Forwarded from Красная кнопка ФКИ
Узнали личный топ-7 российских видеоигр у Василия Овчинникова, генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
#Рассказываем
Красная кнопка ФКИ × Доигрались с Василием Овчинниковым
#Рассказываем
Красная кнопка ФКИ × Доигрались с Василием Овчинниковым
🔥5👍2
🧐 Технологии в видеоиграх
Вы обратили внимание, как технологии изменили нашу жизнь только за последние лет десять? Никаких сберкнижек — переводы за секунду из приложения, во многих домах — умные телевизоры и колонки, в торговых центрах — VR-зоны, в школьных классах — сенсорные экраны-доски.
А сейчас давайте подумаем о технологиях, которые влияют на то, как мы играем.
🧠 Искусственный интеллект
Благодаря ИИ компьютерные персонажи становятся все более реалистичными и умными. Создание визуалов упрощается, как минимум — референсов для их создания. На написание сценария уходит меньше времени, как и на написание кода. В результате можно быстрее сделать интересную и увлекательную игру, обладая нужными ресурсами и талантом.
👓 Виртуальная реальность
VR помогает погрузиться в игровой процесс, стать частью игрового мира. Если вы обратите внимание, то во многих VR-играх графике на данный момент есть куда развиваться — потенциал у этой области огромный. Однако, есть барьеры в виде высокой стоимости VR-шлемов, и здесь подключаться должны видеоигровые клубы.
👋 Управление движением
История управления движениями в играх берёт начало ещё с перчатки для Nintendo Entertainment System, видоизменённую хоррор-версию которой вы видели в серии фильмов о «Фредди Крюгере». В сочетании с VR эти технологии позволяют ещё глубже погрузиться в процесс.
🦿Захват движений
И в фильмах, и в играх технология захвата движения помогает сделать анимацию персонажей ещё более реалистичной. И это касается не только персонажей-людей, но и животных, и не только движений, но и мимики.
Кроме того, существуют технологии ray tracing для улучшения графики, облачный гейминг — эта технология снимает барьер, касающийся мощности компьютеров, дополненная реальность — она помогает совместить онлайн и офлайн.
А потенциал каких технологий в видеоиграх вы считаете самым мощным?
Вы обратили внимание, как технологии изменили нашу жизнь только за последние лет десять? Никаких сберкнижек — переводы за секунду из приложения, во многих домах — умные телевизоры и колонки, в торговых центрах — VR-зоны, в школьных классах — сенсорные экраны-доски.
А сейчас давайте подумаем о технологиях, которые влияют на то, как мы играем.
🧠 Искусственный интеллект
Благодаря ИИ компьютерные персонажи становятся все более реалистичными и умными. Создание визуалов упрощается, как минимум — референсов для их создания. На написание сценария уходит меньше времени, как и на написание кода. В результате можно быстрее сделать интересную и увлекательную игру, обладая нужными ресурсами и талантом.
👓 Виртуальная реальность
VR помогает погрузиться в игровой процесс, стать частью игрового мира. Если вы обратите внимание, то во многих VR-играх графике на данный момент есть куда развиваться — потенциал у этой области огромный. Однако, есть барьеры в виде высокой стоимости VR-шлемов, и здесь подключаться должны видеоигровые клубы.
👋 Управление движением
История управления движениями в играх берёт начало ещё с перчатки для Nintendo Entertainment System, видоизменённую хоррор-версию которой вы видели в серии фильмов о «Фредди Крюгере». В сочетании с VR эти технологии позволяют ещё глубже погрузиться в процесс.
🦿Захват движений
И в фильмах, и в играх технология захвата движения помогает сделать анимацию персонажей ещё более реалистичной. И это касается не только персонажей-людей, но и животных, и не только движений, но и мимики.
Кроме того, существуют технологии ray tracing для улучшения графики, облачный гейминг — эта технология снимает барьер, касающийся мощности компьютеров, дополненная реальность — она помогает совместить онлайн и офлайн.
А потенциал каких технологий в видеоиграх вы считаете самым мощным?
❤3👏3👍2🔥1
🕰 Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории
Видеоигры, как и книги, фильмы, сериалы и журналы, отражают множество смыслов и контекстов. При этом в случае с играми мы не являемся сторонним наблюдателем, а вовлечены в сам процесс — иногда концовка может зависеть от наших действий.
