Доигрались с Василием Овчинниковым
1.3K subscribers
1.04K photos
89 videos
14 files
770 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Как инди-команде привлечь деньги?

Независимые инди-разработчики видеоигр, зачастую находятся в поисках инвестиций на проект, который как правило создается небольшой командой или одним разработчиком. Привлечение денег в инди-команду может быть сложной задачей. Однако, есть способы её выполнить.

Краудфандинг
Используйте краудфандинговую платформу, чтобы прорекламировать свою игру и получить деньги от людей, которые в будущем могут стать фанатами вашего проекта. Здесь важно, во-первых, хорошо упаковать проект, и, во-вторых, постараться увеличить аудиторию за счёт СМИ — просто отправляйте журналистам в тематические и федеральные издания новости в процессе сбора средств или после его завершения.

Конкурсы, хакатоны, акселерационные программы
Конкурсы помогут заработать, если у вас уже есть достаточно проработанный проект. А акселерационные программы полезны возможностью пообщаться с экспертами, доработать игру и привлечь инвесторов.

Партнерство с издателями
Вы можете прийти к издателю — и найти себе партнёра, готового оказать финансовую поддержку вашей команде в обмен на права на издание игры.

Гранты
Поищите гранты, которые выдаются в том числе разработчикам видеоигр.

Продажа ранних версий игры
Вы можете попытаться начать продавать раннюю версию игры, чтобы, с одной стороны, привлечь деньги, а с другой — понять, насколько ваш проект интересен, нужно ли в нём что-то менять.

Вступить в Indie GO, система поддержки инди-разработчиков в Москве. Проект стартовал в рамках работы РВИ на базе городской библиотеки в Останкино, где началось все с совместных встреч и учебных семинаров, а сейчас уже некоторые разработанные молодыми командами видео. В Питере уже четвертый год работает "Индикатор", который помогает начинающим разработчикам игр

А вот такой комментарий дал Владимир Вареник, основатель Indie GO:

"Самое главное что можно сделать это показывать свой проект на максимальном количестве мероприятий. Чем большему количеству людей вы показали свой проект, тем выше шанс что среди них окажется тот, кого проект заинтересует. Сейчас в России много мероприятий на которых есть открытые питчинги проектов, да и во многих событиях зарубежом можно принять участие."

Друзья и родственники, почему нет? :)
Чтобы работать над игрой, нужно тратить время и деньги. Возможно, друзья или родственники способны помочь возместить средства, давая вам возможность меньше думать о деньгах, пока вы пытаетесь следовать своей мечте. Покажите им свою концепцию игры, бизнес-план и расскажите о потенциале для прибыли.

В этом плане повезло Стивен Кингу: пока он не стал знаменитым и высокооплачиваемым писателем, он писал дома, а на работу ходила его супруга.

Возможность привлечь средства есть — главное, их найти и использовать!

Если вам интересна эта тема – ставьте лайки и оставляйте комментарии. Тогда в следующих публикациях мы разберём конкретные примеры.
👍83🔥3🤔1
🗣 Завершаем эту неделю подборкой самых интересных новостей.

🎮 Консоль по вкусу: в России начнут создавать своую приставку
Писал недавно о том, что Владимир Путин поручил разработать проект российской приставки.

📱 На ОС «Аврора» позвали разработчиков игр
В начале апреля компания «Открытая мобильная платформа» совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) планирует провести встречу с техническими специалистами, «потому что пока технических вызовов с отечественными ОС больше, чем бизнес-возможностей». Зарегистрироваться на мероприятие можно по тут.

🗡 Игра «Смута»: дата выхода, разработчик, сюжет и обзор
4 апреля должна выйти историческая видеоигра, показывающая события Смутного времени от лица их участника. Подробности о проекте рассказывает Lenta.

💻 Россия создаст в ОАЭ первый в мире тематический остров киберспорта
Учредитель АНО «Кафедра киберспорта» Николай Скаржинский рассказал, что международная сеть киберспортивных клубов True Gamers планирует купить остров рядом с Абу-Даби и построить на нём несколько киберспортивных объектов, включая тренировочную базу для геймеров, бизнес-центр «Цифровая башня», арену для проведения мероприятий высокого уровня, а также отель.

🏆 Российские блогеры назвали «Half-Life» самой великой игрой в истории
Блогеры приняли участие в создании книги о главных компьютерных играх в истории. Рейтинг топа возглавила видеоигра Half-Life 2, на втором и третьем местах — The Witcher 3: Wild Hunt и Red Dead Redemption 2.
👍41
Понедельник начался хорошо — получил свой лимитированный, долгожданный предзаказ "Русы против ящеров" от VG Limited, это мы покупаем.

