🤔 Поддержка в виде аренды? Интересное решение...
В Южной Корее видеоигровая индустрия развивается давно и очень активно. В стране пытаются привлечь больше молодёжи. И в городе Пусан (наверняка вы слышали о нём в контексте зомби...) придумали ещё один способ вовлечь молодых людей — до 39 лет — в эту индустрию.
А именно — власти компенсируют разработчикам до 50% арендной платы. Всего они могут получить эквивалент 180 долларов в местной валюте. Жить и работать для этого нужно в Пусане в небольшой или среднего размера компании.
Интересный факт: в этом городе работают аж 146 компаний, чья деятельность связана с видеоиграми. И в них — полторы тысячи человек.
P.S. А еще в июне мы вместе с Korea Game Developer Association (KGDA) организуем обучающую 11-дневную программу, что-то вроде MBA для видеоигровых разработчиков. В группе осталось 2 места, если нужны подробности могу скинуть в ЛС. 😌
В Южной Корее видеоигровая индустрия развивается давно и очень активно. В стране пытаются привлечь больше молодёжи. И в городе Пусан (наверняка вы слышали о нём в контексте зомби...) придумали ещё один способ вовлечь молодых людей — до 39 лет — в эту индустрию.
А именно — власти компенсируют разработчикам до 50% арендной платы. Всего они могут получить эквивалент 180 долларов в местной валюте. Жить и работать для этого нужно в Пусане в небольшой или среднего размера компании.
Интересный факт: в этом городе работают аж 146 компаний, чья деятельность связана с видеоиграми. И в них — полторы тысячи человек.
P.S. А еще в июне мы вместе с Korea Game Developer Association (KGDA) организуем обучающую 11-дневную программу, что-то вроде MBA для видеоигровых разработчиков. В группе осталось 2 места, если нужны подробности могу скинуть в ЛС. 😌
👍7🔥5🤔2❤1
РЖД открыли первый консольный клуб на Павелецком вокзале
Теперь время ожидания поезда можно скоротать за любимой игрой, :) правда я всегда приезжаю впритык на ЖД вокзал 😒
Клуб открыли киберспортивная сеть Colizeum.
А еще в четверг в Москве слет всех владельцев компьютерных клубов и всех ждет много новостей на эту тему.
Теперь время ожидания поезда можно скоротать за любимой игрой, :) правда я всегда приезжаю впритык на ЖД вокзал 😒
Клуб открыли киберспортивная сеть Colizeum.
А еще в четверг в Москве слет всех владельцев компьютерных клубов и всех ждет много новостей на эту тему.
👍12👏3
Сегодня проходит большая конференция участников комьютерных клубов и киберарен.
Организаторы коллеги из LANGAME — одна из крупнейших сетей киберклубов в РФ. Дмитрий Лукин основатель компании — один из соучредителей РВИ.
LANGAME большие молодцы, но что их отличает от конкурентов? Это собственный софт по управлению киберклубами, с ней же в прошлом году они вышли на рынок ОАЭ.
На видео демо-зона от ребят на конференции. 🙂
Организаторы коллеги из LANGAME — одна из крупнейших сетей киберклубов в РФ. Дмитрий Лукин основатель компании — один из соучредителей РВИ.
LANGAME большие молодцы, но что их отличает от конкурентов? Это собственный софт по управлению киберклубами, с ней же в прошлом году они вышли на рынок ОАЭ.
На видео демо-зона от ребят на конференции. 🙂
👍5❤4🔥2
➕ сделал скрины со статистикой по рынку и планами из презентации, кому интересно. В том числе анонсировали создание бизнес-ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры.
❤6🔥1
💬 Игры продвигаются через сообщества и инфлюенсеров
А вы задумывались, что продвижение игр начинается задолго до релиза? Именно для этого видеоигровые студии участвуют во всяких питчах, комик-конах, технологических выставках, конференциях. Именно для этого они активно разговаривают со своими фанатами, собирают от них отзывы как во время краудфандинга, разработки, так и после того, как игра поступит в продажу.
Студии ведут диалог с теми, кто будет покупать их видеоигры, или уже это сделал ранее. Потому что только сообщество расскажет, что понравилось, а что непонятно и нужно пофиксить.
