Forwarded from Красная кнопка ФКИ
4 апреля вышла видеоигра «Смута» от российской студии Cyberia Nova. Это исторический экшен от третьего лица по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Разработчики воссоздали атмосферу Смутного времени, реконструировали поселения, одежду и оружие. Главный герой — боярин Юрий Милославский, оказавшийся в центре исторических событий.
Попросили Василия Овчинникова, генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии, рассказать о первых впечатлениях от игры и её влиянии на отрасль.
⚡️Подписаться на Красную кнопку ФКИ
Разработчики воссоздали атмосферу Смутного времени, реконструировали поселения, одежду и оружие. Главный герой — боярин Юрий Милославский, оказавшийся в центре исторических событий.
Попросили Василия Овчинникова, генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии, рассказать о первых впечатлениях от игры и её влиянии на отрасль.
⚡️Подписаться на Красную кнопку ФКИ
❤6👍5🔥2👎1
🎶 Продвижение через музыку и радио
Нашел описание интересного и свежего кейса для продвижения видеоигр. Более того, этот кейс соответствует сегодняшнему празднику — Дню космонавтики.
Речь о радио. Представьте, что на тематической "волне" про вашу игру рассказывают через песню и музыку? Описания кейса по ссылке: для игры про космос независимые исполнители сделали мощное продвижение с помощью своих произведений.
Примеры продвижения через музыку в принципе все, думаю, знают. Кто-то заслушивался песней Enemy группы Imagine Dragons, которая была заглавной мелодией и по сути рекламой сериала Arcane и видеоигры League of Legends.
Как на счёт повторить подобный успех? Есть и поющие блогеры, к которым можно с таким запросом обратиться. Желаю успеха — и присылайте ссылки, когда сделаете подобные проекты!
Нашел описание интересного и свежего кейса для продвижения видеоигр. Более того, этот кейс соответствует сегодняшнему празднику — Дню космонавтики.
Речь о радио. Представьте, что на тематической "волне" про вашу игру рассказывают через песню и музыку? Описания кейса по ссылке: для игры про космос независимые исполнители сделали мощное продвижение с помощью своих произведений.
Примеры продвижения через музыку в принципе все, думаю, знают. Кто-то заслушивался песней Enemy группы Imagine Dragons, которая была заглавной мелодией и по сути рекламой сериала Arcane и видеоигры League of Legends.
Как на счёт повторить подобный успех? Есть и поющие блогеры, к которым можно с таким запросом обратиться. Желаю успеха — и присылайте ссылки, когда сделаете подобные проекты!
Telegram
Факты и Кейсы
#Кейс по сотрудничеству группы независимых лейблов c игровой индустрией наглядно демонстрирует разницу между работой артистов через лейбл и самостоятельной публикацией. Кроме доставки на платформы лейблы инициируют сотрудничество с другими отраслями, и тут…
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, у нас проходит конференция об инвестициях в видеоигры в России игры ❗️
Всех заинтересованных и причастных к индустрии приглашаю на трансляцию — присоединяйтесь 😉
Подключиться к трансляции | Посмотреть программу конференции
Всех заинтересованных и причастных к индустрии приглашаю на трансляцию — присоединяйтесь 😉
Подключиться к трансляции | Посмотреть программу конференции
🔥7❤3
🎮 И вновь подводим итоги недели нашим дайджестом новостей. В комментарии пишите, что вам запомнилось больше всего!
📲 На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
...а наша организация, РВИ, принимает в этом процессе непосредственное участие. Следите за новостями.
🛳 В России впервые отрисовали для компьютерной игры порт Владивостока
10 апреля игрокам «Мира кораблей» стал доступен порт Владивостока — главной базы Тихоокеанского флота ВМФ России. Мэр города отметил, что «через визуализацию знаковых объектов Владивостока разработчики популяризируют форпост России в Азиатско-Тихоокеанском регионе». Продвижение, популяризация городов и регионов — очень правильный подход; о Москве в этом плане я писал на Хабре.
♣️ Авторы российской карточной игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire показали геймплейные кадры
1C Game Studios начала знакомить сообщество с новой карточной видеоигрой. Главными героинями станут Василиса Премудрая и Варвара-Краса. Удачи команде, которая работает над проектом!
