This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ваш репортер Василий Овчинников прямиком из Харбина, где прямо сейчас проходит российско-китайское ЭКСПО.
🔥10👍7👏3
Доигрались, что Activision Blizzard наняла в каждую студию повесточного надзирателя, пишут СМИ.
Вы знаете, за что отвечает замполит? За воспитание, дисциплину, психологическое состояние личного состава. И вот в Activision Blizzard решили внедрить подобную должность.
Однако, дьявол кроется в деталях. Эти специалисты будут следить за тем, чтобы студия следовала современной культурной повестке. Таким образом, в новых играх западная повестка будет пропагандироваться ещё мощнее.
А вы что об этом думаете? Правильно ли, когда в компании работает специалист, ответственный за внедрение определённых ценностей в сюжет и геймплей?
Вы знаете, за что отвечает замполит? За воспитание, дисциплину, психологическое состояние личного состава. И вот в Activision Blizzard решили внедрить подобную должность.
Однако, дьявол кроется в деталях. Эти специалисты будут следить за тем, чтобы студия следовала современной культурной повестке. Таким образом, в новых играх западная повестка будет пропагандироваться ещё мощнее.
А вы что об этом думаете? Правильно ли, когда в компании работает специалист, ответственный за внедрение определённых ценностей в сюжет и геймплей?
GoHa.Ru
Activision Blizzard наняла в каждую студию повесточного надзирателя
Геймергейт 2 продолжает набирать обороты. Игровое сообщество объединилось против современной общественно-политической и культурной западной повестки. А вот американские игровые компании, наоборот, стараются пропихнуть ее через любую из возможных щелей и тыкнуть…
🤔5👍3❤2😁2🔥1
Миф: В России не было и нет игровой индустрии?
📗 Еще один тезисы из книги, в которой буду развеивать мифы о видеоиграх. На этот раз предлагаю кратко обсудить тему самого существования видеоигровой индустрии в России, в котором некоторые критики нашей стране отказывают.
Несколько фактов:
🔷 После выставки «Аттракцион 1971» в СССР активно принялись за разработку игровых автоматов, в том числе электронных — таких как «Питон», «Городки», «Конек-Горбунок», «Кот-рыболов», «Истребители», «Котигорошко», «Остров дракона», «Остров сокровищ», «Автогонки», «Бильярд».
🔷 В числе первых в СССР приставок для телевизора — «Палестра-02», выпускавшаяся с конца 1970-х. На ней можно было играть в теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и другие клоны Pong. Далее были такие устройства, как «Турнир» и «Электроника Видеоспорт», а в 1981 году вместе с цветным телевизором РУБИН Ц-1-205 шли два джойстика — видеоигры были уже встроены в него.
🔷 В компьютерных играх «интеллект» соперников имеет очень важное значение. А сделанная в СССР шахматная программа КАИССА в 1974 году одержала победу на первом чемпионате мира среди компьютерных программ по шахматам.
🔷 В 1984 году появился «Тетрис». Алексей Пажитнов, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР, по сути, оцифровал пентамино. Неизвестно, сколько раз эту игру в разных вариациях скачивали. И ещё сложно подсчитать, сколько талантливых и ценных кадров из нашей страны работали и работают в зарубежных студиях.
🔷 «ИЛ-2. Штурмовик» — это одна из самых высоко оценённых российских игр и одновременно один из лучших симуляторов боевых самолётов.
🔷 Российские разработчики делали такие игры для зарубежных студий, как «Герои 5» и King’s Bounty. А «Пираты Карибского моря» — это «Корсары», забрендированные Disney для продвижения фильма.
🔷 Сегодня российские студии и энтузиасты разрабатывают множество интересных инди-проектов, таких как Beholder, Loop Hero, This Is The Police, Black Book.
🔷 Летом 1998 года состоялся первый турнир по StarCraft в России, а в 2001 году именно Россия стала первой страной, признавшей киберспорт в качестве спортивной дисциплины. Международный киберспортивный турнир «Игры будущего», который в 2024 году прошёл в Казани, собрал около 2 тысяч киберспортсменов из 107 стран мира. Оно боролись в 21 дисциплине. Турнир посмотрели 2,3 млрд зрителей.
📗 Еще один тезисы из книги, в которой буду развеивать мифы о видеоиграх. На этот раз предлагаю кратко обсудить тему самого существования видеоигровой индустрии в России, в котором некоторые критики нашей стране отказывают.
