Forwarded from Код Дурова
🤷 Екатеринбуржец признал, что продавал читы и ботов для WoT //
Фигурант первого в России уголовного дела по совершению киберпреступления в области игровой индустрии нанёс ущерб издателю World of Tanks в размере 670 млн рублей. Прокурор запросил для него 1,5 года колонии-поселения.
@d_code
Фигурант первого в России уголовного дела по совершению киберпреступления в области игровой индустрии нанёс ущерб издателю World of Tanks в размере 670 млн рублей. Прокурор запросил для него 1,5 года колонии-поселения.
@d_code
Код Дурова
Первый в России обвиняемый в продаже читов и ботов в World of Tanks признал вину
Максимальное наказание по совершению киберпреступления в области игровой индустрии — пять лет тюрьмы.
🤔1
Собрали главное с митапа: видеоигры как будущий источник вдохновения для всех креативных индустрий, который проходит в рамках российской креативной недели🔥
Главный спойлер: надо срочно идти работать в эту индустрию.
@GamerGene
Главный спойлер: надо срочно идти работать в эту индустрию.
@GamerGene
🔥18👍2
Фиджитал в России?! Чтооо? 😱
В это сложно поверить, но доигрались до того, что уже скоро в столице Татарстана состоится первое фиджитал-состязание! Что-то вроде альтернативы Олимпиаде для нового, свободного и независимого мира! :))
Слово это новое, фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой), по-русски говоря, — соревнование в виртуальной и реальной жизни одновременно. Правда многие считают, что это какой-то сюр и трэш, но конечно участники и зрители оценят результат рублем и вниманием уже в 2024 году.
«Тестовые соревнования для подготовки первых в истории «Игр будущего» пройдут в Казани уже в сентябре», — сообщил заместитель Правительства России Дмитрий Чернышенко.
Предполагается, что проверка гипотезы на прочность пройдет сразу в нескольких гибридных дисциплинах:
🎮 футбольное двоеборье — EA Fifa + мини-футбол
🎮 баскетбольное двоеборье — ЕA NBA + баскетбол 3*3
🎮 гонки дронов — симулятор DCL The Game + пилотирование дрона
🎮 битва на саблях — ритмичная игра VR
Есть инсайт, что будут включены и чисто киберспортивные соревнования типа шутеров, Dota2 или LoL. Турниры будут проходить как в цифре, так и в физическом мире, а результаты суммироваться. Обещают зрелищность уровня киберспорта и для не диджитальной части программы.
Будете развивать свои фиджитал-скилс?
В это сложно поверить, но доигрались до того, что уже скоро в столице Татарстана состоится первое фиджитал-состязание! Что-то вроде альтернативы Олимпиаде для нового, свободного и независимого мира! :))
Слово это новое, фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой), по-русски говоря, — соревнование в виртуальной и реальной жизни одновременно. Правда многие считают, что это какой-то сюр и трэш, но конечно участники и зрители оценят результат рублем и вниманием уже в 2024 году.
«Тестовые соревнования для подготовки первых в истории «Игр будущего» пройдут в Казани уже в сентябре», — сообщил заместитель Правительства России Дмитрий Чернышенко.
Предполагается, что проверка гипотезы на прочность пройдет сразу в нескольких гибридных дисциплинах:
🎮 футбольное двоеборье — EA Fifa + мини-футбол
🎮 баскетбольное двоеборье — ЕA NBA + баскетбол 3*3
🎮 гонки дронов — симулятор DCL The Game + пилотирование дрона
🎮 битва на саблях — ритмичная игра VR
Есть инсайт, что будут включены и чисто киберспортивные соревнования типа шутеров, Dota2 или LoL. Турниры будут проходить как в цифре, так и в физическом мире, а результаты суммироваться. Обещают зрелищность уровня киберспорта и для не диджитальной части программы.
Будете развивать свои фиджитал-скилс?
🔥9🤯1
⚡️Геймеры быстрее и точнее остальных принимают решения
Университет штата Джорджия провёл исследование с участием 47 студентов, 28 их которых геймеры, 19 - нет.