Заглядывайте на сайт к ребятам там еще много чего прикольно есть. Не хочу хвастаться, но я собрал практически всю коллекцию 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
🎥 Фильмы и сериалы по видеоиграм снимают очень давно. Но если когда-то это была, скорее, нишевая тема — вспомните какие-нибудь Doom и Bloodrayne — то в последние несколько лет мы видим высокобюджетные проекты на изначально видеоигровом IP или ставшим популярным благодаря видеоигре. Иногда снимают сериалы по играм без упоминания самих игр — в том числе в России: «Хэдшот» с Романом Курцыным.

Собрал список из нескольких готовящихся проектов которые заслуживают внимания даже если вы не играете в игры:

🔷 Fallout
«Оппенгеймер» собрал почти миллиард долларов и стал самым кассовым байопиком за историю. Он обогнал даже «Богемскую рапсодию» о Фредди Меркьюри. И подготовил тем самым (вряд ли специально) почву для запуска другого проекта — сериала Fallout по легендарной серии игр в атмосфере постапокалипсиса. Трейлер по ссылке.

🔷 Borderlands
Серию шутеров от первого лица экранизирует режиссёр Элай Рот. Состав звёздный — в фильме снялись Кейт Бланшетт, Джина Гершон Джейми ли Кёртис и Кевин Харт, а робота Клэптрэпа озвучил Джек Блэк.

🔷 The Sims
Симулятор реальной жизни в кино спродюсирует компания Марго Робби. Кейт Херрон, режиссёр сериала «Локи», и её соавтор по одному из эпизодов «Доктор Кто» Бриони Редман займутся адаптацией. Участие в создании фильма примет и компания Electronic Arts — разработчик серии The Sims.

🔷 Warhammer 40000
Games Workshop и Amazon подписали договор, по которому будут создавать кинематографическую вселенную по Warhammer 40 000. Главную роль может сыграть Генри Кавилл — заядлый геймер, известный по ролям Супермена и Ведьмака. Пока неизвестно, ждать ли нам сериал или фильм.
🔥6👍2
🗓 В феврале я обсуждал будущее видеоигр, на которое повлияет искусственный интеллект. И сейчас появилась ещё одна интересная новость.

Студия CD Projekt RED рассказала на официальном сайте о том, что новая часть «Ведьмака» будет создана с применением искусственного интеллекта.

Хотя есть уточнение: ИИ привлекут в качестве помощника разработчикам, но на производственный процесс это радикально не повлияет. Глава студии уверен, что ИИ поможет избежать ошибок, допущенных при создании Cyberpunk 2077.
🔥54👍2
Кто еще забыл? 😬
😁9
🧑‍🎓 Видеоигры и образование

Игры — это не только ценный мех развлечения, но два-три килограмма огромные возможности с точки зрения просвещения. Тут мы говорим не о пресловутой геймификации образовательного процесса и зарабатывании баллов опыта.

Видеоигры способствуют развитию креативного мышления, логического мышления и решения задач. Они помогают изучать и закреплять материал за счёт интерактивности, возможности экспериментирования.

Также можно стимулировать интерес к определенным темам, делая учебный процесс увлекательным и запоминающимся. К числу таких видеоигр можно отнести "Смуту", которая вызывает интерес к истории, к определённому периоду в жизни нашей страны. Red Dead Redemption 2 в США некоторые профессоры используют для обучения истории страны. Civilization 6 может одновременно дать информацию по ряду предметов — от истории и географии до дипломатии.

Есть и проекты на основе VR, которые в первую очередь созданы для вовлечения школьника, студента, работника предприятия в обучение:

🔷 Физика.Магнетизм — проект, разработанный в Центре компетенций по VR/AR в ДВФУ. Специалисты из Центра также разработали приложения для изучения иностранных языков, космоса и химии.
🔷 VR ОБЖ предлагает интерактивные сценарии виртуальной реальности. Проект поддержали МЧС, МВД, и транспортная прокуратура. Посмотреть новость о проекте можно по ссылке.
🔷 VR используется для обучения медиков — например, в РНИМУ Пирогова.

Так что мы можем говорить о возможностях использования видеоигр и непосредственно в учебном процессе, и в качестве инструмента для популяризации науки в целом и отдельных предметов.