🎥 В онлайн-кинотеатрах появился сериал «Киберпапа»
Александр Робак сыграл сварщика со стажем Игната, который оказался очень хорош в виртуальном пространстве благодаря своему глазомеру. Для участников киберспортивной команды он становится «Киберпапой». Пока не смотрел, но, звучит описание очень интересно.
✅ Лучшая часть Fallout: проголосуй за любимые игры легендарной серии
На первом месте в голосовании — Fallout 3, видеоигра 2008 года выпуска. Ещё одно подтверждение тому, что многие любят играть в старые, проверенные временем проекты.
📚 15 интересных игр по мотивам книг: во что поиграть на телефоне, ПК и приставке
Вы знали, что когда-то и книги считали вредным изобретением? А недавно и про игры говорили исключительно на тему бесполезной траты времени. Теперь-то всем ясно, что это мнение было ошибочным. В этой подборке — как «Ведьмак», так и Jekyll & Hyde и «Трудно быть богом».
📲 На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
...а наша организация, РВИ, принимает в этом процессе непосредственное участие. Следите за новостями.
🛳 В России впервые отрисовали для компьютерной игры порт Владивостока
10 апреля игрокам «Мира кораблей» стал доступен порт Владивостока — главной базы Тихоокеанского флота ВМФ России. Мэр города отметил, что «через визуализацию знаковых объектов Владивостока разработчики популяризируют форпост России в Азиатско-Тихоокеанском регионе». Продвижение, популяризация городов и регионов — очень правильный подход; о Москве в этом плане я писал на Хабре.
♣️ Авторы российской карточной игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire показали геймплейные кадры
1C Game Studios начала знакомить сообщество с новой карточной видеоигрой. Главными героинями станут Василиса Премудрая и Варвара-Краса. Удачи команде, которая работает над проектом!
🎥 В онлайн-кинотеатрах появился сериал «Киберпапа»
Александр Робак сыграл сварщика со стажем Игната, который оказался очень хорош в виртуальном пространстве благодаря своему глазомеру. Для участников киберспортивной команды он становится «Киберпапой». Пока не смотрел, но, звучит описание очень интересно.
✅ Лучшая часть Fallout: проголосуй за любимые игры легендарной серии
На первом месте в голосовании — Fallout 3, видеоигра 2008 года выпуска. Ещё одно подтверждение тому, что многие любят играть в старые, проверенные временем проекты.
📚 15 интересных игр по мотивам книг: во что поиграть на телефоне, ПК и приставке
Вы знали, что когда-то и книги считали вредным изобретением? А недавно и про игры говорили исключительно на тему бесполезной траты времени. Теперь-то всем ясно, что это мнение было ошибочным. В этой подборке — как «Ведьмак», так и Jekyll & Hyde и «Трудно быть богом».
Газета.Ru
На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
Российская компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр, портируемых на операционную систему «Аврора», до конца года. Об этом было объявлено в рамках первого митапа для игровых разработчиков и разработчиков мобильной ОС «Аврора», организованного…
❤3
🎙 12 апреля мы организовали вместе с АКИ конференцию на тему инвестиций в видеоигры в России. Инвестиций в видеоигровую разработку после 2022 года в России почти нет и это основная проблема, которую мы решаем. Пригласили на неё разработчиков, фонды и бизнес-ангелов. Обсудили кейсы, способы привлечения денег, а также факторы на которые обращают внимание инвесторы. Собрал часть тезисов некоторых спикеров.
📍Бизнес-ангел Виталий Полехин, президент Международной организации инвесторов INVESTORO, в 2009 году вложил средства в War Robots — сейчас компания стоит более 80 млн долларов. Он отметил, что при работе в данной сфере нужно смотреть не на цифры, а на саму студию. У неё не должно быть лишь одной успешной видеоигры. Также важна готовность идти до конца: иногда проект может "выстрелить" после того, как его все похоронят.
📍Где искать деньги? Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и один из учредителей РВИ, рассказал, что чаще всего первым бизнес-ангелом в инди становятся дальние родственники, также это могут быть преподаватели, руководители, работодатели. Кроме того, есть комьюнити, в котором разработчик находится прямо сейчас.
