This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доигрались, что в Сиднее прошла вечерника в стиле Sims 🪩
В дресс-коде был пункт: ободок с «пламбобом» для отображения своего настроения, танцевали и играли песни на симлише, а в баре подавали тематические напитки из игры.
Всем Sul Sul!
В дресс-коде был пункт: ободок с «пламбобом» для отображения своего настроения, танцевали и играли песни на симлише, а в баре подавали тематические напитки из игры.
Всем Sul Sul!
❤10🤯1
30 июня у Nintendo завершился первый финансовый квартал 2024 года, и компания представила отчёт.
За три месяца:
⬇️ 55,3% — падение чистой прибыли
⬇️ 46,5% — сокращение выручки
Продажи консолей Switch упали на 46% и составили 2,1 млн штук. Игр при этом купили на 41% меньше по сравнению с прошлым годом. Самой Nintendo Switch уже более семи лет. Интерес к ней ослабевает — в последнем квартале не было ни одного блокбастера.
Инвесторы ждут новую консоль, и японская компания обещала её представить в текущем финансовом году — то есть до марта 2025 года.
За три месяца:
⬇️ 55,3% — падение чистой прибыли
⬇️ 46,5% — сокращение выручки
Продажи консолей Switch упали на 46% и составили 2,1 млн штук. Игр при этом купили на 41% меньше по сравнению с прошлым годом. Самой Nintendo Switch уже более семи лет. Интерес к ней ослабевает — в последнем квартале не было ни одного блокбастера.
Инвесторы ждут новую консоль, и японская компания обещала её представить в текущем финансовом году — то есть до марта 2025 года.
🔥8🤯2❤1😱1
🤔 Миф: в видеоиграх ничему нельзя научиться, они только вредят образованию
Продолжаем развеивать мифы. Подробнее о них будет написано в будущей книге, а пока — раскрываем кратко каждую тему.
Сегодня поговорим о том, что увлечение играми вредит обучению и что сами по себе игры ничему не могут научить.
🔷 Отдельные видеоигры используются исключительно в образовательных целях. С помощью шлемов виртуальной реальности создают тренажёры для обучения специалистов на производстве — покраске вагонов, сварке, сборке двигателей. Дети могут в школе в VR проводить эксперименты, которые в реальности опасны, или путешествовать хоть на Солнце, хоть к ядру Земли.
На самом деле, со времён первых приставок были образовательные игры — на Magnavox Odyssey 1972 года можно было обучаться географии и не только.
🔷 Франшизы вроде Assassin's Creed сами по себе похожи на учебник истории. Чего стоит только прогулка по Стамбулу XVI века. Пять лет назад в СМИ прошла новость о том, что по чертежам из Assassinʼs Creed Unity можно восстановить сгоревший Нотр-Дам-де-Пари. Также в игре развеивается миф о привычном монохромном образе античности.
Недавний скандал с чернокожим самураем — это признак завышенных ожиданий аудитории и требований к правдивости.
🔷 Разработчики игры «Смута» готовят ответвление игры "Смутное время", где можно будет поиграть в специальном образовательном режиме и прогуляться по Москве. А в будущем пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.
🔷 Другой язык в видеоигре никогда не был проблемой для геймеров — это лишь повод прокачать свой вокабуляр или в принципе научиться другому языку. Полезный инструмент для расширения кругозора.
Читайте также о том, как видеоигры помогают развивать когнитивные навыки и об образовательных проектах.
А чему вы научились в видеоиграх?
Продолжаем развеивать мифы. Подробнее о них будет написано в будущей книге, а пока — раскрываем кратко каждую тему.
Сегодня поговорим о том, что увлечение играми вредит обучению и что сами по себе игры ничему не могут научить.
🔷 Отдельные видеоигры используются исключительно в образовательных целях. С помощью шлемов виртуальной реальности создают тренажёры для обучения специалистов на производстве — покраске вагонов, сварке, сборке двигателей. Дети могут в школе в VR проводить эксперименты, которые в реальности опасны, или путешествовать хоть на Солнце, хоть к ядру Земли.