Но что именно могут заложить авторы в своё творение? Сюжет может быть основан на мифах и легендах, сказках, на исторических событиях, включать встречи с реально существовавшими личностями.
🔗 Подробнее написал об этом в новой статье на Хабре.
Видеоигры, как и книги, фильмы, сериалы и журналы, отражают множество смыслов и контекстов. При этом в случае с играми мы не являемся сторонним наблюдателем, а вовлечены в сам процесс — иногда концовка может зависеть от наших действий.
Но что именно могут заложить авторы в своё творение? Сюжет может быть основан на мифах и легендах, сказках, на исторических событиях, включать встречи с реально существовавшими личностями.
🔗 Подробнее написал об этом в новой статье на Хабре.
Хабр
Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории
Порой видеоигры могут быть не только увлекательны с точки зрения геймплея, но и представлять собой практически сборник рассказов на тему мифов и легенд. Видеоигра может...
❤3🔥3👍2👏1🤔1
Видеоигровые студии в России
В числе самых популярных ответов в опросе — тема российских видеоигровых студий. Исчерпывающий список собрать вряд ли возможно, потому что есть, например, множество инди-разработчиков или международных студий с российскими корнями — поэтому прошу в комментарии.
🔷 1С Game Studios
Старейшая московская студия. С 1999 году 1С занимается разработкой, дистрибуцией и издательством видеоигр. По сути, они стояли у истоков отрасли. именно эта компания подарила миру такой шедевр, как «Ил-2: Штурмовик». По шутеру «Калибр» проходят состязания, а среди новых игр вы можете обратить внимание, например, на проект «Бессмертный. Сказки Старой Руси» или «Война миров. Сибирь»
🔷 Lesta Games
Компания основана в 1991 году, а в 2000-х занялась разработкой видеоигр. Сейчас Lesta Games отвечает за проекты «Мир танков», «Мир Кораблей», Tanks Blitz и Royal Quest в России и Белоруссии.
🔷 Astrum Entertainment
Издатель с более чем 20-летней историей. В портфеле — таке проекты, как Lostark, Perfect World, Warface, Battle Teams 2 и «Аллоды онлайн». Кроме того, Аструм выступил издателем видеоигры Atomic Heart в России.
🔷 Battlestate Games
Студия и издатель видеоигр Battlestate Games известна в первую очередь флагманским проектом Escape from Tarkov. Многопользовательский шутер известен по всему миру. В 2021 году по видеоигре сняли фильм «Побег из Таркова. Рейд».
🔷 Mensa VR
Студия разрабатывает видеоигры в виртуальной реальности. Первый проект — VR-шутер Spheroom для игры в специально оборудованных помещениях, а затем появились хоррор Hinge, шутер Z-Wall и головоломка Jentrix.
🔷 CarX Technologies
В 2017 году игра про дрифт CarX Drift Racing Online вышла на ПК, а позже она стала доступна на PlayStation 4 и XBox. В марте этого года игра стала одной из самых играемых гоночных игр в Steam.
🔷 Axlebolt
Разработчик мобильных игр, основанный геймерами. В 2021году StandOFF 2 стал самым популярным мобильным шутером Восточной Европы.
🔷 Atom Team
Команда разработчиков выпустила ATOM RPG — игру в жанре PRG в сеттинге постъядерного мира в неназванной части бывшего СССР. Игра вышла в 2018 году, а в 2021 она получила продолжение — ATOM RPG: Trudograd.
А какие студии вы бы выделили? Какие российские игры назовёте своими любимыми?
В числе самых популярных ответов в опросе — тема российских видеоигровых студий. Исчерпывающий список собрать вряд ли возможно, потому что есть, например, множество инди-разработчиков или международных студий с российскими корнями — поэтому прошу в комментарии.
🔷 1С Game Studios
Старейшая московская студия. С 1999 году 1С занимается разработкой, дистрибуцией и издательством видеоигр. По сути, они стояли у истоков отрасли. именно эта компания подарила миру такой шедевр, как «Ил-2: Штурмовик». По шутеру «Калибр» проходят состязания, а среди новых игр вы можете обратить внимание, например, на проект «Бессмертный. Сказки Старой Руси» или «Война миров. Сибирь»
🔷 Lesta Games
Компания основана в 1991 году, а в 2000-х занялась разработкой видеоигр. Сейчас Lesta Games отвечает за проекты «Мир танков», «Мир Кораблей», Tanks Blitz и Royal Quest в России и Белоруссии.
