🎮 И вновь подводим итоги недели нашим дайджестом новостей. В комментарии пишите, что вам запомнилось больше всего!
📲 На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
...а наша организация, РВИ, принимает в этом процессе непосредственное участие. Следите за новостями.
🛳 В России впервые отрисовали для компьютерной игры порт Владивостока
10 апреля игрокам «Мира кораблей» стал доступен порт Владивостока — главной базы Тихоокеанского флота ВМФ России. Мэр города отметил, что «через визуализацию знаковых объектов Владивостока разработчики популяризируют форпост России в Азиатско-Тихоокеанском регионе». Продвижение, популяризация городов и регионов — очень правильный подход; о Москве в этом плане я писал на Хабре.
♣️ Авторы российской карточной игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire показали геймплейные кадры
1C Game Studios начала знакомить сообщество с новой карточной видеоигрой. Главными героинями станут Василиса Премудрая и Варвара-Краса. Удачи команде, которая работает над проектом!
🎥 В онлайн-кинотеатрах появился сериал «Киберпапа»
Александр Робак сыграл сварщика со стажем Игната, который оказался очень хорош в виртуальном пространстве благодаря своему глазомеру. Для участников киберспортивной команды он становится «Киберпапой». Пока не смотрел, но, звучит описание очень интересно.
✅ Лучшая часть Fallout: проголосуй за любимые игры легендарной серии
На первом месте в голосовании — Fallout 3, видеоигра 2008 года выпуска. Ещё одно подтверждение тому, что многие любят играть в старые, проверенные временем проекты.
📚 15 интересных игр по мотивам книг: во что поиграть на телефоне, ПК и приставке
Вы знали, что когда-то и книги считали вредным изобретением? А недавно и про игры говорили исключительно на тему бесполезной траты времени. Теперь-то всем ясно, что это мнение было ошибочным. В этой подборке — как «Ведьмак», так и Jekyll & Hyde и «Трудно быть богом».
📲 На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
...а наша организация, РВИ, принимает в этом процессе непосредственное участие. Следите за новостями.
🛳 В России впервые отрисовали для компьютерной игры порт Владивостока
10 апреля игрокам «Мира кораблей» стал доступен порт Владивостока — главной базы Тихоокеанского флота ВМФ России. Мэр города отметил, что «через визуализацию знаковых объектов Владивостока разработчики популяризируют форпост России в Азиатско-Тихоокеанском регионе». Продвижение, популяризация городов и регионов — очень правильный подход; о Москве в этом плане я писал на Хабре.
♣️ Авторы российской карточной игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire показали геймплейные кадры
1C Game Studios начала знакомить сообщество с новой карточной видеоигрой. Главными героинями станут Василиса Премудрая и Варвара-Краса. Удачи команде, которая работает над проектом!
🎥 В онлайн-кинотеатрах появился сериал «Киберпапа»
Александр Робак сыграл сварщика со стажем Игната, который оказался очень хорош в виртуальном пространстве благодаря своему глазомеру. Для участников киберспортивной команды он становится «Киберпапой». Пока не смотрел, но, звучит описание очень интересно.
✅ Лучшая часть Fallout: проголосуй за любимые игры легендарной серии
На первом месте в голосовании — Fallout 3, видеоигра 2008 года выпуска. Ещё одно подтверждение тому, что многие любят играть в старые, проверенные временем проекты.
📚 15 интересных игр по мотивам книг: во что поиграть на телефоне, ПК и приставке
Вы знали, что когда-то и книги считали вредным изобретением? А недавно и про игры говорили исключительно на тему бесполезной траты времени. Теперь-то всем ясно, что это мнение было ошибочным. В этой подборке — как «Ведьмак», так и Jekyll & Hyde и «Трудно быть богом».
Газета.Ru
На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
Российская компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр, портируемых на операционную систему «Аврора», до конца года. Об этом было объявлено в рамках первого митапа для игровых разработчиков и разработчиков мобильной ОС «Аврора», организованного…
❤3
🎙 12 апреля мы организовали вместе с АКИ конференцию на тему инвестиций в видеоигры в России. Инвестиций в видеоигровую разработку после 2022 года в России почти нет и это основная проблема, которую мы решаем. Пригласили на неё разработчиков, фонды и бизнес-ангелов. Обсудили кейсы, способы привлечения денег, а также факторы на которые обращают внимание инвесторы. Собрал часть тезисов некоторых спикеров.
