Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
88 videos
14 files
770 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🕹️ По традиции завершаем неделю самыми интересными новостями видеоигрового мира

🔷 В России с 2025 г. появится «зеленая» маркировка видеоигр
Первые «зеленые» категории в проекте, который запускает РВИ: «Игра сделана в России»; «Игра содержит обучающие материалы»; «Игра является киберспортивной дисциплиной». Подробно обсудили здесь.

🔷 РИФ-2024: Экономика Рунета выросла на 40% в 2023 году
В составе рынка онлайн-игр учтены выручка российских игровых студий, платежи через AppStore, доходы игровых платформ (VK Play, Яндекс Игры, Absolute Games и др.), а также доходы посредников. Общий объем рынка по итогам 2023 года оценивается в 75 млрд рублей.

🔷 Траты российских геймеров на мобильные игры за год выросли втрое
За первый квартал 2024 года пользователи RuStore в среднем тратили на игры по 650 рублей — это в 3,2 раза больше по сравнению с аналогичным периодом в 2023-м, рассказали в магазине приложений RuStore.

🔷 Эксперт оценил потенциал российской индустрии компьютерных игр
Потенциал российской индустрии компьютерных игр использован на 3-5%, для выхода на «какой-то уровень» нужно создать еще от 10 до 30 игр, считает генеральный директор Института развития интернета Алексей Гореславский.

🔷 «Смута» получила крупный патч с исправлением критических ошибок
Cyberia Nova выпустила для «Смуты» свежий патч 1.0.6, апдейт исправил 66 ошибок. И это нормальная практика. Пожелаем студии удачи!

🔷 Discord отказался от амбиций адаптировать приложение под широкую аудиторию
В своем блоге команда Discord рассказала, что пересмотрела свои цели и решила сфокусироваться на игровых сообществах.

🔷 Издателя Call of Duty обвинили в пропаганде оружия
Все из-за стрельбы в школе в США в 2022 году. В этом посте подробно расписал, почему подобные обвинения в сторону видеоигр не имеют под собой никаких оснований.
👍6🔥1👏1😁1
🧠 Как игры вредят когнитивным функциям мозга: памяти, работоспособности, реакции?

Спойлер: никак; игры, наоборот, помогают.

Продолжаем развеивать укоренившиеся в сознании большого количества людей мифы. В этот раз поговорим о вреде видеоигр с точки зрения их воздействия на наш мозг. И начнём с базы:

🔷 Надеюсь, никто не будет спорить, что игра как таковая — это один из важнейших способов в безопасной обстановке учиться чему-то новому? Даже осьминоги умеют играть, что уж говорить о птицах и млекопитающих.
🔷 В 1910 году французы построили первый наземный учебно-тренировочный самолет для военной авиации. Это предшественник ныне существующих авиасимуляторов. По сути, это «игра» с глубоким погружением.
🔷 Лев Выготский и Даниил Эльконин отмечали в своих исследованиях важнейшую роль игры в развитии абстрактного мышления ребёнка.
🔷 В 1978 году в СССР начали выпускать игровую приставку «Турнир», которая была подспорьем для исследований – например, для «измерения переключаемости внимания в сенсомоторной деятельности». Писал об этом в статье на Хабре.

С помощью компьютерных игр дети учатся. Эксперты отмечают пользу образовательных игр — на тему математики, химии, физики, видеоигры с головоломками. Про подобные игры я упоминал в этом посте.

Креативные игры, где можно строить различные объекты, также можно отнести к полезным занятиям — вспомните тот же MineCraft.

Видеоигры развивают упорство и способность к адаптации. Причём в этом исследовании приняли участие 300 взрослых игроков в MMORPG. Оно показало, что чем больше люди играют в видеоигры, тем более стойкими они становятся в реальной жизни.

Активные видеоигры вроде шутеров развивают ум и реакцию. Они учат быстро принимать решения, реагировать на неожиданные действия.

Что именно развивает конкретная игра — зависит от того, в чём заключается геймплей. В принципе, также, как и с любым другим видом спорта. Одно известно точно — видеоигры всегда положительно влияют на когнитивные функции и, более того, иногда специально используются для их улучшения.
👍76🔥4👏1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! На ПМЭФ, с коллегами из ВЭБ.РФ замутили вот такой классный стенд с отечественными играми. Как вам?
🔥16
🕹️Во что и как вы играете? Пишите!