Несколько фактов:
🔷 После выставки «Аттракцион 1971» в СССР активно принялись за разработку игровых автоматов, в том числе электронных — таких как «Питон», «Городки», «Конек-Горбунок», «Кот-рыболов», «Истребители», «Котигорошко», «Остров дракона», «Остров сокровищ», «Автогонки», «Бильярд».
🔷 В числе первых в СССР приставок для телевизора — «Палестра-02», выпускавшаяся с конца 1970-х. На ней можно было играть в теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и другие клоны Pong. Далее были такие устройства, как «Турнир» и «Электроника Видеоспорт», а в 1981 году вместе с цветным телевизором РУБИН Ц-1-205 шли два джойстика — видеоигры были уже встроены в него.
🔷 В компьютерных играх «интеллект» соперников имеет очень важное значение. А сделанная в СССР шахматная программа КАИССА в 1974 году одержала победу на первом чемпионате мира среди компьютерных программ по шахматам.
🔷 В 1984 году появился «Тетрис». Алексей Пажитнов, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР, по сути, оцифровал пентамино. Неизвестно, сколько раз эту игру в разных вариациях скачивали. И ещё сложно подсчитать, сколько талантливых и ценных кадров из нашей страны работали и работают в зарубежных студиях.
🔷 «ИЛ-2. Штурмовик» — это одна из самых высоко оценённых российских игр и одновременно один из лучших симуляторов боевых самолётов.
🔷 Российские разработчики делали такие игры для зарубежных студий, как «Герои 5» и King’s Bounty. А «Пираты Карибского моря» — это «Корсары», забрендированные Disney для продвижения фильма.
🔷 Сегодня российские студии и энтузиасты разрабатывают множество интересных инди-проектов, таких как Beholder, Loop Hero, This Is The Police, Black Book.
🔷 Летом 1998 года состоялся первый турнир по StarCraft в России, а в 2001 году именно Россия стала первой страной, признавшей киберспорт в качестве спортивной дисциплины. Международный киберспортивный турнир «Игры будущего», который в 2024 году прошёл в Казани, собрал около 2 тысяч киберспортсменов из 107 стран мира. Оно боролись в 21 дисциплине. Турнир посмотрели 2,3 млрд зрителей.
👍6🔥4
🗺 Краткая история жанра. Стратегии
Собрал для нового материала на Хабре множество фактов о зарождении и развитии компьютерной стратегии как жанра — на примере конкретных видеоигр. В статье:
🔷 первая компьютерная стратегия из 1964 года, где вы управляете шумерским городом,
🔷 первая стратегия на телевизионной приставке,
🔷 фэнтези и научно-фантастические видеоигры,
🔷 Civilization, Heroes of Might and Magic и Perestroika,
🔷 роль стратегий в возникновении киберспорта,
🔷 видеоигры, разработанные российскими студиями.
Собрал для нового материала на Хабре множество фактов о зарождении и развитии компьютерной стратегии как жанра — на примере конкретных видеоигр. В статье:
🔷 первая компьютерная стратегия из 1964 года, где вы управляете шумерским городом,
🔷 первая стратегия на телевизионной приставке,
🔷 фэнтези и научно-фантастические видеоигры,
🔷 Civilization, Heroes of Might and Magic и Perestroika,
🔷 роль стратегий в возникновении киберспорта,
🔷 видеоигры, разработанные российскими студиями.
👍10❤3🔥3👏2🤔1
Всем привет! Вот сегодня возникли вопросы ко мне, Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Всероссийскому фестивалю разработчиков видеоигр "Игропром".
Индустрия у нас маленькая и действительно все со всеми связаны. Поэтому решил коротко, но по порядку написать, что нас связывает и что предположительно могло ввести в заблуждение.
Первое касание с организаторами фестиваля случилось начале 2022 года. Еще в 2021 году мы решили создать организацию и планировали назвать её "Игропром". Я руководил этой работой. Название нравилось людям из нашей инициативной группы, в которую входил в том числе текущий руководитель VK Play и их ассоциации АПРИОРИ (в то время представитель Sber Games). Я обратился к Михаилу Лисецскому (Международный фестиваль стрим-культуры "Стримфест"), так как знал его как правообладателя одноимённой программы на телевидении. Миша рассказал, что домен igroprom.ru принадлежит другим людям. Мы с этими людьми связались поделились идеей, но договориться не получилось. Тогда было принято решение искать другое название. И когда у ребят появился свой сайт "Игропром", вероятно кто-то подумал, что это наш сайт. К этому времени был уже готов сайт будущего РВИ, но он тогда назывался игропром.рф. Стоит упомянуть, что на сайте РВИ, в момент его запуска, осталось старое пользовательское соглашение, в котором пропустили и не внесли правки и там, вместо РВИ, недолго оставалось "рабочее" название организации.