📍Бизнес-ангел Виталий Полехин, президент Международной организации инвесторов INVESTORO, в 2009 году вложил средства в War Robots — сейчас компания стоит более 80 млн долларов. Он отметил, что при работе в данной сфере нужно смотреть не на цифры, а на саму студию. У неё не должно быть лишь одной успешной видеоигры. Также важна готовность идти до конца: иногда проект может "выстрелить" после того, как его все похоронят.
📍Где искать деньги? Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и один из учредителей РВИ, рассказал, что чаще всего первым бизнес-ангелом в инди становятся дальние родственники, также это могут быть преподаватели, руководители, работодатели. Кроме того, есть комьюнити, в котором разработчик находится прямо сейчас.
📍А сколько времени может занять сделка? Дмитрий Сутормин, сооснователь AngelsDeck Global Venture, рассказал, что иногда закрыть сделку можно и за 40 минут. Также он отметил, что жизненный цикл игр может быть разным: иногда сначала идёт хайп, который постепенно угасает, но есть и примеры, когда видеоигра стабильно зарабатывает и спустя 10 лет. Например, World of Tanks.
✅ Таким образом, на рынке можно найти бизнес-ангела, можно найти инвестиции и способы для продвижения видеоигр.
📍Бизнес-ангел Виталий Полехин, президент Международной организации инвесторов INVESTORO, в 2009 году вложил средства в War Robots — сейчас компания стоит более 80 млн долларов. Он отметил, что при работе в данной сфере нужно смотреть не на цифры, а на саму студию. У неё не должно быть лишь одной успешной видеоигры. Также важна готовность идти до конца: иногда проект может "выстрелить" после того, как его все похоронят.
📍Где искать деньги? Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и один из учредителей РВИ, рассказал, что чаще всего первым бизнес-ангелом в инди становятся дальние родственники, также это могут быть преподаватели, руководители, работодатели. Кроме того, есть комьюнити, в котором разработчик находится прямо сейчас.
📍А сколько времени может занять сделка? Дмитрий Сутормин, сооснователь AngelsDeck Global Venture, рассказал, что иногда закрыть сделку можно и за 40 минут. Также он отметил, что жизненный цикл игр может быть разным: иногда сначала идёт хайп, который постепенно угасает, но есть и примеры, когда видеоигра стабильно зарабатывает и спустя 10 лет. Например, World of Tanks.
✅ Таким образом, на рынке можно найти бизнес-ангела, можно найти инвестиции и способы для продвижения видеоигр.
❤5👍2🔥2👏1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, готов поспорить, что ваши олдскулы скоро сведёт до боли!
Помните ту самую передачу «Денди — Новая реальность»? Недавно вы могли посмотреть её в YouTube в 360p.
Но теперь удовольствие от просмотра поднялось до уровня HD: энтузиасты реставрировали все выпуски! Они доступны на YT-канале Suponev Com.
В принципе, сложно переоценить вклад Сергея Супонева и значение этой передачи для детства миллионов людей и для нашей отрасли в целом. Именно поэтому этот замечательный ведущий вошёл в Зал славы видеоигровой индустрии.
Смотреть — в обязательном порядке, и своим детям показывать!🙂
Помните ту самую передачу «Денди — Новая реальность»? Недавно вы могли посмотреть её в YouTube в 360p.
Но теперь удовольствие от просмотра поднялось до уровня HD: энтузиасты реставрировали все выпуски! Они доступны на YT-канале Suponev Com.
В принципе, сложно переоценить вклад Сергея Супонева и значение этой передачи для детства миллионов людей и для нашей отрасли в целом. Именно поэтому этот замечательный ведущий вошёл в Зал славы видеоигровой индустрии.
Смотреть — в обязательном порядке, и своим детям показывать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4❤3👏1
🤔 Поддержка в виде аренды? Интересное решение...
В Южной Корее видеоигровая индустрия развивается давно и очень активно. В стране пытаются привлечь больше молодёжи. И в городе Пусан (наверняка вы слышали о нём в контексте зомби...) придумали ещё один способ вовлечь молодых людей — до 39 лет — в эту индустрию.