🔷 Astrum Entertainment
Издатель с более чем 20-летней историей. В портфеле — таке проекты, как Lostark, Perfect World, Warface, Battle Teams 2 и «Аллоды онлайн». Кроме того, Аструм выступил издателем видеоигры Atomic Heart в России.
🔷 Battlestate Games
Студия и издатель видеоигр Battlestate Games известна в первую очередь флагманским проектом Escape from Tarkov. Многопользовательский шутер известен по всему миру. В 2021 году по видеоигре сняли фильм «Побег из Таркова. Рейд».
🔷 Mensa VR
Студия разрабатывает видеоигры в виртуальной реальности. Первый проект — VR-шутер Spheroom для игры в специально оборудованных помещениях, а затем появились хоррор Hinge, шутер Z-Wall и головоломка Jentrix.
🔷 CarX Technologies
В 2017 году игра про дрифт CarX Drift Racing Online вышла на ПК, а позже она стала доступна на PlayStation 4 и XBox. В марте этого года игра стала одной из самых играемых гоночных игр в Steam.
🔷 Axlebolt
Разработчик мобильных игр, основанный геймерами. В 2021году StandOFF 2 стал самым популярным мобильным шутером Восточной Европы.
🔷 Atom Team
Команда разработчиков выпустила ATOM RPG — игру в жанре PRG в сеттинге постъядерного мира в неназванной части бывшего СССР. Игра вышла в 2018 году, а в 2021 она получила продолжение — ATOM RPG: Trudograd.
А какие студии вы бы выделили? Какие российские игры назовёте своими любимыми?
❤9
🎮 Туманный гейминг
Долгое время с каждым годом нужно было делать свой компьютер всё более мощным, чтобы играть в современные игры. Вдумайтесь, как изменились видеоигры: Doom 1993 года требовал 40 мегабайт на диске и 4 Мб оперативной памяти, а размер дистрибутива Atomic Heart — почти 95 гигабайт, минимальные требования к RAM — 8 ГБ, и видеокарта нужна минимум на 4 гигабайта.
Следующим этапом сталооптимизация появление облачного гейминга. Сервисы, в том числе VK Play, позволяют использовать мощные серверы для того, чтобы прямо с обычного домашнего компьютера запускать требовательные видеоигры.
Играть можно прямо на телевизоре. МТС внедряет платформу МТС Fog Play на умных телевизорах и ТВ-приставках Android TV и Сбера.
Для игры можно использовать любой игровой геймпад. Уже сейчас в сервисе 10 000 игр, а сервисом пользуются 100 000 человек ежемесячно. Играть можно в «тяжёлые» игры с разрешением 4K на 60 FPS.
Для владельцев мощных игровых компьютеров сервис предлагает возможность заработка — потому что на их компьютерах играют клиенты сервисов.
Долгое время с каждым годом нужно было делать свой компьютер всё более мощным, чтобы играть в современные игры. Вдумайтесь, как изменились видеоигры: Doom 1993 года требовал 40 мегабайт на диске и 4 Мб оперативной памяти, а размер дистрибутива Atomic Heart — почти 95 гигабайт, минимальные требования к RAM — 8 ГБ, и видеокарта нужна минимум на 4 гигабайта.
Следующим этапом стало
Играть можно прямо на телевизоре. МТС внедряет платформу МТС Fog Play на умных телевизорах и ТВ-приставках Android TV и Сбера.
Для игры можно использовать любой игровой геймпад. Уже сейчас в сервисе 10 000 игр, а сервисом пользуются 100 000 человек ежемесячно. Играть можно в «тяжёлые» игры с разрешением 4K на 60 FPS.
Для владельцев мощных игровых компьютеров сервис предлагает возможность заработка — потому что на их компьютерах играют клиенты сервисов.
👍8🔥3👏2
Я в Харбине на северо-востоке Китая 🇨🇳
Буду принимать участие в российско-китайском ЭКСПО. Завтра открытие, а завершится 21 мая. В этом году нам удалось включить видеоигры в выставочную и деловую часть программы. Готовлю часовое выступление на тему культурного обогащения России и Китая через видеоигры.🤓 Часть тезисов постараюсь скинуть сюда, как закончу и вообще держать в курсе.