А чему вас научили видеоигры?
🔥5👍3👏2🤔1
🤓 Чтение на выходные

Forbes написал и рассказал о том, как в России изменилось отношение к видеоиграм со стороны государства, я там тоже засветился — статья прямо с моей встречи с ВВ и начинается :).

Журналист отмечает, что государство видит здесь «инструменты "мягкой силы" на глобальной арене и идеологической мобилизации — на внутренней», ему вторят другие комментаторы. В принципе, именно наверное так фильмы, и гдето возможно видеоигры используют в других странах.

Я стараюсь топить за экономику, а не за идеологию. Мы в первую очередь индустрия отдыха и развлечения. И я уверен, это сейчас важнее и возможностей здесь больше.

А так в статье рассказывается о том, как выглядит рынок сегодня, какие перспективы он имеет, приводятся цитаты экспертов, международный опыт. Можно почитать тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍74
🎮 Завершаем неделю главными новостями индустрии видеоигр.

🗡 В VK Play состоялся релиз игры «Смута» от студии Cyberia Nova
Одна из главных новостей недели — долгожданный релиз видеоигры о событиях 1612 года. Пользователи разработчиков поддерживают, сообщают о багах, а студия Cyberia Nova в ответ обещает их решить как можно скорее. Если говорить про баги — то некоторые пользователи предлагают вспомнить о Cyberpunk 2077. В любом случае, это отличная новость, можно поздравить команду с релизом!

💬 CDPR: «Мы наконец-то довольны состоянием Cyberpunk 2077»
Релиз игры состоялся в ночь на 10 декабря 2020 года. Баги и вылеты — всё это увидели игроки на старте. Множество видео с ошибками залили на YouTube. Спустя несколько лет студия рассказала, что теперь удовлетворена состоянием игры.

💤 Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic
В фэнтезийной ролевой игре с видом от первого лица «пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира». Желаю удачи разработчикам, будем ждать новостей.

💻 В Москве 77% опрошенных родителей отметили, что их дети играют в видеоигры
Более половины родителей относятся к этому факту скорее положительно. Они считают, что увлечение видеоиграми приносит не только азарт и удовольствие, но и способствует развитию навыков. А 55% респондентов хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками игр.

🏆 Лара Крофт обошла Марио и стала самым культовым персонажем из видеоигр, согласно опросу BAFTA
Напишите в комментариях, кого вы бы поставили на первое место в этом рейтинге?

📊 Игровой рынок восстанавливается после пандемии, но очень медленно — геймеры теряют интерес к новым релизам
Аналитики из Newzoo выяснили, что по итогам 2023 года рынок игровых консолей и ПК вырос незначительно. Люди стали меньше играть, падает проведённое в играх время, при этом чаще всего играют в проекты, релиз которых состоялся 6-8 лет назад. Но аналитики сохраняют «осторожный оптимизм».

📍 В ГД заявили, что российские видеоигры появятся в дружественных странах в течение двух лет

Зампредседателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин сказал, что зарубежные игроки бросили наших пользователей, отключили аккаунты. Поэтому важно развивать собственный гейминг, бороться за молодое поколение.
👍43🔥2🤔2
Когда-то очень давно, ещё в 2008 году, в Google нашли отличный способ привлечь приложения для магазина Android Market — провели конкурс Android Developer Challenge. Уже тогда было ясно: операционка для смартфонов — это в первую очередь приложения и игры, которые входят в её экосистему.

Поэтому для отечественной операционной системы "Аврора" важно создать все необходимые программы. Прямо сейчас полным ходом идёт первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы, организованный совместно с РВИ — организацией развития видеоигровой индустрии.

Эту встречу я открывал вместе с Павлом Эйгесом, генеральным директором Открытой мобильной платформы — разработчиком ОС. А компания Fplus в лице коммерческого директора Сергея Трюхана заявила, что готова профинансировать не менее десяти команд, портирующих видеоигры на операционную систему "Аврора" до конца 2024 года.

Продолжаем следить за событиями.👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥1
🖌🎮 Видеоигры: искусство или нет?

Этот вопрос около двадцати лет назад вызвал бурные обсуждения как среди искусствоведов, так и среди разработчиков игр. Сам Хидэо Кодзима говорил, что видеоигра — не искусство. Хотя это было до того, как он выпустил Death Stranding и получил за неё в Японии правительственную премию «Современное медиаискусство».