Спустя несколько месяцев со мной связался один из первых организаторов "Игропрома" Сергей Яковлев. Мы обменялись взглядами на то, что нужно делать в индустрии и на этом разошлись.
Следующий контакт произошел когда в "Игропром" был взят на работу Дмитрий Куценко. Он начал работать над организацией мероприятий и тогда мы еще обсуждали, что можем делать что-то совместно. Но было принято решение ограничится подписанием письма поддержки для получения гранта. Такого же, какое было написано РВИ для фестиваля Playport и другим, кто рассчитывал выиграть этот конкурс. Тогда Playport проиграл, а "Игропром" выиграл.
Дмитрий производил впечатление дельного парня и хотелось его поддержать. РВИ помогала информационно не смотря на определенные риски. Лично я согласился выступить и мое выступление было одним из первых. Возможно, это также ввело кого-то в заблуждение, что мероприятие организовано РВИ.
Четвёртый контакт был пару месяцев назад, когда мы с Марией Подлесновой проводили "доменный субботник" и раздавали старые ненужные домены. Это заставило меня вспомнить, что у меня есть домен игропром.рф, который я ребятам из "Игропрома" после этого и подарил. Собственно больше ничего нас не связывает.
Теперь, после пересказа истории наших отношений, хочу четко объяснить – Всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр "Игропром" ребята делали сами. Сделали хорошо. Я в нём был лишь участником, а РВИ только одним из многочисленных партнеров.
Ребята из "Игропром" поддерживают инди-команды, чем создают положительный информационный фон. Мы в РВИ, как индустриальный союз считаем это позитивом для индустрии в целом и претендуем только открытые прямые отношения.
Как послесловие: У РВИ есть официальный сайт, официальный канал в Телеграм и аккаунт в ВК. Стать членом организации можно через Пип-бота.
У меня – личный канал в Телеграм.
Следите за нашими официальными каналами и задавайте вопросы напрямую в комментариях, если что-то хотите узнать или есть желание проверить какой-то слух.
Индустрия у нас маленькая и действительно все со всеми связаны. Поэтому решил коротко, но по порядку написать, что нас связывает и что предположительно могло ввести в заблуждение.
Первое касание с организаторами фестиваля случилось начале 2022 года. Еще в 2021 году мы решили создать организацию и планировали назвать её "Игропром". Я руководил этой работой. Название нравилось людям из нашей инициативной группы, в которую входил в том числе текущий руководитель VK Play и их ассоциации АПРИОРИ (в то время представитель Sber Games). Я обратился к Михаилу Лисецскому (Международный фестиваль стрим-культуры "Стримфест"), так как знал его как правообладателя одноимённой программы на телевидении. Миша рассказал, что домен igroprom.ru принадлежит другим людям. Мы с этими людьми связались поделились идеей, но договориться не получилось. Тогда было принято решение искать другое название. И когда у ребят появился свой сайт "Игропром", вероятно кто-то подумал, что это наш сайт. К этому времени был уже готов сайт будущего РВИ, но он тогда назывался игропром.рф. Стоит упомянуть, что на сайте РВИ, в момент его запуска, осталось старое пользовательское соглашение, в котором пропустили и не внесли правки и там, вместо РВИ, недолго оставалось "рабочее" название организации.
Спустя несколько месяцев со мной связался один из первых организаторов "Игропрома" Сергей Яковлев. Мы обменялись взглядами на то, что нужно делать в индустрии и на этом разошлись.
Следующий контакт произошел когда в "Игропром" был взят на работу Дмитрий Куценко. Он начал работать над организацией мероприятий и тогда мы еще обсуждали, что можем делать что-то совместно. Но было принято решение ограничится подписанием письма поддержки для получения гранта. Такого же, какое было написано РВИ для фестиваля Playport и другим, кто рассчитывал выиграть этот конкурс. Тогда Playport проиграл, а "Игропром" выиграл.
Дмитрий производил впечатление дельного парня и хотелось его поддержать. РВИ помогала информационно не смотря на определенные риски. Лично я согласился выступить и мое выступление было одним из первых. Возможно, это также ввело кого-то в заблуждение, что мероприятие организовано РВИ.
Четвёртый контакт был пару месяцев назад, когда мы с Марией Подлесновой проводили "доменный субботник" и раздавали старые ненужные домены. Это заставило меня вспомнить, что у меня есть домен игропром.рф, который я ребятам из "Игропрома" после этого и подарил. Собственно больше ничего нас не связывает.