А именно — власти компенсируют разработчикам до 50% арендной платы. Всего они могут получить эквивалент 180 долларов в местной валюте. Жить и работать для этого нужно в Пусане в небольшой или среднего размера компании.
Интересный факт: в этом городе работают аж 146 компаний, чья деятельность связана с видеоиграми. И в них — полторы тысячи человек.
P.S. А еще в июне мы вместе с Korea Game Developer Association (KGDA) организуем обучающую 11-дневную программу, что-то вроде MBA для видеоигровых разработчиков. В группе осталось 2 места, если нужны подробности могу скинуть в ЛС. 😌
В Южной Корее видеоигровая индустрия развивается давно и очень активно. В стране пытаются привлечь больше молодёжи. И в городе Пусан (наверняка вы слышали о нём в контексте зомби...) придумали ещё один способ вовлечь молодых людей — до 39 лет — в эту индустрию.
А именно — власти компенсируют разработчикам до 50% арендной платы. Всего они могут получить эквивалент 180 долларов в местной валюте. Жить и работать для этого нужно в Пусане в небольшой или среднего размера компании.
Интересный факт: в этом городе работают аж 146 компаний, чья деятельность связана с видеоиграми. И в них — полторы тысячи человек.
P.S. А еще в июне мы вместе с Korea Game Developer Association (KGDA) организуем обучающую 11-дневную программу, что-то вроде MBA для видеоигровых разработчиков. В группе осталось 2 места, если нужны подробности могу скинуть в ЛС. 😌
👍7🔥5🤔2❤1
РЖД открыли первый консольный клуб на Павелецком вокзале
Теперь время ожидания поезда можно скоротать за любимой игрой, :) правда я всегда приезжаю впритык на ЖД вокзал 😒
Клуб открыли киберспортивная сеть Colizeum.
А еще в четверг в Москве слет всех владельцев компьютерных клубов и всех ждет много новостей на эту тему.
Теперь время ожидания поезда можно скоротать за любимой игрой, :) правда я всегда приезжаю впритык на ЖД вокзал 😒
Клуб открыли киберспортивная сеть Colizeum.
А еще в четверг в Москве слет всех владельцев компьютерных клубов и всех ждет много новостей на эту тему.
👍12👏3
Сегодня проходит большая конференция участников комьютерных клубов и киберарен.
Организаторы коллеги из LANGAME — одна из крупнейших сетей киберклубов в РФ. Дмитрий Лукин основатель компании — один из соучредителей РВИ.
LANGAME большие молодцы, но что их отличает от конкурентов? Это собственный софт по управлению киберклубами, с ней же в прошлом году они вышли на рынок ОАЭ.
На видео демо-зона от ребят на конференции. 🙂
Организаторы коллеги из LANGAME — одна из крупнейших сетей киберклубов в РФ. Дмитрий Лукин основатель компании — один из соучредителей РВИ.
LANGAME большие молодцы, но что их отличает от конкурентов? Это собственный софт по управлению киберклубами, с ней же в прошлом году они вышли на рынок ОАЭ.
На видео демо-зона от ребят на конференции. 🙂
👍5❤4🔥2
➕ сделал скрины со статистикой по рынку и планами из презентации, кому интересно. В том числе анонсировали создание бизнес-ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры.
❤6🔥1
💬 Игры продвигаются через сообщества и инфлюенсеров
А вы задумывались, что продвижение игр начинается задолго до релиза? Именно для этого видеоигровые студии участвуют во всяких питчах, комик-конах, технологических выставках, конференциях. Именно для этого они активно разговаривают со своими фанатами, собирают от них отзывы как во время краудфандинга, разработки, так и после того, как игра поступит в продажу.
Студии ведут диалог с теми, кто будет покупать их видеоигры, или уже это сделал ранее. Потому что только сообщество расскажет, что понравилось, а что непонятно и нужно пофиксить.
