Доигрался, что через 25 лет встретил админа из компьютерного клуба, куда бегал между домом и школой, и в котором даже прогуливал уроки.
Вчера на круглом столе в ВШЭ по киберспорту и видеоиграм, был рад случайной встрече с Алексеем Шемякиным спустя почти 25 лет!
Алексей когда-то работал админом в компьютерном клубе в Жулебино, куда мы с братом бегали играть после (вовремя) школы. Тогда он был еще с длинными волосами и без бороды, и я тоже! 🤨
Сегодня Алексей вице-президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России, а я руководитель отраслевой ассоциации. В том же клубе работал админом Дима Смит текущий Президент ФКС, он открылся сразу после закрытия легендарного клуба "Орки", откуда немного и перетек персонал и тусовка. Вот и Алексей спросил вчера у меня не брат ли я Андрея из клуба "Е-порт" в Жулебино, так и нашлись. 🙂
Так видеоигры объединяют.
Вчера на круглом столе в ВШЭ по киберспорту и видеоиграм, был рад случайной встрече с Алексеем Шемякиным спустя почти 25 лет!
Алексей когда-то работал админом в компьютерном клубе в Жулебино, куда мы с братом бегали играть после (
Сегодня Алексей вице-президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России, а я руководитель отраслевой ассоциации. В том же клубе работал админом Дима Смит текущий Президент ФКС, он открылся сразу после закрытия легендарного клуба "Орки", откуда немного и перетек персонал и тусовка. Вот и Алексей спросил вчера у меня не брат ли я Андрея из клуба "Е-порт" в Жулебино, так и нашлись. 🙂
Так видеоигры объединяют.
🔥10❤5👍2😁1🤔1🤯1
📍Ну и пока все не ушли в майские праздники. По традиции подводим итоги недели — в дайджесте собраны самые яркие и интересные новости. Хотите дополнить список? Пишите в комментарии!
🔷 На фоне успеха Fallout может выйти сериал по Diablo
Давно прошли те времена, когда после упоминания фразы «фильм по игре» все представляли нечто вроде «Бладрэйн» Уве Болла. Fallout, в частности, оказался очень неплохим зрелищем, и стал самой популярной экранизацией видеоигр у россиян на сегодня.
🔷 VK Play исполнилось два года: 16,4 млн активных пользователей, программы поддержки разработчиков и кое-что ещё
Платформа VK Play подвела итоги своей деятельности за прошедший год. На платформе зарегистрированы 38,5 млн человек. В 2023-м и начале 2024-го на платформе было выпущено несколько крупных проектов, среди которых — «Мир кораблей», «Смута» и «Калибр».
🔷 Сборная РТУ МИРЭА заняла первое место в Национальной студенческой лиге по Dota 2
В топ-3 также вошли сборные УрФУ и НГТУ. Всех победителей — поздравляю, всем участникам — желаю успеха!
🔷 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро появится на консолях
Всё новое — хорошо забытое старое. Студия Digital Eclipse обновила RPG, созданную для компьютера Apple II ещё в 1981 году.
🔷 Билли Айлиш показала свой скин для Fortnite
Ещё один пример активного взаимодействия поп-исполнителей с миром видеоигр. Ранее в Fortnite появились облики Арианы Гранде, Леди Гаги и Эминема.
🔷 На фоне успеха Fallout может выйти сериал по Diablo
Давно прошли те времена, когда после упоминания фразы «фильм по игре» все представляли нечто вроде «Бладрэйн» Уве Болла. Fallout, в частности, оказался очень неплохим зрелищем, и стал самой популярной экранизацией видеоигр у россиян на сегодня.
🔷 VK Play исполнилось два года: 16,4 млн активных пользователей, программы поддержки разработчиков и кое-что ещё
Платформа VK Play подвела итоги своей деятельности за прошедший год. На платформе зарегистрированы 38,5 млн человек. В 2023-м и начале 2024-го на платформе было выпущено несколько крупных проектов, среди которых — «Мир кораблей», «Смута» и «Калибр».
🔷 Сборная РТУ МИРЭА заняла первое место в Национальной студенческой лиге по Dota 2
В топ-3 также вошли сборные УрФУ и НГТУ. Всех победителей — поздравляю, всем участникам — желаю успеха!
🔷 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро появится на консолях
Всё новое — хорошо забытое старое. Студия Digital Eclipse обновила RPG, созданную для компьютера Apple II ещё в 1981 году.