Решил запустить небольшой чат в комментариях. Предлагаю всем рассказать, как вы играете, на каких платформах и консолях. Начну с себя:

✈️ В дороге верный спутник – Nintendo Switch. Всегда с собой Марио и Зельда, Diablo, Mortal Combat и FIFA.

🏡 Дома — Sony PlayStation и ноут. Среди самых любимых игр на приставке — Cyberpunk, Atomic Heart, Call of Duty. На ноутбуке играю в Counter Strike и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Кроме того, к PS4 есть кресло, руль и педали для Gran Turismo.

📱 На смартфоне выбираю Mobile Legends: Bang Bang, Standoff 2 и ATOM RPG.

👓 А Oculus Quest 2 нужны для Superhot VR.

Пишите о своих любимых играх и девайсах.
👍9🔥4😱1
🤖 ИИ-инструменты и «оцифровка» спортсменов и их действий давно используется в разных видах спорта, в том числе в баскетболе, футболе и хоккее. И поэтому вполне логично, что подобные инструменты должны применяться в киберспорте.

На днях Nvidia представила локального ИИ-помощника Project G-Assist. Что он делает:
🔷 оценивает происходящее, понимает контекст;
🔷 предлагает тактику в игре;
🔷 анализирует ошибки геймера;
🔷 помогает в творческих задачах.

В числе похожих продуктов, которые есть на рынке, можно также вспомнить Mobalytics. «Персональные кибертренеры» помогают обнаружить слабые места киберспортсмена и исправить их.

А вам помогал ИИ в тренировках и играх? Напишите в комментарии!
👍6
🤔 Как продвигать культуру, определённые ценности внутри страны и за её пределами?

Для этого есть множество инструментов:
🔷 Мероприятия (фестивали и прочие),
🔷 Культурные центры,
🔷 Кухня,
🔷 Книги,
🔷 Фильмы,
🔷 Музыка,
🔷 И, конечно, видеоигры.

Власти Японии на днях в качестве ключевых отраслей для популяризации японской культуры выделили аниме и видеоигры. Правительство страны разработало новую стратегию поддержки роста отраслей, связанных с культурой.

Инициатива Cool Japan и раньше включала в себя контент-индустрию, а сейчас видеоигры, аниме и манга перешли в разряд ключевых. К 2033 году японские разработчики и другие представители контент-индустрии за рубежом должны заработать 129 миллиардов долларов.

🎮 Подобные инициативы с точки зрения продвижения культуры нужны и в России. Тем более, что наш внутренний рынок даже больше японского: среди россиян 88 млн игроков, тогда как в стране восходящего Солнца — 75,6 млн любителей видеоигр.
🔥64
🎮 И завершаем неделю главными новостями видеоигровой индустрии:

🔷 Игра в тетрис: как головоломка из-за железного занавеса распространилась по миру
Интересная статья об истории одной из самых знаменитых и популярных видеоигр всех времён и входит в «Зал славы» нашей игровой индустрии.

🔷 Самый грандиозный турнир в истории. Всё, что нужно знать о Кубке мира по киберспорту
Участвовать в Esports World Cup будут более 1200 киберспортсменов со всего мира, из которых около пятидесяти россиян. Болеем за наших!

🔷 Вторые Игры будущего пройдут в ОАЭ в 2025 году
Болеем, следим за событиями и всеми возможными способами поддерживаем!

🔷 Родителям рассказали, как заинтересовать ребенка сферой IT
Уже на этапе, когда у ребёнка появляется планшет, важно подбирать контент, сочетающий элементы отдыха и обучения: например, игры направленные на развитие логического мышления и воображения.

🔷 Япония будет способствовать развитию анимэ, васёку и других индустрий, связанных с японской культурой
В числе ключевых индустрий, помогающих продвигать культуру, японское правительство назвало видеоигры. И нам тоже нужны такие инициативы, подробнее писал в этом посте.

🔷 Nvidia представила Project G-Assist — персонального ИИ-помощника и тренера для геймеров
Генеративный ИИ будет давать игрокам знания на ходу, искать слабые места и помогать их усилить. Здесь высказал свои мысли на эту тему.
🔥7
🥸 Игровые площадки — раздолье для мошенников

Продолжаем раскрывать важные факты о видеоигровой индустрии. На этот раз наша тема — мошенничество на игровых площадках. В мире существует множество видеоигровых платформ, в числе которых:
— Steam,
— Epic Games Store,
— Xbox Store,
— VK Play,
— App Bazar и др.

