🎮 Подводим итоги недели в нашем дайджесте видеоигровой индустрии.
🔷 Индия становится самым быстрорастущим рынком видеоигр в Азии с доходом, превысившим 830 миллионов долларов в 2023 году
Подробно обсудили эту тему по ссылке.
🔷 Российский разработчик софта для киберклубов Langame вышел на рынок Индонезии
Отличная новость. Это один из результатов нашего взаимодействия с Индонезией. Подробнее рассказывал здесь.
🔷 Разработку российской консоли оценили всего в 1 млрд рублей, но в целом денег понадобится куда больше
На совещании, организованном Минпромторгом, поднималось множество вопросов о разработке отечественной консоли — в том числе речь шла о контенте. Подробно рассказывал здесь.
🔷 «Мы работаем с психологом в Team Spirit»: игрок в CS2 Широ — о психологах в киберспорте
Про-игрок в CS2 признался, что раньше не верил в пользу психологов, однако теперь он активно работает со специалистом в Team Spirit.
🔷 Лучшие игры про менеджмент и управление: в них мы можете руководить магазином, зоопарком и даже целой страной
Интересная подборка tycoon-игр, рекомендую просмотреть для общего развития.
🔷 Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в Саудовской Аравии в 2025 году
Саудовская Аравия с лета 2024 года планирует проводить ежегодный чемпионат мира по киберспорту. Чемпионат мира станет первым в истории соревнованием подобного масштаба, которое будет подводить итоговый зачет сразу по нескольким крупным дисциплинам.
UPD: Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova ещё одну субсидию объёмом около 100 млн рублей на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута».
Речь идёт об озвученном ранее расширении образовательного режима «Смутное время». В режиме кроме локации «Москва» добавятся локации «Нижний Новгород» и «Ярославль».
🔷 Индия становится самым быстрорастущим рынком видеоигр в Азии с доходом, превысившим 830 миллионов долларов в 2023 году
Подробно обсудили эту тему по ссылке.
🔷 Российский разработчик софта для киберклубов Langame вышел на рынок Индонезии
Отличная новость. Это один из результатов нашего взаимодействия с Индонезией. Подробнее рассказывал здесь.
🔷 Разработку российской консоли оценили всего в 1 млрд рублей, но в целом денег понадобится куда больше
На совещании, организованном Минпромторгом, поднималось множество вопросов о разработке отечественной консоли — в том числе речь шла о контенте. Подробно рассказывал здесь.
🔷 «Мы работаем с психологом в Team Spirit»: игрок в CS2 Широ — о психологах в киберспорте
Про-игрок в CS2 признался, что раньше не верил в пользу психологов, однако теперь он активно работает со специалистом в Team Spirit.
🔷 Лучшие игры про менеджмент и управление: в них мы можете руководить магазином, зоопарком и даже целой страной
Интересная подборка tycoon-игр, рекомендую просмотреть для общего развития.
🔷 Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в Саудовской Аравии в 2025 году
Саудовская Аравия с лета 2024 года планирует проводить ежегодный чемпионат мира по киберспорту. Чемпионат мира станет первым в истории соревнованием подобного масштаба, которое будет подводить итоговый зачет сразу по нескольким крупным дисциплинам.
UPD: Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova ещё одну субсидию объёмом около 100 млн рублей на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута».
Речь идёт об озвученном ранее расширении образовательного режима «Смутное время». В режиме кроме локации «Москва» добавятся локации «Нижний Новгород» и «Ярославль».
👍6🔥3🤔2😱1
Наткнулся на интересное интервью 👀
Первый компьютерный клуб в Москве, а, возможно, и в России, открыл Михаил Ломидзе в 1996 году. В Лондоне аналогичный клуб открыли в 1997-м — годом позже.
До появления клубов для совместной игры приходилось носить в огромных баулах системные блоки и мониторы на велосипедах, такси, метро... В этом интервью, наполненном ностальгией, Михаил рассказал об аудитории клуба, о том, когда в таких клубах появились девушки, о предрассудках о геймерах.
Сейчас компьютерные клубы претерпевают возрождение в России. Оборот российских игровых клубов в первом полугодии 2024 года составил 14 млрд рублей (в прошлом году в том же периоде оборот был 11,5 млрд). А технологии для киберклубов выходят на зарубежные рынки — например, Langame вышел на рынок Индонезии.
