Я в Харбине на северо-востоке Китая 🇨🇳
Буду принимать участие в российско-китайском ЭКСПО. Завтра открытие, а завершится 21 мая. В этом году нам удалось включить видеоигры в выставочную и деловую часть программы. Готовлю часовое выступление на тему культурного обогащения России и Китая через видеоигры.🤓 Часть тезисов постараюсь скинуть сюда, как закончу и вообще держать в курсе.
Кстати прочитал в интернетах, почему Харбин называют русским:
В город на севере Маньчжурии эмигрировали в основном дворяне и белогвардейцы, которые спасались от репрессий большевиков. Так Харбин стал центром русской эмиграции на Востоке, или, как его называли, — центром «русского» Китая. Это дало импульс для распространения русской культуры в городе. И хотя почти все русские покинули город в середине прошлого века, призрак, аура и русский дух здесь сохраняется местным жителями.
п.с. зацените русский-жареный-маринованный огурец 🥒
Буду принимать участие в российско-китайском ЭКСПО. Завтра открытие, а завершится 21 мая. В этом году нам удалось включить видеоигры в выставочную и деловую часть программы. Готовлю часовое выступление на тему культурного обогащения России и Китая через видеоигры.
Кстати прочитал в интернетах, почему Харбин называют русским:
В город на севере Маньчжурии эмигрировали в основном дворяне и белогвардейцы, которые спасались от репрессий большевиков. Так Харбин стал центром русской эмиграции на Востоке, или, как его называли, — центром «русского» Китая. Это дало импульс для распространения русской культуры в городе. И хотя почти все русские покинули город в середине прошлого века, призрак, аура и русский дух здесь сохраняется местным жителями.
п.с. зацените русский-жареный-маринованный огурец 🥒
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12😁6🔥5
🎮 В конце рабочей недели по традиции обсуждаем главные новости видеоигровой индустрии.
🔷 Власти рассмотрят предложение бороться с серым импортом видеоигр
Систему маркировки, которая действует в России для борьбы с контрафактом, могут расширить на видеоигры.
🔷 МТС запустил платформу «туманного гейминга» для умных телевизоров и ТВ-приставок
Подробно про эту новость написал здесь.
🔷 Resident Evil, Myst и SimCity внесли во Всемирный зал славы видеоигр
Также в зал славы вошли Asteroids и Ultima. В голосовании эти видеоигры обошли Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater и Metroid. Пользуясь случаем, приглашаю посетить Зал славы видеоигровой индустрии России.
🔷 Карточная игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет в раннем доступе — её выпустят в Steam
Разработчики немного рассказали о том, как будут развивать «роглайт», и представили небольшой геймплейный тизер.
🔷 Акции Ubisoft рухнули после анонса Assassin's Creed Shadows
Падение акций Ubisoft достигало 15% после анонса видеоигры, одним из главных героев которой стал чернокожий самурай Ясуке. Тем временем в англоязычной Википедии началась война правок: сторонники авторов игры стирают упоминания о том, что Ясуке мог и не быть самураем, так как реальных исторических доказательство этому факту нет. СМИ пишут, что японцы недовольны таким переписыванием истории.
🔷 Вышло переиздание Braid с улучшенной графикой и дополнительными загадками — у игры 88 баллов на OpenCritic
Интересно наблюдать за тем, как старые игры получают обновлённые версии. И в них могут играть не только прежние фанаты, но и молодые геймеры.
🔷 Актёры из фильма «Планета обезьян: Новое царство» рассказали о любимых играх
Режиссёр Уэс Болл любит Bioshock, актёр Питер Макон прошёл дилогию Wolfenstein от Machine Games, а Кевин Дюран играет в симулятор хоккея NHL. Какие видеоигры любите вы? Пишите в комментарии!
🔷 Власти рассмотрят предложение бороться с серым импортом видеоигр
Систему маркировки, которая действует в России для борьбы с контрафактом, могут расширить на видеоигры.
🔷 МТС запустил платформу «туманного гейминга» для умных телевизоров и ТВ-приставок
Подробно про эту новость написал здесь.