Теперь, после пересказа истории наших отношений, хочу четко объяснить – Всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр "Игропром" ребята делали сами. Сделали хорошо. Я в нём был лишь участником, а РВИ только одним из многочисленных партнеров.
Ребята из "Игропром" поддерживают инди-команды, чем создают положительный информационный фон. Мы в РВИ, как индустриальный союз считаем это позитивом для индустрии в целом и претендуем только открытые прямые отношения.
Как послесловие: У РВИ есть официальный сайт, официальный канал в Телеграм и аккаунт в ВК. Стать членом организации можно через Пип-бота.
У меня – личный канал в Телеграм.
Следите за нашими официальными каналами и задавайте вопросы напрямую в комментариях, если что-то хотите узнать или есть желание проверить какой-то слух.
forgamedev.ru
РВИ
👍19🔥12❤5💩3👎2😁2🤮1
Краудфандинг в играх
Когда я писал о том, как инди-команде разработчиков видеоигр привлечь деньги, первым пунктом был краудфандинг.
Разработчик проекта "Тайга" Алексей Бармин решил использовать этот подход, и поэтому запустил сбор на Boomstarter. Всего на доработку нужно ещё 1 197 605 рублей — можно поддержать проект.
Игроку предложат пережить судьбу егеря, который расследует исчезновение людей в тайге. Также мы будем спасать лес от пожеров, а животных — от браконьеров. браконьеров. "Тайга" вдохновлена игрой Firewatch.
А какие вообще видеоигры вышли благодаря краудфандингу?
🔷 Wasteland 2
В 2012 году фанаты на Kickstarter всего за два дня собрали 1 млн долларов, а позже сумма достигла 3 млн. В итоге у идеи, бравшей начало ещё в 1988 году, появился издатель — Obsidian.
🔷 Darkest Dungeon
Искатель приключений исследует жуткие пещеры под поместьем — разработчики оцифровали классический сеттинг настольных игр. За те же два дня на том же Kickstarter удалось получить 75 тысяч долларов, а к концу сбора сумма перевалила за 300 тысяч.
🔷 Star Citizen
Это — настоящий рекордсмен, хотя игра сама до сих пор и не вышла. Она в разработке с 2012 года. К 2019-му фанаты, более 1,1 млн человек, отправили разработчикам порядка 242 миллионов долларов.
Были конечно и другие, можно обсудить в комментариях :)
В России же краудфандинг на данный момент — это скорее способ продвижения проектов, а не возможность получить нужную сумму. Но, надеюсь, скоро это изменится в лучшую сторону. Процесс уже запущен — в конференции на тему инвестиции участвовали представители Boomstarter, и коллеги сказали, что открыты к видеоигровым проектам.
Если возвращаться к "Тайге", то хочется пожелать разработчику удачи — собрать нужную сумму, доработать проект и запустить его!
Когда я писал о том, как инди-команде разработчиков видеоигр привлечь деньги, первым пунктом был краудфандинг.
Разработчик проекта "Тайга" Алексей Бармин решил использовать этот подход, и поэтому запустил сбор на Boomstarter. Всего на доработку нужно ещё 1 197 605 рублей — можно поддержать проект.
Игроку предложат пережить судьбу егеря, который расследует исчезновение людей в тайге. Также мы будем спасать лес от пожеров, а животных — от браконьеров. браконьеров. "Тайга" вдохновлена игрой Firewatch.
А какие вообще видеоигры вышли благодаря краудфандингу?
🔷 Wasteland 2
В 2012 году фанаты на Kickstarter всего за два дня собрали 1 млн долларов, а позже сумма достигла 3 млн. В итоге у идеи, бравшей начало ещё в 1988 году, появился издатель — Obsidian.
🔷 Darkest Dungeon
Искатель приключений исследует жуткие пещеры под поместьем — разработчики оцифровали классический сеттинг настольных игр. За те же два дня на том же Kickstarter удалось получить 75 тысяч долларов, а к концу сбора сумма перевалила за 300 тысяч.
🔷 Star Citizen
Это — настоящий рекордсмен, хотя игра сама до сих пор и не вышла. Она в разработке с 2012 года. К 2019-му фанаты, более 1,1 млн человек, отправили разработчикам порядка 242 миллионов долларов.
Были конечно и другие, можно обсудить в комментариях :)
В России же краудфандинг на данный момент — это скорее способ продвижения проектов, а не возможность получить нужную сумму. Но, надеюсь, скоро это изменится в лучшую сторону. Процесс уже запущен — в конференции на тему инвестиции участвовали представители Boomstarter, и коллеги сказали, что открыты к видеоигровым проектам.