Возможно ли использовать эти площадки, да и сами видеоигры, для мошеннических действий?

🔷 Подложный оффер. Мошенники могут отправить оффер на тему обмена внутриигрового товара на деньги якобы от Steam; пользователь соглашается, отдаёт товар, и денег не получает.

🔷 Фишинг. Пользователь получает сообщение с вопросом «Это твой профиль?» и ссылкой на сайт, похожий на Steam. Вводит свой логин и пароль. В принципе, подобных тем в Steam — вагон и маленькая тележка.

🔷 Скам. Пользователь втирается в доверие, предлагает продать, допустим, скин, а затем попросту его отбирает. Криптовалюту люди отдают за просто так. Мошенники могут использовать разные дополнительные технические способы для обмана, в том числе расширения для браузеров, которые на вашем компьютере будут показывать ненастоящую информацию.

🔷 Ложные страницы видеоигр. Почему бы не создать на видеоигровой платформе страницу, полностью повторяющую страницу очень популярной видеоигры, и не продать таким образом несколько копий? Так было с Helldivers 2. Платформы стараются быстро удалять подобные «видеоигры», но риск всё равно остаётся.

Но нужно понимать, что киберпреступность растёт вместе с распространением интернета, повышением удобства взаимодействия между пользователями — вроде появления новых мессенджеров. Для мошенничества можно использовать CS или Roblox ровно так же, как и любую соцсеть — социальный инжиниринг и различные инструменты технического характера действуют на любых площадках.
🔥6👍4🤔2🤯1😱1
🗣 Уже видели трейлер нового DOOM: The Dark Ages?

Doom — это особенная игра. Один из первых шутеров, один из главных законодателей этого жанра. Это целая серия, которая уже тридцать лет находит место на рабочих столах мальчиков всех возрастов (и не только мальчиков).

Новая часть стала приквелом ко всей истории. Здесь Палач Рока будет уничтожать демонов в средневековом сеттинге. Особенно доставила стрельба осколками черепов и щит-пила.

А какой ваш любимый Doom? Напишите в комментарии!
🔥8👍54😱1
Сергей Собянин объявил о запуске видеоигрового кластера в Сколково в 2025 году. Резидентами кластера станут российские компании-разработчики видеоигр и анимационные студии.

«Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции», — написал мэр Москвы.

И это — отличная новость. Появление доступной инфораструктуры это прям занчимый вклад в развитие нашей видеоигровой индустрии. На площадке будут учить молодых специалистов в «Фабрике видеоигр» Агентства креативных индустрий, станет местом событий, инвестиций, общей ит инфраструктуры, поиска кадров и основой для крепкого комьюнити. Кластер поможет выводить проекты на рынки других стран.

И, что интересно, Сергей Собянин отметил: «И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, ее историей, культурой и географией». Будем ждать таких игр! :)))☝🏻 Кстати, РВИ уже работала в этом направлении на большом хакатоне "Лидеры цифровой трансформации", где совместно с Департаментом информационных технологий Москвы — мы проводили задачу, участники которого должны были использовать образ Москвы, а о лучших проектах писал на Хабре. Может кто-то из них уже что-то тайком от нас делает.

Желаю прям удачи и сил, всем кто делает этот проект!
🔥12👍94👏1🤯1
🎮 И по традиции — обсуждаем главные новости прошедшей недели!

🔷 Собянин анонсировал открытие в Сколково первого в стране кластера видеоигр
Новость интересная и важная. Своё мнение об этом уже высказал здесь.

🔷 В Fortnite ворвалась Metallica — новый режим, музыкальное шоу и не только
Fotrnite — это очень интересный случай постоянного привлечения популярных звёзд. Причём речь идёт даже не о любимчиках конкретной аудитории, а об огромном спектре — Eminem, Билли Айлиш, Металлика. О музыке в видеоиграх уже говорили, кстати, здесь.

🔷 Более 20 проектов компьютерных игр претендуют на поддержку Института развития интернета
В 2022 году ИРИ направил около 1 млрд рублей на поддержку видеоигр, в 2023 году финансирование составило 800 млн рублей. В этом году уже вышли такие проекты, как «Смута», «Передний край», «Тайны музея». А до конца года будут также «Петя и Волк» по мотивам популярного мультика и «Спарта 2035».

