Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
769 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Что для вас Nintendo? Наверняка это в первую очередь Dendy, Super Mario, Donkey Kong, Wii и Switch.

Но на самом-то деле компания имеет гораздо глубокую и интересную историю. Основали Nintendo в докомпьютерную эпоху, в 1889 году. В разное время компания производила:

🔷 "цветочные карты" Ханафуда,
🔷 радиоуправляемые пылесосы,
🔷 аппараты для сахарной ваты,
🔷 световые пистолеты,
🔷 телеприставка с рулём Color TV Game 6...

....и, конечно, аркадные автоматы, приставки и множество видеоигр!

Тем интереснее музей Nintendo, который откроется скоро в Киото. Там есть множество объектов вроде гигантского геймпада или игрушек компании. Надеюсь, Зал Славы видеоигровой индустрии переростет во что-то подобное в будущем.
👍75
На днях я писал о том, что Doom портировали на цветочный горшок. Легендарная игра, которая вышла в далёком 1993 году, давно является популярным объектом для переноса на самые разные платформы:

🔷 офисные телефоны
🔷 банкоматы
🔷 терминалы Qiwi
🔷 тест на беременность
🔷 осциллограф
🔷 пианино
🔷 плеер
🔷 и даже деталька Lego

Однако, это не исчерпывающий список.

Секрет в том, что изначально сама по себе Doom представляет практически операционную систему, разработчики изначально создавали игру таким образом, чтобы облегчить дальнейшее портирование. Но кто знал, что всё зайдёт так далеко?
7🔥3
Был сегодня у ребят в студии CarX Technology в Москве. Остался под большим впечатлением от профессионализма, внимания к деталям и подхода к разработке игры. Меня как бывшего стритрейсера (да и такая графа есть в моей биографии🙂) особенно порадовал парк гоночных микро-машин у одного из сотрудников.

Ребята настоящие фанаты автогонок и постоянно стремятся к совершенству в разработке и доработке игр.

Также собрал несколько фактов об игре:

🔹 Серия CarX началась с мобильных игр. Первая игра, CarX Drift Racing, была выпущена на iOS и Android в 2014 году и быстро завоевала популярность среди любителей дрифта
🔹 Одной из ключевых особенностей игр CarX является реалистичная физика. Разработчики уделяют особое внимание поведению автомобилей на трассе, что делает дрифтинг в игре максимально приближенным к реальности.
🔹 В CarX Drift Racing 2 и других играх серии есть многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться друг с другом в реальном времени.
🔹 CarX Drift Racing 2 доступна на различных платформах, включая мобильные устройства, ПК и консоли, что позволяет игрокам наслаждаться игрой на любом устройстве.
🔹 Успех серии CarX привел к созданию новых игр, таких как CarX Drift Racing Online и CarX Rally, CarX Street которые расширяют возможности и жанры, предлагаемые франшизой.
🔥104👍4
🎉 Создатели Atomic Heart, студия Mundfish, поздравили коллег по индустрии с выходом видеоигры Black Myth Wukong классным артом — близняшкой с шестом. Китайские товарищи в восторге!

И сегодня же стало известно, что Россия и Китай договорились наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр и содействовать их продвижению на своих рынках.

Напишите в комментарии, если вам интересно, как одни студии поздравляют других разработчиков.
👍118🔥4
Россия и Китай договорились о сотрудничестве по видеоиграм.

🤝 21 августа 2024 года встретились главы правительств России и Китая — Михаил Мишустин и Ли Лян. Они подписали документ, который включает в том числе планы по совместной работе в видеоигровой индустрии.

📄 В коммюнике по итогам встречи есть такой пункт: «наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран».

Мы со стороны Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) с 2023 года выстраиваем контакты с китайской стороной, так у нас получилось запартнериться с Ассоциацией видеоигровых разработчиков провинции Гуандун, а с августа этого года участвуем в рабочих группах межправительственных комиссий и продвигаем идеи сотрудничества.

Очень рад, что пункт предложенный РВИ по видеоиграм, благодаря работе Минцифры получилось внести в итоговый документ. 🙏🏽

Сейчас важнее всего понять каким образом можно будет экспортировать российские видеоигровые проекты на китайский рынок, так как китайские проекты у нас представлены. Еще важный момент будет ли реализована поддержка в рамках этих договоренностей по лицензиям для российских проектов, о которых я просил у Владимира Путина в прошлом году. В любом случае это знаменательный прецедент для индустрии, когда главы правительств двух больших экономик обсуждают сотрудничество по видеоиграм, :) а ведь совсем недавно видеоигры были чем-то маргинальным. 🤓
👍7🔥51
🕹️ Традиционный пятничный дайджест — обсуждаем главные события и новости.

🔷 Россия и Китай договорились нарастить сотрудничество в индустрии видеоигр
Главная новость этой недели: в коммюнике по итогам встречи стороны договорились «наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран». Подробности — в этом посте.

🔷 Геймеры потратили на внутриигровые покупки 20 млрд рублей за месяц
Внутриигровые покупки геймеров стали фактически превышать траты на игры — только в июле пользователи задонатили 20,4 млрд рублей. В статье обсуждаются самые популярные игры и модели монетизации.

🔷 Нейросеть научили генерировать игры по описанию
Я уже отмечал, что ИИ, который влияет почти на все возможные отрасли, займёт важное место и в разработке видеоигр.

🔷 Дань в моде: игровой бизнес теряет доходы от нового сбора в Steam
Steam с 16 августа начал брать с креаторов с налоговым резидентством РФ дополнительную плату в размере 30% от продаж, совершенных на территории США. В статье обсуждаются последствия «платы за русскость».

🔷 Black Myth: Wukong бьет рекорды Steam
После релиза игра от китайской студии Game Science поставила рекорд по синхронной игре — 2,4 млн человек запустили её одновременно. Для сравнения: рекорд Cyberpunk 2077 составлял 1,05 млн, а Elden Ring — 950 тысяч.

🔷 Новая Heroes of Might and Magic: Olden Era
Ubisoft анонсировала новую игру в любимой во всём мире вселенной. В статье — подробности.

🔷 Новые игры — «Дюна», Borderlands 4, Monument Valley 3, «Мафия 4»
На Gamescom Opening Night Live 2024 представили ряд новых проектов кроме «Героев».

🔷 Nintendo показала свой музей — он откроется 2 октября в Киото
Подробно эту тему раскрывал здесь.
🔥8👍3
🏴‍☠️ Пиратов всё меньше?

Объём нелегального скачивания видеоигр в России во втором квартале 2024 года сократился на фоне отсутствия громких релизов. С интересом прокомментировал для РБК эту тему.

С одной стороны, после введения международных санкций и появившихся сложностей в легальном получении контента в индустрии наблюдался рост пиратства. По скачиванию видеоигр с торрентов Россия входит в топ-3 мира.

Однако, до 2022 года уже сформировалась привычка платить за контент — например, люди сидели на подписках, так как это было удобно и не очень дорого.

Сейчас можно сказать, что показатель роста пиратства находится на плато, так как многие нашли способы получения контента. Ограничения подстегнули еще большее развитие собственных площадок дистрибуции, например AG.RU, «Яндекс Игры», VK Play, AppBazar.
👍53