На самом деле, со времён первых приставок были образовательные игры — на Magnavox Odyssey 1972 года можно было обучаться географии и не только.
🔷 Франшизы вроде Assassin's Creed сами по себе похожи на учебник истории. Чего стоит только прогулка по Стамбулу XVI века. Пять лет назад в СМИ прошла новость о том, что по чертежам из Assassinʼs Creed Unity можно восстановить сгоревший Нотр-Дам-де-Пари. Также в игре развеивается миф о привычном монохромном образе античности.
Недавний скандал с чернокожим самураем — это признак завышенных ожиданий аудитории и требований к правдивости.
🔷 Разработчики игры «Смута» готовят ответвление игры "Смутное время", где можно будет поиграть в специальном образовательном режиме и прогуляться по Москве. А в будущем пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.
🔷 Другой язык в видеоигре никогда не был проблемой для геймеров — это лишь повод прокачать свой вокабуляр или в принципе научиться другому языку. Полезный инструмент для расширения кругозора.
Читайте также о том, как видеоигры помогают развивать когнитивные навыки и об образовательных проектах.
А чему вы научились в видеоиграх?
Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
🧠 Как игры вредят когнитивным функциям мозга: памяти, работоспособности, реакции?
Спойлер: никак; игры, наоборот, помогают.
Продолжаем развеивать укоренившиеся в сознании большого количества людей мифы. В этот раз поговорим о вреде видеоигр с точки зрения…
Спойлер: никак; игры, наоборот, помогают.
Продолжаем развеивать укоренившиеся в сознании большого количества людей мифы. В этот раз поговорим о вреде видеоигр с точки зрения…
👍7❤4
Наткнулся на еще одно последнее исследование. Вот основные цифры:
✅ 282 млрд долларов — объём видеоигрового рынка в мире. К 2027 году цифра может вырасти до 363 млрд.
✅ 3,09 млрд человек активно играют. В 2015 году геймеров было 2,03 млрд.
✅ Активных киберспортсменов в США — 3 728 человек. В России на данный момент — 922 игрока, наша страна на 9-м месте.
✅ Больше всего игроков — в Азии: 1,48 млрд. В Европе — 715 млн, в Латинской Америке — 420 млн, в Северной Америке — 285 млн.
✅ В США 66% игроков играют для того, чтобы расслабиться и отдохнуть. Если распространить это на весь мир — то такая же цель может быть у 2,04 млрд человек.
✅ А самый популярный жанр — казуальные игры. Затем идут экшен-игры и шутеры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Exploding Topics
How Many Gamers Are There? (New 2025 Statistics)
The latest data on global and US gamers, featuring stats on player numbers and regional differences.
❤7🔥5🤯2😱1
🔷 Спрос если и увеличился, но не в заявленных масштабах. Геймдев — довольно нишевая сфера, где все друг друга знают. Поиск людей обычно идёт по рекомендациям. А вот рост вакансий — может быть показателем того, что компании перестали бояться засветить себя в качестве российских и начали открыто переманивать кадры.
🔷 Индустрия уже пережила пик падения, сейчас идёт рост. Новых проектов не так много, но они есть. Например, анонс игры «Война миров. Сибирь» от 1С Game Studios и другие, всё чаще можно увидеть в СМИ.
🔷 Серьёзных перемен на рынке труда в видеоигровой индустрии до конца 2024 года не следует ожидать. Это, скорее, более далёкая перспектива: ждём появления инвесторов, прихода иностранных компаний, старта работ профессиональных кластеров вроде недавно анонсированного игрового и анимационного хаба в Москве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Разработчиков позвали в игру
В отрасли увеличивается спрос на специалистов
👍10❤4🔥4👏1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Олдскулы на месте?