🔷 Разработчики «Смуты» исправили недочеты игры глобальным обновлением
Разработчики акцентируют внимание на улучшении боевой системы в игре и исправлении механики стелса. В механику стелса привнесли несколько изменений, улучшающих искусственный интеллект противника.

🔷 В Москве стартовал проект для разработчиков «Фабрика видеоигр»
Разработчики игр смогут пройти обучение от специалистов отрасли, создать и подготовить к выпуску уникальные видеоигровые продукты в рамках нового проекта Агентства креативных индустрий. Заявки принимают до 30 июня.

🔷 Virtus.pro открыла составы по Overwatch 2 и Street Fighter 6
«Медведи» подписали европейский состав Ataraxia по Overwatch 2, а также китайского киберспортсмена Ло Vxbao Яньсиня, выступающего в дисциплине Street Fighter 6.

🔷 Стартовала регистрация на онлайн-геймджем от конкурса «Начни игру»
Президентская платформа «Россия — страна возможностей» запустила регистрацию на соревнования. Онлайн-геймджем от Всероссийского конкурса «Начни игру» пройдёт с 28 июня по 1 июля 2024 года.
👍4🔥2
Игры — это для детей?

Образовательные игры помогают детям учиться, позволяют взглянуть с новой стороны на эксперименты, а также проводить опасные опыты в полной безопасности — спасибо технологиям виртуальной реальности. Про то, как видеоигры способствуют развитию когнитивных способностей, я уже писал здесь, а про образовательные проекты — в этом посте.

Но значит ли это, что видеоигры полезны только детям? Или что если человек играет в игры, значит, он остался в детстве?

Видеоигровая индустрия изначально возникла как развлечение для взрослых людей. Впрочем, как и мультфильмы: вы посмотрите, как выглядела первая анимация, и подумайте, показали бы вы такое своим детям сейчас.

А если посмотреть на рекламу видеоигровых приставок 1970-х и 1980-х годов, то вы увидите в первую очередь взрослых людей, играющих с детьми. И чаще там будут двое взрослых, чем дети. Atari, Magnavox, Vectrex позиционировались как развлечения для взрослых или в крайнем случае устройства для семейного времяпрепровождения.

Рекламу Sega и Super Nintendo с красивыми девушками в принципе детям даже показывать нельзя... Поэтому ответ на вопрос «Для детей ли созданы видеоигры и приставки» — отрицательный. У детей меньше денег, чем у взрослых.

А мой ответ на вопрос, должны ли взрослые играть, кроется в старом анекдоте:
— Еще маленький играть — иди в детский садик.
— Не время играть, закончишь школу — наиграешься.
— Какие игры! Закончишь университет — будешь играть.
— Поздно играть, работать надо!

Эту тему подробно буду разбирать в будущей книге.
👍52😁2🤔1😱1
Совсем недавно мы вопили с идеи сделать отечественную игровую приставку, а потом даже вспоминали первые советские образцы такой техники. Настал момент поговорить про консоль, о которой мечтала часть нашей аудитории «постарше», и возможно, даже не слышала та, что «помладше» — Dendy. Впереди история про находчивость, маркетинговую чуйку и умение пользоваться моментом.

* * *

Все началось в конце 1990-го, когда толпа выпускников МГУ и МФТИ вместе с одним гражданином Германии основала в Москве IT-компанию Steepler. С 1991 года фирма стала официальным дистрибьютором Hewlett-Packard, занялась локализацией Windows 3.x и разработкой кириллических шрифтов. Были даже планы по созданию игрового направления. Но всё самое интересное случилось только через год.

В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал о популярности восьмибитной NES и решил привезти ее в Россию. Он предложил идею своему руководителю Степану Пачикову (тому самому, который позже создал Evernote), но не нашел поддержки. Идея Виктора не отпустила и он предложил то же самое компании «Стиплер», планы которой с его идеей пересекались.

Савюку выделили отдельное направление и он заключил договор с TXC Corporation на поставку клонов Famicom под названием Micro Genius IQ-501. Именно эту приставку позже переименовали в Dendy и украсили логотипом со слоненком Денди (его придумал аниматор Иван Максимов).

В декабре 1992 года запустилась реклама с джинглом от «Несчастного случая». Вскоре после этого магазины Steepler начали продавать до 3000 приставок в месяц. К апрелю 1993 года компания имела четырех региональных дилеров и месячный оборот в 500 млн руб. Уже осенью Dendy заняла третье место по популярности среди бытовой электроники.

