Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Собрали главное с митапа: видеоигры как будущий источник вдохновения для всех креативных индустрий, который проходит в рамках российской креативной недели🔥

Главный спойлер: надо срочно идти работать в эту индустрию.

@GamerGene
🔥18👍2
Фиджитал в России?! Чтооо? 😱

В это сложно поверить, но доигрались до того, что уже скоро в столице Татарстана состоится первое фиджитал-состязание! Что-то вроде альтернативы Олимпиаде для нового, свободного и независимого мира! :))

Слово это новое, фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой), по-русски говоря, — соревнование в виртуальной и реальной жизни одновременно. Правда многие считают, что это какой-то сюр и трэш, но конечно участники и зрители оценят результат рублем и вниманием уже в 2024 году.

«Тестовые соревнования для подготовки первых в истории «Игр будущего» пройдут в Казани уже в сентябре», — сообщил заместитель Правительства России Дмитрий Чернышенко.

Предполагается, что проверка гипотезы на прочность пройдет сразу в нескольких гибридных дисциплинах:
🎮 футбольное двоеборье — EA Fifa + мини-футбол
🎮 баскетбольное двоеборье — ЕA NBA + баскетбол 3*3
🎮 гонки дронов — симулятор DCL The Game + пилотирование дрона
🎮 битва на саблях — ритмичная игра VR

Есть инсайт, что будут включены и чисто киберспортивные соревнования типа шутеров, Dota2 или LoL. Турниры будут проходить как в цифре, так и в физическом мире, а результаты суммироваться. Обещают зрелищность уровня киберспорта и для не диджитальной части программы.

Будете развивать свои фиджитал-скилс?
🔥9🤯1
⚡️Геймеры быстрее и точнее остальных принимают решения

Университет штата Джорджия провёл исследование с участием 47 студентов, 28 их которых геймеры, 19 - нет.

Сенсомоторные навыки принятия решений у геймеров оказались быстрее, чем у людей, которые играют меньше или вообще этого не делают.

Исследование показало, что в будущем возможно использование видеоигр, как когнитивной тренировки для принятия решений.

Подробнее: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub
👍61
На GEEK PICNIC пройдет питчинг для инди-разработчиков

В России сегмент инди-разработки традиционно силен, но многие проекты сейчас стоят на паузе. Питч-сессия призвана соединить команды разработчиков с идеями и первоначальной проработкой проектов и потенциальных инвесторов как из числа государственных фондов, так и из частных компаний.

Экспертами и инвесторами выступают РФРИТ, Иннохаб Росатома, Mensa VR и Клуб венчурных инвесторов Angelsdeck

📅 Дата и время: 30.07.2022, 15.00-16.30
📍Место: Музеон (Крымский вал, д.10), шатер Game Dev

Проекты для предварительного отбора и уточняющие вопросы просьба направлять на почту: pitching@forgamedev.ru
🔥4
Forwarded from Коммерсантъ
Российский рынок игровой разработки может получить поддержку с неожиданной стороны. Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого она направит на разработку первого российского игрового движка.

В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.

#Ъузнал
👍3
❗️Креатив на стыке искусства, технологий и компьютерных игр, или цифровая мода в метавселенной:

Компания Burberry
официально присоединилась к метавселенной Roblox

Британский бренд представил виртуальную витрину с сумками Lola в магазине аватаров игровой платформы Roblox. Каждая модель доступна в магазине только в течение 24 часов и сделана из материалов, которые в реальной жизни не возможно себе представить: например, аксессуары из дикой листвы, облаков или воды.

Стоимость одной такой модели составляет 800 робуксов (специальной валюты в Roblox), что примерно соответствует стоимости реальной сумки из коллекции Burberry в £1490. Аксессуары можно носить в любом месте на игровой платформе.

💬Рэйчел Уоллер, вице-президент Burberry по инновациям:
Разумеется, вся эта история связана с игровым миром и его безграничными возможностями для реализации потенциала бренда. Здесь воображение работает на 100%.

Кстати, во вселенной Roblox уже присутствуют Ralph Lauren, Nike, а также Gucci (у последней есть даже свое виртуальное пространство).

Burberry одна из первых компаний, которая внедрила виртуальную одежду, а также этим летом анонсировала выход второй коллекции NFT.
Forwarded from НЕБОЖЕНА
Шизики-леваки из журнала Doxa утверждают, что компьютерные стратегии довели мир до войны.
👏2
По данным ВЦИОМ пока только каждый четвертый взрослый россиянин играет
в видеоигры

На прошлой неделе (20 июля) ВЦИОМ представил результаты телефонного опроса по проблемам российского онлайн-гейминга, один из выводов: большую часть геймеров составляют молодые люди от 18 до 24 лет (56%) и только 20% играют каждый день, есть куда расти! 🙂 среди заядлых геймеров мужчин в 3,5 раза больше чем женщин, среди геймеров 60+ играют
на мобильных телефонах 60% опрошенных.