Неройсеть оживила культовые миры Heroes of Might and Magic lll. В 2024 году игре исполнилось 25 лет 🎉
Видео: @skill_potion / TikTok
Неройсеть оживила культовые миры Heroes of Might and Magic lll. В 2024 году игре исполнилось 25 лет 🎉
Видео: @skill_potion / TikTok
❤11🔥7
✅ В сети появилась информация об «игровой консоли «Эльбрус 2C3 for gamers» на процессоре российского производства со встроенной графической картой PowerVR GX6650». Новость хорошо разошлась, многие ее приняли неоднозначно и просят комментарии.
Какие подробности мне известны?
Двухъядерный процессор «Эльбрус 2C3» внесён в реестр отечественной промышленной продукции Минпромторга. Производит его АО «МЦСТ» (и вот он у меня в руке), также знаю что разрабатывают процессор следующего поколения, который будет безусловно лучше.
На платформу с Эльбрусом ребята попробовали портировать ряд видеоигр, для демонстрации тестирования возможностей включая: Portal, CS:Go, Doom 3, Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam, GTA: Vice City и другие.
Свою концепцию консоли Эльбрус озвучивали на совещании в Минпромторге, откуда и появилась эта листовка, которая утекла спустя время в сеть. На совещании в целом обсуждали идеи и возможности реализации проекта в России на тех технологических основах, которые уже есть. По большей части работа над консолью в Эльбрусе — это работа энтузиастов, которые любят видеоигры и круто что они это делают. В сеть утек прототип будущей консоли, который показали участникам встречи, но это не итоговое решение. Сейчас идут тесты текущего процессора с играми, на Хабре есть много обзоров и тестов с играми от разных авторов и не плохими результатами, а новый процессор готовится.
В любом случае ждем подробностей от представителей компании и лучше давайте пожелаем ребятам успеха!
Какие подробности мне известны?
Двухъядерный процессор «Эльбрус 2C3» внесён в реестр отечественной промышленной продукции Минпромторга. Производит его АО «МЦСТ» (и вот он у меня в руке), также знаю что разрабатывают процессор следующего поколения, который будет безусловно лучше.
На платформу с Эльбрусом ребята попробовали портировать ряд видеоигр, для демонстрации тестирования возможностей включая: Portal, CS:Go, Doom 3, Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam, GTA: Vice City и другие.
Свою концепцию консоли Эльбрус озвучивали на совещании в Минпромторге, откуда и появилась эта листовка, которая утекла спустя время в сеть. На совещании в целом обсуждали идеи и возможности реализации проекта в России на тех технологических основах, которые уже есть. По большей части работа над консолью в Эльбрусе — это работа энтузиастов, которые любят видеоигры и круто что они это делают. В сеть утек прототип будущей консоли, который показали участникам встречи, но это не итоговое решение. Сейчас идут тесты текущего процессора с играми, на Хабре есть много обзоров и тестов с играми от разных авторов и не плохими результатами, а новый процессор готовится.
В любом случае ждем подробностей от представителей компании и лучше давайте пожелаем ребятам успеха!
👍10❤3
8 августа Владимир Путин подписал закон о развитии креативных индустрий в России, он вступит в силу через 180 дней после официальной публикации. В этом законе появился термин «креативная индустрия»:
«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».
Видеоигровая индустрия относится, согласно данному закону, к «индустриям, основанным на информационно-телекоммуникационных технологиях».
Согласно закону, в будущем планируется создать реестр субъектов креативных индустрий. Кроме того, он содержит информацию об особенностях господдержки для творческих компаний.
«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».
Видеоигровая индустрия относится, согласно данному закону, к «индустриям, основанным на информационно-телекоммуникационных технологиях».
Согласно закону, в будущем планируется создать реестр субъектов креативных индустрий. Кроме того, он содержит информацию об особенностях господдержки для творческих компаний.
👍8🤔1
🔷 Владимир Путин подписал закон о развитии креативных индустрий в России
Подробнее о том, что в новом законе написано в части видеоигр, публиковал здесь.
