🗣 Как ворваться в индустрию геймдева?
Рынок видеоигр продолжает расти. Количество выпускаемых проектов за последние 10 лет только в Steam выросло в 33 раза. В России, при этом, насчитывается 25 млн геймеров, которые потратили на видеоигры в январе-марте этого года 49 млрд рублей.
В материале от Инны Сертаковой, руководителя HR-направления компании-разработчика и издателя игр для ПК и мобильных Astrum Entertainment, рассматривается топ профессий в индустрии:
🔷 Программист ИИ
🔷 Промпт-дизайнер
🔷 Нейрокопирайтер
🔷 Инженер машинного обучения (Machine Learning Engineer)
🔷 Разработчик нейроинтерфейсов
...и, главное, в статье написано, где им можно обучиться. Можно воспринимать как руководство к действию.
Рынок видеоигр продолжает расти. Количество выпускаемых проектов за последние 10 лет только в Steam выросло в 33 раза. В России, при этом, насчитывается 25 млн геймеров, которые потратили на видеоигры в январе-марте этого года 49 млрд рублей.
В материале от Инны Сертаковой, руководителя HR-направления компании-разработчика и издателя игр для ПК и мобильных Astrum Entertainment, рассматривается топ профессий в индустрии:
🔷 Программист ИИ
🔷 Промпт-дизайнер
🔷 Нейрокопирайтер
🔷 Инженер машинного обучения (Machine Learning Engineer)
🔷 Разработчик нейроинтерфейсов
...и, главное, в статье написано, где им можно обучиться. Можно воспринимать как руководство к действию.
🔥7
Россия – первая в мире страна, где киберспорт был официально признан спортом. Тем не менее, основная часть используемых дисциплин (Контра и Дота) – иностранная. При этом за последние 2 года, что-то произошло и наметилась тенденция к появлению в соревнованиях новых собственных киберспортивных дисциплин. :)))
У разработчиков из России хороший опыт в создании игр. Ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин. О том, нужен ли нам национальный киберспорт, какие барьеры есть для этого, что нужно делать, роль государства, спорта, компьютерных клубов, букмекеров и тд, поговорили с экспертами отрасли.
https://vk.com/video-198432432_456240638
- Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS — это сегодня Калибр и Ил-2 — две соревновательные отечественные игры. По Ил-2 чемпионат мира проходил 20 лет назад в Китае.
- Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России — уже проводят по Standoff2, Тетри и собственным играм )
- Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы (проводили соревнования по Калибру, Таркову, Танкам, Standof2, CarX и др.)
- Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ) — про роль компьютерных клубов в развитии киберспорта.
- Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт - про соревнования на автосимуляторах.
У разработчиков из России хороший опыт в создании игр. Ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин. О том, нужен ли нам национальный киберспорт, какие барьеры есть для этого, что нужно делать, роль государства, спорта, компьютерных клубов, букмекеров и тд, поговорили с экспертами отрасли.
https://vk.com/video-198432432_456240638
- Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS — это сегодня Калибр и Ил-2 — две соревновательные отечественные игры. По Ил-2 чемпионат мира проходил 20 лет назад в Китае.
- Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России — уже проводят по Standoff2, Тетри и собственным играм )
- Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы (проводили соревнования по Калибру, Таркову, Танкам, Standof2, CarX и др.)
- Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ) — про роль компьютерных клубов в развитии киберспорта.
- Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт - про соревнования на автосимуляторах.
VK Видео
Программа соревнований. Потенциал российских видеоигр в качестве киберспортивных дисциплин
Watch Программа соревнований. Потенциал российских.. 1 hr. 39 min 38 s from 3 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 100849. Likes: 41.
👍9
☁️ Тренды видеоигровой индустрии: облачный гейминг
На днях говорили о том, что видеоигровые клубы — это способ поиграть на мощных компьютерах, поучаствовать в турнирах, социализироваться. Не у всех есть возможность сразу выложить крупную сумму на игровую машину. Да и не всем она нужна.
Ещё один способ сделать то же самое — использовать облачный гейминг. Когда вы, играя даже на самом слабом ноутбуке, или даже планшете, но при стабильном подключении к сети, можете играть на удалённых устройствах в самые требовательные игры. Это могут быть как серверы, так и потребительские конечные устройства других людей. Таким образом, для владельцев компьютеров это ещё и способ заработать.
В России уже действуют как узкоспециализированные сервисы для облачного гейминга, так и видеоигровые платформы, которые включают в себя такие сервисы.
После покупки play key компанией Мэйл.ру и ухода GFN из России, продолжили работать Loudplay (работает хорошо даже с слабым интернетом), появился BK.Play Cloud, а не так давно MTS запустила тестировать свой сервис Fog Play, где можно арендовать простаивающие ПК других пользователей :)
В случае, когда речь идет о платформах, мало того, что пользователи могут играть на мощных ПК, они ещё и участвуют в турнирах на денежные призы.
Но конечно реально для этого лучше подходят видеоигровые клубы, где и атмосфера и удобства соответствующие!
На днях говорили о том, что видеоигровые клубы — это способ поиграть на мощных компьютерах, поучаствовать в турнирах, социализироваться. Не у всех есть возможность сразу выложить крупную сумму на игровую машину. Да и не всем она нужна.
Ещё один способ сделать то же самое — использовать облачный гейминг. Когда вы, играя даже на самом слабом ноутбуке, или даже планшете, но при стабильном подключении к сети, можете играть на удалённых устройствах в самые требовательные игры. Это могут быть как серверы, так и потребительские конечные устройства других людей. Таким образом, для владельцев компьютеров это ещё и способ заработать.
В России уже действуют как узкоспециализированные сервисы для облачного гейминга, так и видеоигровые платформы, которые включают в себя такие сервисы.