Кстати прочитал в интернетах, почему Харбин называют русским:
В город на севере Маньчжурии эмигрировали в основном дворяне и белогвардейцы, которые спасались от репрессий большевиков. Так Харбин стал центром русской эмиграции на Востоке, или, как его называли, — центром «русского» Китая. Это дало импульс для распространения русской культуры в городе. И хотя почти все русские покинули город в середине прошлого века, призрак, аура и русский дух здесь сохраняется местным жителями.
п.с. зацените русский-жареный-маринованный огурец 🥒
Буду принимать участие в российско-китайском ЭКСПО. Завтра открытие, а завершится 21 мая. В этом году нам удалось включить видеоигры в выставочную и деловую часть программы. Готовлю часовое выступление на тему культурного обогащения России и Китая через видеоигры.
Кстати прочитал в интернетах, почему Харбин называют русским:
В город на севере Маньчжурии эмигрировали в основном дворяне и белогвардейцы, которые спасались от репрессий большевиков. Так Харбин стал центром русской эмиграции на Востоке, или, как его называли, — центром «русского» Китая. Это дало импульс для распространения русской культуры в городе. И хотя почти все русские покинули город в середине прошлого века, призрак, аура и русский дух здесь сохраняется местным жителями.
п.с. зацените русский-жареный-маринованный огурец 🥒
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12😁6🔥5
🎮 В конце рабочей недели по традиции обсуждаем главные новости видеоигровой индустрии.
🔷 Власти рассмотрят предложение бороться с серым импортом видеоигр
Систему маркировки, которая действует в России для борьбы с контрафактом, могут расширить на видеоигры.
🔷 МТС запустил платформу «туманного гейминга» для умных телевизоров и ТВ-приставок
Подробно про эту новость написал здесь.
🔷 Resident Evil, Myst и SimCity внесли во Всемирный зал славы видеоигр
Также в зал славы вошли Asteroids и Ultima. В голосовании эти видеоигры обошли Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater и Metroid. Пользуясь случаем, приглашаю посетить Зал славы видеоигровой индустрии России.
🔷 Карточная игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет в раннем доступе — её выпустят в Steam
Разработчики немного рассказали о том, как будут развивать «роглайт», и представили небольшой геймплейный тизер.
🔷 Акции Ubisoft рухнули после анонса Assassin's Creed Shadows
Падение акций Ubisoft достигало 15% после анонса видеоигры, одним из главных героев которой стал чернокожий самурай Ясуке. Тем временем в англоязычной Википедии началась война правок: сторонники авторов игры стирают упоминания о том, что Ясуке мог и не быть самураем, так как реальных исторических доказательство этому факту нет. СМИ пишут, что японцы недовольны таким переписыванием истории.
🔷 Вышло переиздание Braid с улучшенной графикой и дополнительными загадками — у игры 88 баллов на OpenCritic
Интересно наблюдать за тем, как старые игры получают обновлённые версии. И в них могут играть не только прежние фанаты, но и молодые геймеры.
🔷 Актёры из фильма «Планета обезьян: Новое царство» рассказали о любимых играх
Режиссёр Уэс Болл любит Bioshock, актёр Питер Макон прошёл дилогию Wolfenstein от Machine Games, а Кевин Дюран играет в симулятор хоккея NHL. Какие видеоигры любите вы? Пишите в комментарии!
🔷 Власти рассмотрят предложение бороться с серым импортом видеоигр
Систему маркировки, которая действует в России для борьбы с контрафактом, могут расширить на видеоигры.
🔷 МТС запустил платформу «туманного гейминга» для умных телевизоров и ТВ-приставок
Подробно про эту новость написал здесь.
🔷 Resident Evil, Myst и SimCity внесли во Всемирный зал славы видеоигр
Также в зал славы вошли Asteroids и Ultima. В голосовании эти видеоигры обошли Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater и Metroid. Пользуясь случаем, приглашаю посетить Зал славы видеоигровой индустрии России.
🔷 Карточная игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет в раннем доступе — её выпустят в Steam
Разработчики немного рассказали о том, как будут развивать «роглайт», и представили небольшой геймплейный тизер.
🔷 Акции Ubisoft рухнули после анонса Assassin's Creed Shadows
Падение акций Ubisoft достигало 15% после анонса видеоигры, одним из главных героев которой стал чернокожий самурай Ясуке. Тем временем в англоязычной Википедии началась война правок: сторонники авторов игры стирают упоминания о том, что Ясуке мог и не быть самураем, так как реальных исторических доказательство этому факту нет. СМИ пишут, что японцы недовольны таким переписыванием истории.