В целом можно согласиться с этим мнением, но уже сейчас существует глобальная тенденция повышения возраста среди геймеров. Хороший пример - Япония, где работает специальный клуб для пенсионеров, который помогает старикам не чувствовать себя одинокими. Надеемся
и «Московское долголетие» скоро сможет чем-то таким похвастаться, вроде Senior турнира в Quake или хотя бы Tetris среди геймеров 60+

Еще из интересных моментов: только каждый второй геймер в России
за последние месяцы столкнулся
с проблемами, прежде всего связанными
с оплатой, однако половина (48%) геймеров, которые столкнулись
с проблемами ничего не делали для их решения.

Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы, 6% оформляли платежи через Казахстан, еще 5% пытались жаловаться, звонить оператору и писать
в службу поддержки. Только 2% геймеров отметили, что перестали играть
в видеоигры.
👍3🤔2
Globant & YouGov: 52% геймеров в США верят, что метаверсы изменит игровую индустрию

В опросе участвовало 1000 геймеров из США старше 18 лет, которые проводят за играми более 3 часов в неделю на PC/консолях или мобильных платформах. Только мобильные геймеры были исключены.

▫️С метаверсами игроки ассоциируют Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) и Niantic (10%).

▫️Только 35% с пониманием относятся к рекламе в метаверсах. 40% не хотели бы видеть её в виртуальных мирах. При этом, 46% опрошенных сказали, что им было бы некомфортно, если бы реклама отслеживала движения глаз или головы.

▫️Только 11% заинтересованы в том, чтобы зарабатывать в метаверсах. 49% хотели бы просто играть. А оставшиеся 40% рады были бы совместить приятное с полезным.

▫️81% опрошенных никогда не взаимодействовали с NFT и криптовалютой. При этом, около половины (45%) не хотят, чтобы метаверсы и крипта были связаны.

Источник
🔥3
Исследование: видеоигры не наносят вреда психическому здоровью

Исследователи Оксфордского университета в сотрудничестве с семью издателями игр представили работу, в которой проанализировали, какое влияние видеоигры оказывают на психику человека. В исследовании поучаствовали 40 тыс. геймеров, увлекающихся разными тайтлами. Результаты тестов опубликовало издание The Guardian. 

Однако, стоит отметить, что большую роль играет мотивация человека. Так более здоровая мотивация игроков была связана с их положительным самочувствием, в то время как игроки, которые чувствовали, что они «должны» играть в игру, как правило, испытывали меньшее удовлетворение, независимо от того, как долго они играли.

Авторы исследования отметили, что изначально обращались более чем к 30 разным издателям игр, но многие отказались от сотрудничества. В итоге в исследовании согласились принять участие: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, and The Crew 2). Компаниям потребовалось около полутора лет, чтобы собрать необходимый массив данных, связанных с игровыми сессиями пользователей.

продолжаем играть со здоровой мотивацией 🤡
👍4
Депутат Госдумы России предложил ограничить продажу видеоигр о военных из недружественных стран 
 
Письмо с предложением ограничить в России продажу видеоигр с военными из недружественных стран направил главе Минцифры Максуту Шадаеву депутат Госдумы Евгений Федоров вдохновившись мотивамами одного известного и популярного в России тайтла.
 
Сам депутат пояснил, что на протяжении многих лет в России тратятся огромные усилия на выполнение идеи патриотического воспитания среди детей и молодежи. При этом в России на сегодняшний день в свободном доступе есть видеоигры для компьютеров и игровых консолей, в которых главными героями выступают военнослужащие и представители спецподразделений недружественных государств, а игрок должен стимулировать их действия.
 
Претензии к Call of duty в России, возникают уже не в первый раз, Warzone еще недавно был официально не доступен в России, но запрет скорее помог его популяризации. Подобные ограничения могут лишь негативно отразиться на и так пострадавшей в последнее время отрасли. Сейчас отечественный гейминг не может конкурировать по масштабам и инвестициям, с мировыми западными лидерами видеоигровой индустрии, как например могут в Китае, поэтому возможный запрет на игры вызовет негативную реакцию геймеров и бОльшую волну "пиратства".
 
По нашему мнению лучшим решением может стать скорейшее формирование индустрии, способной выпускать конкурентноспособные продукты, которые в будущем смогут конкурировать с зарубежными аналогами и только потом можно обсудить введение ограничительно-стимулирующих мер поддержки, а обществу и инвесторам начать вкладывать средства сопоставимые с российской киноиндустрией, фильмов уровня Цитадель, Сталинград, Вий или Обитаемый остров с не меньшим бюджетом за которым, через какое-то время будет, и качество, и режиссура и общественно значимые идеи. После таких проектов возможно формирование команд и профессионалов, которые смогут создавать новые интересные продукты.
 
Кстати, возможной основой могли бы стать проекты больших российских студий, такие как Калибр (1CGS) или Warface (MY.GAMES) и другие, продолжающие работу в России.
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📱Игры для смартфонов от якутских разработчиков вошли в тройку лучших в мире

Российские разработчики видеоигр показали главе правительства приключенческую игру Beyond Dark Tales для платформ Android и iOS от компании Exo404. Игра создана при поддержке акселерационной программы В8. «Игры должны нести за собой человеческие ценности, как дружба, любовь и семья», – говорит один из создателей.

