Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
767 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доигрались, что в Сиднее прошла вечерника в стиле Sims 🪩

В дресс-коде был пункт: ободок с «пламбобом» для отображения своего настроения, танцевали и играли песни на симлише, а в баре подавали тематические напитки из игры.

Всем Sul Sul!
10🤯1
30 июня у Nintendo завершился первый финансовый квартал 2024 года, и компания представила отчёт.

За три месяца:
⬇️ 55,3% — падение чистой прибыли
⬇️ 46,5% — сокращение выручки

Продажи консолей Switch упали на 46% и составили 2,1 млн штук. Игр при этом купили на 41% меньше по сравнению с прошлым годом. Самой Nintendo Switch уже более семи лет. Интерес к ней ослабевает — в последнем квартале не было ни одного блокбастера.

Инвесторы ждут новую консоль, и японская компания обещала её представить в текущем финансовом году — то есть до марта 2025 года.
🔥8🤯21😱1
🤔 Миф: в видеоиграх ничему нельзя научиться, они только вредят образованию

Продолжаем развеивать мифы. Подробнее о них будет написано в будущей книге, а пока — раскрываем кратко каждую тему.

Сегодня поговорим о том, что увлечение играми вредит обучению и что сами по себе игры ничему не могут научить.

🔷 Отдельные видеоигры используются исключительно в образовательных целях. С помощью шлемов виртуальной реальности создают тренажёры для обучения специалистов на производстве — покраске вагонов, сварке, сборке двигателей. Дети могут в школе в VR проводить эксперименты, которые в реальности опасны, или путешествовать хоть на Солнце, хоть к ядру Земли.

На самом деле, со времён первых приставок были образовательные игры — на Magnavox Odyssey 1972 года можно было обучаться географии и не только.

🔷 Франшизы вроде Assassin's Creed сами по себе похожи на учебник истории. Чего стоит только прогулка по Стамбулу XVI века. Пять лет назад в СМИ прошла новость о том, что по чертежам из Assassinʼs Creed Unity можно восстановить сгоревший Нотр-Дам-де-Пари. Также в игре развеивается миф о привычном монохромном образе античности.

Недавний скандал с чернокожим самураем — это признак завышенных ожиданий аудитории и требований к правдивости.

🔷 Разработчики игры «Смута» готовят ответвление игры "Смутное время", где можно будет поиграть в специальном образовательном режиме и прогуляться по Москве. А в будущем пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.

🔷 Другой язык в видеоигре никогда не был проблемой для геймеров — это лишь повод прокачать свой вокабуляр или в принципе научиться другому языку. Полезный инструмент для расширения кругозора.

Читайте также о том, как видеоигры помогают развивать когнитивные навыки и об образовательных проектах.

А чему вы научились в видеоиграх?
👍74
📊 Глобальный видеоигровой рынок в 2024 году

Наткнулся на еще одно последнее исследование. Вот основные цифры:

282 млрд долларов — объём видеоигрового рынка в мире. К 2027 году цифра может вырасти до 363 млрд.

3,09 млрд человек активно играют. В 2015 году геймеров было 2,03 млрд.

Активных киберспортсменов в США — 3 728 человек. В России на данный момент — 922 игрока, наша страна на 9-м месте.

Больше всего игроков — в Азии: 1,48 млрд. В Европе — 715 млн, в Латинской Америке — 420 млн, в Северной Америке — 285 млн.

В США 66% игроков играют для того, чтобы расслабиться и отдохнуть. Если распространить это на весь мир — то такая же цель может быть у 2,04 млрд человек.

А самый популярный жанр — казуальные игры. Затем идут экшен-игры и шутеры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5🤯2😱1
📊 В HeadHunter подсчитали, что за семь месяцев в России на 23% увеличилось количество вакансий среди разработчиков видеоигр. Прокомментировал эту тему изданию «Коммерсантъ», а полную версию моего мнения публикую здесь:

🔷 Спрос если и увеличился, но не в заявленных масштабах. Геймдев — довольно нишевая сфера, где все друг друга знают. Поиск людей обычно идёт по рекомендациям. А вот рост вакансий — может быть показателем того, что компании перестали бояться засветить себя в качестве российских и начали открыто переманивать кадры.