🔷 Resident Evil, Myst и SimCity внесли во Всемирный зал славы видеоигр
Также в зал славы вошли Asteroids и Ultima. В голосовании эти видеоигры обошли Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater и Metroid. Пользуясь случаем, приглашаю посетить Зал славы видеоигровой индустрии России.
🔷 Карточная игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет в раннем доступе — её выпустят в Steam
Разработчики немного рассказали о том, как будут развивать «роглайт», и представили небольшой геймплейный тизер.
🔷 Акции Ubisoft рухнули после анонса Assassin's Creed Shadows
Падение акций Ubisoft достигало 15% после анонса видеоигры, одним из главных героев которой стал чернокожий самурай Ясуке. Тем временем в англоязычной Википедии началась война правок: сторонники авторов игры стирают упоминания о том, что Ясуке мог и не быть самураем, так как реальных исторических доказательство этому факту нет. СМИ пишут, что японцы недовольны таким переписыванием истории.
🔷 Вышло переиздание Braid с улучшенной графикой и дополнительными загадками — у игры 88 баллов на OpenCritic
Интересно наблюдать за тем, как старые игры получают обновлённые версии. И в них могут играть не только прежние фанаты, но и молодые геймеры.
🔷 Актёры из фильма «Планета обезьян: Новое царство» рассказали о любимых играх
Режиссёр Уэс Болл любит Bioshock, актёр Питер Макон прошёл дилогию Wolfenstein от Machine Games, а Кевин Дюран играет в симулятор хоккея NHL. Какие видеоигры любите вы? Пишите в комментарии!
РБК
Власти рассмотрят предложение бороться с серым импортом видеоигр
Систему маркировки, которая действует в России для борьбы с контрафактом, могут расширить на видеоигры. Участники рынка считают, что система будет полезна только при полном запрете серого импорта
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ваш репортер Василий Овчинников прямиком из Харбина, где прямо сейчас проходит российско-китайское ЭКСПО.
🔥10👍7👏3
Доигрались, что Activision Blizzard наняла в каждую студию повесточного надзирателя, пишут СМИ.
Вы знаете, за что отвечает замполит? За воспитание, дисциплину, психологическое состояние личного состава. И вот в Activision Blizzard решили внедрить подобную должность.
Однако, дьявол кроется в деталях. Эти специалисты будут следить за тем, чтобы студия следовала современной культурной повестке. Таким образом, в новых играх западная повестка будет пропагандироваться ещё мощнее.
А вы что об этом думаете? Правильно ли, когда в компании работает специалист, ответственный за внедрение определённых ценностей в сюжет и геймплей?
Вы знаете, за что отвечает замполит? За воспитание, дисциплину, психологическое состояние личного состава. И вот в Activision Blizzard решили внедрить подобную должность.
Однако, дьявол кроется в деталях. Эти специалисты будут следить за тем, чтобы студия следовала современной культурной повестке. Таким образом, в новых играх западная повестка будет пропагандироваться ещё мощнее.
А вы что об этом думаете? Правильно ли, когда в компании работает специалист, ответственный за внедрение определённых ценностей в сюжет и геймплей?
GoHa.Ru
Activision Blizzard наняла в каждую студию повесточного надзирателя
Геймергейт 2 продолжает набирать обороты. Игровое сообщество объединилось против современной общественно-политической и культурной западной повестки. А вот американские игровые компании, наоборот, стараются пропихнуть ее через любую из возможных щелей и тыкнуть…
🤔5👍3❤2😁2🔥1
Миф: В России не было и нет игровой индустрии?
📗 Еще один тезисы из книги, в которой буду развеивать мифы о видеоиграх. На этот раз предлагаю кратко обсудить тему самого существования видеоигровой индустрии в России, в котором некоторые критики нашей стране отказывают.
Несколько фактов:
🔷 После выставки «Аттракцион 1971» в СССР активно принялись за разработку игровых автоматов, в том числе электронных — таких как «Питон», «Городки», «Конек-Горбунок», «Кот-рыболов», «Истребители», «Котигорошко», «Остров дракона», «Остров сокровищ», «Автогонки», «Бильярд».
