Forwarded from App2Top — лонгриды
На рынке появилась еще одна успешная инди-игра от отечественных разработчиков. Речь идет о стратегии Diplomacy is Not an Option. Всего за шесть дней выручка проекта в Steam превысила $1 млн.
https://app2top.ru/games-2/diplomacy-is-not-an-option-zarabotala-svyshe-1-mln-steam-rossijskaya-strategiya-196560.html
https://app2top.ru/games-2/diplomacy-is-not-an-option-zarabotala-svyshe-1-mln-steam-rossijskaya-strategiya-196560.html
Forwarded from Код Дурова
🎮 Пополняем баланс Steam после запрета //
Недавно компания Valve запретила российским пользователям пополнять баланс своего магазина, лишив их возможности покупать игры. Но обойти это ограничение вполне реально, мы подготовили для вас подробную инструкцию, как это сделать.
@d_code
Недавно компания Valve запретила российским пользователям пополнять баланс своего магазина, лишив их возможности покупать игры. Но обойти это ограничение вполне реально, мы подготовили для вас подробную инструкцию, как это сделать.
@d_code
Код Дурова
Как обойти запрет Steam и пополнить баланс
Valve заблокировала все способы пополнения кошелька в Steam, но возможность пополнить всё ещё осталась.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Steam — самая популярная игровая платформа последних двух лет. К такому выводу пришел PR-менеджер TweakTown, который сравнил MAU четырех крупных консольных и десктопных площадок.
https://app2top.ru/platforms/v-2021-godu-ezhemesyachnaya-auditoriya-steam-by-la-v-dva-raza-bol-she-chem-u-epic-games-store-197249.html
https://app2top.ru/platforms/v-2021-godu-ezhemesyachnaya-auditoriya-steam-by-la-v-dva-raza-bol-she-chem-u-epic-games-store-197249.html
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🙋🏻♂️ Президент Франции Эмманюэль Макрон продолжает ангажировать молодой электорат. Сначала запустил предвыборный сервер в Minecraft, а теперь пообещал развивать в стране индустрию видеоигр и принять один из чемпионатов мира по киберспорту.
— Было бы неправдой сказать, что я очень активный геймер, но я принадлежу к поколению, выросшему на видеоиграх и понимающему, что они собой представляют с точки зрения культуры, особенно для нашей молодёжи. Это французское достояние в современном мире: мы являемся одной из великих наций в видеоиграх, признанной во всём мире за достоинства своих продуктов, качество обучения и динамику индустрии.
Нам повезло, что у нас есть мощная французская индустрия видеоигр (Ubisoft, Quantic Dream, Voodoo и т. д.). Я также не забываю, в какой степени видеоигры являются частью вопроса овладения передовыми технологиями.
Видеоигры являются важной составляющей французской культурной мягкой силы, имиджа нашей страны в мире. Вот почему я хочу, чтобы и здесь у нас был стратегический подход, чтобы продолжать создавать условия, которые делают Францию страной видеоигр: мы внедрили налоговую льготу на видеоигры, мы хотим сделать её постоянной и продолжаем работать над финансированием создания видеоигр и обучением разработчиков.
Наконец, я не забываю киберспорт, ещё одну область французского мастерства с такими командами, как Team Vitality или Karmine Corp. В этой связи у нас есть историческая возможность: Олимпийские игры 2024. Мы должны воспользоваться ею, чтобы связать олимпиады двух миров, приняв в этом году крупнейшие спортивные соревнования в мире: мейджор по CS:GO, Worlds по League of Legends или The International по Dota 2. Это тоже влияние Франции.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
— Было бы неправдой сказать, что я очень активный геймер, но я принадлежу к поколению, выросшему на видеоиграх и понимающему, что они собой представляют с точки зрения культуры, особенно для нашей молодёжи. Это французское достояние в современном мире: мы являемся одной из великих наций в видеоиграх, признанной во всём мире за достоинства своих продуктов, качество обучения и динамику индустрии.
Нам повезло, что у нас есть мощная французская индустрия видеоигр (Ubisoft, Quantic Dream, Voodoo и т. д.). Я также не забываю, в какой степени видеоигры являются частью вопроса овладения передовыми технологиями.
Видеоигры являются важной составляющей французской культурной мягкой силы, имиджа нашей страны в мире. Вот почему я хочу, чтобы и здесь у нас был стратегический подход, чтобы продолжать создавать условия, которые делают Францию страной видеоигр: мы внедрили налоговую льготу на видеоигры, мы хотим сделать её постоянной и продолжаем работать над финансированием создания видеоигр и обучением разработчиков.
Наконец, я не забываю киберспорт, ещё одну область французского мастерства с такими командами, как Team Vitality или Karmine Corp. В этой связи у нас есть историческая возможность: Олимпийские игры 2024. Мы должны воспользоваться ею, чтобы связать олимпиады двух миров, приняв в этом году крупнейшие спортивные соревнования в мире: мейджор по CS:GO, Worlds по League of Legends или The International по Dota 2. Это тоже влияние Франции.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
Forwarded from Нецифровая экономика (Dasha Sapozhkova)
У нас ведь что ни происшествие с детьми — так компьютерные игры виноваты: они плохому учат и детей с толку сбивают. А вот оказывается напраслину возводят — наоборот, игры помогают в развитии интеллекта и увеличении IQ.