⚡️ Как именно они общаются? Как все с помощью всех возможных каналов:
— форумы, Редит, блоги
— группы, сервера, чаты, каналы, в социальных сетях и меседжерах,
— геймерские СМИ (вроде Канобу и Игромании в России)
— Steam и другие магазины для ПКигр (вроде VK Play, AG.RU в России)
Кстати, хейтеры бывают превращаются в самых преданных адвокатов. Если кто-то в студии просто говорит с ними, принимает предложения, то они затем годами могут продвигать проект, не получая за это денег.
Лично столкнулся с тем что в таких странах, как Индонезия и Бразилия, только с помощью работы с сообществом и инфлюенсерами, игры и продвигаются. И это может быть гораздо более эффективным способом, чем траты миллионов на классический маркетинг закупку графика и офлайн рекламу.
А вы задумывались, что продвижение игр начинается задолго до релиза? Именно для этого видеоигровые студии участвуют во всяких питчах, комик-конах, технологических выставках, конференциях. Именно для этого они активно разговаривают со своими фанатами, собирают от них отзывы как во время краудфандинга, разработки, так и после того, как игра поступит в продажу.
Студии ведут диалог с теми, кто будет покупать их видеоигры, или уже это сделал ранее. Потому что только сообщество расскажет, что понравилось, а что непонятно и нужно пофиксить.
⚡️ Как именно они общаются? Как все с помощью всех возможных каналов:
— форумы, Редит, блоги
— группы, сервера, чаты, каналы, в социальных сетях и меседжерах,
— геймерские СМИ (вроде Канобу и Игромании в России)
— Steam и другие магазины для ПКигр (вроде VK Play, AG.RU в России)
Кстати, хейтеры бывают превращаются в самых преданных адвокатов. Если кто-то в студии просто говорит с ними, принимает предложения, то они затем годами могут продвигать проект, не получая за это денег.
Лично столкнулся с тем что в таких странах, как Индонезия и Бразилия, только с помощью работы с сообществом и инфлюенсерами, игры и продвигаются. И это может быть гораздо более эффективным способом, чем траты миллионов на классический маркетинг закупку графика и офлайн рекламу.
❤4🔥1
Почему игровые клубы закрываются
В 2023 году стало известно, что за три года рынок компьютерных клубов вырос в полтора раза. А буквально на этой неделе я писал, что РЖД открыли игровую станцию на Павелецком вокзале.
Но не всегда бизнес идёт гладко. Почему клубы могут закрываться? Это выяснил Павел Голубев, руководитель LANGAME, с помощью данных на основе опросов, опыта выкупа клубов и собственного опыта. Кстати, "чёрные лебеди" он не учитывал.
В рамках Конференции участников компьютерных клубов и киберарен Павел выделил десять причин. В том числе: нерентабельные решения на основе фидбека гостей — когда им не нравятся мышки, клавиатуры и цены; работа "в чёрную"; открытие клуба не для бизнеса, а, например, для освоения денег инвестора или "для души"; отсутствие маркетинга; ошибки, связанные с помещением и арендой; конкуренция; недостаточный контроль за подчинёнными.
Наиболее распространёнными причинами стали:
3️⃣ Недостаточное вовлечение на этапе открытия клуба. Предприниматели не справлялись с операционной деятельностью и не умели делегировать. Хотя бы первый год нужно практически "жить" в клубе".
2️⃣ Кассовый разрыв. Владельцы клубов не создавали финансовую подушку безопасности, поэтому форс-мажоры приводили к краху.
1️⃣ Самая частая причина связана с финансами: ошибки в бизнес-моделировании. Чтобы их избежать, лучше быть немного пессимистом. Важно изучать рынок и опыт коллег.
В 2023 году стало известно, что за три года рынок компьютерных клубов вырос в полтора раза. А буквально на этой неделе я писал, что РЖД открыли игровую станцию на Павелецком вокзале.
Но не всегда бизнес идёт гладко. Почему клубы могут закрываться? Это выяснил Павел Голубев, руководитель LANGAME, с помощью данных на основе опросов, опыта выкупа клубов и собственного опыта. Кстати, "чёрные лебеди" он не учитывал.
В рамках Конференции участников компьютерных клубов и киберарен Павел выделил десять причин. В том числе: нерентабельные решения на основе фидбека гостей — когда им не нравятся мышки, клавиатуры и цены; работа "в чёрную"; открытие клуба не для бизнеса, а, например, для освоения денег инвестора или "для души"; отсутствие маркетинга; ошибки, связанные с помещением и арендой; конкуренция; недостаточный контроль за подчинёнными.