⚡️ Как именно они общаются? Как все с помощью всех возможных каналов:
— форумы, Редит, блоги
— группы, сервера, чаты, каналы, в социальных сетях и меседжерах,
— геймерские СМИ (вроде Канобу и Игромании в России)
— Steam и другие магазины для ПКигр (вроде VK Play, AG.RU в России)
Кстати, хейтеры бывают превращаются в самых преданных адвокатов. Если кто-то в студии просто говорит с ними, принимает предложения, то они затем годами могут продвигать проект, не получая за это денег.
Лично столкнулся с тем что в таких странах, как Индонезия и Бразилия, только с помощью работы с сообществом и инфлюенсерами, игры и продвигаются. И это может быть гораздо более эффективным способом, чем траты миллионов на классический маркетинг закупку графика и офлайн рекламу.
А вы задумывались, что продвижение игр начинается задолго до релиза? Именно для этого видеоигровые студии участвуют во всяких питчах, комик-конах, технологических выставках, конференциях. Именно для этого они активно разговаривают со своими фанатами, собирают от них отзывы как во время краудфандинга, разработки, так и после того, как игра поступит в продажу.
Студии ведут диалог с теми, кто будет покупать их видеоигры, или уже это сделал ранее. Потому что только сообщество расскажет, что понравилось, а что непонятно и нужно пофиксить.
⚡️ Как именно они общаются? Как все с помощью всех возможных каналов:
— форумы, Редит, блоги
— группы, сервера, чаты, каналы, в социальных сетях и меседжерах,
— геймерские СМИ (вроде Канобу и Игромании в России)
— Steam и другие магазины для ПКигр (вроде VK Play, AG.RU в России)
Кстати, хейтеры бывают превращаются в самых преданных адвокатов. Если кто-то в студии просто говорит с ними, принимает предложения, то они затем годами могут продвигать проект, не получая за это денег.
Лично столкнулся с тем что в таких странах, как Индонезия и Бразилия, только с помощью работы с сообществом и инфлюенсерами, игры и продвигаются. И это может быть гораздо более эффективным способом, чем траты миллионов на классический маркетинг закупку графика и офлайн рекламу.
❤4🔥1
Почему игровые клубы закрываются
В 2023 году стало известно, что за три года рынок компьютерных клубов вырос в полтора раза. А буквально на этой неделе я писал, что РЖД открыли игровую станцию на Павелецком вокзале.
Но не всегда бизнес идёт гладко. Почему клубы могут закрываться? Это выяснил Павел Голубев, руководитель LANGAME, с помощью данных на основе опросов, опыта выкупа клубов и собственного опыта. Кстати, "чёрные лебеди" он не учитывал.
В рамках Конференции участников компьютерных клубов и киберарен Павел выделил десять причин. В том числе: нерентабельные решения на основе фидбека гостей — когда им не нравятся мышки, клавиатуры и цены; работа "в чёрную"; открытие клуба не для бизнеса, а, например, для освоения денег инвестора или "для души"; отсутствие маркетинга; ошибки, связанные с помещением и арендой; конкуренция; недостаточный контроль за подчинёнными.
Наиболее распространёнными причинами стали:
3️⃣ Недостаточное вовлечение на этапе открытия клуба. Предприниматели не справлялись с операционной деятельностью и не умели делегировать. Хотя бы первый год нужно практически "жить" в клубе".
2️⃣ Кассовый разрыв. Владельцы клубов не создавали финансовую подушку безопасности, поэтому форс-мажоры приводили к краху.
1️⃣ Самая частая причина связана с финансами: ошибки в бизнес-моделировании. Чтобы их избежать, лучше быть немного пессимистом. Важно изучать рынок и опыт коллег.
В 2023 году стало известно, что за три года рынок компьютерных клубов вырос в полтора раза. А буквально на этой неделе я писал, что РЖД открыли игровую станцию на Павелецком вокзале.
Но не всегда бизнес идёт гладко. Почему клубы могут закрываться? Это выяснил Павел Голубев, руководитель LANGAME, с помощью данных на основе опросов, опыта выкупа клубов и собственного опыта. Кстати, "чёрные лебеди" он не учитывал.
В рамках Конференции участников компьютерных клубов и киберарен Павел выделил десять причин. В том числе: нерентабельные решения на основе фидбека гостей — когда им не нравятся мышки, клавиатуры и цены; работа "в чёрную"; открытие клуба не для бизнеса, а, например, для освоения денег инвестора или "для души"; отсутствие маркетинга; ошибки, связанные с помещением и арендой; конкуренция; недостаточный контроль за подчинёнными.
