Forbes написал и рассказал о том, как в России изменилось отношение к видеоиграм со стороны государства,
Журналист отмечает, что государство видит здесь «инструменты "мягкой силы" на глобальной арене и идеологической мобилизации — на внутренней», ему вторят другие комментаторы. В принципе, именно наверное так фильмы, и гдето возможно видеоигры используют в других странах.
Я стараюсь топить за экономику, а не за идеологию. Мы в первую очередь индустрия отдыха и развлечения. И я уверен, это сейчас важнее и возможностей здесь больше.
А так в статье рассказывается о том, как выглядит рынок сегодня, какие перспективы он имеет, приводятся цитаты экспертов, международный опыт. Можно почитать тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forbes.ru
Игры престола: как и зачем власти заинтересовались игровой отраслью
Еще несколько лет назад россияне регулярно слышали от чиновников речи о вреде компьютерных игр. Однако спустя время власть признала, что видеоигры в России 2020-х годов стали настоящим феноменом с социально-экономической точки зрения. Сегодня в них и
🔥8👍7❤4
🎮 Завершаем неделю главными новостями индустрии видеоигр.
🗡 В VK Play состоялся релиз игры «Смута» от студии Cyberia Nova
Одна из главных новостей недели — долгожданный релиз видеоигры о событиях 1612 года. Пользователи разработчиков поддерживают, сообщают о багах, а студия Cyberia Nova в ответ обещает их решить как можно скорее. Если говорить про баги — то некоторые пользователи предлагают вспомнить о Cyberpunk 2077. В любом случае, это отличная новость, можно поздравить команду с релизом!
💬 CDPR: «Мы наконец-то довольны состоянием Cyberpunk 2077»
Релиз игры состоялся в ночь на 10 декабря 2020 года. Баги и вылеты — всё это увидели игроки на старте. Множество видео с ошибками залили на YouTube. Спустя несколько лет студия рассказала, что теперь удовлетворена состоянием игры.
💤 Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic
В фэнтезийной ролевой игре с видом от первого лица «пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира». Желаю удачи разработчикам, будем ждать новостей.
💻 В Москве 77% опрошенных родителей отметили, что их дети играют в видеоигры
Более половины родителей относятся к этому факту скорее положительно. Они считают, что увлечение видеоиграми приносит не только азарт и удовольствие, но и способствует развитию навыков. А 55% респондентов хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками игр.
🏆 Лара Крофт обошла Марио и стала самым культовым персонажем из видеоигр, согласно опросу BAFTA
Напишите в комментариях, кого вы бы поставили на первое место в этом рейтинге?
📊 Игровой рынок восстанавливается после пандемии, но очень медленно — геймеры теряют интерес к новым релизам
Аналитики из Newzoo выяснили, что по итогам 2023 года рынок игровых консолей и ПК вырос незначительно. Люди стали меньше играть, падает проведённое в играх время, при этом чаще всего играют в проекты, релиз которых состоялся 6-8 лет назад. Но аналитики сохраняют «осторожный оптимизм».
📍 В ГД заявили, что российские видеоигры появятся в дружественных странах в течение двух лет
Зампредседателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин сказал, что зарубежные игроки бросили наших пользователей, отключили аккаунты. Поэтому важно развивать собственный гейминг, бороться за молодое поколение.
🗡 В VK Play состоялся релиз игры «Смута» от студии Cyberia Nova
Одна из главных новостей недели — долгожданный релиз видеоигры о событиях 1612 года. Пользователи разработчиков поддерживают, сообщают о багах, а студия Cyberia Nova в ответ обещает их решить как можно скорее. Если говорить про баги — то некоторые пользователи предлагают вспомнить о Cyberpunk 2077. В любом случае, это отличная новость, можно поздравить команду с релизом!
💬 CDPR: «Мы наконец-то довольны состоянием Cyberpunk 2077»
Релиз игры состоялся в ночь на 10 декабря 2020 года. Баги и вылеты — всё это увидели игроки на старте. Множество видео с ошибками залили на YouTube. Спустя несколько лет студия рассказала, что теперь удовлетворена состоянием игры.
💤 Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic
В фэнтезийной ролевой игре с видом от первого лица «пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира». Желаю удачи разработчикам, будем ждать новостей.
💻 В Москве 77% опрошенных родителей отметили, что их дети играют в видеоигры
Более половины родителей относятся к этому факту скорее положительно. Они считают, что увлечение видеоиграми приносит не только азарт и удовольствие, но и способствует развитию навыков. А 55% респондентов хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками игр.