Летом того же года появился журнал, с которого, по большому счету, начался российский игрожур — «Видео-АСС Dendy», позже переименовавшийся в «Великий Dракон». А еще через год, в 1994, на канале 2x2 стартовала телепередача «Денди — Новая реальность» с Сергеем Супоневым. За два года продажи тайваньских клонов Nintendo достигли 175 миллионов долларов.

В 1994 году Савюк возглавил новую дочку «Стиплера» — АОЗТ «Денди». И уже весной ему сообщили, что руководство Nintendo of America узнало про русского, который торгует клонами NES, и хочет с ним встретиться.

Савюк направился в Сиэтл. Переговоры в штаб-квартире компании длились два дня, и предприниматель вернулся домой с эксклюзивным правом дистрибуции 16-битной приставки SNES на территории СНГ без претензий по поводу продажи Dendy. Единственное, чего требовало руководство Nintendo — чтобы Савюк не торговал Sega Mega Drive.

В итоге бизнес с Nintendo ожиданий не оправдал. «Денди» предложили условия, на которых работали все американские и европейские дилеры: продавать приставки ниже закупочной цены, зарабатывая на картриджах. Мало того: SNES были в дефиците, и Nintendo часто задерживала поставки. Недовольный Савюк потребовал снять запрет на торговлю Mega Drive и начал продавать Sega.

К 1995 году начался переход на более современные приставки. А через год «Стиплер» обанкротился из-за конфликта с властями (тендер на автоматизацию Госдумы пошел не по плану), падения цен на нефть (заказчики из нефтянки отказались от контрактов) и других кризисных проблем. В итоге «Денди» осталась без оборотки. Поставщики быстро перестали кредитовать закупки, и бренд из крупного оптовика сжался до сети московских магазинов. Компания постепенно распродавала запасы, испытывая перебои с зарплатами.

«Денди» смогла пережить кризис, но пришло время новых приставок, простенькие восьмибитки перестали вызывать ажиотаж. Савюк и его партнёры выкупили помещение на Красной Пресне и продолжили торговлю игрушками, но в конце концов свернули и эту деятельность. За время работы они продали в России от 1,5 до 6 млн приставок Dendy, которые, по сути, и создали первое поколение российских геймеров.

* * *


Сейчас Савюк частный инвестор. Вкладывается в стартапы, занимается менторством и финансирует благотворительные проекты. А недавно его включили в «Зал Славы видеоигровой индустрии России». Приставки Dendy продаются до сих пор.
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня есть для вас приятнейшее известие!

Люди опытные и знающие могут помнить проект «Приключения капитана Блада». Над этой видеоигрой начала работать студия «1С: Морской волк»... в 2003 году, после «Пиратов Карибского моря».

С тех пор много воды утекло, игру переносили и отменяли. Но в 2021 году появилась играбельная сборка, а сейчас стало известно, что пиратский экшен выйдет осенью этого года в Steam, на PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch!

Страница игры уже есть в Steam, так что ждём!
👏43👍3🔥1🤔1
Внезапно российскую видеоигру «Смута» упомянула... Ольга Бузова. Конечно, нельзя однозначно утверждать, реклама это или нет — всё-таки, маркировка отсутствует. Да и запись сделана в запрещённой соцсети.

Можно по разному относится к Ольге Бузовой но, то что у неё не отнять — так это вирусной составляющей. Про этот пост уже написал Беспощадный пиарщик @prbezposhady (где, собственно, я его и обнаружил) и множество околоигровых изданий. Кто-то даже предложил добавить в определение слова «Внезапность» сам факт упоминания Бузовой игры.

Для Cyberia Nova это — несомненно дополнительный импульс, выход на новые аудитории, повышение упоминаемости и в целом интересный прецендент.

Кстати, мой комментарий к выходу «Смуты» — по ссылке.
👍4🤔2
🗣 Что вам интересно читать?

Друзья, в этом канале я пишу о новых проектах, новостях индустрии, рассказываю об инструментах поддержки, публикую ссылки на статьи на Хабр — в том числе об истории видеоигр.

⚡️ А что именно вам интересно, чего не хватает? Напишите в комментарии об этом — буду добавлять новые темы или раскрывать существующие! 👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интеллектуалы играют в видеоигры 😁 сложно не согласиться с Ильей конечно, а какая ваша любимая часть "Героев меча и магии"?
🔥8😁41
🎮 Завершаем неделю подборкой главных новостей из мира видеоигр. А что вам запомнилось? Пишите в комментарии!

