Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
767 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Первый в России кластер видеоигр и анимации появится в «Сколково» в начале следующего года

Вчера в «АКИ.лаб» прошла презентация нового кластера. На презентации рассказал, что сейчас в стране насчитывается порядка 3000 компаний, которые разрабатывают видеоигры. Половина из них — в Москве. Точную статистику привести сложно, так как часть фирм работают в качестве подрядчиков, кто-то зарегистрирован за границей, кто-то не хочет быть публичным из-за мировых событий.

При этом индустрия развивается высокими темпами. Московские компании приносят немалые деньги в городской бюджет. Общая выручка 12 крупных столичных компаний превысила 17 млрд рублей.

Радует, что власти обратили на эту отрасль внимание. Чтобы создать кластер в «Сколково», сначала были изучены подобные кластеры в других странах — Канаде, Швеции, ОАЭ и так далее. В Москве создадут всю необходимую инфраструктуру и для разработчиков видеоигр, и для тех, кто работает с анимацией, — эти направления плотно связаны.

Что будет в новом кластере площадью 40 000 кв. м:
🔷 мокап-студия
🔷 студия звукозаписи
🔷 кинозал
🔷 лектории
🔷 коворкинги
🔷 офисные помещения

Что важно, такой кластер поддержит именно молодые компании, у которых пока нет средств на приобретение дорогостоящего оборудования.

На данный момент уже 40 компаний выразили желание стать резидентами кластера.
🔥14👍98👏1
👀 China Joy 24: крупнейшая выставка видеоигр и развлечений в Китае

На прошлой неделе побывал на выставке в Шанхае (с опозданием, делюсь своими впечатлениями), где представлены множество павильонов видеоигровых студий, игрушек и фигурок, телефонов и оборудования для игр — клавиатур, мышек, портативных гаджетов.

Из российских компаний были представлены AppBazar, МТС, VK, CafeBazar и другие.

Если говорить о гаджетах, то на выставке было ооочень много производителей тюнингованных и красивых мышек, клавиатур, портативных устройств для видеоигр. Можно смело что-то заимствовать для производства в России видеоигровых консолей. На выставке, кстати, были китайские клоны Escape From Tarkov, «Мира танков» и Батлы — наши китайские партнёры не особенно волнуются об этой теме.

Выставка больше ориентирована на местный рынок. Помимо гигантов вроде Tencent и NetEase, производителей телефонов и китайских чипов, много неизвестных софтверных игровых брендов от студий до сторов и паблишеров.

Было много инди-игр на ПК, честно думал, что будут только мобилки! Много игр только на китайском языке, даже без английского.

Ажиотаж наблюдался вокруг китайской игры Black Myth: Wukong. Это экшен по мотивам китайской мифологии. Помните, я писал о важности внедрения национальных мотивов и правильной пропаганды? Нужно смотреть на опыт других стран и перенимать его.

Также на выставке проходило множество киберспортивных турниров. В основном — по LOL и Valorant.

Мне повезло и моя переводчица — Лень Йе оказалась заядлым геймером, она много играет на ПК и мобилках и с большим интересом помогала мне сориентироваться на выставке и общаться с работниками стендов. Объяснила что, в этом году больше игр и меньше аниме. Помогла мне начать различать китайских героев от японских на косплейных костюмах. Так что теперь по этому вопросу можете смело обращаться ко мне. 😁

Вроде все, что я успел подметить, если есть какие-то вопросы пишите в комментариях, буду рад обсудить.
👍122🔥2
🎮 Собираем главные видеоигровые новости этой недели. Что запомнилось вам? Пишите в комментарии!

🔷 Большая игра: как будет выглядеть первый в России кластер видеоигр и анимации
Кластер появится в начале следующего года в «Сколково». Подробности рассказывал здесь.

🔷 Продажи игровых консолей выросли почти вдвое в первом полугодии
Продажи игровых консолей в России в первом полугодии 2024 г. выросли на 97% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Обсудили эту новость по ссылке.

🔷 RuStore вводит возможность регистрации для части иностранных разработчиков
Руководитель магазина приложений Дмитрий Панкрушев рассказал на выставке China Joy 2024, что RuStore откроется для зарубежных инди-разработчиков. Я также побывал на этом событии в Шанхае и поделился впечатлениями.

🔷 Ветераны Respawn, Riot и Bungie представили тактический шутер Spectre Divide
Главной особенностью Spectre Divide станет то, что каждый геймер будет управлять сразу двумя персонажами: но не одновременно, а переключаясь между ними.

🔷 Названы самые продаваемые игровые аксессуары в России за первое полугодие 2024
В «М.Видео-Эльдорадо» рассказали об увеличении продаж игровых аксессуаров в России за первые 6 месяцев 2024 г. В статье — рейтинг мышей, клавиатур и наушников.
👍63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доигрались, что в Сиднее прошла вечерника в стиле Sims 🪩

В дресс-коде был пункт: ободок с «пламбобом» для отображения своего настроения, танцевали и играли песни на симлише, а в баре подавали тематические напитки из игры.

