Доигрались с Василием Овчинниковым
1.3K subscribers
1.04K photos
88 videos
14 files
770 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
💬 Игры продвигаются через сообщества и инфлюенсеров

А вы задумывались, что продвижение игр начинается задолго до релиза? Именно для этого видеоигровые студии участвуют во всяких питчах, комик-конах, технологических выставках, конференциях. Именно для этого они активно разговаривают со своими фанатами, собирают от них отзывы как во время краудфандинга, разработки, так и после того, как игра поступит в продажу.

Студии ведут диалог с теми, кто будет покупать их видеоигры, или уже это сделал ранее. Потому что только сообщество расскажет, что понравилось, а что непонятно и нужно пофиксить.

⚡️ Как именно они общаются? Как все с помощью всех возможных каналов:
— форумы, Редит, блоги
— группы, сервера, чаты, каналы, в социальных сетях и меседжерах,
— геймерские СМИ (вроде Канобу и Игромании в России)
— Steam и другие магазины для ПКигр (вроде VK Play, AG.RU в России)

Кстати, хейтеры бывают превращаются в самых преданных адвокатов. Если кто-то в студии просто говорит с ними, принимает предложения, то они затем годами могут продвигать проект, не получая за это денег.

Лично столкнулся с тем что в таких странах, как Индонезия и Бразилия, только с помощью работы с сообществом и инфлюенсерами, игры и продвигаются. И это может быть гораздо более эффективным способом, чем траты миллионов на классический маркетинг закупку графика и офлайн рекламу.
4🔥1
Почему игровые клубы закрываются

В 2023 году стало известно, что за три года рынок компьютерных клубов вырос в полтора раза. А буквально на этой неделе я писал, что РЖД открыли игровую станцию на Павелецком вокзале.

Но не всегда бизнес идёт гладко. Почему клубы могут закрываться? Это выяснил Павел Голубев, руководитель LANGAME, с помощью данных на основе опросов, опыта выкупа клубов и собственного опыта. Кстати, "чёрные лебеди" он не учитывал.

В рамках Конференции участников компьютерных клубов и киберарен Павел выделил десять причин. В том числе: нерентабельные решения на основе фидбека гостей — когда им не нравятся мышки, клавиатуры и цены; работа "в чёрную"; открытие клуба не для бизнеса, а, например, для освоения денег инвестора или "для души"; отсутствие маркетинга; ошибки, связанные с помещением и арендой; конкуренция; недостаточный контроль за подчинёнными.

Наиболее распространёнными причинами стали:

3️⃣ Недостаточное вовлечение на этапе открытия клуба. Предприниматели не справлялись с операционной деятельностью и не умели делегировать. Хотя бы первый год нужно практически "жить" в клубе".

2️⃣ Кассовый разрыв. Владельцы клубов не создавали финансовую подушку безопасности, поэтому форс-мажоры приводили к краху.

1️⃣ Самая частая причина связана с финансами: ошибки в бизнес-моделировании. Чтобы их избежать, лучше быть немного пессимистом. Важно изучать рынок и опыт коллег.
👍7🔥2😢2👏1
🎮 Завершаем неделю главными новостями видеоигровой индустрии.

🔷 Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
1C Game Studios и Московский драматический театр им М.Н. Ермоловой объявляют о совместной работе над проектом. В студии заявили, что подобное делается впервые в истории отечественной видеоигровой индустрии.

🔷 Киберспортивная станция: РЖД открыла первый геймерский клуб на Павелецком вокзале Москвы
Об этом я писал, но стоит ещё раз напомнить: приезжайте на вокзал пораньше, чтобы успеть.

🔷 В Химках прошел финал кибертурнира «Битва школ»
192 химкинских школьника в составе 32 киберспортивных команд боролись в финале состязаний за звание лучших в CS2. Именно из таких состязаний должны вырастать лучшие киберспортсмены мирового уровня.

🔷 Экc-глава Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр
Речь о том, чтобы дать возможность оставлять разработчикам дополнительные деньги после прохождения, если игра очень нравится. Как вам такая мысль?