После покупки play key компанией Мэйл.ру и ухода GFN из России, продолжили работать Loudplay (работает хорошо даже с слабым интернетом), появился BK.Play Cloud, а не так давно MTS запустила тестировать свой сервис Fog Play, где можно арендовать простаивающие ПК других пользователей :)
В случае, когда речь идет о платформах, мало того, что пользователи могут играть на мощных ПК, они ещё и участвуют в турнирах на денежные призы.
Но конечно реально для этого лучше подходят видеоигровые клубы, где и атмосфера и удобства соответствующие!
👍6
🎮 Вновь собираем и обсуждаем главные новости за эту неделю из мира видеоигровой индустрии.
🔷 Миллионы зрителей онлайн: как прошел КиберФест во Владивостоке
С 25 по 30 июня во Владивостоке проходили киберспортивная, деловая и музыкальная программы КиберФеста. Очно мероприятия посетили 60 тысяч человек, а онлайн за ним следили более 4 миллионов. Читайте о том, как это было.
🔷 Топ-5 профессий в современном геймдеве и где на них учиться
Как ворваться в мир геймдева? Уже писал на эту тему по ссылке.
🔷 Гейминг по-русски
Четверо из десяти взрослых в России пробовали играть в видеоигры, чаще — на компьютере и мобильном телефоне, а не на игровых консолях. Интересное исследование опубликовал ВЦИОМ.
🔷 На Change.org появилась петиция с призывом отменить Assassin's Creed Shadows - этого якобы требуют японцы
Согласно тексту обращения, Ubisoft должна отменить Assassin's Creed Shadows из-за «серьёзного оскорбления японской культуры» в связи с некорректным изображением самураев. Петиция собрала уже более 50 000 подписей.
🔷 Meta* выпустила ИИ-генератор 3D-моделей по текстовому описанию
Алгоритм 3D Gen позволяет создавать 3D-объекты по текстовому описанию. По словам разработчиков, новая нейросеть превосходит аналоги по качеству создаваемых моделей и по скорости генерации. (Meta — экстремистская организация, деятельность на территории РФ запрещена)
🔷 Китай стал лидером по патентам в сфере генеративных нейросетей — больше всех у Tencent и Baidu
В период с 2014 по 2023 годы представители Поднебесной подали свыше 38 тысяч заявок на получение патентов в этой области. Это в шесть раз больше, чем в США. Одним из лидеров среди организаций по количеству патентов является Tencent, часть бизнеса которой приходится на онлайн-игры.
🔷 Миллионы зрителей онлайн: как прошел КиберФест во Владивостоке
С 25 по 30 июня во Владивостоке проходили киберспортивная, деловая и музыкальная программы КиберФеста. Очно мероприятия посетили 60 тысяч человек, а онлайн за ним следили более 4 миллионов. Читайте о том, как это было.
🔷 Топ-5 профессий в современном геймдеве и где на них учиться
Как ворваться в мир геймдева? Уже писал на эту тему по ссылке.
🔷 Гейминг по-русски
Четверо из десяти взрослых в России пробовали играть в видеоигры, чаще — на компьютере и мобильном телефоне, а не на игровых консолях. Интересное исследование опубликовал ВЦИОМ.
🔷 На Change.org появилась петиция с призывом отменить Assassin's Creed Shadows - этого якобы требуют японцы
Согласно тексту обращения, Ubisoft должна отменить Assassin's Creed Shadows из-за «серьёзного оскорбления японской культуры» в связи с некорректным изображением самураев. Петиция собрала уже более 50 000 подписей.
🔷 Meta* выпустила ИИ-генератор 3D-моделей по текстовому описанию
Алгоритм 3D Gen позволяет создавать 3D-объекты по текстовому описанию. По словам разработчиков, новая нейросеть превосходит аналоги по качеству создаваемых моделей и по скорости генерации. (Meta — экстремистская организация, деятельность на территории РФ запрещена)
🔷 Китай стал лидером по патентам в сфере генеративных нейросетей — больше всех у Tencent и Baidu
В период с 2014 по 2023 годы представители Поднебесной подали свыше 38 тысяч заявок на получение патентов в этой области. Это в шесть раз больше, чем в США. Одним из лидеров среди организаций по количеству патентов является Tencent, часть бизнеса которой приходится на онлайн-игры.
🔥6❤3🤯1
Наткнулся на занимательное интервью Артемия Лебедева, где он рассказал о своём отношении к видеоиграм. Именно в его детстве такого не было, но дети его играют в разные игры – включая Roblox, Minecraft и GTA.
Однако, что важно, с ограничениями:
— По времени на день: 4 часа.
— По периоду: с 12 часов дня до 10 вечера.
Таким образом, сначала школа — потом компьютер и игры.
На самом деле, сейчас у ребят есть масса возможностей не только играть, но и самостоятельно реализовать разные проекты. Инструменты доступны, информации в сети о создании игр — очень много. И порог входа в киберспорт стал ниже — есть студенческие соревнования, состязания на онлайн-платформах.
На мой взгляд культуру потребление видеоигр у детей должны формировать именно родители, я сам пытаюсь сформировать ее у сына: ограничиваю время проведенное за игрой, слежу за тем, во что он играет и т.д.
Другой вопрос: как сейчас родители по большей части относятся к таким увлечениям детей? Считают ли киберспорт хорошим занятием? Ограничивают ли работу с компьютером, игры на телефоне?
Давайте обсудим это в комментариях!
Однако, что важно, с ограничениями:
— По времени на день: 4 часа.
— По периоду: с 12 часов дня до 10 вечера.
Таким образом, сначала школа — потом компьютер и игры.
На самом деле, сейчас у ребят есть масса возможностей не только играть, но и самостоятельно реализовать разные проекты. Инструменты доступны, информации в сети о создании игр — очень много. И порог входа в киберспорт стал ниже — есть студенческие соревнования, состязания на онлайн-платформах.