🏆 Лара Крофт обошла Марио и стала самым культовым персонажем из видеоигр, согласно опросу BAFTA
Напишите в комментариях, кого вы бы поставили на первое место в этом рейтинге?
📊 Игровой рынок восстанавливается после пандемии, но очень медленно — геймеры теряют интерес к новым релизам
Аналитики из Newzoo выяснили, что по итогам 2023 года рынок игровых консолей и ПК вырос незначительно. Люди стали меньше играть, падает проведённое в играх время, при этом чаще всего играют в проекты, релиз которых состоялся 6-8 лет назад. Но аналитики сохраняют «осторожный оптимизм».
📍 В ГД заявили, что российские видеоигры появятся в дружественных странах в течение двух лет
Зампредседателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин сказал, что зарубежные игроки бросили наших пользователей, отключили аккаунты. Поэтому важно развивать собственный гейминг, бороться за молодое поколение.
👍4❤3🔥2🤔2
Когда-то очень давно, ещё в 2008 году, в Google нашли отличный способ привлечь приложения для магазина Android Market — провели конкурс Android Developer Challenge. Уже тогда было ясно: операционка для смартфонов — это в первую очередь приложения и игры, которые входят в её экосистему.
Поэтому для отечественной операционной системы "Аврора" важно создать все необходимые программы. Прямо сейчас полным ходом идёт первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы, организованный совместно с РВИ — организацией развития видеоигровой индустрии.
Эту встречу я открывал вместе с Павлом Эйгесом, генеральным директором Открытой мобильной платформы — разработчиком ОС. А компания Fplus в лице коммерческого директора Сергея Трюхана заявила, что готова профинансировать не менее десяти команд, портирующих видеоигры на операционную систему "Аврора" до конца 2024 года.
Продолжаем следить за событиями.👀
Поэтому для отечественной операционной системы "Аврора" важно создать все необходимые программы. Прямо сейчас полным ходом идёт первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы, организованный совместно с РВИ — организацией развития видеоигровой индустрии.
Эту встречу я открывал вместе с Павлом Эйгесом, генеральным директором Открытой мобильной платформы — разработчиком ОС. А компания Fplus в лице коммерческого директора Сергея Трюхана заявила, что готова профинансировать не менее десяти команд, портирующих видеоигры на операционную систему "Аврора" до конца 2024 года.
Продолжаем следить за событиями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥1
🖌🎮 Видеоигры: искусство или нет?
Этот вопрос около двадцати лет назад вызвал бурные обсуждения как среди искусствоведов, так и среди разработчиков игр. Сам Хидэо Кодзима говорил, что видеоигра — не искусство. Хотя это было до того, как он выпустил Death Stranding и получил за неё в Японии правительственную премию «Современное медиаискусство».
Началось обсуждение с высказывания американского кинокритика Роджера Эберта (о котором он впоследствии пожалел). Ему не понравился фильм по мотивам Doom, и он заявил, что видеоигры не имеют отношения к искусству. Его аргументы касались структуры видеоигры — то, что она требует действий игроков, противоположно функционированию коммуникации в серьёзных фильмах и литературе, в которых главный — всегда автор.
Затем были дебаты, этот вопрос поднимался на ряде площадок, публиковались ответы в виде статей... Можно долго приводить тезисы той или иной стороны, слова разработчиков. А можно обратиться к определениям искусства:
🔷 Искусство — это то, что стимулирует мысли, эмоции, убеждения или идеи человека через чувства.
🔷 Искусство — творческая деятельность, отражающая интересы не только самого автора, но и других людей.
🔷 «Общеинтересное в жизни — вот содержание искусства» (Н. Чернышевский)
🔷 «В гамме мировых мер есть такая точка, где переходят одно в другое воображение и знание, точка, которая достигается уменьшением крупных вещей и увеличением малых: точка искусства» (В. Набоков)
Произведения кубистов и импрессионистов — это искусство или нет? А фильмы, которые показывают в кинотеатрах? На мой взгляд, видеоигры — это ровно такое же искусство, как и книги, картины и скульптуры. И грань между искусством и китчем (популярным искусством) слишком тонка.
Если аркады из 1970-х годов вроде Space Invaders — это развлечения (хотя тоже вопрос спорный), то Death Stranding, Last of Us, God of War — точно произведения искусства.
А какой вы ответ дадите на вопрос о том, относятся ли видеоигры к искусству?