Если возвращаться к "Тайге", то хочется пожелать разработчику удачи — собрать нужную сумму, доработать проект и запустить его!
Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
Как инди-команде привлечь деньги?
Независимые инди-разработчики видеоигр, зачастую находятся в поисках инвестиций на проект, который как правило создается небольшой командой или одним разработчиком. Привлечение денег в инди-команду может быть сложной задачей.…
Независимые инди-разработчики видеоигр, зачастую находятся в поисках инвестиций на проект, который как правило создается небольшой командой или одним разработчиком. Привлечение денег в инди-команду может быть сложной задачей.…
👍10❤4
🎮 В эфире — традиционный дайджест новостей индустрии видеоигр за прошедшую неделю. Что запомнилось лично вам? Пишите в комментарии!
Юрист предложил ввести в России штраф за скачивание пиратских копий видеоигр
За первый триместр 2024 года российские пираты скачали нелицензионные копии игр на сумму более 118 млрд рублей, 74% россиян хотя бы раз скачали в этом году пиратскую игру. Кто-то предлагает вводить штрафы. А вы что думаете? Напишите в комментарии!
Победители всероссийской студенческой лиги по киберспорту получат стипендии
На выплаты претендуют участники сборной, которая займёт первое место на ВКСЛ в середине июня. Стипендиальный фонд от партнёра соревнований Сбера разделят игроки команды выигравшего учебного заведения по Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II и Tekken 8. Общий фонд, выделенный Сбером, составит 1 млн рублей.
В Нижнем Новгороде открыли фиджитал-фестиваль "Лед и скорость"
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко сообщил, что формат фиджитал стремительно набирает популярность в России. Как раз в этом формате прошли "Игры будущего". Губернатор Глеб Никитин отметил, что киберспорт — один из элементов цифрового развития общества.
Федерация фиджитал-спорта появилась в Беларуси
Только недавно такая федерация была только в России, а теперь появилась и в Беларуси. От Беларуси на первых «Играх будущего», кстати, было более 60 фиджитал-атлетов.
Российская команда Team Spirit выиграла турнир по игре Dota 2
Команда победила на турнире PGL Wallachia 2024 по игре Dota 2 в Бухаресте. Поздравим с успехом!
В Минпромторге рассказали о создании отечественной игровой приставки
Замглавы Минпромторга Василий Шпак, отметил, что обсуждение создания игровой приставки ведется, министерство работает над вопросом с отраслевым сообществом, собирает обратную связь о том, кто и какими ресурсами обладает.
Анонсирован проект: "Тайга" от инди-разработчика для PC, Steam Deck и VR
На эту тему был отдельный пост по ссылке.
Юрист предложил ввести в России штраф за скачивание пиратских копий видеоигр
За первый триместр 2024 года российские пираты скачали нелицензионные копии игр на сумму более 118 млрд рублей, 74% россиян хотя бы раз скачали в этом году пиратскую игру. Кто-то предлагает вводить штрафы. А вы что думаете? Напишите в комментарии!
Победители всероссийской студенческой лиги по киберспорту получат стипендии
На выплаты претендуют участники сборной, которая займёт первое место на ВКСЛ в середине июня. Стипендиальный фонд от партнёра соревнований Сбера разделят игроки команды выигравшего учебного заведения по Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II и Tekken 8. Общий фонд, выделенный Сбером, составит 1 млн рублей.
В Нижнем Новгороде открыли фиджитал-фестиваль "Лед и скорость"
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко сообщил, что формат фиджитал стремительно набирает популярность в России. Как раз в этом формате прошли "Игры будущего". Губернатор Глеб Никитин отметил, что киберспорт — один из элементов цифрового развития общества.
Федерация фиджитал-спорта появилась в Беларуси
Только недавно такая федерация была только в России, а теперь появилась и в Беларуси. От Беларуси на первых «Играх будущего», кстати, было более 60 фиджитал-атлетов.
Российская команда Team Spirit выиграла турнир по игре Dota 2
Команда победила на турнире PGL Wallachia 2024 по игре Dota 2 в Бухаресте. Поздравим с успехом!
В Минпромторге рассказали о создании отечественной игровой приставки
Замглавы Минпромторга Василий Шпак, отметил, что обсуждение создания игровой приставки ведется, министерство работает над вопросом с отраслевым сообществом, собирает обратную связь о том, кто и какими ресурсами обладает.
Анонсирован проект: "Тайга" от инди-разработчика для PC, Steam Deck и VR
На эту тему был отдельный пост по ссылке.
🔥4👍3🤔1