🔷 Лучшие игры про постапокалипсис: рейтинг на основе оценок геймеров
А что бы поставили на первое место вы — The Last of Us, Fallout 3 или Horizon Zero Dawn?
🔷 В России появится первый памятник, посвященный видеоигре
В рамках проекта «Зал славы видеоигр», который реализует Организация развития видеоигровой индустрии, будет установлен памятник «Тетрису». Это самая известная видеоигра-головоломка в мире, оказавшая огромное влияние на отрасль.
🔷 Речь о быстром росте не идет. Что сдерживает игровой рынок России
В прошлом году выручка крупнейших геймдев-компаний России подскочила на 17,7%, до 45,4 млрд рублей. Прокомментировал «Фонтанке» эту тему, рекомендую к прочтению.
🔷 Разработчиков позвали в игру
За семь месяцев в стране на 23% увеличилось количество размещенных вакансий среди разработчиков игр, подсчитали в HeadHunter. Подробно своё мнение высказал в этом посте.
🔷 Новая игра от российской студии
В сентябре 2024 года станет доступна игра Selfloss от российской студии Goodwin Games, которая получила грант Epic Games в 2021 году. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
🔷 Valve могут работать над ещё одной новой игрой — геймеры считают, что это Half-Life 3
Столько лет ждали — ещё подождём.
🔷 Microsoft Flight Simulator 2024 позволит пилотам покинуть кабину и отправиться на прогулку по фотореалистичным пейзажам
Очень интересное дополнение, как по мне. В игре появятся все аэропорты, включая площадки для планеров, нефтяные вышки и маяки планеты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Путин подписал закон о развитии креативных индустрий в России
Документ вступит в силу по истечению 180 дней со дня опубликования
👍4
⌨️ Больше половины стран мира имеют стандарты в отношении цифровых навыков в рамках учебных программ. И в цифровизации образования одним из «помощников» является VR-технология.
Ряд экспертов в статье в «Российской газете» отметили:
— эффект от запоминания материала становится выше благодаря VR-шлему;
— технологию можно использовать и для дошкольного, и для высшего образования;
— врачи и хирурги могут практиковаться и изучать человеческое тело, инженеры и химики — проводить даже самые опасные эксперименты;
— возможность «отправиться» в Древний Рим может сильно подогреть мотивацию учащихся.
👉 Это очередное подтверждение тому, что виртуальная реальность — технология, которую можно использовать в самых разных отраслях, что с точки зрения образования она открывает действительно широкие горизонты. И что видеоигры — это не только про развлечения, о чём я уже не раз писал.
Ряд экспертов в статье в «Российской газете» отметили:
— эффект от запоминания материала становится выше благодаря VR-шлему;
— технологию можно использовать и для дошкольного, и для высшего образования;
— врачи и хирурги могут практиковаться и изучать человеческое тело, инженеры и химики — проводить даже самые опасные эксперименты;
— возможность «отправиться» в Древний Рим может сильно подогреть мотивацию учащихся.
👉 Это очередное подтверждение тому, что виртуальная реальность — технология, которую можно использовать в самых разных отраслях, что с точки зрения образования она открывает действительно широкие горизонты. И что видеоигры — это не только про развлечения, о чём я уже не раз писал.
👍6
Самая крошечная консоль в мире 😨
В сети появились фото консоли размером в 5 см! Компания TinyCircuits выпустила клон 23-летней игровой приставки Nintendo Game Boy Advance, уменьшенной до крошечных размеров и с диагональю дисплея меньше 3 см.
Крошечный клон оснащён джойстиком, боковыми кнопками, вибромотором и 16-битным цветным LCD-экраном. В качестве аппаратной платформы выступает процессор Raspberry Pi RP2350 с частотой 150 МГц и 16 МБ оперативной памяти.
Сейчас микро-консоль можно приобрести на Kickstarter за 49$, с прозрачным корпусом стоит 55$. Первые поставки ожидаются уже в ноябре этого года.