Сенсомоторные навыки принятия решений у геймеров оказались быстрее, чем у людей, которые играют меньше или вообще этого не делают.
Исследование показало, что в будущем возможно использование видеоигр, как когнитивной тренировки для принятия решений.
Подробнее: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub
Университет штата Джорджия провёл исследование с участием 47 студентов, 28 их которых геймеры, 19 - нет.
Сенсомоторные навыки принятия решений у геймеров оказались быстрее, чем у людей, которые играют меньше или вообще этого не делают.
Исследование показало, что в будущем возможно использование видеоигр, как когнитивной тренировки для принятия решений.
Подробнее: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub
👍6❤1
На GEEK PICNIC пройдет питчинг для инди-разработчиков
В России сегмент инди-разработки традиционно силен, но многие проекты сейчас стоят на паузе. Питч-сессия призвана соединить команды разработчиков с идеями и первоначальной проработкой проектов и потенциальных инвесторов как из числа государственных фондов, так и из частных компаний.
Экспертами и инвесторами выступают РФРИТ, Иннохаб Росатома, Mensa VR и Клуб венчурных инвесторов Angelsdeck
📅 Дата и время: 30.07.2022, 15.00-16.30
📍Место: Музеон (Крымский вал, д.10), шатер Game Dev
Проекты для предварительного отбора и уточняющие вопросы просьба направлять на почту: pitching@forgamedev.ru
В России сегмент инди-разработки традиционно силен, но многие проекты сейчас стоят на паузе. Питч-сессия призвана соединить команды разработчиков с идеями и первоначальной проработкой проектов и потенциальных инвесторов как из числа государственных фондов, так и из частных компаний.
Экспертами и инвесторами выступают РФРИТ, Иннохаб Росатома, Mensa VR и Клуб венчурных инвесторов Angelsdeck
📅 Дата и время: 30.07.2022, 15.00-16.30
📍Место: Музеон (Крымский вал, д.10), шатер Game Dev
Проекты для предварительного отбора и уточняющие вопросы просьба направлять на почту: pitching@forgamedev.ru
🔥4
Forwarded from Коммерсантъ
Российский рынок игровой разработки может получить поддержку с неожиданной стороны. Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого она направит на разработку первого российского игрового движка.
В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
#Ъузнал
В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
#Ъузнал
👍3
Forwarded from Креативный контекст
❗️Креатив на стыке искусства, технологий и компьютерных игр, или цифровая мода в метавселенной:
Компания Burberry официально присоединилась к метавселенной Roblox
Британский бренд представил виртуальную витрину с сумками Lola в магазине аватаров игровой платформы Roblox. Каждая модель доступна в магазине только в течение 24 часов и сделана из материалов, которые в реальной жизни не возможно себе представить: например, аксессуары из дикой листвы, облаков или воды.
Стоимость одной такой модели составляет 800 робуксов (специальной валюты в Roblox), что примерно соответствует стоимости реальной сумки из коллекции Burberry в £1490. Аксессуары можно носить в любом месте на игровой платформе.
💬Рэйчел Уоллер, вице-президент Burberry по инновациям:
Разумеется, вся эта история связана с игровым миром и его безграничными возможностями для реализации потенциала бренда. Здесь воображение работает на 100%.
Кстати, во вселенной Roblox уже присутствуют Ralph Lauren, Nike, а также Gucci (у последней есть даже свое виртуальное пространство).
Burberry одна из первых компаний, которая внедрила виртуальную одежду, а также этим летом анонсировала выход второй коллекции NFT.
Компания Burberry официально присоединилась к метавселенной Roblox
Британский бренд представил виртуальную витрину с сумками Lola в магазине аватаров игровой платформы Roblox. Каждая модель доступна в магазине только в течение 24 часов и сделана из материалов, которые в реальной жизни не возможно себе представить: например, аксессуары из дикой листвы, облаков или воды.
Стоимость одной такой модели составляет 800 робуксов (специальной валюты в Roblox), что примерно соответствует стоимости реальной сумки из коллекции Burberry в £1490. Аксессуары можно носить в любом месте на игровой платформе.