Наиболее распространёнными причинами стали:
3️⃣ Недостаточное вовлечение на этапе открытия клуба. Предприниматели не справлялись с операционной деятельностью и не умели делегировать. Хотя бы первый год нужно практически "жить" в клубе".
2️⃣ Кассовый разрыв. Владельцы клубов не создавали финансовую подушку безопасности, поэтому форс-мажоры приводили к краху.
1️⃣ Самая частая причина связана с финансами: ошибки в бизнес-моделировании. Чтобы их избежать, лучше быть немного пессимистом. Важно изучать рынок и опыт коллег.
👍7🔥2😢2👏1
🎮 Завершаем неделю главными новостями видеоигровой индустрии.
🔷 Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
1C Game Studios и Московский драматический театр им М.Н. Ермоловой объявляют о совместной работе над проектом. В студии заявили, что подобное делается впервые в истории отечественной видеоигровой индустрии.
🔷 Киберспортивная станция: РЖД открыла первый геймерский клуб на Павелецком вокзале Москвы
Об этом я писал, но стоит ещё раз напомнить: приезжайте на вокзал пораньше, чтобы успеть.
🔷 В Химках прошел финал кибертурнира «Битва школ»
192 химкинских школьника в составе 32 киберспортивных команд боролись в финале состязаний за звание лучших в CS2. Именно из таких состязаний должны вырастать лучшие киберспортсмены мирового уровня.
🔷 Экc-глава Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр
Речь о том, чтобы дать возможность оставлять разработчикам дополнительные деньги после прохождения, если игра очень нравится. Как вам такая мысль?
🔷 Для российской игровой консоли предложили использовать софт создателей мобильной ОС «Аврора»
На мобильных устройствах под управлением «Авроры» ранее успешно запустили Fallout 2, Grand Theft Auto III, Doom 3 и Heroes of Might and Magic III. Некоторые эксперты считают, что эту ОС можно использовать для российской игровой консоли.
🔷 «Настоящее убожество. Верните все как было»
Интересный кейс: разработчики Pokemon GO выложили новый патч и испортили тем самым всем аватары. Игроки немного недовольны. Не надо так.
🔷 Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
1C Game Studios и Московский драматический театр им М.Н. Ермоловой объявляют о совместной работе над проектом. В студии заявили, что подобное делается впервые в истории отечественной видеоигровой индустрии.
🔷 Киберспортивная станция: РЖД открыла первый геймерский клуб на Павелецком вокзале Москвы
Об этом я писал, но стоит ещё раз напомнить: приезжайте на вокзал пораньше, чтобы успеть.
🔷 В Химках прошел финал кибертурнира «Битва школ»
192 химкинских школьника в составе 32 киберспортивных команд боролись в финале состязаний за звание лучших в CS2. Именно из таких состязаний должны вырастать лучшие киберспортсмены мирового уровня.
🔷 Экc-глава Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр
Речь о том, чтобы дать возможность оставлять разработчикам дополнительные деньги после прохождения, если игра очень нравится. Как вам такая мысль?
🔷 Для российской игровой консоли предложили использовать софт создателей мобильной ОС «Аврора»
На мобильных устройствах под управлением «Авроры» ранее успешно запустили Fallout 2, Grand Theft Auto III, Doom 3 и Heroes of Might and Magic III. Некоторые эксперты считают, что эту ОС можно использовать для российской игровой консоли.
🔷 «Настоящее убожество. Верните все как было»
Интересный кейс: разработчики Pokemon GO выложили новый патч и испортили тем самым всем аватары. Игроки немного недовольны. Не надо так.
iXBT.games
«Впервые в отечественной игровой индустрии»: Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
У 1C Game Studios объявился новый партнёр. Разработчики в некотором смысле становятся первопроходцами в российской игровой индустрии
❤3🤯2😱2
Все мы привыкли к карточным видеоиграм с зарубежными фэнтезийными героями... А как насчёт того, чтобы создать подобные игры с нашими сказками и легендами?
В новом проекте «Истоки» встретиться предстоит с Бабой Ягой и другими сказочными персонажами. Эта игра — аналог Hearthstone, но на основе славянской мифологии.