В сети появились фото консоли размером в 5 см! Компания TinyCircuits выпустила клон 23-летней игровой приставки Nintendo Game Boy Advance, уменьшенной до крошечных размеров и с диагональю дисплея меньше 3 см.
Крошечный клон оснащён джойстиком, боковыми кнопками, вибромотором и 16-битным цветным LCD-экраном. В качестве аппаратной платформы выступает процессор Raspberry Pi RP2350 с частотой 150 МГц и 16 МБ оперативной памяти.
Сейчас микро-консоль можно приобрести на Kickstarter за 49$, с прозрачным корпусом стоит 55$. Первые поставки ожидаются уже в ноябре этого года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤2
В Москве появится арт-объект посвященный "Тетрису" 🎉
Арт-объект планиурем установить в рамках реализации "Зала славы видеоигрировой индустрии", это будет первый памятник в России посвященный видеоигре. Установка физических объектов победителям "Зала Славы" был нашим общественным коммитментом в самом начале запуска проекта.
"Тетрис" — это больше чем просто игра-головоломка. Вклад этой видеоигры в индустрию невозможно переоценить. С 1984 года она была портирована на все игровые платформы, её скачали более 100 млн раз — и это только то, что можно подсчитать.
Мы надеемся, что установка нового памятника станет для Москвы новой туристической локацией, символом гордости достижениям на заре видеоигровой индустрии в нашей стране, которая, может подтолкнуть к появлению схожих решений в регионах России имеющих видеоигровую историю и потенциал.
До 19 августа мы ждём очные презентации участников «Фабрики дизайна» (организатор — Агентство креативных индустрий), которые разработали свои концепции памятника. И после этого будут объявлены результаты.
Арт-объект планиурем установить в рамках реализации "Зала славы видеоигрировой индустрии", это будет первый памятник в России посвященный видеоигре. Установка физических объектов победителям "Зала Славы" был нашим общественным коммитментом в самом начале запуска проекта.
"Тетрис" — это больше чем просто игра-головоломка. Вклад этой видеоигры в индустрию невозможно переоценить. С 1984 года она была портирована на все игровые платформы, её скачали более 100 млн раз — и это только то, что можно подсчитать.
Мы надеемся, что установка нового памятника станет для Москвы новой туристической локацией, символом гордости достижениям на заре видеоигровой индустрии в нашей стране, которая, может подтолкнуть к появлению схожих решений в регионах России имеющих видеоигровую историю и потенциал.
До 19 августа мы ждём очные презентации участников «Фабрики дизайна» (организатор — Агентство креативных индустрий), которые разработали свои концепции памятника. И после этого будут объявлены результаты.
🔥9❤4👏2
🤺 Кто говорил, что геймеры не способны на физические упражнения?
Классный и пока довольно редкий пример это профессиональные спортсмены(ки) по офлайн-дисциплинам, которые одновременно являются киберспортсменами.
Есть и такие! :)) прекрасная фехтовальщица Максин Эстебан, представлявшая Кот-д'Ивуар на Олимпиаде. Параллельно с фехтованием играет с начала самоизоляции в Dota 2. Научил её этому отец — сам любитель сыграть пару каток. У них это семейное хобби.
Максин имеет самый высокий ранг в Dota 2 — «Титан».
В теории спортсменка может одновременно зарабатывать деньги и на киберспорте (и на трансляциях, почему нет), и на Олимпиаде и других чемпионатах по фехтованию.
Классный и пока довольно редкий пример это профессиональные спортсмены(ки) по офлайн-дисциплинам, которые одновременно являются киберспортсменами.
Есть и такие! :)) прекрасная фехтовальщица Максин Эстебан, представлявшая Кот-д'Ивуар на Олимпиаде. Параллельно с фехтованием играет с начала самоизоляции в Dota 2. Научил её этому отец — сам любитель сыграть пару каток. У них это семейное хобби.