🔷 Билли Айлиш показала свой скин для Fortnite
Ещё один пример активного взаимодействия поп-исполнителей с миром видеоигр. Ранее в Fortnite появились облики Арианы Гранде, Леди Гаги и Эминема.
🔥4❤2👏2🤔1
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
ФКИ объединяет профессиональные команды из самых разных креативных направлений. Хотим познакомить с ними ближе.
Задали 7 нелепых вопросов о геймдеве Василию Овчинникову, генеральному директору Организации развития видеоигровой индустрии.
#Тезисами
Красная кнопка ФКИ × РВИ
Задали 7 нелепых вопросов о геймдеве Василию Овчинникову, генеральному директору Организации развития видеоигровой индустрии.
#Тезисами
Красная кнопка ФКИ × РВИ
❤6🔥5
🏠 Вредят ли игры социализации? (спойлер: наоборот)
Надеюсь, ваша социализация на майских прошла успешно. 🍢 Сегодня хочу обсудить стереотип о том, что видеоигры заставляют людей сидеть дома, отказываться от общения с друзьями и близкими. Так ли это? Давайте разбираться.
🔷 Спасение для хикки
Возможно, вы слышали про движение хикикомори — этот японский термин обозначает людей, которые выбирают жизнь в изоляции из-за различных социальных и личных факторов.
Казалось бы, одной из причин такого поведения могли быть видеоигры... Но, напротив, виртуальные онлайн-пространства помогают хикки оставаться на связи с миром, а затем — и возвращаться в общество.
🔷 Борьба с одиночеством пенсионеров
Ещё один интересный пример связан с Японией. В стране работает игровой клуб, предназначенный для пенсионеров. Объединение пожилых людей в такое сообщество помогает им избежать одиночество. Особенно важно это было во время пандемии.
Интересно, что после полуторачасовой сессии пожилым геймерам предлагают пообщаться друг с другом, выпить чашку чая или кофе.
🔷 Компьютерный клуб — как место для общения
Вместо того, чтобы сидеть дома, молодые люди в России отправляются в компьютерные клубы. Когда-то такие клубы были нужны, потому что не у каждого дома был собственный ПК с хорошим «железом». Но сейчас количество клубов растёт несмотря даже на возможность «облачного» гейминга.
🔷 Фестивали и турниры
Кроме клубов геймеры могут пообщаться и на крупных мероприятиях, таких как фестивали, турниры, другие события, посвящённые компьютерным технологиям, видеоиграм, фильмам и сериалам.
🔷 Кооперативные игры: главное — команда
Можно ли оставаться замкнутым, если ты играешь в команде по Dota 2 или Counter Strike? Геймерам приходится общаться, помнить о слабых и сильных сторонах, понимать друг друга, чтобы в нужный момент подбодрить и одержать победу.
🔷 Социальные игры
Игры вроде Among Us учат как манипулировать другими людьми, так и понимать обман. Это в прямом смысле социальная игра, в которой главный герой оказывается в... немного токсичном обществе. И от социальных навыков зависит успех или поражение.
Может ли увлечённость видеоиграми быть болезненной? Конечно. Точно так же, как увлечение книгами, конструкторами, моделями самолётов, мультфильмами или комиксами. Но это лишь частные случаи. В целом же в стране, где играют 69% населения, мы продолжаем разговаривать друг с другом. Всё хорошо в меру. Так что играйте на здоровье!
А более подробно эту тему я раскрою в будущей книге — в научно-популярной форме мы развеем мифы и стереотипы о видеоиграх.
Надеюсь, ваша социализация на майских прошла успешно. 🍢 Сегодня хочу обсудить стереотип о том, что видеоигры заставляют людей сидеть дома, отказываться от общения с друзьями и близкими. Так ли это? Давайте разбираться.
🔷 Спасение для хикки
Возможно, вы слышали про движение хикикомори — этот японский термин обозначает людей, которые выбирают жизнь в изоляции из-за различных социальных и личных факторов.
Казалось бы, одной из причин такого поведения могли быть видеоигры... Но, напротив, виртуальные онлайн-пространства помогают хикки оставаться на связи с миром, а затем — и возвращаться в общество.
🔷 Борьба с одиночеством пенсионеров
Ещё один интересный пример связан с Японией. В стране работает игровой клуб, предназначенный для пенсионеров. Объединение пожилых людей в такое сообщество помогает им избежать одиночество. Особенно важно это было во время пандемии.