На мой взгляд культуру потребление видеоигр у детей должны формировать именно родители, я сам пытаюсь сформировать ее у сына: ограничиваю время проведенное за игрой, слежу за тем, во что он играет и т.д.
Другой вопрос: как сейчас родители по большей части относятся к таким увлечениям детей? Считают ли киберспорт хорошим занятием? Ограничивают ли работу с компьютером, игры на телефоне?
Давайте обсудим это в комментариях!
🔥10❤4👍2🤯1😱1
🎂 Dota 2 отмечает одиннадцатый день рождения
Видеоигру Dota 2 официально запустили 9 июля 2013 года. С тех пор она завоевала популярность во всём мире, и в том числе — среди россиян.
🔷 В 2021 году российская команда впервые в истории стала лучшей на чемпионате мира по Dota 2 в Бухареста — Team Spirit обошла фаворитов из Китая. Заработали они тогда 18,2 млн долларов.
🔷 В 2023 году Team Spirit повторили своё успех на чемпионате The International в американском Сиэттле. Кроме того, команда в прошлом году стала чемпионом топ-турнира по Dota 2 в Эр-Рияде и выиграла 5 млн долларов.
🔷 В 2022 году в России опросили 1500 человек, чтобы выявить самые популярные игры. На первом месте оказалась Dota 2 с 39% голосов, а на втором — Warface с 28% ответов.
🏆 В России проводятся состязания по Dota 2 среди школьников, студентов, любительских команд, эта дисциплина была представлена и на «Играх будущего» и входит в списки на других чемпионатах.
Сам я играл в LoL, а Dota не особо зашла (потом перешел на мобильную версию LoL Wilde Rift).
Видеоигру Dota 2 официально запустили 9 июля 2013 года. С тех пор она завоевала популярность во всём мире, и в том числе — среди россиян.
🔷 В 2021 году российская команда впервые в истории стала лучшей на чемпионате мира по Dota 2 в Бухареста — Team Spirit обошла фаворитов из Китая. Заработали они тогда 18,2 млн долларов.
🔷 В 2023 году Team Spirit повторили своё успех на чемпионате The International в американском Сиэттле. Кроме того, команда в прошлом году стала чемпионом топ-турнира по Dota 2 в Эр-Рияде и выиграла 5 млн долларов.
🔷 В 2022 году в России опросили 1500 человек, чтобы выявить самые популярные игры. На первом месте оказалась Dota 2 с 39% голосов, а на втором — Warface с 28% ответов.
🏆 В России проводятся состязания по Dota 2 среди школьников, студентов, любительских команд, эта дисциплина была представлена и на «Играх будущего» и входит в списки на других чемпионатах.
Сам я играл в LoL, а Dota не особо зашла (потом перешел на мобильную версию LoL Wilde Rift).
👍5🔥2👏2🤔1
🤔 Миф: Игры вызывают тяжёлую зависимость, сравнимую с наркотической
Правда ли это? Давайте рассуждать. И начнём с нескольких интересных фактов...
🔷 «Игровое расстройство», на самом деле, входит в Международную классификацию болезней Всемирной организации здравоохранения. Но когда мы говорим о таком расстройстве, то подразумеваем нарушение контроля за игрой, отведение большего приоритета ей по сравнению с другими видами деятельности.
Человек в теории может забыть о еде, воде, справлении нужд и покинуть этот мир, сидя в кресле в интернет-кафе. Но это крайне редкая ситуация, и первопричина — явно не видеоигры.
🔷 Хотя ВОЗ и включил в список эту болезнь, многие учёные выступают против демонизации видеоигр. Не видят они достаточных оснований для этого.
🔷 Американская ассоциация психиатров выделяет «Internet Gaming Disorder». Чтобы поставить такой диагноз, необходимо, чтобы у пациента были пять или более симптомов из списка, в числе которых: тревога и раздражительность из-за прекращения игры, увеличение времени, затрачиваемого на игры, отказ от других занятий, которые приносят удовольствие, обман членов семьи или других людей относительно затрачиваемого на игры времени, уход в виртуальный мир для облегчения чувства вины или безнадёжности, риски потерять работу из-за постоянных игр и так далее.
🕹️Но здесь мы можем включить ещё и логику. Если у человека, допустим, лудомания — он может тратить деньги на подпольные казино, ставки и прочее. Если наркомания — он выносит мебель из квартиры, продаёт телевизор ради дозы. Если же мужчина после работы сел с сыном и женой играть в PUBG в одной команде, или же дети проводят время за условной Little Big Planet, то здесь точно речь идёт именно о полезном и здоровом времяпрепровождении.
Правда ли это? Давайте рассуждать. И начнём с нескольких интересных фактов...
🔷 «Игровое расстройство», на самом деле, входит в Международную классификацию болезней Всемирной организации здравоохранения. Но когда мы говорим о таком расстройстве, то подразумеваем нарушение контроля за игрой, отведение большего приоритета ей по сравнению с другими видами деятельности.
Человек в теории может забыть о еде, воде, справлении нужд и покинуть этот мир, сидя в кресле в интернет-кафе. Но это крайне редкая ситуация, и первопричина — явно не видеоигры.
🔷 Хотя ВОЗ и включил в список эту болезнь, многие учёные выступают против демонизации видеоигр. Не видят они достаточных оснований для этого.
🔷 Американская ассоциация психиатров выделяет «Internet Gaming Disorder». Чтобы поставить такой диагноз, необходимо, чтобы у пациента были пять или более симптомов из списка, в числе которых: тревога и раздражительность из-за прекращения игры, увеличение времени, затрачиваемого на игры, отказ от других занятий, которые приносят удовольствие, обман членов семьи или других людей относительно затрачиваемого на игры времени, уход в виртуальный мир для облегчения чувства вины или безнадёжности, риски потерять работу из-за постоянных игр и так далее.
