные новости.

🔷 Дизайнеры со всей России представили инновационные решения для бизнеса
В Москве прошла финальная презентация проектов первого потока конкурса «Фабрика дизайна 3.0» — участники представили в том числе и варианты памятника «Тетрису». Все подробности написал здесь.

🔷 Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи
Раньше мы уже говорили о культурном наследии в видеоиграх. В этот раз рассмотрим ещё одну крайне сложную тему — историю. Поговорим о том, как сложно сохранять баланс между реалистичностью и развлекательной составляющей.

🔷 Межкультурный код: Индонезию познакомят с фольклором РФ через видеоигры
Семь компаний из Москвы впервые посетят крупнейшую игровую выставку Indonesia Game Dev eXpo 2024. Прокомментировал «Известиям» эту тему — именно с поездки в Джакарту в прошлом году началась экспортная деятельность РВИ, подписаны соглашения о сотрудничестве с ключевыми ассоциациями Индонезии (AGI и APTIKNAS).

🔷 Россияне стали меньше скачивать пиратские видеоигры
С одной стороны, появились сложности в легальном получении контента. С другой — привычка платить за него уже сложилась. Прокомментировал РБК эту тему.

🔷 Atomic Heart и «Ил-2»: В киберспорте назвали самые популярные российские видеоигры
О лучших российских играх рассказал мой старый товарищ Александр Горбаченко, директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, преподаватель кафедры киберспорта Университета «Синергия», экс-президент федераций компьютерного спорта России и Москвы.

🔷 Большое интервью с Егором Сурковым: о роли тренера, The International и состоянии Dota 2
Игрок и аналитик рассказал, как изменился мир Dota 2 за последнее время, какие вызовы стоят перед профессиональными игроками и на что стоит обратить внимание в предстоящих турнирах.

🔷 Как старые игры из 90-х снова стали популярны в России
В онлайн-магазинах скупают релизы, изданные ещё на дисках для приставок и компьютеров с дисководами, студии запускают десятки ремастеров старых хитов. «Коммерсантъ» разбирается в том, что происходит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💬 «Ubisoft действительно сделали хорошую игру»

Иногда вот так хвалишь игру, а она раз — и даёт тебе возможность увидеть всё изнутри! Это стример tcmich31 рассказывает о том, как Ubisoft постарались с Star Wars Outlaws.

А ведь самое интересное в новых (и не только) играх — это искать, как выйти за пределы локации, попасть под пол, застрять в текстурах, взлететь к небесам...

О том, как баги превратились в фичи, которые повлияли на популярность игр и даже на индустрию в целом, мы рассуждали в этой статье на Хабре — рекомендую перечитать.👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥4
⌛️ Самые продолжительные игровые франшизы

Удивительно, но на первом (и даже не на втором!) месте не Super Mario, который появился в мире видеоигр в игре Donkey Kong 1981 года... Но — обо всём по порядку

1️⃣ Space Invaders
Эта игра — одна из основоположниц игровой индустрии, несмотря на кажущуюся простоту. Она появилась в 1978 году на игровых автоматах. По версии IGN игра входит в список «Важнейшие игры в истории человечества», а Книга рекордов Гиннесса признаёт её в качестве лучшей аркадной игры.

Франшиза продолжает действовать — в 2023 году вышла Space Invaders: World Defense, игра для Android с использованием технологии дополненной реальности.

Интересный факт: в первой Space Invaders был баг — если очередная волна вражеских кораблей была медленной, то последние несколько врагов двигались быстрее, так как меньше нагружали систему. В результате стали появляться игры с возможностью выбора уровня сложности.

2️⃣ The Oregon Trail
В 1971 году была выпущена образовательная игра для школьников — «Орегонская тропа». Игрок управляет группой переселенцев, которые в середине XIX века отправляются из Миссури в Орегон, распоряжается припасами, охотится на животных, принимает решения в сложных ситуациях. Публичный релиз состоялся в 1978 году.

Игра развивалась вместе с появлением новых моделей ПК, в 2009-м была адаптирована под iOS, а в 2022 году вышла на платформе Steam.

3️⃣ Mario
И уже здесь — знакомый всем герой видеоигр, отважный усатый сантехник, почти синоним самой индустрии. Медиафраншиза существует уже 42 года. Было выпущено множество игр, а также фильмов, мультфильмов — полнометражных и сериалов, комиксов. В 2005 году американский музыкант и блогер Джонатан Манн создал даже The Mario Opera. А Джек Блэк отлично спел песню Peaches в образе Боузера для картины 2023 года.

4️⃣ Donkey Kong
Именно в этой франшизе появился впервые Марио. Франшиза сосредоточена на антропоморфной горилле Donkey Kong и друзьях-обезьянах, которые едят бананы и кидаются бочками. Игра появилась на аркадных автоматах, а затем заняла важное место на игровых консолях — как телеприставках, так и портативных.

Самая свежая игра серии — Mario vs. Donkey Kong вышла в 2024 году для Nintendo Switch.

5️⃣ Pac-Man
В июле 1980 года вышла забавная игра, в которой нужно было, управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте и не попасться привидениям. Целью было создать игру, которая бы понравилась не только мужчинам — как Space Invaders, но и представительницам прекрасной половины человечества. Гейм-дизайнер Тору Иватани решил обратиться к теме еды. По легенде, образ персонажа он увидел в пицце, от которой уже взял один кусок.
🔥8👍3