Интересно, что после полуторачасовой сессии пожилым геймерам предлагают пообщаться друг с другом, выпить чашку чая или кофе.
🔷 Компьютерный клуб — как место для общения
Вместо того, чтобы сидеть дома, молодые люди в России отправляются в компьютерные клубы. Когда-то такие клубы были нужны, потому что не у каждого дома был собственный ПК с хорошим «железом». Но сейчас количество клубов растёт несмотря даже на возможность «облачного» гейминга.
🔷 Фестивали и турниры
Кроме клубов геймеры могут пообщаться и на крупных мероприятиях, таких как фестивали, турниры, другие события, посвящённые компьютерным технологиям, видеоиграм, фильмам и сериалам.
🔷 Кооперативные игры: главное — команда
Можно ли оставаться замкнутым, если ты играешь в команде по Dota 2 или Counter Strike? Геймерам приходится общаться, помнить о слабых и сильных сторонах, понимать друг друга, чтобы в нужный момент подбодрить и одержать победу.
🔷 Социальные игры
Игры вроде Among Us учат как манипулировать другими людьми, так и понимать обман. Это в прямом смысле социальная игра, в которой главный герой оказывается в... немного токсичном обществе. И от социальных навыков зависит успех или поражение.
Может ли увлечённость видеоиграми быть болезненной? Конечно. Точно так же, как увлечение книгами, конструкторами, моделями самолётов, мультфильмами или комиксами. Но это лишь частные случаи. В целом же в стране, где играют 69% населения, мы продолжаем разговаривать друг с другом. Всё хорошо в меру. Так что играйте на здоровье!
А более подробно эту тему я раскрою в будущей книге — в научно-популярной форме мы развеем мифы и стереотипы о видеоиграх.
🔥6❤2👍2👏1😁1🤔1
👀 Важно ваше мнение: о чём вам интересно узнать в будущих публикациях?
Anonymous Poll
38%
Технологии в видеоиграх
55%
Российские видеоигровые студии
31%
Сотрудничество с другими странами
52%
Особенности видеоигрового рынка России
29%
Влияние фанатов, сообщества на конкретные видеоигры
10%
Топ самых продаваемых видеоигр в истории
40%
История жанров (шутеры, гонки, стратегии)
2%
Свой вариант в комменты
Российские видеоигры про Великую Отечественную войну
Совсем скоро — праздник 9 мая, День Победы. Это важное для нашей страны событие нашло отражение во множестве литературных и музыкальных произведений, телепередач и фильмов, и, конечно, играх — как настольных, так и компьютерных.
Собрал несколько примеров видеоигр от российских студий.
🔷 «Ил-2 Штурмовик»
В 2001 году российская студия 1С: Maddox Games выпустила видеоигру, которая до сих пор является одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Она охватывает события с 1938 по 1946 годы, показывает наиболее широкомасштабные сражениям Великой Отечественной войны.
🔷 «Блицкриг»
Военная стратегия в режиме реального времени «Блицкриг» была выпущено в марте 2003 года. К игре появились дополнения, в том числе по мотивам блокады Ленинграда, а на её движке сделали ряд других игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад», «Первая Мировая (World War I)».
🔷 «Смерть шпионам»
Компьютерная игра в жанре стелс-экшна была выпущена в 2007 году. Главный герой — офицер СМЕРШ. В процессе игры предстояло работать под прикрытием. Особое внимание уделено мелочам: брошенный камень отвлекал противника, ножи используются как бесшумное метательное оружие, есть и хлороформ.
🔷 «Мир танков» и «Мир Кораблей»
Российская студия Lesta Games разрабатывает в России и Беларусси ряд игр, в числе которых — «Мир танков» и «Мир Кораблей». В первой из них, например, в распоряжении игроков — более 40 боевых карт, созданных на основе реальных локаций времён Второй мировой войны, а также исторически достоверная техника 11 наций общей численностью более 600 единиц.
🔷 «Бессмертная Симфония»
А эта игра прямо сейчас готовится к выходу. ИРИ одобрил выделение гранта на «Бессмертную Симфонию». Она повествует об испытаниях, через которые прошли жители Ленинграда в блокаде. Команда проекта надеется, что сможет внести свой вклад в развенчивание антисоветских мифов. Подробности уже есть в Steam и VK Play. Игру можно скачать бесплатно.