Важно, что клубы помогали и продолжают помогать развивать киберспорт в стране — а ведь именно Россия первой в мире признала «компьютерный спорт». Играя в клубах, тренировались будущие чемпионы. Владельцы же клубов устраивали состязания. Михаил рассказал, что в числе призов были даже ноутбуки — недешёвое удовольствие для второй половины 1990-х.
А вы когда в последний раз были в игровом клубе? Напишите в комментарии!
Первый компьютерный клуб в Москве, а, возможно, и в России, открыл Михаил Ломидзе в 1996 году. В Лондоне аналогичный клуб открыли в 1997-м — годом позже.
До появления клубов для совместной игры приходилось носить в огромных баулах системные блоки и мониторы на велосипедах, такси, метро... В этом интервью, наполненном ностальгией, Михаил рассказал об аудитории клуба, о том, когда в таких клубах появились девушки, о предрассудках о геймерах.
Сейчас компьютерные клубы претерпевают возрождение в России. Оборот российских игровых клубов в первом полугодии 2024 года составил 14 млрд рублей (в прошлом году в том же периоде оборот был 11,5 млрд). А технологии для киберклубов выходят на зарубежные рынки — например, Langame вышел на рынок Индонезии.
Важно, что клубы помогали и продолжают помогать развивать киберспорт в стране — а ведь именно Россия первой в мире признала «компьютерный спорт». Играя в клубах, тренировались будущие чемпионы. Владельцы же клубов устраивали состязания. Михаил рассказал, что в числе призов были даже ноутбуки — недешёвое удовольствие для второй половины 1990-х.
А вы когда в последний раз были в игровом клубе? Напишите в комментарии!
YouTube
Открыл первый компьютерный клуб в России
Помните компьютерные клубы начала нулевых? Очереди прямо от порога, подвальные помещения, огромные мониторы и мышки с шариками. Кто-то приходил потратить карманные деньги на CS и GTA, а кто-то заходил посмотреть, как играют другие.
Мы нашли человека, который…
Мы нашли человека, который…
👍9🔥5👏3🤯2
Удивительный факт: сбой Microsoft поразил аэропорты и зарубежные онлайн-игры. А Российских компаний практически не коснулся.
⚙️ Что случилось?
Посмотрим на причину сбоя. Синий экран смерти возникал из-за инструмента безопасности CrowdStrike Falcon Sensor. Тысячи авиарейсов по всему миру были отменены, крупные авиакомпании полностью прекращали работу, в том числе в США — в аэропортах возник хаос, посадочные талоны писали от руки. Нарушилась работа системы здравоохранения в Великобритании. Южнокорейские разработчики онлайн-игр столкнулись с проблемами из-за сбоя.
Ещё один интересный факт, глава CrowdStrike Джордж Куртц в 2010 году был техническим директором McAffee — тогда из-за произошёл сбой в работе Windows XP, «благодаря» которому отключилась большая часть Интернета. Из-за сбоя McAffee пришлось продать компании Intel.
🌐 Почему проблема слабо коснулась России?
Сбой возникал в сервисах Microsoft. Например, Microsoft 365 и облаке Azure. Появлялся экран смерти в десятой Windows. Подвержены проблеме были в первую очередь страны, зависимые от продуктов Microsoft — Евросоюз, Израиль, Турция.
Поскольку американская компания запретила пользоваться этими продуктами в России, в стране начался процесс импортозамещения. Аэропорты, банки, государственные организации работают с российскими операционными системами.
⚙️ Что случилось?
Посмотрим на причину сбоя. Синий экран смерти возникал из-за инструмента безопасности CrowdStrike Falcon Sensor. Тысячи авиарейсов по всему миру были отменены, крупные авиакомпании полностью прекращали работу, в том числе в США — в аэропортах возник хаос, посадочные талоны писали от руки. Нарушилась работа системы здравоохранения в Великобритании. Южнокорейские разработчики онлайн-игр столкнулись с проблемами из-за сбоя.
Ещё один интересный факт, глава CrowdStrike Джордж Куртц в 2010 году был техническим директором McAffee — тогда из-за произошёл сбой в работе Windows XP, «благодаря» которому отключилась большая часть Интернета. Из-за сбоя McAffee пришлось продать компании Intel.
🌐 Почему проблема слабо коснулась России?