Всем Sul Sul!
10🤯1
30 июня у Nintendo завершился первый финансовый квартал 2024 года, и компания представила отчёт.

За три месяца:
⬇️ 55,3% — падение чистой прибыли
⬇️ 46,5% — сокращение выручки

Продажи консолей Switch упали на 46% и составили 2,1 млн штук. Игр при этом купили на 41% меньше по сравнению с прошлым годом. Самой Nintendo Switch уже более семи лет. Интерес к ней ослабевает — в последнем квартале не было ни одного блокбастера.

Инвесторы ждут новую консоль, и японская компания обещала её представить в текущем финансовом году — то есть до марта 2025 года.
🔥8🤯21😱1
🤔 Миф: в видеоиграх ничему нельзя научиться, они только вредят образованию

Продолжаем развеивать мифы. Подробнее о них будет написано в будущей книге, а пока — раскрываем кратко каждую тему.

Сегодня поговорим о том, что увлечение играми вредит обучению и что сами по себе игры ничему не могут научить.

🔷 Отдельные видеоигры используются исключительно в образовательных целях. С помощью шлемов виртуальной реальности создают тренажёры для обучения специалистов на производстве — покраске вагонов, сварке, сборке двигателей. Дети могут в школе в VR проводить эксперименты, которые в реальности опасны, или путешествовать хоть на Солнце, хоть к ядру Земли.

На самом деле, со времён первых приставок были образовательные игры — на Magnavox Odyssey 1972 года можно было обучаться географии и не только.

🔷 Франшизы вроде Assassin's Creed сами по себе похожи на учебник истории. Чего стоит только прогулка по Стамбулу XVI века. Пять лет назад в СМИ прошла новость о том, что по чертежам из Assassinʼs Creed Unity можно восстановить сгоревший Нотр-Дам-де-Пари. Также в игре развеивается миф о привычном монохромном образе античности.

Недавний скандал с чернокожим самураем — это признак завышенных ожиданий аудитории и требований к правдивости.

🔷 Разработчики игры «Смута» готовят ответвление игры "Смутное время", где можно будет поиграть в специальном образовательном режиме и прогуляться по Москве. А в будущем пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.

🔷 Другой язык в видеоигре никогда не был проблемой для геймеров — это лишь повод прокачать свой вокабуляр или в принципе научиться другому языку. Полезный инструмент для расширения кругозора.

Читайте также о том, как видеоигры помогают развивать когнитивные навыки и об образовательных проектах.

А чему вы научились в видеоиграх?
👍74
📊 Глобальный видеоигровой рынок в 2024 году

Наткнулся на еще одно последнее исследование. Вот основные цифры:

282 млрд долларов — объём видеоигрового рынка в мире. К 2027 году цифра может вырасти до 363 млрд.

3,09 млрд человек активно играют. В 2015 году геймеров было 2,03 млрд.

Активных киберспортсменов в США — 3 728 человек. В России на данный момент — 922 игрока, наша страна на 9-м месте.

Больше всего игроков — в Азии: 1,48 млрд. В Европе — 715 млн, в Латинской Америке — 420 млн, в Северной Америке — 285 млн.

В США 66% игроков играют для того, чтобы расслабиться и отдохнуть. Если распространить это на весь мир — то такая же цель может быть у 2,04 млрд человек.

А самый популярный жанр — казуальные игры. Затем идут экшен-игры и шутеры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5🤯2😱1
📊 В HeadHunter подсчитали, что за семь месяцев в России на 23% увеличилось количество вакансий среди разработчиков видеоигр. Прокомментировал эту тему изданию «Коммерсантъ», а полную версию моего мнения публикую здесь:

🔷 Спрос если и увеличился, но не в заявленных масштабах. Геймдев — довольно нишевая сфера, где все друг друга знают. Поиск людей обычно идёт по рекомендациям. А вот рост вакансий — может быть показателем того, что компании перестали бояться засветить себя в качестве российских и начали открыто переманивать кадры.

🔷 Индустрия уже пережила пик падения, сейчас идёт рост. Новых проектов не так много, но они есть. Например, анонс игры «Война миров. Сибирь» от 1С Game Studios и другие, всё чаще можно увидеть в СМИ.

🔷 Серьёзных перемен на рынке труда в видеоигровой индустрии до конца 2024 года не следует ожидать. Это, скорее, более далёкая перспектива: ждём появления инвесторов, прихода иностранных компаний, старта работ профессиональных кластеров вроде недавно анонсированного игрового и анимационного хаба в Москве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104🔥4👏1🤔1