🔷 Для российской игровой консоли предложили использовать софт создателей мобильной ОС «Аврора»
На мобильных устройствах под управлением «Авроры» ранее успешно запустили Fallout 2, Grand Theft Auto III, Doom 3 и Heroes of Might and Magic III. Некоторые эксперты считают, что эту ОС можно использовать для российской игровой консоли.

🔷 «Настоящее убожество. Верните все как было»
Интересный кейс: разработчики Pokemon GO выложили новый патч и испортили тем самым всем аватары. Игроки немного недовольны. Не надо так.
3🤯2😱2
Все мы привыкли к карточным видеоиграм с зарубежными фэнтезийными героями... А как насчёт того, чтобы создать подобные игры с нашими сказками и легендами?

В новом проекте «Истоки» встретиться предстоит с Бабой Ягой и другими сказочными персонажами. Эта игра — аналог Hearthstone, но на основе славянской мифологии.

Задача проекта, как говорят разработчики, заключается в повышении интереса к культурному прошлому и наследию России.

Кстати, вам интересна тема культуры в видеоиграх? Есть идея написать об этом отдельный материал, скажем, в Хабр. Поддерживаете?
🔥9👍3
Gaming is 300 bucks. Глава Ассоциации развития игровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников о том, где в России искать деньги на разработку игр 🎮

Специально для «Грустного Киберпанка»

На российском игровом рынке сложилась парадоксальная ситуация. Смотрите сами: главной проблемой отрасли является отсутствие инвестиций. С рынка ушли все профильные инвесторы - это те, кто прямо специализировался на играх и имел долгосрочные дешевые деньги из США и Европы. "Непрофильные" инвесторы проявляют интерес, но пока они, скорее, пытаются разобраться, где и при каких условиях в этом бизнесе возникают деньги, нежели инвестируют. Отлаженной системы, которая создала бы условия для восстановления рынка через постоянные инвестиции, нет. И отрасль выкручивается как может.

💎За два года попыток вернуть на рынок “профильных” инвесторов, нам пришлось согласиться с тем, что для начала полезно привлечь внимание к отрасли непрофильных инвесторов – компаний, для которых игровой бизнес потенциально интересен, но непонятен, остается Terra Incognita. Для этого мы занялись просветительской работой. Я, например, веду канал «Доигрались», принимаю участие во встречах с профильными чиновниками и участвую в форумах. Благодаря этому уже получилось привлечь к нашему акселератору Indie Go внимание нескольких корпораций, и прямо сейчас идет работа по формированию фонда для инвестиций в инди-проекты. А недавно РВИ договорились о том, что компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года. И даже целую конференцию в Москве собрали по играм для непрофильных инвесторов.

💎Помимо акселераторов другой возможностью получить инвестиции сегодня остаются гранты и господдержка. Компании могут подать заявку в профильную организацию, например, ИРИ и получить финансирование на свой проект. Да, за такие деньги сложно отчитываться, но это хорошая возможность сохранить компанию и не выпасть из обоймы в такое непростое время. Помимо отчетности у такого пути есть вторая проблема — очень специфический KPI, который, скорее применим к фильмам и сериалам, нежели к играм, что отпугивает потенциальных получателей грантов.

💎Краудфандинг -- один из популярных в индустрии способов сбора денег на видеоигровые проекты на международном рынке. Он работает и на российском рынке. Есть примеры хороших проектов, когда молодые команды собирали пока небольшие средства через краудфандинг, например один из последних инди-проектов – это «Василиса и Баба Яга», на который я, например, задонатил 60 тыс. руб. Этот путь хорош тем, что ты как-бы получаешь некий кредит доверия от геймеров, налаживаешь связь с аудиторией. Но нужно понимать, что сейчас в России краудфандинг – это больше про маркетинговую составляющую проекта, нежели про возможность получить действительно существенные инвестиции.