Сбой возникал в сервисах Microsoft. Например, Microsoft 365 и облаке Azure. Появлялся экран смерти в десятой Windows. Подвержены проблеме были в первую очередь страны, зависимые от продуктов Microsoft — Евросоюз, Израиль, Турция.
Поскольку американская компания запретила пользоваться этими продуктами в России, в стране начался процесс импортозамещения. Аэропорты, банки, государственные организации работают с российскими операционными системами.
www.mk.ru
После глобального отключения Windows авиапассажиров предупредили о новых задержках
Авиапассажиров предупредили о новых задержках после глобального отключения Windows. Путешественникам рекомендуется проконсультироваться с поставщиками о “дополнительных мерах”, поскольку десятки рейсов были отменены за рубежом.
👍6❤2🔥2👏1😁1
💥 Международный олимпийский комитет объявил о создании первых Олимпийских Киберспортивных Игр. Уже в следующем году Киберолимпиада пройдёт в Саудовской Аравии.
Хотя сейчас проходит множество состязаний, причём с призовыми фондами в десятки миллионов долларов, киберспорт до сих пор во многом считают чем-то узкоспециализированным, нишевым.
Поэтому с точки зрения развития мирового киберспорта — это огромный шаг. Теперь по сути весь мир признает видеоигры в качестве спортивных дисциплин, кстати Россия первой ещё в 2001 году признала киберспорт в качестве официального вида спорта. Надеемся, что наши киберспортсмены смогут участвовать в Киберолимпиаде под своим флагом.
Хотя сейчас проходит множество состязаний, причём с призовыми фондами в десятки миллионов долларов, киберспорт до сих пор во многом считают чем-то узкоспециализированным, нишевым.
Поэтому с точки зрения развития мирового киберспорта — это огромный шаг. Теперь по сути весь мир признает видеоигры в качестве спортивных дисциплин, кстати Россия первой ещё в 2001 году признала киберспорт в качестве официального вида спорта. Надеемся, что наши киберспортсмены смогут участвовать в Киберолимпиаде под своим флагом.
РБК
МОК назвал место проведения первой киберспортивной Олимпиады
Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в 2025 году в Саудовской Аравии
❤3👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лето — время не только для отдыха, но и для развития. Небольшой спад деловой активности я использую, чтобы заниматься стрельбой.
Этим летом я продолжаю участвовать соревнованиях, чтобы вырасти из первого разряда до Кандидата мастера спорта.
Кому интересно — стреляю я из CZ SHADOW 2, занимаюсь этим более трёх лет. Конечно, можно почувствовать себя героем шутера вроде Call of Duty или Counter Strike.
Расскажите о своих хобби в комментариях!
Этим летом я продолжаю участвовать соревнованиях, чтобы вырасти из первого разряда до Кандидата мастера спорта.
Кому интересно — стреляю я из CZ SHADOW 2, занимаюсь этим более трёх лет. Конечно, можно почувствовать себя героем шутера вроде Call of Duty или Counter Strike.
Расскажите о своих хобби в комментариях!
🔥10👍6👏3
🌐 Как киберспорт стал международным? (в продолжении к вчерашней новости)
Начнём с нескольких фактов:
🔷 В 1972 году прошёл первый турнир по компьютерным играм — студенты из Стэнфорда сражались в Spacewar! за годовую подписку на журнал Rolling Stone.
🔷 В 1980-х начали проходить состязания Atari’s Space Invaders Championship, в них участвовали тысячи человек. В 1984-м поединки транслировали в прямом эфире в США.
🔷 В 1990-е на турнирах Nintendo Championship начали соревноваться в Super Mario Bros. и других играх.
🔷 Первый компьютерный клуб в Москве появился в 1996 году — об интервью с его основателем писал здесь. И состязания начали проходить в клубах.
Киберспорт начинался в клубах с аркадными автоматами, привлекал тысячи участников, а затем, с начала 1990-х годов, спустился на уровень увлечения группами геймеров. Сумки с мониторами и системниками могли возить через весь город, чтобы несколько человек могли сыграть по сети в Doom.
Компьютерные клубы расширили аудиторию. А затем появились игры, в которые можно было играть не по локальной сети, а через интернет.
Одним из первых международных чемпионатов по киберспорту стал World Cyber Games, эти состязания поддерживала компания Samsung. В 2000 году 174 геймера из 17 стран состязались за призовой фонд в 200 тысяч долларов. Тогда среди дисциплин были Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II и StarCraft: Brood War. Чемпионат проводили до 2013 года.