🔷 В числе первых в СССР приставок для телевизора — «Палестра-02», выпускавшаяся с конца 1970-х. На ней можно было играть в теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и другие клоны Pong. Далее были такие устройства, как «Турнир» и «Электроника Видеоспорт», а в 1981 году вместе с цветным телевизором РУБИН Ц-1-205 шли два джойстика — видеоигры были уже встроены в него.
🔷 В компьютерных играх «интеллект» соперников имеет очень важное значение. А сделанная в СССР шахматная программа КАИССА в 1974 году одержала победу на первом чемпионате мира среди компьютерных программ по шахматам.
🔷 В 1984 году появился «Тетрис». Алексей Пажитнов, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР, по сути, оцифровал пентамино. Неизвестно, сколько раз эту игру в разных вариациях скачивали. И ещё сложно подсчитать, сколько талантливых и ценных кадров из нашей страны работали и работают в зарубежных студиях.
🔷 «ИЛ-2. Штурмовик» — это одна из самых высоко оценённых российских игр и одновременно один из лучших симуляторов боевых самолётов.
🔷 Российские разработчики делали такие игры для зарубежных студий, как «Герои 5» и King’s Bounty. А «Пираты Карибского моря» — это «Корсары», забрендированные Disney для продвижения фильма.
🔷 Сегодня российские студии и энтузиасты разрабатывают множество интересных инди-проектов, таких как Beholder, Loop Hero, This Is The Police, Black Book.
🔷 Летом 1998 года состоялся первый турнир по StarCraft в России, а в 2001 году именно Россия стала первой страной, признавшей киберспорт в качестве спортивной дисциплины. Международный киберспортивный турнир «Игры будущего», который в 2024 году прошёл в Казани, собрал около 2 тысяч киберспортсменов из 107 стран мира. Оно боролись в 21 дисциплине. Турнир посмотрели 2,3 млрд зрителей.
📗 Еще один тезисы из книги, в которой буду развеивать мифы о видеоиграх. На этот раз предлагаю кратко обсудить тему самого существования видеоигровой индустрии в России, в котором некоторые критики нашей стране отказывают.
Несколько фактов:
🔷 После выставки «Аттракцион 1971» в СССР активно принялись за разработку игровых автоматов, в том числе электронных — таких как «Питон», «Городки», «Конек-Горбунок», «Кот-рыболов», «Истребители», «Котигорошко», «Остров дракона», «Остров сокровищ», «Автогонки», «Бильярд».
🔷 В числе первых в СССР приставок для телевизора — «Палестра-02», выпускавшаяся с конца 1970-х. На ней можно было играть в теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и другие клоны Pong. Далее были такие устройства, как «Турнир» и «Электроника Видеоспорт», а в 1981 году вместе с цветным телевизором РУБИН Ц-1-205 шли два джойстика — видеоигры были уже встроены в него.
🔷 В компьютерных играх «интеллект» соперников имеет очень важное значение. А сделанная в СССР шахматная программа КАИССА в 1974 году одержала победу на первом чемпионате мира среди компьютерных программ по шахматам.
🔷 В 1984 году появился «Тетрис». Алексей Пажитнов, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР, по сути, оцифровал пентамино. Неизвестно, сколько раз эту игру в разных вариациях скачивали. И ещё сложно подсчитать, сколько талантливых и ценных кадров из нашей страны работали и работают в зарубежных студиях.
🔷 «ИЛ-2. Штурмовик» — это одна из самых высоко оценённых российских игр и одновременно один из лучших симуляторов боевых самолётов.
🔷 Российские разработчики делали такие игры для зарубежных студий, как «Герои 5» и King’s Bounty. А «Пираты Карибского моря» — это «Корсары», забрендированные Disney для продвижения фильма.
🔷 Сегодня российские студии и энтузиасты разрабатывают множество интересных инди-проектов, таких как Beholder, Loop Hero, This Is The Police, Black Book.