Максин имеет самый высокий ранг в Dota 2 — «Титан».
В теории спортсменка может одновременно зарабатывать деньги и на киберспорте (и на трансляциях, почему нет), и на Олимпиаде и других чемпионатах по фехтованию.
❤6👍3🔥2🤯1😱1
Создатели "Любовь, смерть, роботы" ❤️❌🤖, работают над следующим сезоном сериала, где часть эпизодов будут сняты по видеоиграм!
Подробностей пока очень мало, но по слухам экранизация серий будет проходить по New World от Amazon Games, инди-игре Spelunky и проектам PlayStation.
"Любовь, смерть, роботы" — это анимационный сериал не связанный единым сюжетом, но с общей линией повествования об альтернативном будущем. Самое прикольное, что каждую серию создавали разные анимационные студии, из-за этого сериал смотрится очень живо и пестрит самой разной анимационной графикой. Кстати в проекте принимала участие и студия из России, но я не угадал какую серию сделали наши ребята.
Если не смотрели рекомендую к просмотру!) И конечно ждем новый сезон.
Подробностей пока очень мало, но по слухам экранизация серий будет проходить по New World от Amazon Games, инди-игре Spelunky и проектам PlayStation.
"Любовь, смерть, роботы" — это анимационный сериал не связанный единым сюжетом, но с общей линией повествования об альтернативном будущем. Самое прикольное, что каждую серию создавали разные анимационные студии, из-за этого сериал смотрится очень живо и пестрит самой разной анимационной графикой. Кстати в проекте принимала участие и студия из России, но я не угадал какую серию сделали наши ребята.
Если не смотрели рекомендую к просмотру!) И конечно ждем новый сезон.
🔥9❤3
🤔 Миф: делать игры легко, а в игровую индустрию можно залететь с ноги
Есть мнение, что создавать видеоигры — это просто, а для того чтобы попасть в игровую индустрию, достаточно идеи и пары выходных перед компьютером... Или что главное — иметь деньги, а трудиться не придётся.
Опыт доказывает, что эта точка зрения далека от истины. Почему же игры — нелёгкий труд, который по плечу далеко не каждому?
📄 Интерактивность усложняет задачу
Как отмечает Джейсон Шрейер в своей книге «Кровь, пот и пиксели», игры делать значительно сложнее, чем анимацию. Почему? Всё дело в интерактивности. Создавая игру, нужно предусмотреть множество вариантов действий и поведений игроков.
В то время как анимация имеет чётко заданный сценарий и последовательность кадров, игра должна предусмотреть неожиданные решения и разнообразные пути, которые может выбрать геймер.
Это требует не просто высокого уровня мастерства, но и глубокого понимания как технических, так и художественных аспектов.
⚙ Технологический прогресс не спит
Разработка игр — процесс длительный. Он может растянуться на годы, и во время работы над проектом на сцену выходят новые технологии.
Делать игру — всё равно что строить дом во время землетрясения. Разработчикам нужно следить за трендами и адаптироваться к ним, постоянно учиться.
🛠 Множество инструментов и уникальные решения
Для создания игры придётся освоить десятки различных инструментов и программных решений — это не только движок, но и редакторы, специальное ПО для анимации, системы для моделирования физики. Придётся поработать и с ИИ, и со звуком.
🎺 Непредсказуемость успеха
Сложно спланировать процесс разработки и дать точный прогноз, насколько популярной окажется игра. Даже самый продуманный продукт может провалиться на рынке, если не совпадёт с настроениями и ожиданиями игроков.
Иногда к успеху приводит, казалось бы, неправильное решение... Маркус «Нотч» Перссон мог бы работать над Half-Life, но выбрал свой путь и создал Minecraft — любимую игру для миллионов детей, которая используется даже для образовательных целей.