Для того, чтобы развивать киберспорт, важна поддержка со стороны государства, признание его как вида спорта. Как и писал ранне Россия была в этом плане первой страной в мире. Также в числе первых и Южная Корея — там это сделали в 2001 году, спустя год после нашей страны. Интересно, что в 2015 году олимпийский комитет Южной Кореи выступил за признание компьютерного спорта, а спустя 10 лет, в 2025 году, должна пройти первая Киберолимпиада.
Начнём с нескольких фактов:
🔷 В 1972 году прошёл первый турнир по компьютерным играм — студенты из Стэнфорда сражались в Spacewar! за годовую подписку на журнал Rolling Stone.
🔷 В 1980-х начали проходить состязания Atari’s Space Invaders Championship, в них участвовали тысячи человек. В 1984-м поединки транслировали в прямом эфире в США.
🔷 В 1990-е на турнирах Nintendo Championship начали соревноваться в Super Mario Bros. и других играх.
🔷 Первый компьютерный клуб в Москве появился в 1996 году — об интервью с его основателем писал здесь. И состязания начали проходить в клубах.
Киберспорт начинался в клубах с аркадными автоматами, привлекал тысячи участников, а затем, с начала 1990-х годов, спустился на уровень увлечения группами геймеров. Сумки с мониторами и системниками могли возить через весь город, чтобы несколько человек могли сыграть по сети в Doom.
Компьютерные клубы расширили аудиторию. А затем появились игры, в которые можно было играть не по локальной сети, а через интернет.
Одним из первых международных чемпионатов по киберспорту стал World Cyber Games, эти состязания поддерживала компания Samsung. В 2000 году 174 геймера из 17 стран состязались за призовой фонд в 200 тысяч долларов. Тогда среди дисциплин были Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II и StarCraft: Brood War. Чемпионат проводили до 2013 года.
Для того, чтобы развивать киберспорт, важна поддержка со стороны государства, признание его как вида спорта. Как и писал ранне Россия была в этом плане первой страной в мире. Также в числе первых и Южная Корея — там это сделали в 2001 году, спустя год после нашей страны. Интересно, что в 2015 году олимпийский комитет Южной Кореи выступил за признание компьютерного спорта, а спустя 10 лет, в 2025 году, должна пройти первая Киберолимпиада.
👍5❤2🔥2😱1
🕹️ Время подводить итоги недели! Собрал главные новости. Пишите в комментарии, что запомнилось вам.
🔷 Российские геймеры потратили 54,5 млрд рублей на игры во втором квартале — рынок вышел на показатели 2022 года
Из отечественных видеоигр в этом году популярны «Мир танков» и Atomic Heart, из иностранных — Elden Ring и Baldur’s Gate 3. Опрос показал, что российским игрокам не хватает крупных релизов.
🔷 Названы самые «играющие» регионы России
В июле самым «играющим» регионом в России стала Москва, на столицу пришлось 20% всех загрузок игр в официальном российском магазине мобильных приложений RuStore. В тройку лидеров также вошли Ленинградская (8%) и Свердловская области (5%).
🔷 Российская ролевая игра Order of Renewal с реалистичной физикой и кооперативом отправит в мир древних легенд — геймплейный трейлер и детали
Видеоигра в разработке. Выглядит интересно, но это явно не финальная версия.
🔷 Гильдия актеров объявила забастовку против видеоигровых компаний
Использование искусственного интеллекта сильно влияет на работу артистов, занимающихся озвучкой и захватом движений.
🔷 Epic прекратит выпускать свои игры на мобильных площадках, которые «несправедливо обходятся с разработчиками»
Компания уже отказалась от сотрудничества с Samsung Galaxy Store, так как корейский производитель не пожелал поддерживать скачивание приложений на смартфонах Galaxy из сторонних источников.
🔷 Fortnite для iOS появится в европейском магазине AltStore
Epic победил в итоге в европейском споре с Apple. Fortnite можно будет скачать в альтернативном магазине AltStore для пользователей из Евросоюза.
🔷 Ubisoft извинилась перед японскими игроками за Assassin's Creed Shadows
Ubisoft официально извинилась перед японскими игроками за различные исторические неточности в игре. А пользователи добавили к этим извинениям заметки, в которых привели старые цитаты — вроде «Игра достоверно отображает реальных людей и события того времени».