🔷 Летом 1998 года состоялся первый турнир по StarCraft в России, а в 2001 году именно Россия стала первой страной, признавшей киберспорт в качестве спортивной дисциплины. Международный киберспортивный турнир «Игры будущего», который в 2024 году прошёл в Казани, собрал около 2 тысяч киберспортсменов из 107 стран мира. Оно боролись в 21 дисциплине. Турнир посмотрели 2,3 млрд зрителей.
👍6🔥4
🗺 Краткая история жанра. Стратегии
Собрал для нового материала на Хабре множество фактов о зарождении и развитии компьютерной стратегии как жанра — на примере конкретных видеоигр. В статье:
🔷 первая компьютерная стратегия из 1964 года, где вы управляете шумерским городом,
🔷 первая стратегия на телевизионной приставке,
🔷 фэнтези и научно-фантастические видеоигры,
🔷 Civilization, Heroes of Might and Magic и Perestroika,
🔷 роль стратегий в возникновении киберспорта,
🔷 видеоигры, разработанные российскими студиями.
Собрал для нового материала на Хабре множество фактов о зарождении и развитии компьютерной стратегии как жанра — на примере конкретных видеоигр. В статье:
🔷 первая компьютерная стратегия из 1964 года, где вы управляете шумерским городом,
🔷 первая стратегия на телевизионной приставке,
🔷 фэнтези и научно-фантастические видеоигры,
🔷 Civilization, Heroes of Might and Magic и Perestroika,
🔷 роль стратегий в возникновении киберспорта,
🔷 видеоигры, разработанные российскими студиями.
👍10❤3🔥3👏2🤔1
Всем привет! Вот сегодня возникли вопросы ко мне, Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Всероссийскому фестивалю разработчиков видеоигр "Игропром".
Индустрия у нас маленькая и действительно все со всеми связаны. Поэтому решил коротко, но по порядку написать, что нас связывает и что предположительно могло ввести в заблуждение.
Первое касание с организаторами фестиваля случилось начале 2022 года. Еще в 2021 году мы решили создать организацию и планировали назвать её "Игропром". Я руководил этой работой. Название нравилось людям из нашей инициативной группы, в которую входил в том числе текущий руководитель VK Play и их ассоциации АПРИОРИ (в то время представитель Sber Games). Я обратился к Михаилу Лисецскому (Международный фестиваль стрим-культуры "Стримфест"), так как знал его как правообладателя одноимённой программы на телевидении. Миша рассказал, что домен igroprom.ru принадлежит другим людям. Мы с этими людьми связались поделились идеей, но договориться не получилось. Тогда было принято решение искать другое название. И когда у ребят появился свой сайт "Игропром", вероятно кто-то подумал, что это наш сайт. К этому времени был уже готов сайт будущего РВИ, но он тогда назывался игропром.рф. Стоит упомянуть, что на сайте РВИ, в момент его запуска, осталось старое пользовательское соглашение, в котором пропустили и не внесли правки и там, вместо РВИ, недолго оставалось "рабочее" название организации.
Спустя несколько месяцев со мной связался один из первых организаторов "Игропрома" Сергей Яковлев. Мы обменялись взглядами на то, что нужно делать в индустрии и на этом разошлись.
Следующий контакт произошел когда в "Игропром" был взят на работу Дмитрий Куценко. Он начал работать над организацией мероприятий и тогда мы еще обсуждали, что можем делать что-то совместно. Но было принято решение ограничится подписанием письма поддержки для получения гранта. Такого же, какое было написано РВИ для фестиваля Playport и другим, кто рассчитывал выиграть этот конкурс. Тогда Playport проиграл, а "Игропром" выиграл.
Дмитрий производил впечатление дельного парня и хотелось его поддержать. РВИ помогала информационно не смотря на определенные риски. Лично я согласился выступить и мое выступление было одним из первых. Возможно, это также ввело кого-то в заблуждение, что мероприятие организовано РВИ.
Четвёртый контакт был пару месяцев назад, когда мы с Марией Подлесновой проводили "доменный субботник" и раздавали старые ненужные домены. Это заставило меня вспомнить, что у меня есть домен игропром.рф, который я ребятам из "Игропрома" после этого и подарил. Собственно больше ничего нас не связывает.