📍А сколько времени может занять сделка? Дмитрий Сутормин, сооснователь AngelsDeck Global Venture, рассказал, что иногда закрыть сделку можно и за 40 минут. Также он отметил, что жизненный цикл игр может быть разным: иногда сначала идёт хайп, который постепенно угасает, но есть и примеры, когда видеоигра стабильно зарабатывает и спустя 10 лет. Например, World of Tanks.
✅ Таким образом, на рынке можно найти бизнес-ангела, можно найти инвестиции и способы для продвижения видеоигр.
📍Бизнес-ангел Виталий Полехин, президент Международной организации инвесторов INVESTORO, в 2009 году вложил средства в War Robots — сейчас компания стоит более 80 млн долларов. Он отметил, что при работе в данной сфере нужно смотреть не на цифры, а на саму студию. У неё не должно быть лишь одной успешной видеоигры. Также важна готовность идти до конца: иногда проект может "выстрелить" после того, как его все похоронят.
📍Где искать деньги? Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и один из учредителей РВИ, рассказал, что чаще всего первым бизнес-ангелом в инди становятся дальние родственники, также это могут быть преподаватели, руководители, работодатели. Кроме того, есть комьюнити, в котором разработчик находится прямо сейчас.
📍А сколько времени может занять сделка? Дмитрий Сутормин, сооснователь AngelsDeck Global Venture, рассказал, что иногда закрыть сделку можно и за 40 минут. Также он отметил, что жизненный цикл игр может быть разным: иногда сначала идёт хайп, который постепенно угасает, но есть и примеры, когда видеоигра стабильно зарабатывает и спустя 10 лет. Например, World of Tanks.
✅ Таким образом, на рынке можно найти бизнес-ангела, можно найти инвестиции и способы для продвижения видеоигр.
❤5👍2🔥2👏1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, готов поспорить, что ваши олдскулы скоро сведёт до боли!
Помните ту самую передачу «Денди — Новая реальность»? Недавно вы могли посмотреть её в YouTube в 360p.
Но теперь удовольствие от просмотра поднялось до уровня HD: энтузиасты реставрировали все выпуски! Они доступны на YT-канале Suponev Com.
В принципе, сложно переоценить вклад Сергея Супонева и значение этой передачи для детства миллионов людей и для нашей отрасли в целом. Именно поэтому этот замечательный ведущий вошёл в Зал славы видеоигровой индустрии.
Смотреть — в обязательном порядке, и своим детям показывать!🙂
Помните ту самую передачу «Денди — Новая реальность»? Недавно вы могли посмотреть её в YouTube в 360p.
Но теперь удовольствие от просмотра поднялось до уровня HD: энтузиасты реставрировали все выпуски! Они доступны на YT-канале Suponev Com.
В принципе, сложно переоценить вклад Сергея Супонева и значение этой передачи для детства миллионов людей и для нашей отрасли в целом. Именно поэтому этот замечательный ведущий вошёл в Зал славы видеоигровой индустрии.
Смотреть — в обязательном порядке, и своим детям показывать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4❤3👏1
🤔 Поддержка в виде аренды? Интересное решение...
В Южной Корее видеоигровая индустрия развивается давно и очень активно. В стране пытаются привлечь больше молодёжи. И в городе Пусан (наверняка вы слышали о нём в контексте зомби...) придумали ещё один способ вовлечь молодых людей — до 39 лет — в эту индустрию.
А именно — власти компенсируют разработчикам до 50% арендной платы. Всего они могут получить эквивалент 180 долларов в местной валюте. Жить и работать для этого нужно в Пусане в небольшой или среднего размера компании.
Интересный факт: в этом городе работают аж 146 компаний, чья деятельность связана с видеоиграми. И в них — полторы тысячи человек.
P.S. А еще в июне мы вместе с Korea Game Developer Association (KGDA) организуем обучающую 11-дневную программу, что-то вроде MBA для видеоигровых разработчиков. В группе осталось 2 места, если нужны подробности могу скинуть в ЛС. 😌
В Южной Корее видеоигровая индустрия развивается давно и очень активно. В стране пытаются привлечь больше молодёжи. И в городе Пусан (наверняка вы слышали о нём в контексте зомби...) придумали ещё один способ вовлечь молодых людей — до 39 лет — в эту индустрию.