Наиболее распространёнными причинами стали:
3️⃣ Недостаточное вовлечение на этапе открытия клуба. Предприниматели не справлялись с операционной деятельностью и не умели делегировать. Хотя бы первый год нужно практически "жить" в клубе".
2️⃣ Кассовый разрыв. Владельцы клубов не создавали финансовую подушку безопасности, поэтому форс-мажоры приводили к краху.
1️⃣ Самая частая причина связана с финансами: ошибки в бизнес-моделировании. Чтобы их избежать, лучше быть немного пессимистом. Важно изучать рынок и опыт коллег.
👍7🔥2😢2👏1
🎮 Завершаем неделю главными новостями видеоигровой индустрии.
🔷 Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
1C Game Studios и Московский драматический театр им М.Н. Ермоловой объявляют о совместной работе над проектом. В студии заявили, что подобное делается впервые в истории отечественной видеоигровой индустрии.
🔷 Киберспортивная станция: РЖД открыла первый геймерский клуб на Павелецком вокзале Москвы
Об этом я писал, но стоит ещё раз напомнить: приезжайте на вокзал пораньше, чтобы успеть.
🔷 В Химках прошел финал кибертурнира «Битва школ»
192 химкинских школьника в составе 32 киберспортивных команд боролись в финале состязаний за звание лучших в CS2. Именно из таких состязаний должны вырастать лучшие киберспортсмены мирового уровня.
🔷 Экc-глава Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр
Речь о том, чтобы дать возможность оставлять разработчикам дополнительные деньги после прохождения, если игра очень нравится. Как вам такая мысль?
🔷 Для российской игровой консоли предложили использовать софт создателей мобильной ОС «Аврора»
На мобильных устройствах под управлением «Авроры» ранее успешно запустили Fallout 2, Grand Theft Auto III, Doom 3 и Heroes of Might and Magic III. Некоторые эксперты считают, что эту ОС можно использовать для российской игровой консоли.
🔷 «Настоящее убожество. Верните все как было»
Интересный кейс: разработчики Pokemon GO выложили новый патч и испортили тем самым всем аватары. Игроки немного недовольны. Не надо так.
🔷 Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
1C Game Studios и Московский драматический театр им М.Н. Ермоловой объявляют о совместной работе над проектом. В студии заявили, что подобное делается впервые в истории отечественной видеоигровой индустрии.
🔷 Киберспортивная станция: РЖД открыла первый геймерский клуб на Павелецком вокзале Москвы
Об этом я писал, но стоит ещё раз напомнить: приезжайте на вокзал пораньше, чтобы успеть.
🔷 В Химках прошел финал кибертурнира «Битва школ»
192 химкинских школьника в составе 32 киберспортивных команд боролись в финале состязаний за звание лучших в CS2. Именно из таких состязаний должны вырастать лучшие киберспортсмены мирового уровня.
🔷 Экc-глава Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр
Речь о том, чтобы дать возможность оставлять разработчикам дополнительные деньги после прохождения, если игра очень нравится. Как вам такая мысль?
🔷 Для российской игровой консоли предложили использовать софт создателей мобильной ОС «Аврора»
На мобильных устройствах под управлением «Авроры» ранее успешно запустили Fallout 2, Grand Theft Auto III, Doom 3 и Heroes of Might and Magic III. Некоторые эксперты считают, что эту ОС можно использовать для российской игровой консоли.
🔷 «Настоящее убожество. Верните все как было»
Интересный кейс: разработчики Pokemon GO выложили новый патч и испортили тем самым всем аватары. Игроки немного недовольны. Не надо так.
iXBT.games
«Впервые в отечественной игровой индустрии»: Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
У 1C Game Studios объявился новый партнёр. Разработчики в некотором смысле становятся первопроходцами в российской игровой индустрии
❤3🤯2😱2
Все мы привыкли к карточным видеоиграм с зарубежными фэнтезийными героями... А как насчёт того, чтобы создать подобные игры с нашими сказками и легендами?