🔷 «Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно
Смотрите видео по ссылке, тут добавить нечего.
🔷 «Смута» получила второй за две недели патч — плавные анимации и никаких телепортирующихся врагов
Ранее Cyberia Nova говорили в том, что будут продолжать дорабатывать игру. Успеха!
🔷 Российские геймеры потратили 54,5 млрд рублей на игры во втором квартале — рынок вышел на показатели 2022 года
Из отечественных видеоигр в этом году популярны «Мир танков» и Atomic Heart, из иностранных — Elden Ring и Baldur’s Gate 3. Опрос показал, что российским игрокам не хватает крупных релизов.
🔷 Названы самые «играющие» регионы России
В июле самым «играющим» регионом в России стала Москва, на столицу пришлось 20% всех загрузок игр в официальном российском магазине мобильных приложений RuStore. В тройку лидеров также вошли Ленинградская (8%) и Свердловская области (5%).
🔷 Российская ролевая игра Order of Renewal с реалистичной физикой и кооперативом отправит в мир древних легенд — геймплейный трейлер и детали
Видеоигра в разработке. Выглядит интересно, но это явно не финальная версия.
🔷 Гильдия актеров объявила забастовку против видеоигровых компаний
Использование искусственного интеллекта сильно влияет на работу артистов, занимающихся озвучкой и захватом движений.
🔷 Epic прекратит выпускать свои игры на мобильных площадках, которые «несправедливо обходятся с разработчиками»
Компания уже отказалась от сотрудничества с Samsung Galaxy Store, так как корейский производитель не пожелал поддерживать скачивание приложений на смартфонах Galaxy из сторонних источников.
🔷 Fortnite для iOS появится в европейском магазине AltStore
Epic победил в итоге в европейском споре с Apple. Fortnite можно будет скачать в альтернативном магазине AltStore для пользователей из Евросоюза.
🔷 Ubisoft извинилась перед японскими игроками за Assassin's Creed Shadows
Ubisoft официально извинилась перед японскими игроками за различные исторические неточности в игре. А пользователи добавили к этим извинениям заметки, в которых привели старые цитаты — вроде «Игра достоверно отображает реальных людей и события того времени».
🔷 «Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно
Смотрите видео по ссылке, тут добавить нечего.
🔷 «Смута» получила второй за две недели патч — плавные анимации и никаких телепортирующихся врагов
Ранее Cyberia Nova говорили в том, что будут продолжать дорабатывать игру. Успеха!
3DNews - Daily Digital Digest
Российские геймеры потратили 54,5 млрд рублей на игры во втором квартале — рынок вышел на показатели 2022 года
Во втором квартале 2024 года российские геймеры потратили на игры для ПК и консолей 54,5 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику XYZ School — данные приводятся на основании опроса 1000 российских геймеров..
👍5❤3🔥2😱1
🎯 Краткая история жанра. Шутеры
Выпустил новую статью на Хабре — на этот раз рассмотрел историю шутеров с примерами конкретных франшиз и интересными фактами. Читайте:
🔷 о вышедших в 1970-е годы играх — прадедушках современных шутеров,
🔷 о Hovertank и Catacomb 3D, предвестниках Wolfenstein,
🔷 об управлении в шутерах и причине, по которой для нас привычна комбинация WASD,
🔷 сериях Doom, Call of Duty, Half-Life, Counter Strike и других,
🔷 о видеоиграх в этом жанре от российских разработчиков — от «Подземелий Кремля» до Escape from Tarkov и Atomic Heart.
Выпустил новую статью на Хабре — на этот раз рассмотрел историю шутеров с примерами конкретных франшиз и интересными фактами. Читайте:
🔷 о вышедших в 1970-е годы играх — прадедушках современных шутеров,
🔷 о Hovertank и Catacomb 3D, предвестниках Wolfenstein,
🔷 об управлении в шутерах и причине, по которой для нас привычна комбинация WASD,
🔷 сериях Doom, Call of Duty, Half-Life, Counter Strike и других,
🔷 о видеоиграх в этом жанре от российских разработчиков — от «Подземелий Кремля» до Escape from Tarkov и Atomic Heart.
👍7❤5🔥4👏1🤯1😱1
🎮 Российские геймеры любят видеоигровые консоли в этом году ещё сильнее, чем в предыдущем. Во всяком случае, денег на них потратили существенно больше.