🔷 Отменённый экшен «Приключения капитана Блада» выйдет на ПК и консолях — трейлер и скриншоты
Долгострой, который начался ещё в 2003 году, скоро появится на видеоигровых платформах. Ждём с нетерпением.

🔷 В Заксобрание Петербурга внесли законопроект о поддержке киберспорта в образовании
Законопроект регламентирует грантовую поддержку образовательного киберспорта. Спикер парламента Александр Бельский отметил, что логическая связь между образовательным процессом и киберспортом не сразу приходит на ум, но она существует.

🔷 Дисциплина, реакция, ответственность: в Петербурге открылся Центр киберспорта
Ещё одна новость из Северной столицы. В новом Центре готовят игроков по двум самым популярным в мире дисциплинам — Counter-Strike и Dota 2. Кроме того, есть оборудованный зрительный зал на 30 посадочных мест, сцена и экран, чтобы проводить турниры.

🔷 «Персонажи как живые»: Ольга Бузова похвалила игру «Смута»
Это было внезапно, но довольно интересно. Про это упоминание написали все, кто только мог. Прокомментировал новость.

🔷 Сборная РТУ МИРЭА выиграла Всероссийскую студлигу по киберспорту с призовым фондом 3 млн рублей
Студенты РТУ МИРЭА одержали победы в трёх дисциплинах из четырёх — Dota 2, Counter-Strike 2 и Starcraft 2. Сборная РЭУ имени Г.В. Плеханова вышла победителем в Tekken 8 и сыграла в финале по Starcraft. Бронзу с небольшим отрывом взял Уфимский университет науки и технологий за счёт трёх мест в топ-3 (Dota, Counter-Strike и Tekken). Всех поздравляем!

🔷 Самой первой версии Counter-Strike исполнилось 25 лет
С Днём рождения, любимый миллионами шутер!

🔷 Быстрее, выше, виртуальнее: как в России развивается фиджитал-спорт
Именно в формате фиджитал-спорта прошли «Игры Будущего» в этом году. В статье эксперты объясняют, что это за направление и в чём феномен его популярности.
👍31
Привет, ребза! Фильм уже на канале!

Фильм "Who is Вы, ВЕЛИКИЙ ДРАКОН? - REDUX" - это новая, полностью отредактированная и дополненная версия фильма Евгения Пряхина, который рассказывает о культовом детском журнале «Великий Dракон» (до 1995 года — «Видео-Асс Dendy»)!
Этот фильм рассказывает полную историю этого уникального печатного издания 90-х! В компании авторов и участников событий вы узнаете о том, как создавался журнал, на котором выросло целое поколение, которое до сих пор с теплом вспоминает Dendy, Sega, Super Nintendo, Anime, и прочие радости детства в одно из самых трудных для стран СНГ время!

https://youtu.be/3shD18orwqg?si=4kOvFe9VfhdAfjZn
3
❤️ Срочно покажите это сообщение своей второй половине!

Учёные выяснили, что видеоигры после тяжёлого рабочего дня способствуют укреплению отношений.

Если мужчина вместо того, чтобы пить пиво на диване, играет (и при этом его не отвлекают от этого занятия, провоцируя вспышки агрессии), то он в итоге становится более спокойным, менее раздражительным.

Так что не трогайте парней за компом или у приставки – и все будут счастливы! 🙂
🔥87👏2🤔1
Если вы разработчик видеоигр, на что вы готовы, чтобы получить работу над крутым проектом? Ответ напишите в комментарии!

🔷 Установить программу учёта рабочего времени на личный компьютер
🔷 Ходить в сауну с руководством
🔷 Употреблять алкоголь каждую пятницу с коллегами
🔷 Ездить в офис два раза в неделю
🔷 Вести здоровый образ жизни, ходить в спортзал

Такое мини-исследование я решил провести на фоне новости о польской студии Spectrum Studios, которая сейчас ищет специалистов для создания игры Saunamaster. Креативный директор студии Яцек Пёрковски разместил объявление, одним из требований к новым сотрудникам было обозначено согласие на Sauna Sessions.

Видимо, чтобы все могли проникнуться духом проекта. Стоит отметить, что в Финляндии парятся обычно без полотенца и иной одежды, а разделения на женскую и мужскую сауны нет.
😁5