Этот вопрос около двадцати лет назад вызвал бурные обсуждения как среди искусствоведов, так и среди разработчиков игр. Сам Хидэо Кодзима говорил, что видеоигра — не искусство. Хотя это было до того, как он выпустил Death Stranding и получил за неё в Японии правительственную премию «Современное медиаискусство».
Началось обсуждение с высказывания американского кинокритика Роджера Эберта (о котором он впоследствии пожалел). Ему не понравился фильм по мотивам Doom, и он заявил, что видеоигры не имеют отношения к искусству. Его аргументы касались структуры видеоигры — то, что она требует действий игроков, противоположно функционированию коммуникации в серьёзных фильмах и литературе, в которых главный — всегда автор.
Затем были дебаты, этот вопрос поднимался на ряде площадок, публиковались ответы в виде статей... Можно долго приводить тезисы той или иной стороны, слова разработчиков. А можно обратиться к определениям искусства:
🔷 Искусство — это то, что стимулирует мысли, эмоции, убеждения или идеи человека через чувства.
🔷 Искусство — творческая деятельность, отражающая интересы не только самого автора, но и других людей.
🔷 «Общеинтересное в жизни — вот содержание искусства» (Н. Чернышевский)
🔷 «В гамме мировых мер есть такая точка, где переходят одно в другое воображение и знание, точка, которая достигается уменьшением крупных вещей и увеличением малых: точка искусства» (В. Набоков)
Произведения кубистов и импрессионистов — это искусство или нет? А фильмы, которые показывают в кинотеатрах? На мой взгляд, видеоигры — это ровно такое же искусство, как и книги, картины и скульптуры. И грань между искусством и китчем (популярным искусством) слишком тонка.
Если аркады из 1970-х годов вроде Space Invaders — это развлечения (хотя тоже вопрос спорный), то Death Stranding, Last of Us, God of War — точно произведения искусства.
А какой вы ответ дадите на вопрос о том, относятся ли видеоигры к искусству?
🔥5❤3👍3
⚡️ Жизнь в игре
Если нет времени играть в видеоигры, можно встроить элементы, за которые мы их любим, в свою работу и жизнь. Этот приём используют как онлайн-школы, так и корпорации, а также мы сами. Какие именно процессы могут стать более увлекательными благодаря геймификации?
🔷 Обучение
Со школьной скамьи мы боремся за баллы – оценки. Для школьников геймификация – это мотивация к учебе, развитию навыков. Она нужна для того, чтобы усвоение материала сделать более интересным. В «Дневнике МЭШ», кстати, можно смотреть, на каком месте по конкретному предмету или в целом находится ученик. Кстати, подобный подход используется и в корпорациях, где постоянно необходимо обучать сотрудников, знакомить их с новыми стандартами, повышать квалификацию.
🔷 Спорт и здоровье
Геймификация, которую используют различные приложения, помогает стимулировать взрослых людей к более активному образу жизни через использование игровых элементов, соревнований, достижений и наград. Результат – повышение физической активности, следование здоровому образу жизни и достижение конкретных целей в беге, отжиманиях, изменении массы тела и так далее.
🔷 Саморазвитие
Цели не всегда могут касаться пройденных шагов или потерянного веса. Иногда вам нужны абсолютно другие навыки – например, изучение нового языка программирования, чтение нескольких десятков книг в течение года. И для подобных задач есть приложения. Хотя геймифицировать их можно самостоятельно, записав в ежедневник и запланировав награду для самого себя.
А где вас лучше всего помогает геймификация? Где вы видите перспективы для этого подхода?
Если нет времени играть в видеоигры, можно встроить элементы, за которые мы их любим, в свою работу и жизнь. Этот приём используют как онлайн-школы, так и корпорации, а также мы сами. Какие именно процессы могут стать более увлекательными благодаря геймификации?
🔷 Обучение
Со школьной скамьи мы боремся за баллы – оценки. Для школьников геймификация – это мотивация к учебе, развитию навыков. Она нужна для того, чтобы усвоение материала сделать более интересным. В «Дневнике МЭШ», кстати, можно смотреть, на каком месте по конкретному предмету или в целом находится ученик. Кстати, подобный подход используется и в корпорациях, где постоянно необходимо обучать сотрудников, знакомить их с новыми стандартами, повышать квалификацию.
🔷 Спорт и здоровье
Геймификация, которую используют различные приложения, помогает стимулировать взрослых людей к более активному образу жизни через использование игровых элементов, соревнований, достижений и наград. Результат – повышение физической активности, следование здоровому образу жизни и достижение конкретных целей в беге, отжиманиях, изменении массы тела и так далее.