В новом проекте «Истоки» встретиться предстоит с Бабой Ягой и другими сказочными персонажами. Эта игра — аналог Hearthstone, но на основе славянской мифологии.
Задача проекта, как говорят разработчики, заключается в повышении интереса к культурному прошлому и наследию России.
Кстати, вам интересна тема культуры в видеоиграх? Есть идея написать об этом отдельный материал, скажем, в Хабр. Поддерживаете?
В новом проекте «Истоки» встретиться предстоит с Бабой Ягой и другими сказочными персонажами. Эта игра — аналог Hearthstone, но на основе славянской мифологии.
Задача проекта, как говорят разработчики, заключается в повышении интереса к культурному прошлому и наследию России.
Кстати, вам интересна тема культуры в видеоиграх? Есть идея написать об этом отдельный материал, скажем, в Хабр. Поддерживаете?
Известия
В мастях у сказки: в России создали аналог популярной игры Hearthstone
Смогут ли персонажи древнерусских былин заменить геймерам героев Warcraft
🔥9👍3
Forwarded from Грустный Киберпанк
Gaming is 300 bucks. Глава Ассоциации развития игровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников о том, где в России искать деньги на разработку игр 🎮
Специально для «Грустного Киберпанка»
На российском игровом рынке сложилась парадоксальная ситуация. Смотрите сами: главной проблемой отрасли является отсутствие инвестиций. С рынка ушли все профильные инвесторы - это те, кто прямо специализировался на играх и имел долгосрочные дешевые деньги из США и Европы. "Непрофильные" инвесторы проявляют интерес, но пока они, скорее, пытаются разобраться, где и при каких условиях в этом бизнесе возникают деньги, нежели инвестируют. Отлаженной системы, которая создала бы условия для восстановления рынка через постоянные инвестиции, нет. И отрасль выкручивается как может.
💎За два года попыток вернуть на рынок “профильных” инвесторов, нам пришлось согласиться с тем, что для начала полезно привлечь внимание к отрасли непрофильных инвесторов – компаний, для которых игровой бизнес потенциально интересен, но непонятен, остается Terra Incognita. Для этого мы занялись просветительской работой. Я, например, веду канал «Доигрались», принимаю участие во встречах с профильными чиновниками и участвую в форумах. Благодаря этому уже получилось привлечь к нашему акселератору Indie Go внимание нескольких корпораций, и прямо сейчас идет работа по формированию фонда для инвестиций в инди-проекты. А недавно РВИ договорились о том, что компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года. И даже целую конференцию в Москве собрали по играм для непрофильных инвесторов.
💎Помимо акселераторов другой возможностью получить инвестиции сегодня остаются гранты и господдержка. Компании могут подать заявку в профильную организацию, например, ИРИ и получить финансирование на свой проект. Да, за такие деньги сложно отчитываться, но это хорошая возможность сохранить компанию и не выпасть из обоймы в такое непростое время. Помимо отчетности у такого пути есть вторая проблема — очень специфический KPI, который, скорее применим к фильмам и сериалам, нежели к играм, что отпугивает потенциальных получателей грантов.
💎Краудфандинг -- один из популярных в индустрии способов сбора денег на видеоигровые проекты на международном рынке. Он работает и на российском рынке. Есть примеры хороших проектов, когда молодые команды собирали пока небольшие средства через краудфандинг, например один из последних инди-проектов – это «Василиса и Баба Яга», на который я, например, задонатил 60 тыс. руб. Этот путь хорош тем, что ты как-бы получаешь некий кредит доверия от геймеров, налаживаешь связь с аудиторией. Но нужно понимать, что сейчас в России краудфандинг – это больше про маркетинговую составляющую проекта, нежели про возможность получить действительно существенные инвестиции.
💎Привлечение новых зарубежных инвесторов — тоже рабочий вариант: сейчас можно попробовать найти финансирование на неевропейских и неамериканском рынках. Мы уже запартнерились с видеоигровыми ассоциациями Юго-Восточной Азии, Китая, Бразилии, Ирана, ОАЭ. Сейчас мы обсуждаем вопрос с партнерами выхода на эти рынки, и в перспективе с частью партнеров планируем начать обсуждения совместной разработки проектов. Но это игра в долгую. Сначала российским компаниям нужно получить кредит доверия на зарубежных рынках, одних красивых презентаций и обещаний прибыли маловато. Нужно последовательное развитие отношений с зарубежными партнерами. Оно, я уверен, появится после первых успешных совместных проектов.