А какие видеоигры, посвящённые Великой Отечественной войне, вы бы выделили?
Совсем скоро — праздник 9 мая, День Победы. Это важное для нашей страны событие нашло отражение во множестве литературных и музыкальных произведений, телепередач и фильмов, и, конечно, играх — как настольных, так и компьютерных.
Собрал несколько примеров видеоигр от российских студий.
🔷 «Ил-2 Штурмовик»
В 2001 году российская студия 1С: Maddox Games выпустила видеоигру, которая до сих пор является одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Она охватывает события с 1938 по 1946 годы, показывает наиболее широкомасштабные сражениям Великой Отечественной войны.
🔷 «Блицкриг»
Военная стратегия в режиме реального времени «Блицкриг» была выпущено в марте 2003 года. К игре появились дополнения, в том числе по мотивам блокады Ленинграда, а на её движке сделали ряд других игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад», «Первая Мировая (World War I)».
🔷 «Смерть шпионам»
Компьютерная игра в жанре стелс-экшна была выпущена в 2007 году. Главный герой — офицер СМЕРШ. В процессе игры предстояло работать под прикрытием. Особое внимание уделено мелочам: брошенный камень отвлекал противника, ножи используются как бесшумное метательное оружие, есть и хлороформ.
🔷 «Мир танков» и «Мир Кораблей»
Российская студия Lesta Games разрабатывает в России и Беларусси ряд игр, в числе которых — «Мир танков» и «Мир Кораблей». В первой из них, например, в распоряжении игроков — более 40 боевых карт, созданных на основе реальных локаций времён Второй мировой войны, а также исторически достоверная техника 11 наций общей численностью более 600 единиц.
🔷 «Бессмертная Симфония»
А эта игра прямо сейчас готовится к выходу. ИРИ одобрил выделение гранта на «Бессмертную Симфонию». Она повествует об испытаниях, через которые прошли жители Ленинграда в блокаде. Команда проекта надеется, что сможет внести свой вклад в развенчивание антисоветских мифов. Подробности уже есть в Steam и VK Play. Игру можно скачать бесплатно.
А какие видеоигры, посвящённые Великой Отечественной войне, вы бы выделили?
Steampowered
Undying Symphony on Steam
«Undying Symphony» tells a story about challenges that Leningrad people faced during the Siege and shows us one of the most tragic episodes of Leningrad history
🔥9❤6
Влияние фан-клубов на видеоигры
Ранее я писал о том, как сообщества помогают продвигать игры. А в этот раз обсудим, как фан-клубы помогают делать видеоигры лучше.
World of Warcraft — один из синонимов жанра MMORPG. В 2008 году в неё играли 10 млн человек, поэтому WoW попала в Книгу рекордов Гиннесса. Фанаты этой многопользовательской онлайн-игры часто оказывают давление на Blizzard, буквально заставляя что-то менять в геймплее. Недавно европейские геймеры требовали, чтобы их оградили от российских — им надоело проигрывать в одной из локаций.
Но есть и более позитивные примеры. Энтузиасты могут создавать новые миры — например, объединяя World of Warcraft с Cyberpunk 2077. Кроме того, моддеры разработали VR-режим для WoW, хотя на это и ушло 10 лет.
Также для Fallout сообщество предлагало множество модов. В Fallout 4 можно играть вместе с компаньоном-псом по кличке Псина. Один из геймеров обратил внимание на то, что в Пустоши ещё много хороших мальчиков, и сделал плагин, позволяющий погладить любую собаку.
В целом и сама Bethesda прислушивается к мнению фанатов и внедряет в геймлей то, что любители этой видеоигры упоминают или требуют сделать на различных форумах, а также устраивает мероприятия для своей фан-базы. Это касается и другой игры разработчика — The Elder Scrolls.
Энтузиасты могут не только сделать какой-то мод, а по сути, запустить новую игру из этого мода. Все же помнят Counter-Strike — сегодня это одна из наиболее известных киберспортивных дисциплин. А когда-то этот многопользовательский шутер был пользовательской модификацией к Half-Life. После этого Valve наняла двух авторов этой модификации, купила у них права на новую игру и выпустила её.
Однако, от любви до ненависти один шаг. Сообщество может требовать слишком многого от разработчиков. В итоге малейшее несоответствие надеждам приводит к негативу, который распространяется в социальных сетях и на форумах, как это происходит, например, с Diablo IV.
