Доигрались с Василием Овчинниковым
1.3K subscribers
1.04K photos
89 videos
14 files
770 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
💸 Steam стал взимать с российских разработчиков налог в размере 30%

Это коснется только продаж в США.

В 2023 году Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежании двойного налогообложения с США и ещё 37 странами. Спустя год США ввели ответные санкции. Новые меры вступили в силу 16 августа.

С 16 августа российские налоговые резиденты должны будут платить дополнительный налог в размере 30%. Но только в отношении тех доходов, которые они заработали на американских игроках.
👏2🤔1
Что для вас Nintendo? Наверняка это в первую очередь Dendy, Super Mario, Donkey Kong, Wii и Switch.

Но на самом-то деле компания имеет гораздо глубокую и интересную историю. Основали Nintendo в докомпьютерную эпоху, в 1889 году. В разное время компания производила:

🔷 "цветочные карты" Ханафуда,
🔷 радиоуправляемые пылесосы,
🔷 аппараты для сахарной ваты,
🔷 световые пистолеты,
🔷 телеприставка с рулём Color TV Game 6...

....и, конечно, аркадные автоматы, приставки и множество видеоигр!

Тем интереснее музей Nintendo, который откроется скоро в Киото. Там есть множество объектов вроде гигантского геймпада или игрушек компании. Надеюсь, Зал Славы видеоигровой индустрии переростет во что-то подобное в будущем.
👍75
На днях я писал о том, что Doom портировали на цветочный горшок. Легендарная игра, которая вышла в далёком 1993 году, давно является популярным объектом для переноса на самые разные платформы:

🔷 офисные телефоны
🔷 банкоматы
🔷 терминалы Qiwi
🔷 тест на беременность
🔷 осциллограф
🔷 пианино
🔷 плеер
🔷 и даже деталька Lego

Однако, это не исчерпывающий список.

Секрет в том, что изначально сама по себе Doom представляет практически операционную систему, разработчики изначально создавали игру таким образом, чтобы облегчить дальнейшее портирование. Но кто знал, что всё зайдёт так далеко?
7🔥3
Был сегодня у ребят в студии CarX Technology в Москве. Остался под большим впечатлением от профессионализма, внимания к деталям и подхода к разработке игры. Меня как бывшего стритрейсера (да и такая графа есть в моей биографии🙂) особенно порадовал парк гоночных микро-машин у одного из сотрудников.

Ребята настоящие фанаты автогонок и постоянно стремятся к совершенству в разработке и доработке игр.

Также собрал несколько фактов об игре:

🔹 Серия CarX началась с мобильных игр. Первая игра, CarX Drift Racing, была выпущена на iOS и Android в 2014 году и быстро завоевала популярность среди любителей дрифта
🔹 Одной из ключевых особенностей игр CarX является реалистичная физика. Разработчики уделяют особое внимание поведению автомобилей на трассе, что делает дрифтинг в игре максимально приближенным к реальности.
🔹 В CarX Drift Racing 2 и других играх серии есть многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться друг с другом в реальном времени.
🔹 CarX Drift Racing 2 доступна на различных платформах, включая мобильные устройства, ПК и консоли, что позволяет игрокам наслаждаться игрой на любом устройстве.
🔹 Успех серии CarX привел к созданию новых игр, таких как CarX Drift Racing Online и CarX Rally, CarX Street которые расширяют возможности и жанры, предлагаемые франшизой.
🔥104👍4
🎉 Создатели Atomic Heart, студия Mundfish, поздравили коллег по индустрии с выходом видеоигры Black Myth Wukong классным артом — близняшкой с шестом. Китайские товарищи в восторге!

И сегодня же стало известно, что Россия и Китай договорились наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр и содействовать их продвижению на своих рынках.

Напишите в комментарии, если вам интересно, как одни студии поздравляют других разработчиков.
👍118🔥4
Россия и Китай договорились о сотрудничестве по видеоиграм.

🤝 21 августа 2024 года встретились главы правительств России и Китая — Михаил Мишустин и Ли Лян. Они подписали документ, который включает в том числе планы по совместной работе в видеоигровой индустрии.

📄 В коммюнике по итогам встречи есть такой пункт: «наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран».

Мы со стороны Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) с 2023 года выстраиваем контакты с китайской стороной, так у нас получилось запартнериться с Ассоциацией видеоигровых разработчиков провинции Гуандун, а с августа этого года участвуем в рабочих группах межправительственных комиссий и продвигаем идеи сотрудничества.

Очень рад, что пункт предложенный РВИ по видеоиграм, благодаря работе Минцифры получилось внести в итоговый документ. 🙏🏽

Сейчас важнее всего понять каким образом можно будет экспортировать российские видеоигровые проекты на китайский рынок, так как китайские проекты у нас представлены. Еще важный момент будет ли реализована поддержка в рамках этих договоренностей по лицензиям для российских проектов, о которых я просил у Владимира Путина в прошлом году. В любом случае это знаменательный прецедент для индустрии, когда главы правительств двух больших экономик обсуждают сотрудничество по видеоиграм, :) а ведь совсем недавно видеоигры были чем-то маргинальным. 🤓
👍7🔥51