Началось обсуждение с высказывания американского кинокритика Роджера Эберта (о котором он впоследствии пожалел). Ему не понравился фильм по мотивам Doom, и он заявил, что видеоигры не имеют отношения к искусству. Его аргументы касались структуры видеоигры — то, что она требует действий игроков, противоположно функционированию коммуникации в серьёзных фильмах и литературе, в которых главный — всегда автор.

Затем были дебаты, этот вопрос поднимался на ряде площадок, публиковались ответы в виде статей... Можно долго приводить тезисы той или иной стороны, слова разработчиков. А можно обратиться к определениям искусства:

🔷 Искусство — это то, что стимулирует мысли, эмоции, убеждения или идеи человека через чувства.
🔷 Искусство — творческая деятельность, отражающая интересы не только самого автора, но и других людей.
🔷 «Общеинтересное в жизни — вот содержание искусства» (Н. Чернышевский)
🔷 «В гамме мировых мер есть такая точка, где переходят одно в другое воображение и знание, точка, которая достигается уменьшением крупных вещей и увеличением малых: точка искусства» (В. Набоков)

Произведения кубистов и импрессионистов — это искусство или нет? А фильмы, которые показывают в кинотеатрах? На мой взгляд, видеоигры — это ровно такое же искусство, как и книги, картины и скульптуры. И грань между искусством и китчем (популярным искусством) слишком тонка.

Если аркады из 1970-х годов вроде Space Invaders — это развлечения (хотя тоже вопрос спорный), то Death Stranding, Last of Us, God of War — точно произведения искусства.

А какой вы ответ дадите на вопрос о том, относятся ли видеоигры к искусству?
🔥53👍3
⚡️ Жизнь в игре

Если нет времени играть в видеоигры, можно встроить элементы, за которые мы их любим, в свою работу и жизнь. Этот приём используют как онлайн-школы, так и корпорации, а также мы сами. Какие именно процессы могут стать более увлекательными благодаря геймификации?

🔷 Обучение
Со школьной скамьи мы боремся за баллы – оценки. Для школьников геймификация – это мотивация к учебе, развитию навыков. Она нужна для того, чтобы усвоение материала сделать более интересным. В «Дневнике МЭШ», кстати, можно смотреть, на каком месте по конкретному предмету или в целом находится ученик. Кстати, подобный подход используется и в корпорациях, где постоянно необходимо обучать сотрудников, знакомить их с новыми стандартами, повышать квалификацию.

🔷 Спорт и здоровье
Геймификация, которую используют различные приложения, помогает стимулировать взрослых людей к более активному образу жизни через использование игровых элементов, соревнований, достижений и наград. Результат – повышение физической активности, следование здоровому образу жизни и достижение конкретных целей в беге, отжиманиях, изменении массы тела и так далее.

🔷 Саморазвитие
Цели не всегда могут касаться пройденных шагов или потерянного веса. Иногда вам нужны абсолютно другие навыки – например, изучение нового языка программирования, чтение нескольких десятков книг в течение года. И для подобных задач есть приложения. Хотя геймифицировать их можно самостоятельно, записав в ежедневник и запланировав награду для самого себя.

А где вас лучше всего помогает геймификация? Где вы видите перспективы для этого подхода?
5🔥4👍2👏1
Только решил написать про геймификацию, как сразу же наткнулся на новость о ней — Dyson вводит элементы игры в привычную уборку 🧐

Известный производитель бытовой техники разработал оригинальное приложение CleanTrace, которое превращает обычный пылесос в настоящую видеоигру.

Приложение устанавливается на смартфон, который затем прикрепляется к пылесосу. Благодаря этому пользователи могут видеть на экране своего устройства, какие места в доме они уже пропылесосили, а какие еще нет.

Таким образом, теперь каждый, точно может стать чистюлей и при этом получать удовольствие от процесса.

Перфекционисты ликуют, а уборка становится гораздо интереснее и увлекательнее 😂

п.с. что-то подобное уже скидывал в Reddit один из разработчиков
👍4🔥32
4 апреля вышла видеоигра «Смута» от российской студии Cyberia Nova. Это исторический экшен от третьего лица по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Разработчики воссоздали атмосферу Смутного времени, реконструировали поселения, одежду и оружие. Главный герой — боярин Юрий Милославский, оказавшийся в центре исторических событий.

Попросили Василия Овчинникова, генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии, рассказать о первых впечатлениях от игры и её влиянии на отрасль.

⚡️Подписаться на Красную кнопку ФКИ
6👍5🔥2👎1