💬Рэйчел Уоллер, вице-президент Burberry по инновациям:
Разумеется, вся эта история связана с игровым миром и его безграничными возможностями для реализации потенциала бренда. Здесь воображение работает на 100%.
Кстати, во вселенной Roblox уже присутствуют Ralph Lauren, Nike, а также Gucci (у последней есть даже свое виртуальное пространство).
Burberry одна из первых компаний, которая внедрила виртуальную одежду, а также этим летом анонсировала выход второй коллекции NFT.
Vogue Business
Only on Roblox: Why Burberry is selling one-off cloud and foliage-covered virtual bags
The British luxury house is selling a limited-edition virtual range of its Lola handbags on the gaming platform’s avatar shop, each available for 24 hours only, made from materials you won’t find in real life.
Forwarded from НЕБОЖЕНА
Шизики-леваки из журнала Doxa утверждают, что компьютерные стратегии довели мир до войны.
👏2
По данным ВЦИОМ пока только каждый четвертый взрослый россиянин играет
в видеоигры
На прошлой неделе (20 июля) ВЦИОМ представил результаты телефонного опроса по проблемам российского онлайн-гейминга, один из выводов: большую часть геймеров составляют молодые люди от 18 до 24 лет (56%) и только 20% играют каждый день, есть куда расти! 🙂 среди заядлых геймеров мужчин в 3,5 раза больше чем женщин, среди геймеров 60+ играют
на мобильных телефонах 60% опрошенных.
В целом можно согласиться с этим мнением, но уже сейчас существует глобальная тенденция повышения возраста среди геймеров. Хороший пример - Япония, где работает специальный клуб для пенсионеров, который помогает старикам не чувствовать себя одинокими. Надеемся
и «Московское долголетие» скоро сможет чем-то таким похвастаться, вроде Senior турнира в Quake или хотя бы Tetris среди геймеров 60+
Еще из интересных моментов: только каждый второй геймер в России
за последние месяцы столкнулся
с проблемами, прежде всего связанными
с оплатой, однако половина (48%) геймеров, которые столкнулись
с проблемами ничего не делали для их решения.
Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы, 6% оформляли платежи через Казахстан, еще 5% пытались жаловаться, звонить оператору и писать
в службу поддержки. Только 2% геймеров отметили, что перестали играть
в видеоигры.
в видеоигры
На прошлой неделе (20 июля) ВЦИОМ представил результаты телефонного опроса по проблемам российского онлайн-гейминга, один из выводов: большую часть геймеров составляют молодые люди от 18 до 24 лет (56%) и только 20% играют каждый день, есть куда расти! 🙂 среди заядлых геймеров мужчин в 3,5 раза больше чем женщин, среди геймеров 60+ играют
на мобильных телефонах 60% опрошенных.
В целом можно согласиться с этим мнением, но уже сейчас существует глобальная тенденция повышения возраста среди геймеров. Хороший пример - Япония, где работает специальный клуб для пенсионеров, который помогает старикам не чувствовать себя одинокими. Надеемся
и «Московское долголетие» скоро сможет чем-то таким похвастаться, вроде Senior турнира в Quake или хотя бы Tetris среди геймеров 60+
Еще из интересных моментов: только каждый второй геймер в России
за последние месяцы столкнулся
с проблемами, прежде всего связанными
с оплатой, однако половина (48%) геймеров, которые столкнулись
с проблемами ничего не делали для их решения.
Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы, 6% оформляли платежи через Казахстан, еще 5% пытались жаловаться, звонить оператору и писать
в службу поддержки. Только 2% геймеров отметили, что перестали играть
в видеоигры.
ВЦИОМ. Новости
Стоп игра?! Проблемы российского онлайн-гейминга
Каждый четвертый взрослый в России играет в видеоигры. Каждый второй из геймеров за последние месяцы столкнулся с проблемами, прежде всего связанными с оплатой.
👍3🤔2
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
Globant & YouGov: 52% геймеров в США верят, что метаверсы изменит игровую индустрию
В опросе участвовало 1000 геймеров из США старше 18 лет, которые проводят за играми более 3 часов в неделю на PC/консолях или мобильных платформах. Только мобильные геймеры были исключены.