Как я сказал в начале, главной проблемой рынка является нехватка инвестиций. Парадокс в том, что это и главная возможность: ситуация при которой растущий рынок сталкивается с нехваткой дешевых и длинных денег — это окно возможностей для венчурных фондов.
Специально для «Грустного Киберпанка»
На российском игровом рынке сложилась парадоксальная ситуация. Смотрите сами: главной проблемой отрасли является отсутствие инвестиций. С рынка ушли все профильные инвесторы - это те, кто прямо специализировался на играх и имел долгосрочные дешевые деньги из США и Европы. "Непрофильные" инвесторы проявляют интерес, но пока они, скорее, пытаются разобраться, где и при каких условиях в этом бизнесе возникают деньги, нежели инвестируют. Отлаженной системы, которая создала бы условия для восстановления рынка через постоянные инвестиции, нет. И отрасль выкручивается как может.
💎За два года попыток вернуть на рынок “профильных” инвесторов, нам пришлось согласиться с тем, что для начала полезно привлечь внимание к отрасли непрофильных инвесторов – компаний, для которых игровой бизнес потенциально интересен, но непонятен, остается Terra Incognita. Для этого мы занялись просветительской работой. Я, например, веду канал «Доигрались», принимаю участие во встречах с профильными чиновниками и участвую в форумах. Благодаря этому уже получилось привлечь к нашему акселератору Indie Go внимание нескольких корпораций, и прямо сейчас идет работа по формированию фонда для инвестиций в инди-проекты. А недавно РВИ договорились о том, что компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года. И даже целую конференцию в Москве собрали по играм для непрофильных инвесторов.
💎Помимо акселераторов другой возможностью получить инвестиции сегодня остаются гранты и господдержка. Компании могут подать заявку в профильную организацию, например, ИРИ и получить финансирование на свой проект. Да, за такие деньги сложно отчитываться, но это хорошая возможность сохранить компанию и не выпасть из обоймы в такое непростое время. Помимо отчетности у такого пути есть вторая проблема — очень специфический KPI, который, скорее применим к фильмам и сериалам, нежели к играм, что отпугивает потенциальных получателей грантов.
💎Краудфандинг -- один из популярных в индустрии способов сбора денег на видеоигровые проекты на международном рынке. Он работает и на российском рынке. Есть примеры хороших проектов, когда молодые команды собирали пока небольшие средства через краудфандинг, например один из последних инди-проектов – это «Василиса и Баба Яга», на который я, например, задонатил 60 тыс. руб. Этот путь хорош тем, что ты как-бы получаешь некий кредит доверия от геймеров, налаживаешь связь с аудиторией. Но нужно понимать, что сейчас в России краудфандинг – это больше про маркетинговую составляющую проекта, нежели про возможность получить действительно существенные инвестиции.
💎Привлечение новых зарубежных инвесторов — тоже рабочий вариант: сейчас можно попробовать найти финансирование на неевропейских и неамериканском рынках. Мы уже запартнерились с видеоигровыми ассоциациями Юго-Восточной Азии, Китая, Бразилии, Ирана, ОАЭ. Сейчас мы обсуждаем вопрос с партнерами выхода на эти рынки, и в перспективе с частью партнеров планируем начать обсуждения совместной разработки проектов. Но это игра в долгую. Сначала российским компаниям нужно получить кредит доверия на зарубежных рынках, одних красивых презентаций и обещаний прибыли маловато. Нужно последовательное развитие отношений с зарубежными партнерами. Оно, я уверен, появится после первых успешных совместных проектов.
Как я сказал в начале, главной проблемой рынка является нехватка инвестиций. Парадокс в том, что это и главная возможность: ситуация при которой растущий рынок сталкивается с нехваткой дешевых и длинных денег — это окно возможностей для венчурных фондов.
❤8👍7
Сегодня участвую в бизнес-миссии в ОАЭ — в Дубае проходит Международный бизнес-форум «Мир возможностей», организованный Центром развития креативной экономики АСИ и Российским экспортным центром.