Почему растут продажи? Рост продаж консольного сегмента можно также объяснить за счет восстановления поставок консолей в 2023 г. Есть еще такой момент, что из-за ограничений со стороны онлайн сторов, в России увеличился интерес к играм на физических носителях и ретро приставках. Об этом я рассказал Коммерсанту.
Пройдёмся по цифрам. «М.Видео-Эльдорадо» сообщает:
💰 На 15,5 млрд рублей купили видеоигровых консолей за первую половину 2024 года — на 97% больше, чем за январь-июнь 2023-го.
🏆 PlayStation 5 — в лидерах: на приставку от Sony пришлось 73% от общей суммы и 31% от проданных устройств в штуках. Спрос на Xbox и Nintendo при этом снижается, их доля составила 5,7% и 4,5% соответственно.
«Яндекс Маркет»:
📊 Рост продаж игровых консолей составил 176% год к году
Wildberries:
✅ Продажи консолей за полгода в деньгах выросли на 77%.
В России консольный сегмент рынка занимает меньший процент чем в других странах со схожими видеоигровыми привычками и структурой потребления, поэтому в целом есть потенциал для роста.
Можно ожидать дальнейший рост продаж консолей в рамках уже общего роста индустрии к концу года, также осенью стабильно выходят новые проекты, опять таки многочисленные праздники в конце года могут еще увеличить показатель продажи консолей.
Почему растут продажи? Рост продаж консольного сегмента можно также объяснить за счет восстановления поставок консолей в 2023 г. Есть еще такой момент, что из-за ограничений со стороны онлайн сторов, в России увеличился интерес к играм на физических носителях и ретро приставках. Об этом я рассказал Коммерсанту.
Пройдёмся по цифрам. «М.Видео-Эльдорадо» сообщает:
💰 На 15,5 млрд рублей купили видеоигровых консолей за первую половину 2024 года — на 97% больше, чем за январь-июнь 2023-го.
🏆 PlayStation 5 — в лидерах: на приставку от Sony пришлось 73% от общей суммы и 31% от проданных устройств в штуках. Спрос на Xbox и Nintendo при этом снижается, их доля составила 5,7% и 4,5% соответственно.
«Яндекс Маркет»:
📊 Рост продаж игровых консолей составил 176% год к году
Wildberries:
✅ Продажи консолей за полгода в деньгах выросли на 77%.
В России консольный сегмент рынка занимает меньший процент чем в других странах со схожими видеоигровыми привычками и структурой потребления, поэтому в целом есть потенциал для роста.
Можно ожидать дальнейший рост продаж консолей в рамках уже общего роста индустрии к концу года, также осенью стабильно выходят новые проекты, опять таки многочисленные праздники в конце года могут еще увеличить показатель продажи консолей.
Коммерсантъ
Игры консолидируются
Продажи консолей растут на китайском импорте и русской адаптации
👍4🔥3😁1🤔1
🤔 Миф: Игры — это праздное развлечение и бесполезная трата времени/денег
Продолжаем развеивать мифы. Бытует мнение, которое вы видите в заголовке, и в сети можно найти много историй о том, что чей-то сын-подросток или великовозрастный муж занимаются ерундой, сидя за компьютером. Давайте обсудим саму суть этого занятия...
Что такое видеоигры?
✅ Спорт. Сейчас проходят множество онлайн и оффлайн-турниров с большими призовыми фондами. Появилось и новое направление — фиджитал на «Играх будущего». К 2032 году мировой рынок киберспорта может вырасти до 33 млрд долларов.
✅ Самовыражение. Разработчики видеоигр создают новые миры — как это бывает с книгами или фильмами. А для геймеров это возможность примерить на себе новую роль, исследовать окружение, научиться быстро принимать решения.
✅ Общение. Мы уже обсуждали, что видеоигры не мешают общению — напротив, они мотивируют на него, становятся темой для диалога, для встреч, а также могут быть спасением для хикки и пенсионеров.
Но даже эти тезисы — ничто по сравнению с главным: игра как таковая — это часть жизни практически любого живого организма. Котята и взрослые кошки, щенята и взрослые собаки, рыбы и осьминоги, и уж тем более люди и другие приматы благодаря играм обучаются и развлекаются.
А вы как часто играете в видеоигры?