🔷 Индустрия уже пережила пик падения, сейчас идёт рост. Новых проектов не так много, но они есть. Например, анонс игры «Война миров. Сибирь» от 1С Game Studios и другие, всё чаще можно увидеть в СМИ.

🔷 Серьёзных перемен на рынке труда в видеоигровой индустрии до конца 2024 года не следует ожидать. Это, скорее, более далёкая перспектива: ждём появления инвесторов, прихода иностранных компаний, старта работ профессиональных кластеров вроде недавно анонсированного игрового и анимационного хаба в Москве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104🔥4👏1🤔1
В сети появилась информация об «игровой консоли «Эльбрус 2C3 for gamers» на процессоре российского производства со встроенной графической картой PowerVR GX6650». Новость хорошо разошлась, многие ее приняли неоднозначно и просят комментарии.

Какие подробности мне известны?

Двухъядерный процессор «Эльбрус 2C3» внесён в реестр отечественной промышленной продукции Минпромторга. Производит его АО «МЦСТ» (и вот он у меня в руке), также знаю что разрабатывают процессор следующего поколения, который будет безусловно лучше.

На платформу с Эльбрусом ребята попробовали портировать ряд видеоигр, для демонстрации тестирования возможностей включая: Portal, CS:Go, Doom 3, Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam, GTA: Vice City и другие.

Свою концепцию консоли Эльбрус озвучивали на совещании в Минпромторге, откуда и появилась эта листовка, которая утекла спустя время в сеть. На совещании в целом обсуждали идеи и возможности реализации проекта в России на тех технологических основах, которые уже есть. По большей части работа над консолью в Эльбрусе — это работа энтузиастов, которые любят видеоигры и круто что они это делают. В сеть утек прототип будущей консоли, который показали участникам встречи, но это не итоговое решение. Сейчас идут тесты текущего процессора с играми, на Хабре есть много обзоров и тестов с играми от разных авторов и не плохими результатами, а новый процессор готовится.

В любом случае ждем подробностей от представителей компании и лучше давайте пожелаем ребятам успеха!
👍103
8 августа Владимир Путин подписал закон о развитии креативных индустрий в России, он вступит в силу через 180 дней после официальной публикации. В этом законе появился термин «креативная индустрия»:

«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».

Видеоигровая индустрия относится, согласно данному закону, к «индустриям, основанным на информационно-телекоммуникационных технологиях».

Согласно закону, в будущем планируется создать реестр субъектов креативных индустрий. Кроме того, он содержит информацию об особенностях господдержки для творческих компаний.
👍8🤔1
🎮 Обсуждаем главные новости видеоигровой индустрии за эту неделю.

🔷 Владимир Путин подписал закон о развитии креативных индустрий в России
Подробнее о том, что в новом законе написано в части видеоигр, публиковал здесь.

🔷 Лучшие игры про постапокалипсис: рейтинг на основе оценок геймеров
А что бы поставили на первое место вы — The Last of Us, Fallout 3 или Horizon Zero Dawn?

🔷 В России появится первый памятник, посвященный видеоигре
В рамках проекта «Зал славы видеоигр», который реализует Организация развития видеоигровой индустрии, будет установлен памятник «Тетрису». Это самая известная видеоигра-головоломка в мире, оказавшая огромное влияние на отрасль.

🔷 Речь о быстром росте не идет. Что сдерживает игровой рынок России
В прошлом году выручка крупнейших геймдев-компаний России подскочила на 17,7%, до 45,4 млрд рублей. Прокомментировал «Фонтанке» эту тему, рекомендую к прочтению.

🔷 Разработчиков позвали в игру
За семь месяцев в стране на 23% увеличилось количество размещенных вакансий среди разработчиков игр, подсчитали в HeadHunter. Подробно своё мнение высказал в этом посте.