🔷 Вышло переиздание Braid с улучшенной графикой и дополнительными загадками — у игры 88 баллов на OpenCritic
Интересно наблюдать за тем, как старые игры получают обновлённые версии. И в них могут играть не только прежние фанаты, но и молодые геймеры.
🔷 Актёры из фильма «Планета обезьян: Новое царство» рассказали о любимых играх
Режиссёр Уэс Болл любит Bioshock, актёр Питер Макон прошёл дилогию Wolfenstein от Machine Games, а Кевин Дюран играет в симулятор хоккея NHL. Какие видеоигры любите вы? Пишите в комментарии!
РБК
Власти рассмотрят предложение бороться с серым импортом видеоигр
Систему маркировки, которая действует в России для борьбы с контрафактом, могут расширить на видеоигры. Участники рынка считают, что система будет полезна только при полном запрете серого импорта
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ваш репортер Василий Овчинников прямиком из Харбина, где прямо сейчас проходит российско-китайское ЭКСПО.
🔥10👍7👏3
Доигрались, что Activision Blizzard наняла в каждую студию повесточного надзирателя, пишут СМИ.
Вы знаете, за что отвечает замполит? За воспитание, дисциплину, психологическое состояние личного состава. И вот в Activision Blizzard решили внедрить подобную должность.
Однако, дьявол кроется в деталях. Эти специалисты будут следить за тем, чтобы студия следовала современной культурной повестке. Таким образом, в новых играх западная повестка будет пропагандироваться ещё мощнее.
А вы что об этом думаете? Правильно ли, когда в компании работает специалист, ответственный за внедрение определённых ценностей в сюжет и геймплей?
Вы знаете, за что отвечает замполит? За воспитание, дисциплину, психологическое состояние личного состава. И вот в Activision Blizzard решили внедрить подобную должность.
Однако, дьявол кроется в деталях. Эти специалисты будут следить за тем, чтобы студия следовала современной культурной повестке. Таким образом, в новых играх западная повестка будет пропагандироваться ещё мощнее.
А вы что об этом думаете? Правильно ли, когда в компании работает специалист, ответственный за внедрение определённых ценностей в сюжет и геймплей?
GoHa.Ru
Activision Blizzard наняла в каждую студию повесточного надзирателя
Геймергейт 2 продолжает набирать обороты. Игровое сообщество объединилось против современной общественно-политической и культурной западной повестки. А вот американские игровые компании, наоборот, стараются пропихнуть ее через любую из возможных щелей и тыкнуть…
🤔5👍3❤2😁2🔥1
Миф: В России не было и нет игровой индустрии?
📗 Еще один тезисы из книги, в которой буду развеивать мифы о видеоиграх. На этот раз предлагаю кратко обсудить тему самого существования видеоигровой индустрии в России, в котором некоторые критики нашей стране отказывают.
Несколько фактов:
🔷 После выставки «Аттракцион 1971» в СССР активно принялись за разработку игровых автоматов, в том числе электронных — таких как «Питон», «Городки», «Конек-Горбунок», «Кот-рыболов», «Истребители», «Котигорошко», «Остров дракона», «Остров сокровищ», «Автогонки», «Бильярд».
🔷 В числе первых в СССР приставок для телевизора — «Палестра-02», выпускавшаяся с конца 1970-х. На ней можно было играть в теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и другие клоны Pong. Далее были такие устройства, как «Турнир» и «Электроника Видеоспорт», а в 1981 году вместе с цветным телевизором РУБИН Ц-1-205 шли два джойстика — видеоигры были уже встроены в него.
🔷 В компьютерных играх «интеллект» соперников имеет очень важное значение. А сделанная в СССР шахматная программа КАИССА в 1974 году одержала победу на первом чемпионате мира среди компьютерных программ по шахматам.
🔷 В 1984 году появился «Тетрис». Алексей Пажитнов, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР, по сути, оцифровал пентамино. Неизвестно, сколько раз эту игру в разных вариациях скачивали. И ещё сложно подсчитать, сколько талантливых и ценных кадров из нашей страны работали и работают в зарубежных студиях.
🔷 «ИЛ-2. Штурмовик» — это одна из самых высоко оценённых российских игр и одновременно один из лучших симуляторов боевых самолётов.