Продолжаем развеивать мифы. Бытует мнение, которое вы видите в заголовке, и в сети можно найти много историй о том, что чей-то сын-подросток или великовозрастный муж занимаются ерундой, сидя за компьютером. Давайте обсудим саму суть этого занятия...
Что такое видеоигры?
✅ Спорт. Сейчас проходят множество онлайн и оффлайн-турниров с большими призовыми фондами. Появилось и новое направление — фиджитал на «Играх будущего». К 2032 году мировой рынок киберспорта может вырасти до 33 млрд долларов.
✅ Самовыражение. Разработчики видеоигр создают новые миры — как это бывает с книгами или фильмами. А для геймеров это возможность примерить на себе новую роль, исследовать окружение, научиться быстро принимать решения.
✅ Общение. Мы уже обсуждали, что видеоигры не мешают общению — напротив, они мотивируют на него, становятся темой для диалога, для встреч, а также могут быть спасением для хикки и пенсионеров.
Но даже эти тезисы — ничто по сравнению с главным: игра как таковая — это часть жизни практически любого живого организма. Котята и взрослые кошки, щенята и взрослые собаки, рыбы и осьминоги, и уж тем более люди и другие приматы благодаря играм обучаются и развлекаются.
А вы как часто играете в видеоигры?
Forbes.ru
Рынок в $33 млрд: как киберспорт перестал быть нишевым и начал завоевывать Россию
К 2024 году киберспорт стал бизнесом стоимостью в миллиарды долларов. Отрасль с каждым годом привлекает все больше спонсоров, завоевывает новые регионы и стриминговые платформы. Корреспондент Forbes Sport съездил в Чэнду на турнир по Counter Strike 2
❤7🔥5👏3
Первый в России кластер видеоигр и анимации появится в «Сколково» в начале следующего года
Вчера в «АКИ.лаб» прошла презентация нового кластера. На презентации рассказал, что сейчас в стране насчитывается порядка 3000 компаний, которые разрабатывают видеоигры. Половина из них — в Москве. Точную статистику привести сложно, так как часть фирм работают в качестве подрядчиков, кто-то зарегистрирован за границей, кто-то не хочет быть публичным из-за мировых событий.
При этом индустрия развивается высокими темпами. Московские компании приносят немалые деньги в городской бюджет. Общая выручка 12 крупных столичных компаний превысила 17 млрд рублей.
Радует, что власти обратили на эту отрасль внимание. Чтобы создать кластер в «Сколково», сначала были изучены подобные кластеры в других странах — Канаде, Швеции, ОАЭ и так далее. В Москве создадут всю необходимую инфраструктуру и для разработчиков видеоигр, и для тех, кто работает с анимацией, — эти направления плотно связаны.
Что будет в новом кластере площадью 40 000 кв. м:
🔷 мокап-студия
🔷 студия звукозаписи
🔷 кинозал
🔷 лектории
🔷 коворкинги
🔷 офисные помещения
Что важно, такой кластер поддержит именно молодые компании, у которых пока нет средств на приобретение дорогостоящего оборудования.
На данный момент уже 40 компаний выразили желание стать резидентами кластера.
Вчера в «АКИ.лаб» прошла презентация нового кластера. На презентации рассказал, что сейчас в стране насчитывается порядка 3000 компаний, которые разрабатывают видеоигры. Половина из них — в Москве. Точную статистику привести сложно, так как часть фирм работают в качестве подрядчиков, кто-то зарегистрирован за границей, кто-то не хочет быть публичным из-за мировых событий.
При этом индустрия развивается высокими темпами. Московские компании приносят немалые деньги в городской бюджет. Общая выручка 12 крупных столичных компаний превысила 17 млрд рублей.
Радует, что власти обратили на эту отрасль внимание. Чтобы создать кластер в «Сколково», сначала были изучены подобные кластеры в других странах — Канаде, Швеции, ОАЭ и так далее. В Москве создадут всю необходимую инфраструктуру и для разработчиков видеоигр, и для тех, кто работает с анимацией, — эти направления плотно связаны.
Что будет в новом кластере площадью 40 000 кв. м:
🔷 мокап-студия
🔷 студия звукозаписи
🔷 кинозал
🔷 лектории
🔷 коворкинги
🔷 офисные помещения
Что важно, такой кластер поддержит именно молодые компании, у которых пока нет средств на приобретение дорогостоящего оборудования.
На данный момент уже 40 компаний выразили желание стать резидентами кластера.
🔥14👍9❤8👏1