🕹️Но здесь мы можем включить ещё и логику. Если у человека, допустим, лудомания — он может тратить деньги на подпольные казино, ставки и прочее. Если наркомания — он выносит мебель из квартиры, продаёт телевизор ради дозы. Если же мужчина после работы сел с сыном и женой играть в PUBG в одной команде, или же дети проводят время за условной Little Big Planet, то здесь точно речь идёт именно о полезном и здоровом времяпрепровождении.
👍9❤1
📊 Российский рынок видеоигр вырос почти на 20%
РБК сообщает, что доходы топ-50 российских разработчиков видеоигр в 2023 году выросли на 18% и достигли 45,4 млрд рублей. В числе лидеров:
🔷 Lesta Games, поддерживающая в России и Белоруссии «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. (19,1 млрд)
🔷 Astrum Entertainment, издатель Atomic Heart и ряда многопользовательских онлайн-игр. (10 млрд)
🔷 Innova, дистрибьютор Lineage II, Blade & Soul, Ragnarok (2,8 млрд)
Волгоградская студия «Кефир» стала лидером по приросту выручки за 2023 год — на 127%, до 616,6 млн руб. Студия известна по мобильным играм Last Day on Earth и Frostborn.
Таким образом, индустрия начала восстанавливаться после шока. Это связано с рядом факторов: консолидация индустрии, появление профильных ассоциаций, естественный рост после катастрофического падения 2 года назад. Формируется новая система взаимоотношений индустрии с государством. В последнее время государство оказывает заметную поддержку отрасли. Это касается и льгот и в целом признания индустрии на самом высоком уровне.
Основная проблема — инвестиции, точнее, их отсутствие. В России пока нет системы, которая бы эффективно ускоряла развитие рынка. Это одновременно возможность для тех, кто будет первым. С российского рынка ушли все «профильные» инвесторы — это те, кто прямо специализировался на играх, и имел долгосрочные дешёвые деньги из США и Европы. «Непрофильные» инвесторы проявляют интерес, но пока скорее пытаются разобраться в этом бизнесе, где там деньги и при каких условиях возникают.
В 2025 году рынок продолжит расти, а темпы зависят от фактических объемов инвестиций.
РБК сообщает, что доходы топ-50 российских разработчиков видеоигр в 2023 году выросли на 18% и достигли 45,4 млрд рублей. В числе лидеров:
🔷 Lesta Games, поддерживающая в России и Белоруссии «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. (19,1 млрд)
🔷 Astrum Entertainment, издатель Atomic Heart и ряда многопользовательских онлайн-игр. (10 млрд)
🔷 Innova, дистрибьютор Lineage II, Blade & Soul, Ragnarok (2,8 млрд)
Волгоградская студия «Кефир» стала лидером по приросту выручки за 2023 год — на 127%, до 616,6 млн руб. Студия известна по мобильным играм Last Day on Earth и Frostborn.
Таким образом, индустрия начала восстанавливаться после шока. Это связано с рядом факторов: консолидация индустрии, появление профильных ассоциаций, естественный рост после катастрофического падения 2 года назад. Формируется новая система взаимоотношений индустрии с государством. В последнее время государство оказывает заметную поддержку отрасли. Это касается и льгот и в целом признания индустрии на самом высоком уровне.
Основная проблема — инвестиции, точнее, их отсутствие. В России пока нет системы, которая бы эффективно ускоряла развитие рынка. Это одновременно возможность для тех, кто будет первым. С российского рынка ушли все «профильные» инвесторы — это те, кто прямо специализировался на играх, и имел долгосрочные дешёвые деньги из США и Европы. «Непрофильные» инвесторы проявляют интерес, но пока скорее пытаются разобраться в этом бизнесе, где там деньги и при каких условиях возникают.
В 2025 году рынок продолжит расти, а темпы зависят от фактических объемов инвестиций.
👍5🔥2🤔2
Купил недавно Кубик сна. Это не первый мой подобный гаджет, связанный с настройкой сноведений :))) у меня такая особенность, мне практически не снятся сны или я их не помню, но в целом проблем особых со сном нет.
Обещают, что этот гаджет поможет быстрее засыпать, глубже спать, легче просыпаться и видеть яркие сны с помощью, запатентованной технологии низкочастотных импульсов электромагнитного поля. Стало интересно поэтому купил поиграться. 🙂
Два вечера тестил кубик. Засыпаешь действительно быстрее. Сон как-будто глубже, ночью не просыпаешься, но ярких снов я так и не видел и ничего не запомнил как обычно. Продолжаю наблюдение...
Обещают, что этот гаджет поможет быстрее засыпать, глубже спать, легче просыпаться и видеть яркие сны с помощью, запатентованной технологии низкочастотных импульсов электромагнитного поля. Стало интересно поэтому купил поиграться. 🙂
Два вечера тестил кубик. Засыпаешь действительно быстрее. Сон как-будто глубже, ночью не просыпаешься, но ярких снов я так и не видел и ничего не запомнил как обычно. Продолжаю наблюдение...
❤7😁4🔥1
🕹Подводим итоги недели — обсуждаем главные новости. А что вам запомнилось? Пишите в комментариях!
🔷 Российский рынок видеоигр вырос почти на 20%
РБК сообщает, что доходы топ-50 российских разработчиков видеоигр в 2023 году выросли на 18% и достигли 45,4 млрд рублей. Подробнее на эту тему писал здесь.
🔷 Российские разработчики видеоигр могут получить госсубсидии и налоговые льготы сообщает Interfax. Законопроект подготовил Минэкономразвития. Среди поддержки полное либо частичное финансирование разработки видеоигровых проектов, образовательный трек, налоговые льготы и др., также есть пункт о регулировании рынка видеоигр. Среди инициатив — сотрудничество иностранных разработчиков с Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ).