А именно — власти компенсируют разработчикам до 50% арендной платы. Всего они могут получить эквивалент 180 долларов в местной валюте. Жить и работать для этого нужно в Пусане в небольшой или среднего размера компании.
Интересный факт: в этом городе работают аж 146 компаний, чья деятельность связана с видеоиграми. И в них — полторы тысячи человек.
P.S. А еще в июне мы вместе с Korea Game Developer Association (KGDA) организуем обучающую 11-дневную программу, что-то вроде MBA для видеоигровых разработчиков. В группе осталось 2 места, если нужны подробности могу скинуть в ЛС. 😌
👍7🔥5🤔2❤1
РЖД открыли первый консольный клуб на Павелецком вокзале
Теперь время ожидания поезда можно скоротать за любимой игрой, :) правда я всегда приезжаю впритык на ЖД вокзал 😒
Клуб открыли киберспортивная сеть Colizeum.
А еще в четверг в Москве слет всех владельцев компьютерных клубов и всех ждет много новостей на эту тему.
Теперь время ожидания поезда можно скоротать за любимой игрой, :) правда я всегда приезжаю впритык на ЖД вокзал 😒
Клуб открыли киберспортивная сеть Colizeum.
А еще в четверг в Москве слет всех владельцев компьютерных клубов и всех ждет много новостей на эту тему.
👍12👏3
Сегодня проходит большая конференция участников комьютерных клубов и киберарен.
Организаторы коллеги из LANGAME — одна из крупнейших сетей киберклубов в РФ. Дмитрий Лукин основатель компании — один из соучредителей РВИ.
LANGAME большие молодцы, но что их отличает от конкурентов? Это собственный софт по управлению киберклубами, с ней же в прошлом году они вышли на рынок ОАЭ.
На видео демо-зона от ребят на конференции. 🙂
Организаторы коллеги из LANGAME — одна из крупнейших сетей киберклубов в РФ. Дмитрий Лукин основатель компании — один из соучредителей РВИ.
LANGAME большие молодцы, но что их отличает от конкурентов? Это собственный софт по управлению киберклубами, с ней же в прошлом году они вышли на рынок ОАЭ.
На видео демо-зона от ребят на конференции. 🙂
👍5❤4🔥2
➕ сделал скрины со статистикой по рынку и планами из презентации, кому интересно. В том числе анонсировали создание бизнес-ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры.
❤6🔥1
💬 Игры продвигаются через сообщества и инфлюенсеров
А вы задумывались, что продвижение игр начинается задолго до релиза? Именно для этого видеоигровые студии участвуют во всяких питчах, комик-конах, технологических выставках, конференциях. Именно для этого они активно разговаривают со своими фанатами, собирают от них отзывы как во время краудфандинга, разработки, так и после того, как игра поступит в продажу.
Студии ведут диалог с теми, кто будет покупать их видеоигры, или уже это сделал ранее. Потому что только сообщество расскажет, что понравилось, а что непонятно и нужно пофиксить.
⚡️ Как именно они общаются? Как все с помощью всех возможных каналов:
— форумы, Редит, блоги
— группы, сервера, чаты, каналы, в социальных сетях и меседжерах,
— геймерские СМИ (вроде Канобу и Игромании в России)
— Steam и другие магазины для ПКигр (вроде VK Play, AG.RU в России)
Кстати, хейтеры бывают превращаются в самых преданных адвокатов. Если кто-то в студии просто говорит с ними, принимает предложения, то они затем годами могут продвигать проект, не получая за это денег.
Лично столкнулся с тем что в таких странах, как Индонезия и Бразилия, только с помощью работы с сообществом и инфлюенсерами, игры и продвигаются. И это может быть гораздо более эффективным способом, чем траты миллионов на классический маркетинг закупку графика и офлайн рекламу.
А вы задумывались, что продвижение игр начинается задолго до релиза? Именно для этого видеоигровые студии участвуют во всяких питчах, комик-конах, технологических выставках, конференциях. Именно для этого они активно разговаривают со своими фанатами, собирают от них отзывы как во время краудфандинга, разработки, так и после того, как игра поступит в продажу.