▫️С метаверсами игроки ассоциируют Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) и Niantic (10%).
▫️Только 35% с пониманием относятся к рекламе в метаверсах. 40% не хотели бы видеть её в виртуальных мирах. При этом, 46% опрошенных сказали, что им было бы некомфортно, если бы реклама отслеживала движения глаз или головы.
▫️Только 11% заинтересованы в том, чтобы зарабатывать в метаверсах. 49% хотели бы просто играть. А оставшиеся 40% рады были бы совместить приятное с полезным.
▫️81% опрошенных никогда не взаимодействовали с NFT и криптовалютой. При этом, около половины (45%) не хотят, чтобы метаверсы и крипта были связаны.
Источник
В опросе участвовало 1000 геймеров из США старше 18 лет, которые проводят за играми более 3 часов в неделю на PC/консолях или мобильных платформах. Только мобильные геймеры были исключены.
▫️С метаверсами игроки ассоциируют Meta (73%), Epic Games / Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) и Niantic (10%).
▫️Только 35% с пониманием относятся к рекламе в метаверсах. 40% не хотели бы видеть её в виртуальных мирах. При этом, 46% опрошенных сказали, что им было бы некомфортно, если бы реклама отслеживала движения глаз или головы.
▫️Только 11% заинтересованы в том, чтобы зарабатывать в метаверсах. 49% хотели бы просто играть. А оставшиеся 40% рады были бы совместить приятное с полезным.
▫️81% опрошенных никогда не взаимодействовали с NFT и криптовалютой. При этом, около половины (45%) не хотят, чтобы метаверсы и крипта были связаны.
Источник
VentureBeat
52% of U.S. gamers believe the metaverse will change the game industry
About 52% of U.S. gamers believe the metaverse will change the game industry, according to a survey by tech services firm Globant and polling firm YouGov.
🔥3
Исследование: видеоигры не наносят вреда психическому здоровью
Исследователи Оксфордского университета в сотрудничестве с семью издателями игр представили работу, в которой проанализировали, какое влияние видеоигры оказывают на психику человека. В исследовании поучаствовали 40 тыс. геймеров, увлекающихся разными тайтлами. Результаты тестов опубликовало издание The Guardian.
Однако, стоит отметить, что большую роль играет мотивация человека. Так более здоровая мотивация игроков была связана с их положительным самочувствием, в то время как игроки, которые чувствовали, что они «должны» играть в игру, как правило, испытывали меньшее удовлетворение, независимо от того, как долго они играли.
Авторы исследования отметили, что изначально обращались более чем к 30 разным издателям игр, но многие отказались от сотрудничества. В итоге в исследовании согласились принять участие: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, and The Crew 2). Компаниям потребовалось около полутора лет, чтобы собрать необходимый массив данных, связанных с игровыми сессиями пользователей.
продолжаем играть со здоровой мотивацией 🤡
Исследователи Оксфордского университета в сотрудничестве с семью издателями игр представили работу, в которой проанализировали, какое влияние видеоигры оказывают на психику человека. В исследовании поучаствовали 40 тыс. геймеров, увлекающихся разными тайтлами. Результаты тестов опубликовало издание The Guardian.
Однако, стоит отметить, что большую роль играет мотивация человека. Так более здоровая мотивация игроков была связана с их положительным самочувствием, в то время как игроки, которые чувствовали, что они «должны» играть в игру, как правило, испытывали меньшее удовлетворение, независимо от того, как долго они играли.
Авторы исследования отметили, что изначально обращались более чем к 30 разным издателям игр, но многие отказались от сотрудничества. В итоге в исследовании согласились принять участие: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, and The Crew 2). Компаниям потребовалось около полутора лет, чтобы собрать необходимый массив данных, связанных с игровыми сессиями пользователей.
продолжаем играть со здоровой мотивацией 🤡
the Guardian
Playing video games has no effect on wellbeing, study finds
Research into gameplay habits of 40,000 people counters fears that gaming could harm mental health
👍4