😴 Реалии крупных студий
Расследования Джейсона Шрейера и издания Kotaku выявили, что авралы (так называемые «кранчи») в компаниях вроде Naughty Dog — обычное дело. Усилия, потраченные на создание потенциального бестселлера вроде Last of Us 2, часто ведут к выгоранию и текучке кадров. Например, в Naughty Dog на момент расследования работали лишь 14 из 20 дизайнеров, которые участвовали в разработке Uncharted 4.
💰 Деньги
Стоит помнить о финансировании. Особенно тяжело приходится инди-разработчикам, которым часто приходится надеяться на правило 3F (Friends, Family, Fools — друзья, семья, «дураки»). Однако для создания крупного проекта одного энтузиазма мало — приходится искать серьёзные источники финансирования.
И несмотря на все трудности и препятствия, которые ждут на пути разработчиков, если у вас есть мечта создавать видеоигры — не сдавайтесь! Ищите вдохновение, находите ресурсы! Даже один человек может создать классный проект и сделать значимый вклад в игровую индустрию!
Есть мнение, что создавать видеоигры — это просто, а для того чтобы попасть в игровую индустрию, достаточно идеи и пары выходных перед компьютером... Или что главное — иметь деньги, а трудиться не придётся.
Опыт доказывает, что эта точка зрения далека от истины. Почему же игры — нелёгкий труд, который по плечу далеко не каждому?
📄 Интерактивность усложняет задачу
Как отмечает Джейсон Шрейер в своей книге «Кровь, пот и пиксели», игры делать значительно сложнее, чем анимацию. Почему? Всё дело в интерактивности. Создавая игру, нужно предусмотреть множество вариантов действий и поведений игроков.
В то время как анимация имеет чётко заданный сценарий и последовательность кадров, игра должна предусмотреть неожиданные решения и разнообразные пути, которые может выбрать геймер.
Это требует не просто высокого уровня мастерства, но и глубокого понимания как технических, так и художественных аспектов.
Разработка игр — процесс длительный. Он может растянуться на годы, и во время работы над проектом на сцену выходят новые технологии.
Делать игру — всё равно что строить дом во время землетрясения. Разработчикам нужно следить за трендами и адаптироваться к ним, постоянно учиться.
🛠 Множество инструментов и уникальные решения
Для создания игры придётся освоить десятки различных инструментов и программных решений — это не только движок, но и редакторы, специальное ПО для анимации, системы для моделирования физики. Придётся поработать и с ИИ, и со звуком.
🎺 Непредсказуемость успеха
Сложно спланировать процесс разработки и дать точный прогноз, насколько популярной окажется игра. Даже самый продуманный продукт может провалиться на рынке, если не совпадёт с настроениями и ожиданиями игроков.
Иногда к успеху приводит, казалось бы, неправильное решение... Маркус «Нотч» Перссон мог бы работать над Half-Life, но выбрал свой путь и создал Minecraft — любимую игру для миллионов детей, которая используется даже для образовательных целей.
😴 Реалии крупных студий
Расследования Джейсона Шрейера и издания Kotaku выявили, что авралы (так называемые «кранчи») в компаниях вроде Naughty Dog — обычное дело. Усилия, потраченные на создание потенциального бестселлера вроде Last of Us 2, часто ведут к выгоранию и текучке кадров. Например, в Naughty Dog на момент расследования работали лишь 14 из 20 дизайнеров, которые участвовали в разработке Uncharted 4.
Стоит помнить о финансировании. Особенно тяжело приходится инди-разработчикам, которым часто приходится надеяться на правило 3F (Friends, Family, Fools — друзья, семья, «дураки»). Однако для создания крупного проекта одного энтузиазма мало — приходится искать серьёзные источники финансирования.
И несмотря на все трудности и препятствия, которые ждут на пути разработчиков, если у вас есть мечта создавать видеоигры — не сдавайтесь! Ищите вдохновение, находите ресурсы! Даже один человек может создать классный проект и сделать значимый вклад в игровую индустрию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤4🔥2👏1😱1