Вторая игра – Stone Miner компании S626, которая работает в популярном жанре гиперказуал. Это минималистичные игры с элементарной механикой, простыми и понятными целями, что пользуется спросом у пользователей мобильных приложений. Stone Miner имеет более 40 млн скачиваний, это позволило игре занять место в рейтинге самых скачиваемых в мире.

Михаил Мишустин призвал делать компьютерные игры интеллектуальными, а не только развлекательными. «Очень важно для нашей молодежи – учиться чему-то в игре. Самое главное, чтобы для детишек были заложены новые знания, отношение к людям, к природе», – подчеркнул он.
👍3
Отчёт о рынке GameFi: в какие игры играют сейчас люди?

События 2022 года высветили фундаментальное противоречие в совмещении двух вертикалей: Gaming и Finance. Геймеры играют в игры, чтобы развлечься, в то время как люди играют ради заработка.

Ни Axie Infinity, первая криптоигра, ставшая нарицательной со всеми новостями о ее взлёте и падении, ни STEPN даже близко не стоят с 3-й лучших игр по количеству средних активных пользователей в настоящее время.

Теперь лидируют такие игры как, Alien Worlds и Splinterlands, о которых никто не слышал за пределами пространства GameFi.

Лидирующей блокчейн - сети для проектов GameFi также еще нет.

WAX и Hive - 2 крупнейшие сети GameFi по количеству транзакций, по-прежнему сильно зависят от успеха пользователей Alien Worlds и Splinterlands, которые составляют 54,55% и 99,85% от общего числа их игроков. Ни одна из сетей не была создана специально для этих игр, как Ronin для Axie Infinity.

BNB является 3-й по величине сетью по игровым транзакциям и игрокам, и ни одна игра не доминирует в ее экосистеме. Однако ее потенциал все не раскрыт.

Еще одна долгожданная игра, Illuvium, должна быть запущена на Ethereum, как и Big Time.

STEPN расширился до Ethereum.
Разработчики все чаще стремятся создавать многоцепочечные экосистемы.

В марте 2022 года DeFi Kingdoms и STEPN расширились до 2 сетей каждая, чтобы привлечь пользователей и распределить риски, но столкнулись с проблемами, связанными с токеномикой.

Компания Animoca Brands заявила, что ее игра AAA Phantom Galaxies, которая скоро будет запущена, будет мультичейн-опытом.

Рост протоколов в цепочках начал сильно замедляться в мае, и в августе было запущено всего 47 новых проектов.
🔥2
"Ростех" продолжает искать партнеров для финансирования нового движка

Доигрались до того, что в России руководитель индустриального гиганта и технологической госкорпорации - С. Чемизов предлагает М. Шадаеву (Минцифре) сделать совместно отечественный игровой движок, что само по себе забавно. Вроде как, движок нужен не только для видеоигр, но и для других индустрий, в министерстве это предложение не вызывало интереса.

Ранее создание видеоигрового движка обсуждали с представителями индустрии, но дальше разговоров дело не пошло об этом пишет "Ъ" со ссылкой на источник близкого к Правительству. Вместо этого "Ростеху" предложили воспользоваться грантами РФРИТ.
🤔3
На российском процессоре Эльбрус-16С запустили в GTA 5, Cyberpunk 2077 и DOOM

Инженерный образец российского процессора Эльбрус-16С проверили в нескольких играх. Иногда счётчик FPS превышает 60. GTA V в среднем выдает 15-20 FPS, иногда частота кадров приближается к отметке в 30, в Cyberpunk 25-30 кадров. DOOM (2016) с Vulkan работает показывает в помещениях 60 FPS, иногда просаживается и до 50, на открытой местности 40-50.

Ранее процессор уже проверяли в War Thunder. Есть целый канал, на котором этим регулярно занимаются. Бытует мнение, что при должной оптимизации результат может быть значительно лучше.
👏3👍1
Хорошие новости к 1 сентября 🔔

Доигрались, до того что подавляющее большинство родителей (93%) не планируют запрещать детям играть в видеоигры, а все возможно потому, что 80% респондентов в детстве и подростковом возрасте сами играли в видеоигры 😈

Об этом сообщает ТАСС, со ссылкой на исследование VK Play.

Опрошенные составили рейтинг самых популярных игр детства. На первом месте серия GTA, на втором — шутер Call of Duty, замкнули тройку Mortal Kombat, Need for Speed и «Как достать соседа».
👍3
😱 88 млн (60%) россиян играют в видеоигры, а их годовые расходы на гейминг превышают 383 млрд рублей 🤯

Сегодня вышло исследование о состоянии гейминга в России, собрали для вас карточки с самыми интересными данными

исследование провели: Организации развития видеоигровой индустрии и НАФИ
👍4😁1