🔷 Новая игра от российской студии
В сентябре 2024 года станет доступна игра Selfloss от российской студии Goodwin Games, которая получила грант Epic Games в 2021 году. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

🔷 Valve могут работать над ещё одной новой игрой — геймеры считают, что это Half-Life 3
Столько лет ждали — ещё подождём.

🔷 Microsoft Flight Simulator 2024 позволит пилотам покинуть кабину и отправиться на прогулку по фотореалистичным пейзажам
Очень интересное дополнение, как по мне. В игре появятся все аэропорты, включая площадки для планеров, нефтяные вышки и маяки планеты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
⌨️ Больше половины стран мира имеют стандарты в отношении цифровых навыков в рамках учебных программ. И в цифровизации образования одним из «помощников» является VR-технология.

Ряд экспертов в статье в «Российской газете» отметили:

— эффект от запоминания материала становится выше благодаря VR-шлему;
— технологию можно использовать и для дошкольного, и для высшего образования;
— врачи и хирурги могут практиковаться и изучать человеческое тело, инженеры и химики — проводить даже самые опасные эксперименты;
— возможность «отправиться» в Древний Рим может сильно подогреть мотивацию учащихся.

👉 Это очередное подтверждение тому, что виртуальная реальность — технология, которую можно использовать в самых разных отраслях, что с точки зрения образования она открывает действительно широкие горизонты. И что видеоигры — это не только про развлечения, о чём я уже не раз писал.
👍6
Самая крошечная консоль в мире 😨

В сети появились фото консоли размером в 5 см! Компания TinyCircuits выпустила клон 23-летней игровой приставки Nintendo Game Boy Advance, уменьшенной до крошечных размеров и с диагональю дисплея меньше 3 см.

Крошечный клон оснащён джойстиком, боковыми кнопками, вибромотором и 16-битным цветным LCD-экраном. В качестве аппаратной платформы выступает процессор Raspberry Pi RP2350 с частотой 150 МГц и 16 МБ оперативной памяти.

Сейчас микро-консоль можно приобрести на Kickstarter за 49$, с прозрачным корпусом стоит 55$. Первые поставки ожидаются уже в ноябре этого года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍72
В Москве появится арт-объект посвященный "Тетрису" 🎉

Арт-объект планиурем установить в рамках реализации "Зала славы видеоигрировой индустрии", это будет первый памятник в России посвященный видеоигре. Установка физических объектов победителям "Зала Славы" был нашим общественным коммитментом в самом начале запуска проекта.

"Тетрис" — это больше чем просто игра-головоломка. Вклад этой видеоигры в индустрию невозможно переоценить. С 1984 года она была портирована на все игровые платформы, её скачали более 100 млн раз — и это только то, что можно подсчитать.

Мы надеемся, что установка нового памятника станет для Москвы новой туристической локацией, символом гордости достижениям на заре видеоигровой индустрии в нашей стране, которая, может подтолкнуть к появлению схожих решений в регионах России имеющих видеоигровую историю и потенциал.

До 19 августа мы ждём очные презентации участников «Фабрики дизайна» (организатор — Агентство креативных индустрий), которые разработали свои концепции памятника. И после этого будут объявлены результаты.
🔥94👏2
🤺 Кто говорил, что геймеры не способны на физические упражнения?

Классный и пока довольно редкий пример это профессиональные спортсмены(ки) по офлайн-дисциплинам, которые одновременно являются киберспортсменами.

Есть и такие! :)) прекрасная фехтовальщица Максин Эстебан, представлявшая Кот-д'Ивуар на Олимпиаде. Параллельно с фехтованием играет с начала самоизоляции в Dota 2. Научил её этому отец — сам любитель сыграть пару каток. У них это семейное хобби.

Максин имеет самый высокий ранг в Dota 2 — «Титан».