Задача проекта, как говорят разработчики, заключается в повышении интереса к культурному прошлому и наследию России.
Кстати, вам интересна тема культуры в видеоиграх? Есть идея написать об этом отдельный материал, скажем, в Хабр. Поддерживаете?
В новом проекте «Истоки» встретиться предстоит с Бабой Ягой и другими сказочными персонажами. Эта игра — аналог Hearthstone, но на основе славянской мифологии.
Задача проекта, как говорят разработчики, заключается в повышении интереса к культурному прошлому и наследию России.
Кстати, вам интересна тема культуры в видеоиграх? Есть идея написать об этом отдельный материал, скажем, в Хабр. Поддерживаете?
Известия
В мастях у сказки: в России создали аналог популярной игры Hearthstone
Смогут ли персонажи древнерусских былин заменить геймерам героев Warcraft
🔥9👍3
Forwarded from Грустный Киберпанк
Gaming is 300 bucks. Глава Ассоциации развития игровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников о том, где в России искать деньги на разработку игр 🎮
Специально для «Грустного Киберпанка»
На российском игровом рынке сложилась парадоксальная ситуация. Смотрите сами: главной проблемой отрасли является отсутствие инвестиций. С рынка ушли все профильные инвесторы - это те, кто прямо специализировался на играх и имел долгосрочные дешевые деньги из США и Европы. "Непрофильные" инвесторы проявляют интерес, но пока они, скорее, пытаются разобраться, где и при каких условиях в этом бизнесе возникают деньги, нежели инвестируют. Отлаженной системы, которая создала бы условия для восстановления рынка через постоянные инвестиции, нет. И отрасль выкручивается как может.
💎За два года попыток вернуть на рынок “профильных” инвесторов, нам пришлось согласиться с тем, что для начала полезно привлечь внимание к отрасли непрофильных инвесторов – компаний, для которых игровой бизнес потенциально интересен, но непонятен, остается Terra Incognita. Для этого мы занялись просветительской работой. Я, например, веду канал «Доигрались», принимаю участие во встречах с профильными чиновниками и участвую в форумах. Благодаря этому уже получилось привлечь к нашему акселератору Indie Go внимание нескольких корпораций, и прямо сейчас идет работа по формированию фонда для инвестиций в инди-проекты. А недавно РВИ договорились о том, что компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года. И даже целую конференцию в Москве собрали по играм для непрофильных инвесторов.
💎Помимо акселераторов другой возможностью получить инвестиции сегодня остаются гранты и господдержка. Компании могут подать заявку в профильную организацию, например, ИРИ и получить финансирование на свой проект. Да, за такие деньги сложно отчитываться, но это хорошая возможность сохранить компанию и не выпасть из обоймы в такое непростое время. Помимо отчетности у такого пути есть вторая проблема — очень специфический KPI, который, скорее применим к фильмам и сериалам, нежели к играм, что отпугивает потенциальных получателей грантов.
💎Краудфандинг -- один из популярных в индустрии способов сбора денег на видеоигровые проекты на международном рынке. Он работает и на российском рынке. Есть примеры хороших проектов, когда молодые команды собирали пока небольшие средства через краудфандинг, например один из последних инди-проектов – это «Василиса и Баба Яга», на который я, например, задонатил 60 тыс. руб. Этот путь хорош тем, что ты как-бы получаешь некий кредит доверия от геймеров, налаживаешь связь с аудиторией. Но нужно понимать, что сейчас в России краудфандинг – это больше про маркетинговую составляющую проекта, нежели про возможность получить действительно существенные инвестиции.
💎Привлечение новых зарубежных инвесторов — тоже рабочий вариант: сейчас можно попробовать найти финансирование на неевропейских и неамериканском рынках. Мы уже запартнерились с видеоигровыми ассоциациями Юго-Восточной Азии, Китая, Бразилии, Ирана, ОАЭ. Сейчас мы обсуждаем вопрос с партнерами выхода на эти рынки, и в перспективе с частью партнеров планируем начать обсуждения совместной разработки проектов. Но это игра в долгую. Сначала российским компаниям нужно получить кредит доверия на зарубежных рынках, одних красивых презентаций и обещаний прибыли маловато. Нужно последовательное развитие отношений с зарубежными партнерами. Оно, я уверен, появится после первых успешных совместных проектов.