Иногда компании сдаются под влиянием большого количества негативных отзывов и отменяют ранее принятые решения. Sony не так давно обязала игроков привязывать аккаунт в Steam к профилю в PlayStation Network, чтобы играть в шутер Helldivers 2. Чтобы это сделать, нужно жить в стране, где такая возможность есть — а в 170 странах её нет. Результат — 170 000 негативных отзывов и отмена решения Sony.
Ранее я писал о том, как сообщества помогают продвигать игры. А в этот раз обсудим, как фан-клубы помогают делать видеоигры лучше.
World of Warcraft — один из синонимов жанра MMORPG. В 2008 году в неё играли 10 млн человек, поэтому WoW попала в Книгу рекордов Гиннесса. Фанаты этой многопользовательской онлайн-игры часто оказывают давление на Blizzard, буквально заставляя что-то менять в геймплее. Недавно европейские геймеры требовали, чтобы их оградили от российских — им надоело проигрывать в одной из локаций.
Но есть и более позитивные примеры. Энтузиасты могут создавать новые миры — например, объединяя World of Warcraft с Cyberpunk 2077. Кроме того, моддеры разработали VR-режим для WoW, хотя на это и ушло 10 лет.
Также для Fallout сообщество предлагало множество модов. В Fallout 4 можно играть вместе с компаньоном-псом по кличке Псина. Один из геймеров обратил внимание на то, что в Пустоши ещё много хороших мальчиков, и сделал плагин, позволяющий погладить любую собаку.
В целом и сама Bethesda прислушивается к мнению фанатов и внедряет в геймлей то, что любители этой видеоигры упоминают или требуют сделать на различных форумах, а также устраивает мероприятия для своей фан-базы. Это касается и другой игры разработчика — The Elder Scrolls.
Энтузиасты могут не только сделать какой-то мод, а по сути, запустить новую игру из этого мода. Все же помнят Counter-Strike — сегодня это одна из наиболее известных киберспортивных дисциплин. А когда-то этот многопользовательский шутер был пользовательской модификацией к Half-Life. После этого Valve наняла двух авторов этой модификации, купила у них права на новую игру и выпустила её.
Однако, от любви до ненависти один шаг. Сообщество может требовать слишком многого от разработчиков. В итоге малейшее несоответствие надеждам приводит к негативу, который распространяется в социальных сетях и на форумах, как это происходит, например, с Diablo IV.
Иногда компании сдаются под влиянием большого количества негативных отзывов и отменяют ранее принятые решения. Sony не так давно обязала игроков привязывать аккаунт в Steam к профилю в PlayStation Network, чтобы играть в шутер Helldivers 2. Чтобы это сделать, нужно жить в стране, где такая возможность есть — а в 170 странах её нет. Результат — 170 000 негативных отзывов и отмена решения Sony.
👍5👏4❤3🤔2🔥1
В недавнем опросе о темах, которые интересны вам, одним из самых популярных ответов стали "особенности видеоигрового рынка России". Собрал пять интересных фактов.
1️⃣ Консолидация индустрии
После 2022 года в России появились и продолжают появляться различные ассоциации, которые двигают рынок вперёд. Лично мне кажется чем больше будет формироваться подобных "центров силы" со здоровой конкуренцией, тем будет полезнее для индустрии. Кстати первой подобной ассоциацией в России стала РВИ. 🙂 Недавно даже появилась Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).
2️⃣ Развитие браузерных игр
Трудности с платежами привели к тому, что российские пользователи стали реже загружать мобильные игры, обратив при этом внимание на браузерные видеоигры. Сами разработчики, которые не могут получать деньги от россиян, начали создавать браузерные версии.
3️⃣ Укрепление тренда на ПК-игры
Пока зарубежные компании закрывают возможность для покупки и скачивания игр на приставки, а стоимость приставок — растёт, в стране продолжают играть на персональных компьютерах. Развиваются собственные магазины — такие, как AppBazar, AG.RU, VK Play, Яндекс.Игры и др.
4️⃣ Формирование новой системы взаимоотношений с государством
В последнее время государство оказывает заметную поддержку индустрии. Это касается и регуляторики, и льгот. Например, видеоигровая индустрия официально теперь относится и к ИТ-отрасли, и к креативным индустриям. Соответственно, студии получают преференции наравне с другими ИТ-компаниями.