Студии ведут диалог с теми, кто будет покупать их видеоигры, или уже это сделал ранее. Потому что только сообщество расскажет, что понравилось, а что непонятно и нужно пофиксить.
⚡️ Как именно они общаются? Как все с помощью всех возможных каналов:
— форумы, Редит, блоги
— группы, сервера, чаты, каналы, в социальных сетях и меседжерах,
— геймерские СМИ (вроде Канобу и Игромании в России)
— Steam и другие магазины для ПКигр (вроде VK Play, AG.RU в России)
Кстати, хейтеры бывают превращаются в самых преданных адвокатов. Если кто-то в студии просто говорит с ними, принимает предложения, то они затем годами могут продвигать проект, не получая за это денег.
Лично столкнулся с тем что в таких странах, как Индонезия и Бразилия, только с помощью работы с сообществом и инфлюенсерами, игры и продвигаются. И это может быть гораздо более эффективным способом, чем траты миллионов на классический маркетинг закупку графика и офлайн рекламу.
❤4🔥1
Почему игровые клубы закрываются
В 2023 году стало известно, что за три года рынок компьютерных клубов вырос в полтора раза. А буквально на этой неделе я писал, что РЖД открыли игровую станцию на Павелецком вокзале.
Но не всегда бизнес идёт гладко. Почему клубы могут закрываться? Это выяснил Павел Голубев, руководитель LANGAME, с помощью данных на основе опросов, опыта выкупа клубов и собственного опыта. Кстати, "чёрные лебеди" он не учитывал.
В рамках Конференции участников компьютерных клубов и киберарен Павел выделил десять причин. В том числе: нерентабельные решения на основе фидбека гостей — когда им не нравятся мышки, клавиатуры и цены; работа "в чёрную"; открытие клуба не для бизнеса, а, например, для освоения денег инвестора или "для души"; отсутствие маркетинга; ошибки, связанные с помещением и арендой; конкуренция; недостаточный контроль за подчинёнными.
Наиболее распространёнными причинами стали:
3️⃣ Недостаточное вовлечение на этапе открытия клуба. Предприниматели не справлялись с операционной деятельностью и не умели делегировать. Хотя бы первый год нужно практически "жить" в клубе".
2️⃣ Кассовый разрыв. Владельцы клубов не создавали финансовую подушку безопасности, поэтому форс-мажоры приводили к краху.
1️⃣ Самая частая причина связана с финансами: ошибки в бизнес-моделировании. Чтобы их избежать, лучше быть немного пессимистом. Важно изучать рынок и опыт коллег.
В 2023 году стало известно, что за три года рынок компьютерных клубов вырос в полтора раза. А буквально на этой неделе я писал, что РЖД открыли игровую станцию на Павелецком вокзале.
Но не всегда бизнес идёт гладко. Почему клубы могут закрываться? Это выяснил Павел Голубев, руководитель LANGAME, с помощью данных на основе опросов, опыта выкупа клубов и собственного опыта. Кстати, "чёрные лебеди" он не учитывал.
В рамках Конференции участников компьютерных клубов и киберарен Павел выделил десять причин. В том числе: нерентабельные решения на основе фидбека гостей — когда им не нравятся мышки, клавиатуры и цены; работа "в чёрную"; открытие клуба не для бизнеса, а, например, для освоения денег инвестора или "для души"; отсутствие маркетинга; ошибки, связанные с помещением и арендой; конкуренция; недостаточный контроль за подчинёнными.
Наиболее распространёнными причинами стали:
3️⃣ Недостаточное вовлечение на этапе открытия клуба. Предприниматели не справлялись с операционной деятельностью и не умели делегировать. Хотя бы первый год нужно практически "жить" в клубе".
2️⃣ Кассовый разрыв. Владельцы клубов не создавали финансовую подушку безопасности, поэтому форс-мажоры приводили к краху.
1️⃣ Самая частая причина связана с финансами: ошибки в бизнес-моделировании. Чтобы их избежать, лучше быть немного пессимистом. Важно изучать рынок и опыт коллег.
👍7🔥2😢2👏1
🎮 Завершаем неделю главными новостями видеоигровой индустрии.
🔷 Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
1C Game Studios и Московский драматический театр им М.Н. Ермоловой объявляют о совместной работе над проектом. В студии заявили, что подобное делается впервые в истории отечественной видеоигровой индустрии.