Как я сказал в начале, главной проблемой рынка является нехватка инвестиций. Парадокс в том, что это и главная возможность: ситуация при которой растущий рынок сталкивается с нехваткой дешевых и длинных денег — это окно возможностей для венчурных фондов.
Специально для «Грустного Киберпанка»
На российском игровом рынке сложилась парадоксальная ситуация. Смотрите сами: главной проблемой отрасли является отсутствие инвестиций. С рынка ушли все профильные инвесторы - это те, кто прямо специализировался на играх и имел долгосрочные дешевые деньги из США и Европы. "Непрофильные" инвесторы проявляют интерес, но пока они, скорее, пытаются разобраться, где и при каких условиях в этом бизнесе возникают деньги, нежели инвестируют. Отлаженной системы, которая создала бы условия для восстановления рынка через постоянные инвестиции, нет. И отрасль выкручивается как может.
💎За два года попыток вернуть на рынок “профильных” инвесторов, нам пришлось согласиться с тем, что для начала полезно привлечь внимание к отрасли непрофильных инвесторов – компаний, для которых игровой бизнес потенциально интересен, но непонятен, остается Terra Incognita. Для этого мы занялись просветительской работой. Я, например, веду канал «Доигрались», принимаю участие во встречах с профильными чиновниками и участвую в форумах. Благодаря этому уже получилось привлечь к нашему акселератору Indie Go внимание нескольких корпораций, и прямо сейчас идет работа по формированию фонда для инвестиций в инди-проекты. А недавно РВИ договорились о том, что компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года. И даже целую конференцию в Москве собрали по играм для непрофильных инвесторов.
💎Помимо акселераторов другой возможностью получить инвестиции сегодня остаются гранты и господдержка. Компании могут подать заявку в профильную организацию, например, ИРИ и получить финансирование на свой проект. Да, за такие деньги сложно отчитываться, но это хорошая возможность сохранить компанию и не выпасть из обоймы в такое непростое время. Помимо отчетности у такого пути есть вторая проблема — очень специфический KPI, который, скорее применим к фильмам и сериалам, нежели к играм, что отпугивает потенциальных получателей грантов.
💎Краудфандинг -- один из популярных в индустрии способов сбора денег на видеоигровые проекты на международном рынке. Он работает и на российском рынке. Есть примеры хороших проектов, когда молодые команды собирали пока небольшие средства через краудфандинг, например один из последних инди-проектов – это «Василиса и Баба Яга», на который я, например, задонатил 60 тыс. руб. Этот путь хорош тем, что ты как-бы получаешь некий кредит доверия от геймеров, налаживаешь связь с аудиторией. Но нужно понимать, что сейчас в России краудфандинг – это больше про маркетинговую составляющую проекта, нежели про возможность получить действительно существенные инвестиции.
💎Привлечение новых зарубежных инвесторов — тоже рабочий вариант: сейчас можно попробовать найти финансирование на неевропейских и неамериканском рынках. Мы уже запартнерились с видеоигровыми ассоциациями Юго-Восточной Азии, Китая, Бразилии, Ирана, ОАЭ. Сейчас мы обсуждаем вопрос с партнерами выхода на эти рынки, и в перспективе с частью партнеров планируем начать обсуждения совместной разработки проектов. Но это игра в долгую. Сначала российским компаниям нужно получить кредит доверия на зарубежных рынках, одних красивых презентаций и обещаний прибыли маловато. Нужно последовательное развитие отношений с зарубежными партнерами. Оно, я уверен, появится после первых успешных совместных проектов.
Как я сказал в начале, главной проблемой рынка является нехватка инвестиций. Парадокс в том, что это и главная возможность: ситуация при которой растущий рынок сталкивается с нехваткой дешевых и длинных денег — это окно возможностей для венчурных фондов.
❤8👍7
Сегодня участвую в бизнес-миссии в ОАЭ — в Дубае проходит Международный бизнес-форум «Мир возможностей», организованный Центром развития креативной экономики АСИ и Российским экспортным центром.
Этот форум — ведущая площадка, продвигающая интересы российского бизнеса за рубежом. Здесь собрались представители России, стран регионов MENA и БРИКС, главы международного бизнеса, руководители органов государственный власти, лидеры мирового общественного мнения.