💎Привлечение новых зарубежных инвесторов — тоже рабочий вариант: сейчас можно попробовать найти финансирование на неевропейских и неамериканском рынках. Мы уже запартнерились с видеоигровыми ассоциациями Юго-Восточной Азии, Китая, Бразилии, Ирана, ОАЭ. Сейчас мы обсуждаем вопрос с партнерами выхода на эти рынки, и в перспективе с частью партнеров планируем начать обсуждения совместной разработки проектов. Но это игра в долгую. Сначала российским компаниям нужно получить кредит доверия на зарубежных рынках, одних красивых презентаций и обещаний прибыли маловато. Нужно последовательное развитие отношений с зарубежными партнерами. Оно, я уверен, появится после первых успешных совместных проектов.

Как я сказал в начале, главной проблемой рынка является нехватка инвестиций. Парадокс в том, что это и главная возможность: ситуация при которой растущий рынок сталкивается с нехваткой дешевых и длинных денег — это окно возможностей для венчурных фондов.
8👍7
Кстати, ведущий эксперт РВИ сегодня опять высказался в своем микро-блоге 🥸
👍3🔥3🤔1
Сегодня участвую в бизнес-миссии в ОАЭ — в Дубае проходит Международный бизнес-форум «Мир возможностей», организованный Центром развития креативной экономики АСИ и Российским экспортным центром.

Этот форум — ведущая площадка, продвигающая интересы российского бизнеса за рубежом. Здесь собрались представители России, стран регионов MENA и БРИКС, главы международного бизнеса, руководители органов государственный власти, лидеры мирового общественного мнения.

Всего около 2 000 человек оффлайн, и более 300 000 суммарно. Событие знаковое. Всё-таки ОАЭ — это главный торговый партнёр нашей страны в арабском мире.

На форуме я рассказал о том, что сейчас происходит в видеоигровой индустрии в России, о продуктах, которые страна готова выводить на рынки стран БРИКС. Важно, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) активно работает с партнёрами — речь о Китае, Иране, Индонезии, Бразилии. Ряд контрактов о выпуске игр в других странах уже подписан.

И на площадке форума мы стараемся выстроить сотрудничество с представителями других стран. Буду держать в курсе!
🔥114👍4
🗣 Продолжаю писать новости нашей бизнес-миссии в ОАЭ. Сегодня вместе с коллегами из Центра развития креативной экономики АСИ, Организации развития видеоигровой индустрии(наш РВИ💪 ) и Фонда «Креспектива» мы побывали в креативном хабе в Абу-Даби — YAS Creative Hub.

По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (Департаментом туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества. В числе инициатив:
🔷 межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях,
🔷 образовательные проекты между нашими странами,
🔷 вывод на рынок культурно-исторических игр наших стран.

🎮 Мы пригласили представителей кластера Abu Dhabi Gaming на крупнейшее событие в игровой индустрии PlayPort, а также обсудили возможность провести это событие на площадке кластера. Abu Dhabi Gaming - один из главных резидентов хаба, он активно развивает видеоигровую индустрию и заинтересован в совместных проектах.

Вместе с коллегами мы планируем совместно разрабатывать игры и помогать локализовывать их в России, пригласили их на наши платформы.
🔥52
Культурное наследие в видеоиграх

Часто видеоигры, как один из медийных форматов, строятся на основе реальных событий, мифов и легенд, сказок. «Героями» сюжетов могут стать города и локации.

Один из самых ярких примеров видеоигры, основанной на мифологии — это God of War. Почти все части этой франшизы вводят игрока в мир древнегреческих богов, титанов и монстров. Мы путешествуем по царству мёртвых, где главенствует Аид, и бьёмся с Зевсом на Олимпе. Спартанский воин Кратос побеждает как Геракла и Ареса, так и огромного титана Кроноса. А в последних двух играх Кратос становится «попаданцем» в мир скандинавских богов.

«Ведьмак», как и его первоисточник — книги Анджея Сапковского, пропитан восточноевропейской мифологией и сказками. Здесь мы встречаем духов, грифонов, троллей, заколдованных принцев и других персонажей, многие из которых нам известны с детства.

Стоит отметить и инди-проекты. Студия Morteshka использовала в игре «Человеколось» мифологию коми и других финно-угорских народов — вы должны спуститься в Нижний мир и освободить Солнце. А игра «Чёрная книга» основана на русских сказках и рассказывает о волшебнице, которая пытается вернуть умершего возлюбленного.