🔷 Саморазвитие
Цели не всегда могут касаться пройденных шагов или потерянного веса. Иногда вам нужны абсолютно другие навыки – например, изучение нового языка программирования, чтение нескольких десятков книг в течение года. И для подобных задач есть приложения. Хотя геймифицировать их можно самостоятельно, записав в ежедневник и запланировав награду для самого себя.
А где вас лучше всего помогает геймификация? Где вы видите перспективы для этого подхода?
❤5🔥4👍2👏1
Только решил написать про геймификацию, как сразу же наткнулся на новость о ней — Dyson вводит элементы игры в привычную уборку 🧐
Известный производитель бытовой техники разработал оригинальное приложение CleanTrace, которое превращает обычный пылесос в настоящую видеоигру.
Приложение устанавливается на смартфон, который затем прикрепляется к пылесосу. Благодаря этому пользователи могут видеть на экране своего устройства, какие места в доме они уже пропылесосили, а какие еще нет.
Таким образом, теперь каждый, точно может стать чистюлей и при этом получать удовольствие от процесса.
Перфекционисты ликуют, а уборка становится гораздо интереснее и увлекательнее 😂
п.с. что-то подобное уже скидывал в Reddit один из разработчиков
Известный производитель бытовой техники разработал оригинальное приложение CleanTrace, которое превращает обычный пылесос в настоящую видеоигру.
Приложение устанавливается на смартфон, который затем прикрепляется к пылесосу. Благодаря этому пользователи могут видеть на экране своего устройства, какие места в доме они уже пропылесосили, а какие еще нет.
Таким образом, теперь каждый, точно может стать чистюлей и при этом получать удовольствие от процесса.
Перфекционисты ликуют, а уборка становится гораздо интереснее и увлекательнее 😂
п.с. что-то подобное уже скидывал в Reddit один из разработчиков
👍4🔥3❤2
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
4 апреля вышла видеоигра «Смута» от российской студии Cyberia Nova. Это исторический экшен от третьего лица по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Разработчики воссоздали атмосферу Смутного времени, реконструировали поселения, одежду и оружие. Главный герой — боярин Юрий Милославский, оказавшийся в центре исторических событий.
Попросили Василия Овчинникова, генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии, рассказать о первых впечатлениях от игры и её влиянии на отрасль.
⚡️Подписаться на Красную кнопку ФКИ
Разработчики воссоздали атмосферу Смутного времени, реконструировали поселения, одежду и оружие. Главный герой — боярин Юрий Милославский, оказавшийся в центре исторических событий.
Попросили Василия Овчинникова, генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии, рассказать о первых впечатлениях от игры и её влиянии на отрасль.
⚡️Подписаться на Красную кнопку ФКИ
❤6👍5🔥2👎1
🎶 Продвижение через музыку и радио
Нашел описание интересного и свежего кейса для продвижения видеоигр. Более того, этот кейс соответствует сегодняшнему празднику — Дню космонавтики.
Речь о радио. Представьте, что на тематической "волне" про вашу игру рассказывают через песню и музыку? Описания кейса по ссылке: для игры про космос независимые исполнители сделали мощное продвижение с помощью своих произведений.
Примеры продвижения через музыку в принципе все, думаю, знают. Кто-то заслушивался песней Enemy группы Imagine Dragons, которая была заглавной мелодией и по сути рекламой сериала Arcane и видеоигры League of Legends.
Как на счёт повторить подобный успех? Есть и поющие блогеры, к которым можно с таким запросом обратиться. Желаю успеха — и присылайте ссылки, когда сделаете подобные проекты!
Нашел описание интересного и свежего кейса для продвижения видеоигр. Более того, этот кейс соответствует сегодняшнему празднику — Дню космонавтики.
Речь о радио. Представьте, что на тематической "волне" про вашу игру рассказывают через песню и музыку? Описания кейса по ссылке: для игры про космос независимые исполнители сделали мощное продвижение с помощью своих произведений.
Примеры продвижения через музыку в принципе все, думаю, знают. Кто-то заслушивался песней Enemy группы Imagine Dragons, которая была заглавной мелодией и по сути рекламой сериала Arcane и видеоигры League of Legends.
Как на счёт повторить подобный успех? Есть и поющие блогеры, к которым можно с таким запросом обратиться. Желаю успеха — и присылайте ссылки, когда сделаете подобные проекты!