Теперь, после пересказа истории наших отношений, хочу четко объяснить – Всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр "Игропром" ребята делали сами. Сделали хорошо. Я в нём был лишь участником, а РВИ только одним из многочисленных партнеров.
Ребята из "Игропром" поддерживают инди-команды, чем создают положительный информационный фон. Мы в РВИ, как индустриальный союз считаем это позитивом для индустрии в целом и претендуем только открытые прямые отношения.
Как послесловие: У РВИ есть официальный сайт, официальный канал в Телеграм и аккаунт в ВК. Стать членом организации можно через Пип-бота.
У меня – личный канал в Телеграм.
Следите за нашими официальными каналами и задавайте вопросы напрямую в комментариях, если что-то хотите узнать или есть желание проверить какой-то слух.
Индустрия у нас маленькая и действительно все со всеми связаны. Поэтому решил коротко, но по порядку написать, что нас связывает и что предположительно могло ввести в заблуждение.
Первое касание с организаторами фестиваля случилось начале 2022 года. Еще в 2021 году мы решили создать организацию и планировали назвать её "Игропром". Я руководил этой работой. Название нравилось людям из нашей инициативной группы, в которую входил в том числе текущий руководитель VK Play и их ассоциации АПРИОРИ (в то время представитель Sber Games). Я обратился к Михаилу Лисецскому (Международный фестиваль стрим-культуры "Стримфест"), так как знал его как правообладателя одноимённой программы на телевидении. Миша рассказал, что домен igroprom.ru принадлежит другим людям. Мы с этими людьми связались поделились идеей, но договориться не получилось. Тогда было принято решение искать другое название. И когда у ребят появился свой сайт "Игропром", вероятно кто-то подумал, что это наш сайт. К этому времени был уже готов сайт будущего РВИ, но он тогда назывался игропром.рф. Стоит упомянуть, что на сайте РВИ, в момент его запуска, осталось старое пользовательское соглашение, в котором пропустили и не внесли правки и там, вместо РВИ, недолго оставалось "рабочее" название организации.
Спустя несколько месяцев со мной связался один из первых организаторов "Игропрома" Сергей Яковлев. Мы обменялись взглядами на то, что нужно делать в индустрии и на этом разошлись.
Следующий контакт произошел когда в "Игропром" был взят на работу Дмитрий Куценко. Он начал работать над организацией мероприятий и тогда мы еще обсуждали, что можем делать что-то совместно. Но было принято решение ограничится подписанием письма поддержки для получения гранта. Такого же, какое было написано РВИ для фестиваля Playport и другим, кто рассчитывал выиграть этот конкурс. Тогда Playport проиграл, а "Игропром" выиграл.
Дмитрий производил впечатление дельного парня и хотелось его поддержать. РВИ помогала информационно не смотря на определенные риски. Лично я согласился выступить и мое выступление было одним из первых. Возможно, это также ввело кого-то в заблуждение, что мероприятие организовано РВИ.
Четвёртый контакт был пару месяцев назад, когда мы с Марией Подлесновой проводили "доменный субботник" и раздавали старые ненужные домены. Это заставило меня вспомнить, что у меня есть домен игропром.рф, который я ребятам из "Игропрома" после этого и подарил. Собственно больше ничего нас не связывает.
Теперь, после пересказа истории наших отношений, хочу четко объяснить – Всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр "Игропром" ребята делали сами. Сделали хорошо. Я в нём был лишь участником, а РВИ только одним из многочисленных партнеров.
Ребята из "Игропром" поддерживают инди-команды, чем создают положительный информационный фон. Мы в РВИ, как индустриальный союз считаем это позитивом для индустрии в целом и претендуем только открытые прямые отношения.
Как послесловие: У РВИ есть официальный сайт, официальный канал в Телеграм и аккаунт в ВК. Стать членом организации можно через Пип-бота.
У меня – личный канал в Телеграм.
Следите за нашими официальными каналами и задавайте вопросы напрямую в комментариях, если что-то хотите узнать или есть желание проверить какой-то слух.
forgamedev.ru
РВИ
👍19🔥12❤5💩3👎2😁2🤮1