Огромное количество игр посвящены историческим событиям. Assasin’s Creed ведёт нас через самые разные эпохи. Действие разных частей происходит и в IX веке в Англии, когда мы играем за викинга, ведущего своих братьев на битву за новые земли и богатства, и в V веке до н.э. — тогда произошла битва при Фермопилах, и во время Великой французской революции XVIII века, когда казнили Людовика XVI.

Центральным сюжетом множества игр является Вторая мировая война. В первую очередь это такие франшизы, как Call of Duty и Medal of Honor. В числе российских игр можно назвать «Блицкриг», «В тылу врага», «Смерть шпионам», а также «Ил-2: штурмовик», который до сих является одним из лучших в мире авиасимуляторов.

Стоит сказать, что большинство разработчиков и студий максимально вольно работают со «сказочным» и историческим материалам. Так и фильмы часто меняют героев и их истории в угоду кинематографичности или замыслу режиссёра. С другой стороны, это не учебники, задача которых — представить факты, а художественные произведения — они помогают напомнить о чём-то важном, обратить внимание аудитории на культурное наследие и замотивировать изучить его подробнее.
👍42🔥2
Доигрался, что через 25 лет встретил админа из компьютерного клуба, куда бегал между домом и школой, и в котором даже прогуливал уроки.

Вчера на круглом столе в ВШЭ по киберспорту и видеоиграм, был рад случайной встрече с Алексеем Шемякиным спустя почти 25 лет!

Алексей когда-то работал админом в компьютерном клубе в Жулебино, куда мы с братом бегали играть после (вовремя) школы. Тогда он был еще с длинными волосами и без бороды, и я тоже! 🤨

Сегодня Алексей вице-президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России, а я руководитель отраслевой ассоциации. В том же клубе работал админом Дима Смит текущий Президент ФКС, он открылся сразу после закрытия легендарного клуба "Орки", откуда немного и перетек персонал и тусовка. Вот и Алексей спросил вчера у меня не брат ли я Андрея из клуба "Е-порт" в Жулебино, так и нашлись. 🙂

Так видеоигры объединяют.
🔥105👍2😁1🤔1🤯1
📍Ну и пока все не ушли в майские праздники. По традиции подводим итоги недели — в дайджесте собраны самые яркие и интересные новости. Хотите дополнить список? Пишите в комментарии!

🔷 На фоне успеха Fallout может выйти сериал по Diablo
Давно прошли те времена, когда после упоминания фразы «фильм по игре» все представляли нечто вроде «Бладрэйн» Уве Болла. Fallout, в частности, оказался очень неплохим зрелищем, и стал самой популярной экранизацией видеоигр у россиян на сегодня.

🔷 VK Play исполнилось два года: 16,4 млн активных пользователей, программы поддержки разработчиков и кое-что ещё
Платформа VK Play подвела итоги своей деятельности за прошедший год. На платформе зарегистрированы 38,5 млн человек. В 2023-м и начале 2024-го на платформе было выпущено несколько крупных проектов, среди которых — «Мир кораблей», «Смута» и «Калибр».

🔷 Сборная РТУ МИРЭА заняла первое место в Национальной студенческой лиге по Dota 2
В топ-3 также вошли сборные УрФУ и НГТУ. Всех победителей — поздравляю, всем участникам — желаю успеха!

🔷 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро появится на консолях
Всё новое — хорошо забытое старое. Студия Digital Eclipse обновила RPG, созданную для компьютера Apple II ещё в 1981 году.

🔷 Билли Айлиш показала свой скин для Fortnite
Ещё один пример активного взаимодействия поп-исполнителей с миром видеоигр. Ранее в Fortnite появились облики Арианы Гранде, Леди Гаги и Эминема.
🔥42👏2🤔1
ФКИ объединяет профессиональные команды из самых разных креативных направлений. Хотим познакомить с ними ближе.

Задали 7 нелепых вопросов о геймдеве Василию Овчинникову, генеральному директору Организации развития видеоигровой индустрии.

#Тезисами

Красная кнопка ФКИ × РВИ
6🔥5