Всего около 2 000 человек оффлайн, и более 300 000 суммарно. Событие знаковое. Всё-таки ОАЭ — это главный торговый партнёр нашей страны в арабском мире.
На форуме я рассказал о том, что сейчас происходит в видеоигровой индустрии в России, о продуктах, которые страна готова выводить на рынки стран БРИКС. Важно, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) активно работает с партнёрами — речь о Китае, Иране, Индонезии, Бразилии. Ряд контрактов о выпуске игр в других странах уже подписан.
И на площадке форума мы стараемся выстроить сотрудничество с представителями других стран. Буду держать в курсе!
Этот форум — ведущая площадка, продвигающая интересы российского бизнеса за рубежом. Здесь собрались представители России, стран регионов MENA и БРИКС, главы международного бизнеса, руководители органов государственный власти, лидеры мирового общественного мнения.
Всего около 2 000 человек оффлайн, и более 300 000 суммарно. Событие знаковое. Всё-таки ОАЭ — это главный торговый партнёр нашей страны в арабском мире.
На форуме я рассказал о том, что сейчас происходит в видеоигровой индустрии в России, о продуктах, которые страна готова выводить на рынки стран БРИКС. Важно, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) активно работает с партнёрами — речь о Китае, Иране, Индонезии, Бразилии. Ряд контрактов о выпуске игр в других странах уже подписан.
И на площадке форума мы стараемся выстроить сотрудничество с представителями других стран. Буду держать в курсе!
🔥11❤4👍4
Forwarded from 1C Game Studios
Приятно было пообщаться, StopGame.ru, Навигатор игрового мира, Игромания, VK Play Media, Канобу, Клим Жуков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
За Кадром №3 Театр Ермоловой и 1CGS
По ту сторону камеры: рассказываем и показываем, как снимали ролик о сотрудничестве театра Ермоловой и 1C Game Studios.
Ролик: https://youtu.be/2zX-ryG0_W4?si=Fy_9Ma9g_p9glZQR
----------------------------------------------------------------------------
Подписывайтесь…
Ролик: https://youtu.be/2zX-ryG0_W4?si=Fy_9Ma9g_p9glZQR
----------------------------------------------------------------------------
Подписывайтесь…
🔥4
🗣 Продолжаю писать новости нашей бизнес-миссии в ОАЭ. Сегодня вместе с коллегами из Центра развития креативной экономики АСИ, Организации развития видеоигровой индустрии(наш РВИ💪 ) и Фонда «Креспектива» мы побывали в креативном хабе в Абу-Даби — YAS Creative Hub.
По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (Департаментом туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества. В числе инициатив:
🔷 межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях,
🔷 образовательные проекты между нашими странами,
🔷 вывод на рынок культурно-исторических игр наших стран.
🎮 Мы пригласили представителей кластера Abu Dhabi Gaming на крупнейшее событие в игровой индустрии PlayPort, а также обсудили возможность провести это событие на площадке кластера. Abu Dhabi Gaming - один из главных резидентов хаба, он активно развивает видеоигровую индустрию и заинтересован в совместных проектах.
Вместе с коллегами мы планируем совместно разрабатывать игры и помогать локализовывать их в России, пригласили их на наши платформы.
По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (Департаментом туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества. В числе инициатив:
🔷 межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях,
🔷 образовательные проекты между нашими странами,
🔷 вывод на рынок культурно-исторических игр наших стран.
🎮 Мы пригласили представителей кластера Abu Dhabi Gaming на крупнейшее событие в игровой индустрии PlayPort, а также обсудили возможность провести это событие на площадке кластера. Abu Dhabi Gaming - один из главных резидентов хаба, он активно развивает видеоигровую индустрию и заинтересован в совместных проектах.
Вместе с коллегами мы планируем совместно разрабатывать игры и помогать локализовывать их в России, пригласили их на наши платформы.
🔥5❤2
Культурное наследие в видеоиграх ✨
Часто видеоигры, как один из медийных форматов, строятся на основе реальных событий, мифов и легенд, сказок. «Героями» сюжетов могут стать города и локации.