🔷 Создатели игры «Смута» намерены выпустить два новых образовательных модуля
Демо-версия видеоигры называлась «Смутное время» и была образовательным проектом. А в будущем пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.
🔷 Mundfish заинтриговала игроков первыми кадрами из третьего дополнения к Atomic Heart
Разработчики намекают на «новые впечатления» глубоко под водой. Mundfish призывает фанатов обсуждать ожидания от будущего аддона.
🔷 Артемий Лебедев: «Мне в юношестве было не до киберспорта. А мои дети играют: Roblox, Minecraft, GTA»
Комментировал в отдельном посте. Жду вашего мнения об ограничениях на гаджеты детям в комментариях!
🔷 Файтинги для заключенных: американцы пытаются перевести тюремное насилие в виртуальный мир
Власти Нью-Йорка закупили для пенитенциарных учреждений игры для консолей PlayStation 4 и 5 на 59 тысяч долларов, в основном это файтинги вроде MK1 и Street Fighter 6, а также спортивные Madden NFL 24 и NBA 2K24. Играть позволят за хорошее поведение и соблюдение правил тюрьмы.
🔷 Российский рынок видеоигр вырос почти на 20%
РБК сообщает, что доходы топ-50 российских разработчиков видеоигр в 2023 году выросли на 18% и достигли 45,4 млрд рублей. Подробнее на эту тему писал здесь.
🔷 Российские разработчики видеоигр могут получить госсубсидии и налоговые льготы сообщает Interfax. Законопроект подготовил Минэкономразвития. Среди поддержки полное либо частичное финансирование разработки видеоигровых проектов, образовательный трек, налоговые льготы и др., также есть пункт о регулировании рынка видеоигр. Среди инициатив — сотрудничество иностранных разработчиков с Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ).
🔷 Создатели игры «Смута» намерены выпустить два новых образовательных модуля
Демо-версия видеоигры называлась «Смутное время» и была образовательным проектом. А в будущем пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.
🔷 Mundfish заинтриговала игроков первыми кадрами из третьего дополнения к Atomic Heart
Разработчики намекают на «новые впечатления» глубоко под водой. Mundfish призывает фанатов обсуждать ожидания от будущего аддона.
🔷 Артемий Лебедев: «Мне в юношестве было не до киберспорта. А мои дети играют: Roblox, Minecraft, GTA»
Комментировал в отдельном посте. Жду вашего мнения об ограничениях на гаджеты детям в комментариях!
🔷 Файтинги для заключенных: американцы пытаются перевести тюремное насилие в виртуальный мир
Власти Нью-Йорка закупили для пенитенциарных учреждений игры для консолей PlayStation 4 и 5 на 59 тысяч долларов, в основном это файтинги вроде MK1 и Street Fighter 6, а также спортивные Madden NFL 24 и NBA 2K24. Играть позволят за хорошее поведение и соблюдение правил тюрьмы.
РБК
Российский рынок разработки видеоигр вырос почти на 20%
Доходы топ-50 российских разработчиков видеоигр в 2023 году выросли на 18%. Эксперты объясняют это низкой базой 2022 года и инвестициями в отрасль со стороны властей, но говорят о проблемах из-за
👍9🔥3😁3👏1
Правительство и бизнес обсуждают вопросы производства игровых консолей в России. В совещании приняли участие представители отрасли и разработчики софта.
По итогам совещания сложилось понимание, что государство не будет полностью или в одиночку финансировать проект. Также будут собраны предложения во возможным инвестициям в проект, конкретно в какие решения и систему при которой она будет доступна для инвесторов в будущем. Принципиально, что это решение должно быть максимально отечественного производства, это не будет AOSP (Android Open Source Project, открытая платформа Android) при этих условиях, этот проект может иметь государственную протекцию и поддержку. Это во многом повлияет на дальнейшее развитие проекта.
Стало понятно что многие имеют уже определенный опыт с видеоигровой индустрией. Например разработчики процессора "Эльбрус" продемонстрировали устройство приставку для домашнего использования на котором уже портированы многие игры, как демонстрация возможностей процессора 2С3 и поддержки движков в том числе с российскими корнями вроде Dagor и Unigine (разработчики процессора "Байкал" не смогли подключиться по ВКС). А разработчики ОС "Аврора" показали что ОС поддерживает процессоры и портативные устройства сторонних производителей на процессоре с архитектурой х86 с хорошей производительностью для видеоигр.
Также на совещании мы рассказали о начатой нами совместной работе с Fplus работе по портированию игр на их новые планшеты с ОС "Аврора".
По итогам совещания сложилось понимание, что государство не будет полностью или в одиночку финансировать проект. Также будут собраны предложения во возможным инвестициям в проект, конкретно в какие решения и систему при которой она будет доступна для инвесторов в будущем. Принципиально, что это решение должно быть максимально отечественного производства, это не будет AOSP (Android Open Source Project, открытая платформа Android) при этих условиях, этот проект может иметь государственную протекцию и поддержку. Это во многом повлияет на дальнейшее развитие проекта.
Стало понятно что многие имеют уже определенный опыт с видеоигровой индустрией. Например разработчики процессора "Эльбрус" продемонстрировали устройство приставку для домашнего использования на котором уже портированы многие игры, как демонстрация возможностей процессора 2С3 и поддержки движков в том числе с российскими корнями вроде Dagor и Unigine (разработчики процессора "Байкал" не смогли подключиться по ВКС). А разработчики ОС "Аврора" показали что ОС поддерживает процессоры и портативные устройства сторонних производителей на процессоре с архитектурой х86 с хорошей производительностью для видеоигр.