5️⃣ Формирование внутренней системы дистрибуции
Вы знаете, где можно скачать игры на ПК. Также есть магазины и для Android-смартфонов. А в будущем появятся видеоигры для российской операционной системы "Аврора", этот процесс уже запущен при поддержке РВИ.
🚫 Кроме того, отмечаются и "анти-тренды". Хотя в России огромное количество геймеров, готовых тратить деньги на игры, их доля сокращается — зато увеличивается доля "пиратов". Эксперты отмечают, что это может привести к появлению некачественного контента. Ну в целом для страны, которая относительно недавно победила "пиратство" возвращение к нему будет большим откатом назад в культуре потребления контента.
Кстати, более подробно о состоянии индустрии вы можете прочитать в Живом докладе.
1️⃣ Консолидация индустрии
После 2022 года в России появились и продолжают появляться различные ассоциации, которые двигают рынок вперёд. Лично мне кажется чем больше будет формироваться подобных "центров силы" со здоровой конкуренцией, тем будет полезнее для индустрии. Кстати первой подобной ассоциацией в России стала РВИ. 🙂 Недавно даже появилась Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).
2️⃣ Развитие браузерных игр
Трудности с платежами привели к тому, что российские пользователи стали реже загружать мобильные игры, обратив при этом внимание на браузерные видеоигры. Сами разработчики, которые не могут получать деньги от россиян, начали создавать браузерные версии.
3️⃣ Укрепление тренда на ПК-игры
Пока зарубежные компании закрывают возможность для покупки и скачивания игр на приставки, а стоимость приставок — растёт, в стране продолжают играть на персональных компьютерах. Развиваются собственные магазины — такие, как AppBazar, AG.RU, VK Play, Яндекс.Игры и др.
4️⃣ Формирование новой системы взаимоотношений с государством
В последнее время государство оказывает заметную поддержку индустрии. Это касается и регуляторики, и льгот. Например, видеоигровая индустрия официально теперь относится и к ИТ-отрасли, и к креативным индустриям. Соответственно, студии получают преференции наравне с другими ИТ-компаниями.
5️⃣ Формирование внутренней системы дистрибуции
Вы знаете, где можно скачать игры на ПК. Также есть магазины и для Android-смартфонов. А в будущем появятся видеоигры для российской операционной системы "Аврора", этот процесс уже запущен при поддержке РВИ.
🚫 Кроме того, отмечаются и "анти-тренды". Хотя в России огромное количество геймеров, готовых тратить деньги на игры, их доля сокращается — зато увеличивается доля "пиратов". Эксперты отмечают, что это может привести к появлению некачественного контента. Ну в целом для страны, которая относительно недавно победила "пиратство" возвращение к нему будет большим откатом назад в культуре потребления контента.
Кстати, более подробно о состоянии индустрии вы можете прочитать в Живом докладе.
🔥6👍4❤2👏1🤔1
Российские видеоигры про Великую Отечественную войну. Часть 2
Конечно, в одном посте сложно уместить все российские видеоигры, посвящённые событиям Великой Отечественной войны. Но под постом было так много комментариев, а кроме них — сообщений в личку, что я решил написать продолжение.
🔷 "Партизаны 1941"
В 2020 году российская студия Alter Games выпустила видеоигру в жанре тактики в реальном времени с элементами стелс, посвящённую событиям осени 1941 года. Вы управляете группой советских партизан, развиваете бойцов, разблокируете их навыки, получаете новую экипировку.
🔷 "Противостояние"
Серия игр в жанре стратегии в реальном времени стартовала в 1997 году, когда вышла первая часть для MS-DOS. За границей игра известна под названием Counter Action, а также на немецком языке — Ostfront. Кампании можно было пройти за Советский Союз и за Третий Рейх.
🔷 "Вторая мировая"
В 2006 году «1С» выпустила видеоигру, события в которой охватывают период с нападения Германии на Польшу в 1939 до капитуляции Германии в 1945. Спустя год, в 2007, вышло издание «Вторая мировая. Издание второе» — в нём была представлена новая кампания «Битва за Москву», а также улучшена система учёта поражений боевой техники.
🔷 "Сталинград"
Выпущенная в 2004 году видеоигра рассказывает об одном из самых важных сражений Великой Отечественной войны — о битве за Сталинград. В процессе разработки авторы использовали архивные фото, данные аэрофотосъёмки, воспоминания участников сражений.