🔷 Российские разработчики делали такие игры для зарубежных студий, как «Герои 5» и King’s Bounty. А «Пираты Карибского моря» — это «Корсары», забрендированные Disney для продвижения фильма.
🔷 Сегодня российские студии и энтузиасты разрабатывают множество интересных инди-проектов, таких как Beholder, Loop Hero, This Is The Police, Black Book.
🔷 Летом 1998 года состоялся первый турнир по StarCraft в России, а в 2001 году именно Россия стала первой страной, признавшей киберспорт в качестве спортивной дисциплины. Международный киберспортивный турнир «Игры будущего», который в 2024 году прошёл в Казани, собрал около 2 тысяч киберспортсменов из 107 стран мира. Оно боролись в 21 дисциплине. Турнир посмотрели 2,3 млрд зрителей.
📗 Еще один тезисы из книги, в которой буду развеивать мифы о видеоиграх. На этот раз предлагаю кратко обсудить тему самого существования видеоигровой индустрии в России, в котором некоторые критики нашей стране отказывают.
Несколько фактов:
🔷 После выставки «Аттракцион 1971» в СССР активно принялись за разработку игровых автоматов, в том числе электронных — таких как «Питон», «Городки», «Конек-Горбунок», «Кот-рыболов», «Истребители», «Котигорошко», «Остров дракона», «Остров сокровищ», «Автогонки», «Бильярд».
🔷 В числе первых в СССР приставок для телевизора — «Палестра-02», выпускавшаяся с конца 1970-х. На ней можно было играть в теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и другие клоны Pong. Далее были такие устройства, как «Турнир» и «Электроника Видеоспорт», а в 1981 году вместе с цветным телевизором РУБИН Ц-1-205 шли два джойстика — видеоигры были уже встроены в него.
🔷 В компьютерных играх «интеллект» соперников имеет очень важное значение. А сделанная в СССР шахматная программа КАИССА в 1974 году одержала победу на первом чемпионате мира среди компьютерных программ по шахматам.
🔷 В 1984 году появился «Тетрис». Алексей Пажитнов, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР, по сути, оцифровал пентамино. Неизвестно, сколько раз эту игру в разных вариациях скачивали. И ещё сложно подсчитать, сколько талантливых и ценных кадров из нашей страны работали и работают в зарубежных студиях.
🔷 «ИЛ-2. Штурмовик» — это одна из самых высоко оценённых российских игр и одновременно один из лучших симуляторов боевых самолётов.
🔷 Российские разработчики делали такие игры для зарубежных студий, как «Герои 5» и King’s Bounty. А «Пираты Карибского моря» — это «Корсары», забрендированные Disney для продвижения фильма.
🔷 Сегодня российские студии и энтузиасты разрабатывают множество интересных инди-проектов, таких как Beholder, Loop Hero, This Is The Police, Black Book.
🔷 Летом 1998 года состоялся первый турнир по StarCraft в России, а в 2001 году именно Россия стала первой страной, признавшей киберспорт в качестве спортивной дисциплины. Международный киберспортивный турнир «Игры будущего», который в 2024 году прошёл в Казани, собрал около 2 тысяч киберспортсменов из 107 стран мира. Оно боролись в 21 дисциплине. Турнир посмотрели 2,3 млрд зрителей.
👍6🔥4
🗺 Краткая история жанра. Стратегии
Собрал для нового материала на Хабре множество фактов о зарождении и развитии компьютерной стратегии как жанра — на примере конкретных видеоигр. В статье:
🔷 первая компьютерная стратегия из 1964 года, где вы управляете шумерским городом,
🔷 первая стратегия на телевизионной приставке,
🔷 фэнтези и научно-фантастические видеоигры,
🔷 Civilization, Heroes of Might and Magic и Perestroika,
🔷 роль стратегий в возникновении киберспорта,
🔷 видеоигры, разработанные российскими студиями.
Собрал для нового материала на Хабре множество фактов о зарождении и развитии компьютерной стратегии как жанра — на примере конкретных видеоигр. В статье:
🔷 первая компьютерная стратегия из 1964 года, где вы управляете шумерским городом,
🔷 первая стратегия на телевизионной приставке,
🔷 фэнтези и научно-фантастические видеоигры,
🔷 Civilization, Heroes of Might and Magic и Perestroika,
🔷 роль стратегий в возникновении киберспорта,
🔷 видеоигры, разработанные российскими студиями.
👍10❤3🔥3👏2🤔1