Также на совещании мы рассказали о начатой нами совместной работе с Fplus работе по портированию игр на их новые планшеты с ОС "Аврора".
👍6🔥3👏3❤1
Очень радуют такие новости: «Российский разработчик софта для киберклубов Langame вышел на рынок Индонезии».
Langame заключила соглашение с местной компанией PT Digital Nusa Ananta (DNA), которая владеет двумя собственными клубами и выступает организатором киберспортивных событий, сообщают Ведомости. Компания планирует присутствовать на рынке Индонезии в качестве «стратегического игрока».
Ведомостям я рассказал, что с индонезийскими разработчиками и ассоциациями мы впервые познакомились прошлой весной в рамках бизнес-миссии, которую делали вместе с Агентством креативных индустрий Москвы и торгпредством РФ в Индонезии. А затем зимой нам удалось привезти индонезийцев в Москву на «Москвафест» и подписать соглашение о сотрудничестве между РВИ и двумя их ключевыми ассоциациями – AGI и Aptiknas.
Теперь же результатами переговоров становятся реальные контракты и выход наших компаний с домашнего на другие рынки.
Желаем коллегам успехов! 🎉
Langame заключила соглашение с местной компанией PT Digital Nusa Ananta (DNA), которая владеет двумя собственными клубами и выступает организатором киберспортивных событий, сообщают Ведомости. Компания планирует присутствовать на рынке Индонезии в качестве «стратегического игрока».
Ведомостям я рассказал, что с индонезийскими разработчиками и ассоциациями мы впервые познакомились прошлой весной в рамках бизнес-миссии, которую делали вместе с Агентством креативных индустрий Москвы и торгпредством РФ в Индонезии. А затем зимой нам удалось привезти индонезийцев в Москву на «Москвафест» и подписать соглашение о сотрудничестве между РВИ и двумя их ключевыми ассоциациями – AGI и Aptiknas.
Теперь же результатами переговоров становятся реальные контракты и выход наших компаний с домашнего на другие рынки.
Желаем коллегам успехов! 🎉
Ведомости
Российский разработчик софта для киберклубов Langame вышел на рынок Индонезии
Компания нашла в стране партнера и планирует присутствовать здесь в качестве «стратегического игрока»
🔥8❤3👍3👏1
🤔 Миф: игры негативно влияют на физическое здоровье
Продолжаем развеивать мифы о видеоиграх. И на этот раз поговорим о физическом здоровье людей, которые любят поиграть или занимаются профессионально киберспортом.
К гиподинамии приводит постоянное сидение на одном месте, отсутствие движения. Это может касаться тех людей, которые играют, сидя на диване, много часов ежедневно. А также водителей, офисных работников, кассиров и множество других специальностей.
Но видеоигры не всегда ограничивают подвижность:
🔷 Для консоли Nintendo Wii, которая вышла почти 20 лет назад, был создан тренажёр Wii Fit. С его помощью занимаются йогой, аэробикой, учатся держать баланс. Таким образом вместо сидячего образа жизни приставка мотивируют постоянно тренироваться. И это не единственный пример.
🔷 Спорт геймифицируют с помощью фитнес-браслетов. Любите бегать? Соревнуйтесь с друзьями с помощью Samsung Fit, в котором вы будете видеть результаты других пользователей.
🔷 Продолжают развиваться технологии виртуальной реальности. Новые VR-игры подразумевают движение как для перемещения, так и для нацеливания на предметы. Например, можно пострелять в зомби по-македонски — держа в каждой руке по автомату.
🔷 А как вам челлендж по прохождению Dark Souls с помощью коврика для танцев?
👟 Но это на любителей... Что можно сказать о профессиональном киберспорте? Даниил Решетников в одном из старых интервью ответил на вопрос о том, как устроена тренировочная база: «Мы изолированы от внешнего мира, ничто не мешает тренировкам. В свободное от тренировок время… В городе — ходим в спортзал, за городом — спим и снова тренируемся». Таким образом, за своим здоровьем профессиональные спортсмены следят.
А как вы относитесь к активным видеоиграм и к направлению фиджитал? Напишите в комментарии!
Продолжаем развеивать мифы о видеоиграх. И на этот раз поговорим о физическом здоровье людей, которые любят поиграть или занимаются профессионально киберспортом.
К гиподинамии приводит постоянное сидение на одном месте, отсутствие движения. Это может касаться тех людей, которые играют, сидя на диване, много часов ежедневно. А также водителей, офисных работников, кассиров и множество других специальностей.
Но видеоигры не всегда ограничивают подвижность:
🔷 Для консоли Nintendo Wii, которая вышла почти 20 лет назад, был создан тренажёр Wii Fit. С его помощью занимаются йогой, аэробикой, учатся держать баланс. Таким образом вместо сидячего образа жизни приставка мотивируют постоянно тренироваться. И это не единственный пример.
🔷 Спорт геймифицируют с помощью фитнес-браслетов. Любите бегать? Соревнуйтесь с друзьями с помощью Samsung Fit, в котором вы будете видеть результаты других пользователей.
🔷 Продолжают развиваться технологии виртуальной реальности. Новые VR-игры подразумевают движение как для перемещения, так и для нацеливания на предметы. Например, можно пострелять в зомби по-македонски — держа в каждой руке по автомату.
🔷 А как вам челлендж по прохождению Dark Souls с помощью коврика для танцев?
👟 Но это на любителей... Что можно сказать о профессиональном киберспорте? Даниил Решетников в одном из старых интервью ответил на вопрос о том, как устроена тренировочная база: «Мы изолированы от внешнего мира, ничто не мешает тренировкам. В свободное от тренировок время… В городе — ходим в спортзал, за городом — спим и снова тренируемся». Таким образом, за своим здоровьем профессиональные спортсмены следят.