🔷 Torn Away
В этой игре рассказывается крайне эмоциональная история: показана война глазами ребёнка. Вы управляете девочкой Асей, которую угоняют на принудительные работы в Германию, но она сбегает — и теперь пытается попасть домой, на Родину. Игру можно приобрести на Steam и VK Play. Сюжет вдохновлён дневниками советских детей. Видеоигра получила 96% позитивных отзывов в Steam и 8,9 балла на VK Play.
UPD:
"Черные бушлаты"
Игра о подвигах советских морских пехотинцев представляет масштабные битвы, проходившие на Чёрном море во времена Второй мировой. Сделана на движке "В тылу врага", это полностью российская разработка. Игру охотно стримят по сей день.
Тема не закрыта — снова приглашаю к обсуждению в комментарии!
Конечно, в одном посте сложно уместить все российские видеоигры, посвящённые событиям Великой Отечественной войны. Но под постом было так много комментариев, а кроме них — сообщений в личку, что я решил написать продолжение.
🔷 "Партизаны 1941"
В 2020 году российская студия Alter Games выпустила видеоигру в жанре тактики в реальном времени с элементами стелс, посвящённую событиям осени 1941 года. Вы управляете группой советских партизан, развиваете бойцов, разблокируете их навыки, получаете новую экипировку.
🔷 "Противостояние"
Серия игр в жанре стратегии в реальном времени стартовала в 1997 году, когда вышла первая часть для MS-DOS. За границей игра известна под названием Counter Action, а также на немецком языке — Ostfront. Кампании можно было пройти за Советский Союз и за Третий Рейх.
🔷 "Вторая мировая"
В 2006 году «1С» выпустила видеоигру, события в которой охватывают период с нападения Германии на Польшу в 1939 до капитуляции Германии в 1945. Спустя год, в 2007, вышло издание «Вторая мировая. Издание второе» — в нём была представлена новая кампания «Битва за Москву», а также улучшена система учёта поражений боевой техники.
🔷 "Сталинград"
Выпущенная в 2004 году видеоигра рассказывает об одном из самых важных сражений Великой Отечественной войны — о битве за Сталинград. В процессе разработки авторы использовали архивные фото, данные аэрофотосъёмки, воспоминания участников сражений.
🔷 Torn Away
В этой игре рассказывается крайне эмоциональная история: показана война глазами ребёнка. Вы управляете девочкой Асей, которую угоняют на принудительные работы в Германию, но она сбегает — и теперь пытается попасть домой, на Родину. Игру можно приобрести на Steam и VK Play. Сюжет вдохновлён дневниками советских детей. Видеоигра получила 96% позитивных отзывов в Steam и 8,9 балла на VK Play.
UPD:
"Черные бушлаты"
Игра о подвигах советских морских пехотинцев представляет масштабные битвы, проходившие на Чёрном море во времена Второй мировой. Сделана на движке "В тылу врага", это полностью российская разработка. Игру охотно стримят по сей день.
Тема не закрыта — снова приглашаю к обсуждению в комментарии!
🔥7❤6👏4
В тему постов про игры о Великой Отечественной войне — новость из разряда регулирования видеоигр и государственной политики: Владимир Путин сегодня подписал Указ Об утверждении Основ государственной политики Российской Федерации в области исторического просвещения. Это первый большой документ после официальной инаугурации, в который были включены видеоигры.
Про компьютерные игры есть пункт:
Ранее я уже рассказывал про пропаганду в играх,
правда исторических видеоигр с искаженной российской историей мало. В случае если система образования будет дополнительно продвигать на своих ресурсах видеоигры с образовательными элементами и истории это может помочь большему появлению хороших, видеоигровых образовательных проектов.
А что думаете вы?
Про компьютерные игры есть пункт:
«Создание механизмов государственного и общественного контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр для исключения неконтролируемого распространения цифровых продуктов, создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире».
Ранее я уже рассказывал про пропаганду в играх,
правда исторических видеоигр с искаженной российской историей мало. В случае если система образования будет дополнительно продвигать на своих ресурсах видеоигры с образовательными элементами и истории это может помочь большему появлению хороших, видеоигровых образовательных проектов.
А что думаете вы?
👍6❤3
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
Узнали личный топ-7 российских видеоигр у Василия Овчинникова, генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
#Рассказываем
Красная кнопка ФКИ × Доигрались с Василием Овчинниковым
#Рассказываем
Красная кнопка ФКИ × Доигрались с Василием Овчинниковым
🔥5👍2