🔷 Киберспортивная станция: РЖД открыла первый геймерский клуб на Павелецком вокзале Москвы
Об этом я писал, но стоит ещё раз напомнить: приезжайте на вокзал пораньше, чтобы успеть.
🔷 В Химках прошел финал кибертурнира «Битва школ»
192 химкинских школьника в составе 32 киберспортивных команд боролись в финале состязаний за звание лучших в CS2. Именно из таких состязаний должны вырастать лучшие киберспортсмены мирового уровня.
🔷 Экc-глава Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр
Речь о том, чтобы дать возможность оставлять разработчикам дополнительные деньги после прохождения, если игра очень нравится. Как вам такая мысль?
🔷 Для российской игровой консоли предложили использовать софт создателей мобильной ОС «Аврора»
На мобильных устройствах под управлением «Авроры» ранее успешно запустили Fallout 2, Grand Theft Auto III, Doom 3 и Heroes of Might and Magic III. Некоторые эксперты считают, что эту ОС можно использовать для российской игровой консоли.
🔷 «Настоящее убожество. Верните все как было»
Интересный кейс: разработчики Pokemon GO выложили новый патч и испортили тем самым всем аватары. Игроки немного недовольны. Не надо так.
🔷 Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
1C Game Studios и Московский драматический театр им М.Н. Ермоловой объявляют о совместной работе над проектом. В студии заявили, что подобное делается впервые в истории отечественной видеоигровой индустрии.
🔷 Киберспортивная станция: РЖД открыла первый геймерский клуб на Павелецком вокзале Москвы
Об этом я писал, но стоит ещё раз напомнить: приезжайте на вокзал пораньше, чтобы успеть.
🔷 В Химках прошел финал кибертурнира «Битва школ»
192 химкинских школьника в составе 32 киберспортивных команд боролись в финале состязаний за звание лучших в CS2. Именно из таких состязаний должны вырастать лучшие киберспортсмены мирового уровня.
🔷 Экc-глава Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр
Речь о том, чтобы дать возможность оставлять разработчикам дополнительные деньги после прохождения, если игра очень нравится. Как вам такая мысль?
🔷 Для российской игровой консоли предложили использовать софт создателей мобильной ОС «Аврора»
На мобильных устройствах под управлением «Авроры» ранее успешно запустили Fallout 2, Grand Theft Auto III, Doom 3 и Heroes of Might and Magic III. Некоторые эксперты считают, что эту ОС можно использовать для российской игровой консоли.
🔷 «Настоящее убожество. Верните все как было»
Интересный кейс: разработчики Pokemon GO выложили новый патч и испортили тем самым всем аватары. Игроки немного недовольны. Не надо так.
iXBT.games
«Впервые в отечественной игровой индустрии»: Персонажей в экшене «Война Миров: Сибирь» сыграют актёры драматического театра
У 1C Game Studios объявился новый партнёр. Разработчики в некотором смысле становятся первопроходцами в российской игровой индустрии
❤3🤯2😱2
Все мы привыкли к карточным видеоиграм с зарубежными фэнтезийными героями... А как насчёт того, чтобы создать подобные игры с нашими сказками и легендами?
В новом проекте «Истоки» встретиться предстоит с Бабой Ягой и другими сказочными персонажами. Эта игра — аналог Hearthstone, но на основе славянской мифологии.
Задача проекта, как говорят разработчики, заключается в повышении интереса к культурному прошлому и наследию России.
Кстати, вам интересна тема культуры в видеоиграх? Есть идея написать об этом отдельный материал, скажем, в Хабр. Поддерживаете?
В новом проекте «Истоки» встретиться предстоит с Бабой Ягой и другими сказочными персонажами. Эта игра — аналог Hearthstone, но на основе славянской мифологии.
Задача проекта, как говорят разработчики, заключается в повышении интереса к культурному прошлому и наследию России.
Кстати, вам интересна тема культуры в видеоиграх? Есть идея написать об этом отдельный материал, скажем, в Хабр. Поддерживаете?
Известия
В мастях у сказки: в России создали аналог популярной игры Hearthstone
Смогут ли персонажи древнерусских былин заменить геймерам героев Warcraft
🔥9👍3