А как вы относитесь к активным видеоиграм и к направлению фиджитал? Напишите в комментарии!
🔥6👍3❤2👏1🤔1
🇮🇳 Индийский видеоигровой рынок растёт быстрее других рынков в Азии. Выручка в 2023 году превысила 830 млн долларов — рост на 15,9% относительно предшествующего года.
Вполне очевидно, что этого нужно было ожидать от самой густонаселённой страны в мире: совсем недавно количество людей в Индии превысило соответствующий параметр в Китае. В числе факторов, влияющих на индустрию в этой стране, можно выделить:
🔸 рост доходов населения;
🔸 рост проникновения интернета;
🔸 доступность смартфонов.
Стоит вспомнить множество новостей о том, как крупные вендоры специально для индийского рынка делали более дешёвые модели своих смартфонов. Вот и результат: на индийском рынке видеоигр именно мобильные игры занимают 77,9% в выручке.
Интересно, что в Индии 3% геймеров тратят деньги на видеоигры. В то время как в России — около половины. Но рекламу им, конечно, смотреть приходится.
Вполне очевидно, что этого нужно было ожидать от самой густонаселённой страны в мире: совсем недавно количество людей в Индии превысило соответствующий параметр в Китае. В числе факторов, влияющих на индустрию в этой стране, можно выделить:
🔸 рост доходов населения;
🔸 рост проникновения интернета;
🔸 доступность смартфонов.
Стоит вспомнить множество новостей о том, как крупные вендоры специально для индийского рынка делали более дешёвые модели своих смартфонов. Вот и результат: на индийском рынке видеоигр именно мобильные игры занимают 77,9% в выручке.
Интересно, что в Индии 3% геймеров тратят деньги на видеоигры. В то время как в России — около половины. Но рекламу им, конечно, смотреть приходится.
Yahoo Finance
India Games Market Analysis 2024: India Emerges as Fastest Growing Video Games Market in Asia with Revenue Surpassing $830 Million…
The India Game Market The India Game Market Dublin, July 12, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- The "India Games Market Reports Series - 3 Report Bundle" report from Niko Partners, Inc. has been added to ResearchAndMarkets.com's offering. India secured its position…
🔥7❤2👏2😱1
🎮 Подводим итоги недели в нашем дайджесте видеоигровой индустрии.
🔷 Индия становится самым быстрорастущим рынком видеоигр в Азии с доходом, превысившим 830 миллионов долларов в 2023 году
Подробно обсудили эту тему по ссылке.
🔷 Российский разработчик софта для киберклубов Langame вышел на рынок Индонезии
Отличная новость. Это один из результатов нашего взаимодействия с Индонезией. Подробнее рассказывал здесь.
🔷 Разработку российской консоли оценили всего в 1 млрд рублей, но в целом денег понадобится куда больше
На совещании, организованном Минпромторгом, поднималось множество вопросов о разработке отечественной консоли — в том числе речь шла о контенте. Подробно рассказывал здесь.
🔷 «Мы работаем с психологом в Team Spirit»: игрок в CS2 Широ — о психологах в киберспорте
Про-игрок в CS2 признался, что раньше не верил в пользу психологов, однако теперь он активно работает со специалистом в Team Spirit.
🔷 Лучшие игры про менеджмент и управление: в них мы можете руководить магазином, зоопарком и даже целой страной
Интересная подборка tycoon-игр, рекомендую просмотреть для общего развития.
🔷 Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в Саудовской Аравии в 2025 году
Саудовская Аравия с лета 2024 года планирует проводить ежегодный чемпионат мира по киберспорту. Чемпионат мира станет первым в истории соревнованием подобного масштаба, которое будет подводить итоговый зачет сразу по нескольким крупным дисциплинам.
UPD: Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova ещё одну субсидию объёмом около 100 млн рублей на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута».
Речь идёт об озвученном ранее расширении образовательного режима «Смутное время». В режиме кроме локации «Москва» добавятся локации «Нижний Новгород» и «Ярославль».
🔷 Индия становится самым быстрорастущим рынком видеоигр в Азии с доходом, превысившим 830 миллионов долларов в 2023 году
Подробно обсудили эту тему по ссылке.
🔷 Российский разработчик софта для киберклубов Langame вышел на рынок Индонезии
Отличная новость. Это один из результатов нашего взаимодействия с Индонезией. Подробнее рассказывал здесь.
🔷 Разработку российской консоли оценили всего в 1 млрд рублей, но в целом денег понадобится куда больше
На совещании, организованном Минпромторгом, поднималось множество вопросов о разработке отечественной консоли — в том числе речь шла о контенте. Подробно рассказывал здесь.
🔷 «Мы работаем с психологом в Team Spirit»: игрок в CS2 Широ — о психологах в киберспорте
Про-игрок в CS2 признался, что раньше не верил в пользу психологов, однако теперь он активно работает со специалистом в Team Spirit.
🔷 Лучшие игры про менеджмент и управление: в них мы можете руководить магазином, зоопарком и даже целой страной
Интересная подборка tycoon-игр, рекомендую просмотреть для общего развития.
🔷 Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в Саудовской Аравии в 2025 году
Саудовская Аравия с лета 2024 года планирует проводить ежегодный чемпионат мира по киберспорту. Чемпионат мира станет первым в истории соревнованием подобного масштаба, которое будет подводить итоговый зачет сразу по нескольким крупным дисциплинам.
UPD: Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova ещё одну субсидию объёмом около 100 млн рублей на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута».
Речь идёт об озвученном ранее расширении образовательного режима «Смутное время». В режиме кроме локации «Москва» добавятся локации «Нижний Новгород» и «Ярославль».
👍6🔥3🤔2😱1
Наткнулся на интересное интервью 👀
Первый компьютерный клуб в Москве, а, возможно, и в России, открыл Михаил Ломидзе в 1996 году. В Лондоне аналогичный клуб открыли в 1997-м — годом позже.
