Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
767 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🎯 Краткая история жанра. Шутеры

Выпустил новую статью на Хабре — на этот раз рассмотрел историю шутеров с примерами конкретных франшиз и интересными фактами. Читайте:

🔷 о вышедших в 1970-е годы играх — прадедушках современных шутеров,
🔷 о Hovertank и Catacomb 3D, предвестниках Wolfenstein,
🔷 об управлении в шутерах и причине, по которой для нас привычна комбинация WASD,
🔷 сериях Doom, Call of Duty, Half-Life, Counter Strike и других,
🔷 о видеоиграх в этом жанре от российских разработчиков — от «Подземелий Кремля» до Escape from Tarkov и Atomic Heart.
👍75🔥4👏1🤯1😱1
🎮 Российские геймеры любят видеоигровые консоли в этом году ещё сильнее, чем в предыдущем. Во всяком случае, денег на них потратили существенно больше.

Почему растут продажи? Рост продаж консольного сегмента можно также объяснить за счет восстановления поставок консолей в 2023 г. Есть еще такой момент, что из-за ограничений со стороны онлайн сторов, в России увеличился интерес к играм на физических носителях и ретро приставках. Об этом я рассказал Коммерсанту.

Пройдёмся по цифрам. «М.Видео-Эльдорадо» сообщает:

💰 На 15,5 млрд рублей купили видеоигровых консолей за первую половину 2024 года — на 97% больше, чем за январь-июнь 2023-го.

🏆 PlayStation 5 — в лидерах: на приставку от Sony пришлось 73% от общей суммы и 31% от проданных устройств в штуках. Спрос на Xbox и Nintendo при этом снижается, их доля составила 5,7% и 4,5% соответственно.

«Яндекс Маркет»:

📊 Рост продаж игровых консолей составил 176% год к году

Wildberries:

Продажи консолей за полгода в деньгах выросли на 77%.

В России консольный сегмент рынка занимает меньший процент чем в других странах со схожими видеоигровыми привычками и структурой потребления, поэтому в целом есть потенциал для роста.

Можно ожидать дальнейший рост продаж консолей в рамках уже общего роста индустрии к концу года, также осенью стабильно выходят новые проекты, опять таки многочисленные праздники в конце года могут еще увеличить показатель продажи консолей.
👍4🔥3😁1🤔1
🤔 Миф: Игры — это праздное развлечение и бесполезная трата времени/денег

Продолжаем развеивать мифы. Бытует мнение, которое вы видите в заголовке, и в сети можно найти много историй о том, что чей-то сын-подросток или великовозрастный муж занимаются ерундой, сидя за компьютером. Давайте обсудим саму суть этого занятия...

Что такое видеоигры?

Спорт. Сейчас проходят множество онлайн и оффлайн-турниров с большими призовыми фондами. Появилось и новое направление — фиджитал на «Играх будущего». К 2032 году мировой рынок киберспорта может вырасти до 33 млрд долларов.

Самовыражение. Разработчики видеоигр создают новые миры — как это бывает с книгами или фильмами. А для геймеров это возможность примерить на себе новую роль, исследовать окружение, научиться быстро принимать решения.

Общение. Мы уже обсуждали, что видеоигры не мешают общению — напротив, они мотивируют на него, становятся темой для диалога, для встреч, а также могут быть спасением для хикки и пенсионеров.

Но даже эти тезисы — ничто по сравнению с главным: игра как таковая — это часть жизни практически любого живого организма. Котята и взрослые кошки, щенята и взрослые собаки, рыбы и осьминоги, и уж тем более люди и другие приматы благодаря играм обучаются и развлекаются.

А вы как часто играете в видеоигры?
7🔥5👏3
Первый в России кластер видеоигр и анимации появится в «Сколково» в начале следующего года

Вчера в «АКИ.лаб» прошла презентация нового кластера. На презентации рассказал, что сейчас в стране насчитывается порядка 3000 компаний, которые разрабатывают видеоигры. Половина из них — в Москве. Точную статистику привести сложно, так как часть фирм работают в качестве подрядчиков, кто-то зарегистрирован за границей, кто-то не хочет быть публичным из-за мировых событий.

При этом индустрия развивается высокими темпами. Московские компании приносят немалые деньги в городской бюджет. Общая выручка 12 крупных столичных компаний превысила 17 млрд рублей.

Радует, что власти обратили на эту отрасль внимание. Чтобы создать кластер в «Сколково», сначала были изучены подобные кластеры в других странах — Канаде, Швеции, ОАЭ и так далее. В Москве создадут всю необходимую инфраструктуру и для разработчиков видеоигр, и для тех, кто работает с анимацией, — эти направления плотно связаны.

Что будет в новом кластере площадью 40 000 кв. м:
🔷 мокап-студия
🔷 студия звукозаписи
🔷 кинозал
🔷 лектории
🔷 коворкинги
🔷 офисные помещения

Что важно, такой кластер поддержит именно молодые компании, у которых пока нет средств на приобретение дорогостоящего оборудования.

На данный момент уже 40 компаний выразили желание стать резидентами кластера.
🔥14👍98👏1
👀 China Joy 24: крупнейшая выставка видеоигр и развлечений в Китае

На прошлой неделе побывал на выставке в Шанхае (с опозданием, делюсь своими впечатлениями), где представлены множество павильонов видеоигровых студий, игрушек и фигурок, телефонов и оборудования для игр — клавиатур, мышек, портативных гаджетов.

Из российских компаний были представлены AppBazar, МТС, VK, CafeBazar и другие.

Если говорить о гаджетах, то на выставке было ооочень много производителей тюнингованных и красивых мышек, клавиатур, портативных устройств для видеоигр. Можно смело что-то заимствовать для производства в России видеоигровых консолей. На выставке, кстати, были китайские клоны Escape From Tarkov, «Мира танков» и Батлы — наши китайские партнёры не особенно волнуются об этой теме.

Выставка больше ориентирована на местный рынок. Помимо гигантов вроде Tencent и NetEase, производителей телефонов и китайских чипов, много неизвестных софтверных игровых брендов от студий до сторов и паблишеров.

Было много инди-игр на ПК, честно думал, что будут только мобилки! Много игр только на китайском языке, даже без английского.

Ажиотаж наблюдался вокруг китайской игры Black Myth: Wukong. Это экшен по мотивам китайской мифологии. Помните, я писал о важности внедрения национальных мотивов и правильной пропаганды? Нужно смотреть на опыт других стран и перенимать его.

Также на выставке проходило множество киберспортивных турниров. В основном — по LOL и Valorant.

Мне повезло и моя переводчица — Лень Йе оказалась заядлым геймером, она много играет на ПК и мобилках и с большим интересом помогала мне сориентироваться на выставке и общаться с работниками стендов. Объяснила что, в этом году больше игр и меньше аниме. Помогла мне начать различать китайских героев от японских на косплейных костюмах. Так что теперь по этому вопросу можете смело обращаться ко мне. 😁

Вроде все, что я успел подметить, если есть какие-то вопросы пишите в комментариях, буду рад обсудить.
👍122🔥2