Один из самых ярких примеров видеоигры, основанной на мифологии — это God of War. Почти все части этой франшизы вводят игрока в мир древнегреческих богов, титанов и монстров. Мы путешествуем по царству мёртвых, где главенствует Аид, и бьёмся с Зевсом на Олимпе. Спартанский воин Кратос побеждает как Геракла и Ареса, так и огромного титана Кроноса. А в последних двух играх Кратос становится «попаданцем» в мир скандинавских богов.
«Ведьмак», как и его первоисточник — книги Анджея Сапковского, пропитан восточноевропейской мифологией и сказками. Здесь мы встречаем духов, грифонов, троллей, заколдованных принцев и других персонажей, многие из которых нам известны с детства.
Стоит отметить и инди-проекты. Студия Morteshka использовала в игре «Человеколось» мифологию коми и других финно-угорских народов — вы должны спуститься в Нижний мир и освободить Солнце. А игра «Чёрная книга» основана на русских сказках и рассказывает о волшебнице, которая пытается вернуть умершего возлюбленного.
Огромное количество игр посвящены историческим событиям. Assasin’s Creed ведёт нас через самые разные эпохи. Действие разных частей происходит и в IX веке в Англии, когда мы играем за викинга, ведущего своих братьев на битву за новые земли и богатства, и в V веке до н.э. — тогда произошла битва при Фермопилах, и во время Великой французской революции XVIII века, когда казнили Людовика XVI.
Центральным сюжетом множества игр является Вторая мировая война. В первую очередь это такие франшизы, как Call of Duty и Medal of Honor. В числе российских игр можно назвать «Блицкриг», «В тылу врага», «Смерть шпионам», а также «Ил-2: штурмовик», который до сих является одним из лучших в мире авиасимуляторов.
Стоит сказать, что большинство разработчиков и студий максимально вольно работают со «сказочным» и историческим материалам. Так и фильмы часто меняют героев и их истории в угоду кинематографичности или замыслу режиссёра. С другой стороны, это не учебники, задача которых — представить факты, а художественные произведения — они помогают напомнить о чём-то важном, обратить внимание аудитории на культурное наследие и замотивировать изучить его подробнее.
Часто видеоигры, как один из медийных форматов, строятся на основе реальных событий, мифов и легенд, сказок. «Героями» сюжетов могут стать города и локации.
Один из самых ярких примеров видеоигры, основанной на мифологии — это God of War. Почти все части этой франшизы вводят игрока в мир древнегреческих богов, титанов и монстров. Мы путешествуем по царству мёртвых, где главенствует Аид, и бьёмся с Зевсом на Олимпе. Спартанский воин Кратос побеждает как Геракла и Ареса, так и огромного титана Кроноса. А в последних двух играх Кратос становится «попаданцем» в мир скандинавских богов.
«Ведьмак», как и его первоисточник — книги Анджея Сапковского, пропитан восточноевропейской мифологией и сказками. Здесь мы встречаем духов, грифонов, троллей, заколдованных принцев и других персонажей, многие из которых нам известны с детства.
Стоит отметить и инди-проекты. Студия Morteshka использовала в игре «Человеколось» мифологию коми и других финно-угорских народов — вы должны спуститься в Нижний мир и освободить Солнце. А игра «Чёрная книга» основана на русских сказках и рассказывает о волшебнице, которая пытается вернуть умершего возлюбленного.
Огромное количество игр посвящены историческим событиям. Assasin’s Creed ведёт нас через самые разные эпохи. Действие разных частей происходит и в IX веке в Англии, когда мы играем за викинга, ведущего своих братьев на битву за новые земли и богатства, и в V веке до н.э. — тогда произошла битва при Фермопилах, и во время Великой французской революции XVIII века, когда казнили Людовика XVI.
Центральным сюжетом множества игр является Вторая мировая война. В первую очередь это такие франшизы, как Call of Duty и Medal of Honor. В числе российских игр можно назвать «Блицкриг», «В тылу врага», «Смерть шпионам», а также «Ил-2: штурмовик», который до сих является одним из лучших в мире авиасимуляторов.
Стоит сказать, что большинство разработчиков и студий максимально вольно работают со «сказочным» и историческим материалам. Так и фильмы часто меняют героев и их истории в угоду кинематографичности или замыслу режиссёра. С другой стороны, это не учебники, задача которых — представить факты, а художественные произведения — они помогают напомнить о чём-то важном, обратить внимание аудитории на культурное наследие и замотивировать изучить его подробнее.
👍4❤2🔥2