До появления клубов для совместной игры приходилось носить в огромных баулах системные блоки и мониторы на велосипедах, такси, метро... В этом интервью, наполненном ностальгией, Михаил рассказал об аудитории клуба, о том, когда в таких клубах появились девушки, о предрассудках о геймерах.
Сейчас компьютерные клубы претерпевают возрождение в России. Оборот российских игровых клубов в первом полугодии 2024 года составил 14 млрд рублей (в прошлом году в том же периоде оборот был 11,5 млрд). А технологии для киберклубов выходят на зарубежные рынки — например, Langame вышел на рынок Индонезии.
Важно, что клубы помогали и продолжают помогать развивать киберспорт в стране — а ведь именно Россия первой в мире признала «компьютерный спорт». Играя в клубах, тренировались будущие чемпионы. Владельцы же клубов устраивали состязания. Михаил рассказал, что в числе призов были даже ноутбуки — недешёвое удовольствие для второй половины 1990-х.
А вы когда в последний раз были в игровом клубе? Напишите в комментарии!
Первый компьютерный клуб в Москве, а, возможно, и в России, открыл Михаил Ломидзе в 1996 году. В Лондоне аналогичный клуб открыли в 1997-м — годом позже.
До появления клубов для совместной игры приходилось носить в огромных баулах системные блоки и мониторы на велосипедах, такси, метро... В этом интервью, наполненном ностальгией, Михаил рассказал об аудитории клуба, о том, когда в таких клубах появились девушки, о предрассудках о геймерах.
Сейчас компьютерные клубы претерпевают возрождение в России. Оборот российских игровых клубов в первом полугодии 2024 года составил 14 млрд рублей (в прошлом году в том же периоде оборот был 11,5 млрд). А технологии для киберклубов выходят на зарубежные рынки — например, Langame вышел на рынок Индонезии.
Важно, что клубы помогали и продолжают помогать развивать киберспорт в стране — а ведь именно Россия первой в мире признала «компьютерный спорт». Играя в клубах, тренировались будущие чемпионы. Владельцы же клубов устраивали состязания. Михаил рассказал, что в числе призов были даже ноутбуки — недешёвое удовольствие для второй половины 1990-х.
А вы когда в последний раз были в игровом клубе? Напишите в комментарии!
YouTube
Открыл первый компьютерный клуб в России
Помните компьютерные клубы начала нулевых? Очереди прямо от порога, подвальные помещения, огромные мониторы и мышки с шариками. Кто-то приходил потратить карманные деньги на CS и GTA, а кто-то заходил посмотреть, как играют другие.
Мы нашли человека, который…
Мы нашли человека, который…
👍9🔥5👏3🤯2
Удивительный факт: сбой Microsoft поразил аэропорты и зарубежные онлайн-игры. А Российских компаний практически не коснулся.
⚙️ Что случилось?
Посмотрим на причину сбоя. Синий экран смерти возникал из-за инструмента безопасности CrowdStrike Falcon Sensor. Тысячи авиарейсов по всему миру были отменены, крупные авиакомпании полностью прекращали работу, в том числе в США — в аэропортах возник хаос, посадочные талоны писали от руки. Нарушилась работа системы здравоохранения в Великобритании. Южнокорейские разработчики онлайн-игр столкнулись с проблемами из-за сбоя.
Ещё один интересный факт, глава CrowdStrike Джордж Куртц в 2010 году был техническим директором McAffee — тогда из-за произошёл сбой в работе Windows XP, «благодаря» которому отключилась большая часть Интернета. Из-за сбоя McAffee пришлось продать компании Intel.
🌐 Почему проблема слабо коснулась России?
Сбой возникал в сервисах Microsoft. Например, Microsoft 365 и облаке Azure. Появлялся экран смерти в десятой Windows. Подвержены проблеме были в первую очередь страны, зависимые от продуктов Microsoft — Евросоюз, Израиль, Турция.
Поскольку американская компания запретила пользоваться этими продуктами в России, в стране начался процесс импортозамещения. Аэропорты, банки, государственные организации работают с российскими операционными системами.
⚙️ Что случилось?
Посмотрим на причину сбоя. Синий экран смерти возникал из-за инструмента безопасности CrowdStrike Falcon Sensor. Тысячи авиарейсов по всему миру были отменены, крупные авиакомпании полностью прекращали работу, в том числе в США — в аэропортах возник хаос, посадочные талоны писали от руки. Нарушилась работа системы здравоохранения в Великобритании. Южнокорейские разработчики онлайн-игр столкнулись с проблемами из-за сбоя.
Ещё один интересный факт, глава CrowdStrike Джордж Куртц в 2010 году был техническим директором McAffee — тогда из-за произошёл сбой в работе Windows XP, «благодаря» которому отключилась большая часть Интернета. Из-за сбоя McAffee пришлось продать компании Intel.
🌐 Почему проблема слабо коснулась России?
Сбой возникал в сервисах Microsoft. Например, Microsoft 365 и облаке Azure. Появлялся экран смерти в десятой Windows. Подвержены проблеме были в первую очередь страны, зависимые от продуктов Microsoft — Евросоюз, Израиль, Турция.
Поскольку американская компания запретила пользоваться этими продуктами в России, в стране начался процесс импортозамещения. Аэропорты, банки, государственные организации работают с российскими операционными системами.
www.mk.ru
После глобального отключения Windows авиапассажиров предупредили о новых задержках
Авиапассажиров предупредили о новых задержках после глобального отключения Windows. Путешественникам рекомендуется проконсультироваться с поставщиками о “дополнительных мерах”, поскольку десятки рейсов были отменены за рубежом.
👍6❤2🔥2👏1😁1