Этот форум — ведущая площадка, продвигающая интересы российского бизнеса за рубежом. Здесь собрались представители России, стран регионов MENA и БРИКС, главы международного бизнеса, руководители органов государственный власти, лидеры мирового общественного мнения.
Всего около 2 000 человек оффлайн, и более 300 000 суммарно. Событие знаковое. Всё-таки ОАЭ — это главный торговый партнёр нашей страны в арабском мире.
На форуме я рассказал о том, что сейчас происходит в видеоигровой индустрии в России, о продуктах, которые страна готова выводить на рынки стран БРИКС. Важно, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) активно работает с партнёрами — речь о Китае, Иране, Индонезии, Бразилии. Ряд контрактов о выпуске игр в других странах уже подписан.
И на площадке форума мы стараемся выстроить сотрудничество с представителями других стран. Буду держать в курсе!
Этот форум — ведущая площадка, продвигающая интересы российского бизнеса за рубежом. Здесь собрались представители России, стран регионов MENA и БРИКС, главы международного бизнеса, руководители органов государственный власти, лидеры мирового общественного мнения.
Всего около 2 000 человек оффлайн, и более 300 000 суммарно. Событие знаковое. Всё-таки ОАЭ — это главный торговый партнёр нашей страны в арабском мире.
На форуме я рассказал о том, что сейчас происходит в видеоигровой индустрии в России, о продуктах, которые страна готова выводить на рынки стран БРИКС. Важно, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) активно работает с партнёрами — речь о Китае, Иране, Индонезии, Бразилии. Ряд контрактов о выпуске игр в других странах уже подписан.
И на площадке форума мы стараемся выстроить сотрудничество с представителями других стран. Буду держать в курсе!
🔥11❤4👍4
Forwarded from 1C Game Studios
Приятно было пообщаться, StopGame.ru, Навигатор игрового мира, Игромания, VK Play Media, Канобу, Клим Жуков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
За Кадром №3 Театр Ермоловой и 1CGS
По ту сторону камеры: рассказываем и показываем, как снимали ролик о сотрудничестве театра Ермоловой и 1C Game Studios.
Ролик: https://youtu.be/2zX-ryG0_W4?si=Fy_9Ma9g_p9glZQR
----------------------------------------------------------------------------
Подписывайтесь…
Ролик: https://youtu.be/2zX-ryG0_W4?si=Fy_9Ma9g_p9glZQR
----------------------------------------------------------------------------
Подписывайтесь…
🔥4
🗣 Продолжаю писать новости нашей бизнес-миссии в ОАЭ. Сегодня вместе с коллегами из Центра развития креативной экономики АСИ, Организации развития видеоигровой индустрии(наш РВИ💪 ) и Фонда «Креспектива» мы побывали в креативном хабе в Абу-Даби — YAS Creative Hub.
По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (Департаментом туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества. В числе инициатив:
🔷 межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях,
🔷 образовательные проекты между нашими странами,
🔷 вывод на рынок культурно-исторических игр наших стран.
🎮 Мы пригласили представителей кластера Abu Dhabi Gaming на крупнейшее событие в игровой индустрии PlayPort, а также обсудили возможность провести это событие на площадке кластера. Abu Dhabi Gaming - один из главных резидентов хаба, он активно развивает видеоигровую индустрию и заинтересован в совместных проектах.
Вместе с коллегами мы планируем совместно разрабатывать игры и помогать локализовывать их в России, пригласили их на наши платформы.
По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (Департаментом туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества. В числе инициатив:
🔷 межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях,
🔷 образовательные проекты между нашими странами,
🔷 вывод на рынок культурно-исторических игр наших стран.
🎮 Мы пригласили представителей кластера Abu Dhabi Gaming на крупнейшее событие в игровой индустрии PlayPort, а также обсудили возможность провести это событие на площадке кластера. Abu Dhabi Gaming - один из главных резидентов хаба, он активно развивает видеоигровую индустрию и заинтересован в совместных проектах.
Вместе с коллегами мы планируем совместно разрабатывать игры и помогать локализовывать их в России, пригласили их на наши платформы.
🔥5❤2