Telegram
Факты и Кейсы
#Кейс по сотрудничеству группы независимых лейблов c игровой индустрией наглядно демонстрирует разницу между работой артистов через лейбл и самостоятельной публикацией. Кроме доставки на платформы лейблы инициируют сотрудничество с другими отраслями, и тут…
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, у нас проходит конференция об инвестициях в видеоигры в России игры ❗️
Всех заинтересованных и причастных к индустрии приглашаю на трансляцию — присоединяйтесь 😉
Подключиться к трансляции | Посмотреть программу конференции
Всех заинтересованных и причастных к индустрии приглашаю на трансляцию — присоединяйтесь 😉
Подключиться к трансляции | Посмотреть программу конференции
🔥7❤3
🎮 И вновь подводим итоги недели нашим дайджестом новостей. В комментарии пишите, что вам запомнилось больше всего!
📲 На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
...а наша организация, РВИ, принимает в этом процессе непосредственное участие. Следите за новостями.
🛳 В России впервые отрисовали для компьютерной игры порт Владивостока
10 апреля игрокам «Мира кораблей» стал доступен порт Владивостока — главной базы Тихоокеанского флота ВМФ России. Мэр города отметил, что «через визуализацию знаковых объектов Владивостока разработчики популяризируют форпост России в Азиатско-Тихоокеанском регионе». Продвижение, популяризация городов и регионов — очень правильный подход; о Москве в этом плане я писал на Хабре.
♣️ Авторы российской карточной игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire показали геймплейные кадры
1C Game Studios начала знакомить сообщество с новой карточной видеоигрой. Главными героинями станут Василиса Премудрая и Варвара-Краса. Удачи команде, которая работает над проектом!
🎥 В онлайн-кинотеатрах появился сериал «Киберпапа»
Александр Робак сыграл сварщика со стажем Игната, который оказался очень хорош в виртуальном пространстве благодаря своему глазомеру. Для участников киберспортивной команды он становится «Киберпапой». Пока не смотрел, но, звучит описание очень интересно.
✅ Лучшая часть Fallout: проголосуй за любимые игры легендарной серии
На первом месте в голосовании — Fallout 3, видеоигра 2008 года выпуска. Ещё одно подтверждение тому, что многие любят играть в старые, проверенные временем проекты.
📚 15 интересных игр по мотивам книг: во что поиграть на телефоне, ПК и приставке
Вы знали, что когда-то и книги считали вредным изобретением? А недавно и про игры говорили исключительно на тему бесполезной траты времени. Теперь-то всем ясно, что это мнение было ошибочным. В этой подборке — как «Ведьмак», так и Jekyll & Hyde и «Трудно быть богом».
📲 На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
...а наша организация, РВИ, принимает в этом процессе непосредственное участие. Следите за новостями.
🛳 В России впервые отрисовали для компьютерной игры порт Владивостока
10 апреля игрокам «Мира кораблей» стал доступен порт Владивостока — главной базы Тихоокеанского флота ВМФ России. Мэр города отметил, что «через визуализацию знаковых объектов Владивостока разработчики популяризируют форпост России в Азиатско-Тихоокеанском регионе». Продвижение, популяризация городов и регионов — очень правильный подход; о Москве в этом плане я писал на Хабре.
♣️ Авторы российской карточной игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire показали геймплейные кадры
1C Game Studios начала знакомить сообщество с новой карточной видеоигрой. Главными героинями станут Василиса Премудрая и Варвара-Краса. Удачи команде, которая работает над проектом!
🎥 В онлайн-кинотеатрах появился сериал «Киберпапа»
Александр Робак сыграл сварщика со стажем Игната, который оказался очень хорош в виртуальном пространстве благодаря своему глазомеру. Для участников киберспортивной команды он становится «Киберпапой». Пока не смотрел, но, звучит описание очень интересно.
✅ Лучшая часть Fallout: проголосуй за любимые игры легендарной серии
На первом месте в голосовании — Fallout 3, видеоигра 2008 года выпуска. Ещё одно подтверждение тому, что многие любят играть в старые, проверенные временем проекты.
📚 15 интересных игр по мотивам книг: во что поиграть на телефоне, ПК и приставке
Вы знали, что когда-то и книги считали вредным изобретением? А недавно и про игры говорили исключительно на тему бесполезной траты времени. Теперь-то всем ясно, что это мнение было ошибочным. В этой подборке — как «Ведьмак», так и Jekyll & Hyde и «Трудно быть богом».
Газета.Ru
На российскую ОС «Аврора» начнут портировать игры
Российская компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр, портируемых на операционную систему «Аврора», до конца года. Об этом было объявлено в рамках первого митапа для игровых разработчиков и разработчиков мобильной ОС «Аврора», организованного…
❤3