В теории спортсменка может одновременно зарабатывать деньги и на киберспорте (и на трансляциях, почему нет), и на Олимпиаде и других чемпионатах по фехтованию.
6👍3🔥2🤯1😱1
Создатели "Любовь, смерть, роботы" ❤️🤖, работают над следующим сезоном сериала, где часть эпизодов будут сняты по видеоиграм!

Подробностей пока очень мало, но по слухам экранизация серий будет проходить по New World от Amazon Games, инди-игре Spelunky и проектам PlayStation.

"Любовь, смерть, роботы" — это анимационный сериал не связанный единым сюжетом, но с общей линией повествования об альтернативном будущем. Самое прикольное, что каждую серию создавали разные анимационные студии, из-за этого сериал смотрится очень живо и пестрит самой разной анимационной графикой. Кстати в проекте принимала участие и студия из России, но я не угадал какую серию сделали наши ребята.

Если не смотрели рекомендую к просмотру!) И конечно ждем новый сезон.
🔥93
🤔 Миф: делать игры легко, а в игровую индустрию можно залететь с ноги

Есть мнение, что создавать видеоигры — это просто, а для того чтобы попасть в игровую индустрию, достаточно идеи и пары выходных перед компьютером... Или что главное — иметь деньги, а трудиться не придётся.

Опыт доказывает, что эта точка зрения далека от истины. Почему же игры — нелёгкий труд, который по плечу далеко не каждому?

📄 Интерактивность усложняет задачу

Как отмечает Джейсон Шрейер в своей книге «Кровь, пот и пиксели», игры делать значительно сложнее, чем анимацию. Почему? Всё дело в интерактивности. Создавая игру, нужно предусмотреть множество вариантов действий и поведений игроков.

В то время как анимация имеет чётко заданный сценарий и последовательность кадров, игра должна предусмотреть неожиданные решения и разнообразные пути, которые может выбрать геймер.

Это требует не просто высокого уровня мастерства, но и глубокого понимания как технических, так и художественных аспектов.

Технологический прогресс не спит

Разработка игр — процесс длительный. Он может растянуться на годы, и во время работы над проектом на сцену выходят новые технологии.

Делать игру — всё равно что строить дом во время землетрясения. Разработчикам нужно следить за трендами и адаптироваться к ним, постоянно учиться.

🛠 Множество инструментов и уникальные решения

Для создания игры придётся освоить десятки различных инструментов и программных решений — это не только движок, но и редакторы, специальное ПО для анимации, системы для моделирования физики. Придётся поработать и с ИИ, и со звуком.

🎺 Непредсказуемость успеха


Сложно спланировать процесс разработки и дать точный прогноз, насколько популярной окажется игра. Даже самый продуманный продукт может провалиться на рынке, если не совпадёт с настроениями и ожиданиями игроков.

Иногда к успеху приводит, казалось бы, неправильное решение... Маркус «Нотч» Перссон мог бы работать над Half-Life, но выбрал свой путь и создал Minecraft — любимую игру для миллионов детей, которая используется даже для образовательных целей.

😴 Реалии крупных студий

Расследования Джейсона Шрейера и издания Kotaku выявили, что авралы (так называемые «кранчи») в компаниях вроде Naughty Dog — обычное дело. Усилия, потраченные на создание потенциального бестселлера вроде Last of Us 2, часто ведут к выгоранию и текучке кадров. Например, в Naughty Dog на момент расследования работали лишь 14 из 20 дизайнеров, которые участвовали в разработке Uncharted 4.

💰 Деньги

Стоит помнить о финансировании. Особенно тяжело приходится инди-разработчикам, которым часто приходится надеяться на правило 3F (Friends, Family, Fools — друзья, семья, «дураки»). Однако для создания крупного проекта одного энтузиазма мало — приходится искать серьёзные источники финансирования.

И несмотря на все трудности и препятствия, которые ждут на пути разработчиков, если у вас есть мечта создавать видеоигры — не сдавайтесь! Ищите вдохновение, находите ресурсы! Даже один человек может создать классный проект и сделать значимый вклад в игровую индустрию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍134🔥2👏1😱1