Согласно исследованию, опубликованному в авторитетном научном журнале Nature, увлечение ребенка компьютерными играми делает его умнее. Два года назад учёные опросили и протестировали более 5000 детей в возрасте 10 лет. Участников исследования спрашивали, сколько часов в день они тратят на соцсети, просмотр видео/ТВ и видеоигры. Так вот, за два года дети, которые уделяли больше времени видеоиграм, продемонстрировали наибольший рост уровня IQ: он увеличился на 2,5 балла по сравнению со средним значением.
Просмотр видео/ТВ также оказал позитивное влияние на интеллект (правда меньшее), а вот связи между IQ и временем, проведенным в соцсетях, учёные не обнаружили 🤷♂️.
Согласно исследованию, опубликованному в авторитетном научном журнале Nature, увлечение ребенка компьютерными играми делает его умнее. Два года назад учёные опросили и протестировали более 5000 детей в возрасте 10 лет. Участников исследования спрашивали, сколько часов в день они тратят на соцсети, просмотр видео/ТВ и видеоигры. Так вот, за два года дети, которые уделяли больше времени видеоиграм, продемонстрировали наибольший рост уровня IQ: он увеличился на 2,5 балла по сравнению со средним значением.
Просмотр видео/ТВ также оказал позитивное влияние на интеллект (правда меньшее), а вот связи между IQ и временем, проведенным в соцсетях, учёные не обнаружили 🤷♂️.
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
VK Play & ResearchMe: 25% россиян хотели бы, чтобы их дети работали в игровой индустрии
В опросе приняли участие 1953 респондентов по всей России.
▫️Причины следующие: деньги (48%), возможность творчески самовыражаться (46%), возможность сделать уникальный технический продукт (45%), возможность работать в престижной компании (36%).
▫️33% родителей хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками. 8% выступают за профессию 3D-моделлера. Ещё 8% - за гейм-дизайнеров.
▫️25% родителей рассчитывают на зарплату от 100 до 200 тысяч рублей. 5% верят, что их дети смогут зарабатывать больше.
▫️64% россиян не против введения киберспортивных дисциплин в школьную программу. Треть из них хотела бы видеть эти дисциплины обязательными.
Источник
В опросе приняли участие 1953 респондентов по всей России.
▫️Причины следующие: деньги (48%), возможность творчески самовыражаться (46%), возможность сделать уникальный технический продукт (45%), возможность работать в престижной компании (36%).
▫️33% родителей хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками. 8% выступают за профессию 3D-моделлера. Ещё 8% - за гейм-дизайнеров.
▫️25% родителей рассчитывают на зарплату от 100 до 200 тысяч рублей. 5% верят, что их дети смогут зарабатывать больше.
▫️64% россиян не против введения киберспортивных дисциплин в школьную программу. Треть из них хотела бы видеть эти дисциплины обязательными.
Источник
РБК
Более 60% россиян выступили за введение геймерских дисциплин в школах
64% россиян выступают за либо не против введения геймерских дисциплин в школьную программу. Об этом говорится в результатах совместного исследования VK Play и ResearchMe (есть у РБК). При этом ...
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
Value-creation-in-the-metaverse.pdf
7 MB
McKinsey & Co.: Рынок Metaverse к 2030 году достигнет $5 триллионов
▫️Большая часть объёма будет приходиться на электронную коммерцию ($2,6 триллиона), обучение ($270 миллиардов), рекламу ($206 миллиардов) и игры ($125 миллиардов).
▫️В 2021 году в метавёрсы разного характера было вложено $13 миллиардов. А за половину 2022 года инвесторы вложили уже более $120 миллиардов.
▫️Чёткого понимания, что же такое метавёрс до сих пор нет. McKinsey & Co. считает, что это штука многослойная. А Йоске Матсуда, CEO Square Enix вообще говорит: “Мы решили, что не будем давать определение метавёрсу, чтобы не ограничивать фантазию авторов”.
Тем не менее, отчёт хорош тем, что в нём собрано много статистических данных и мнений индустриальных лидеров.
▫️Большая часть объёма будет приходиться на электронную коммерцию ($2,6 триллиона), обучение ($270 миллиардов), рекламу ($206 миллиардов) и игры ($125 миллиардов).
▫️В 2021 году в метавёрсы разного характера было вложено $13 миллиардов. А за половину 2022 года инвесторы вложили уже более $120 миллиардов.
▫️Чёткого понимания, что же такое метавёрс до сих пор нет. McKinsey & Co. считает, что это штука многослойная. А Йоске Матсуда, CEO Square Enix вообще говорит: “Мы решили, что не будем давать определение метавёрсу, чтобы не ограничивать фантазию авторов”.
Тем не менее, отчёт хорош тем, что в нём собрано много статистических данных и мнений индустриальных лидеров.
🔥1
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
2022_Key_Insights_Into_American_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.8 MB
Newzoo: Портрет американского геймера в 2022 году
▫️72% населения США постоянно играет в игры.
▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.
▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.
▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).
▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.
▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.
▫️49% американских игроков платят в играх.
▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.
▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
▫️72% населения США постоянно играет в игры.
▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.
▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.
▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).
▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.
▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.
▫️49% американских игроков платят в играх.
▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.
▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
🔥1
Forwarded from Код Дурова
🤷 Екатеринбуржец признал, что продавал читы и ботов для WoT //
Фигурант первого в России уголовного дела по совершению киберпреступления в области игровой индустрии нанёс ущерб издателю World of Tanks в размере 670 млн рублей. Прокурор запросил для него 1,5 года колонии-поселения.
@d_code
Фигурант первого в России уголовного дела по совершению киберпреступления в области игровой индустрии нанёс ущерб издателю World of Tanks в размере 670 млн рублей. Прокурор запросил для него 1,5 года колонии-поселения.
@d_code
Код Дурова
Первый в России обвиняемый в продаже читов и ботов в World of Tanks признал вину
Максимальное наказание по совершению киберпреступления в области игровой индустрии — пять лет тюрьмы.
🤔1
Собрали главное с митапа: видеоигры как будущий источник вдохновения для всех креативных индустрий, который проходит в рамках российской креативной недели🔥
Главный спойлер: надо срочно идти работать в эту индустрию.
@GamerGene
Главный спойлер: надо срочно идти работать в эту индустрию.
@GamerGene
🔥18👍2
Фиджитал в России?! Чтооо? 😱
В это сложно поверить, но доигрались до того, что уже скоро в столице Татарстана состоится первое фиджитал-состязание! Что-то вроде альтернативы Олимпиаде для нового, свободного и независимого мира! :))
Слово это новое, фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой), по-русски говоря, — соревнование в виртуальной и реальной жизни одновременно. Правда многие считают, что это какой-то сюр и трэш, но конечно участники и зрители оценят результат рублем и вниманием уже в 2024 году.
«Тестовые соревнования для подготовки первых в истории «Игр будущего» пройдут в Казани уже в сентябре», — сообщил заместитель Правительства России Дмитрий Чернышенко.
Предполагается, что проверка гипотезы на прочность пройдет сразу в нескольких гибридных дисциплинах:
🎮 футбольное двоеборье — EA Fifa + мини-футбол
🎮 баскетбольное двоеборье — ЕA NBA + баскетбол 3*3
🎮 гонки дронов — симулятор DCL The Game + пилотирование дрона
🎮 битва на саблях — ритмичная игра VR
Есть инсайт, что будут включены и чисто киберспортивные соревнования типа шутеров, Dota2 или LoL. Турниры будут проходить как в цифре, так и в физическом мире, а результаты суммироваться. Обещают зрелищность уровня киберспорта и для не диджитальной части программы.
Будете развивать свои фиджитал-скилс?
В это сложно поверить, но доигрались до того, что уже скоро в столице Татарстана состоится первое фиджитал-состязание! Что-то вроде альтернативы Олимпиаде для нового, свободного и независимого мира! :))
Слово это новое, фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой), по-русски говоря, — соревнование в виртуальной и реальной жизни одновременно. Правда многие считают, что это какой-то сюр и трэш, но конечно участники и зрители оценят результат рублем и вниманием уже в 2024 году.
«Тестовые соревнования для подготовки первых в истории «Игр будущего» пройдут в Казани уже в сентябре», — сообщил заместитель Правительства России Дмитрий Чернышенко.
Предполагается, что проверка гипотезы на прочность пройдет сразу в нескольких гибридных дисциплинах:
🎮 футбольное двоеборье — EA Fifa + мини-футбол
🎮 баскетбольное двоеборье — ЕA NBA + баскетбол 3*3
🎮 гонки дронов — симулятор DCL The Game + пилотирование дрона
🎮 битва на саблях — ритмичная игра VR
Есть инсайт, что будут включены и чисто киберспортивные соревнования типа шутеров, Dota2 или LoL. Турниры будут проходить как в цифре, так и в физическом мире, а результаты суммироваться. Обещают зрелищность уровня киберспорта и для не диджитальной части программы.
Будете развивать свои фиджитал-скилс?
🔥9🤯1
⚡️Геймеры быстрее и точнее остальных принимают решения
Университет штата Джорджия провёл исследование с участием 47 студентов, 28 их которых геймеры, 19 - нет.
Сенсомоторные навыки принятия решений у геймеров оказались быстрее, чем у людей, которые играют меньше или вообще этого не делают.
Исследование показало, что в будущем возможно использование видеоигр, как когнитивной тренировки для принятия решений.
Подробнее: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub
Университет штата Джорджия провёл исследование с участием 47 студентов, 28 их которых геймеры, 19 - нет.
Сенсомоторные навыки принятия решений у геймеров оказались быстрее, чем у людей, которые играют меньше или вообще этого не делают.
Исследование показало, что в будущем возможно использование видеоигр, как когнитивной тренировки для принятия решений.
Подробнее: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub
👍6❤1
На GEEK PICNIC пройдет питчинг для инди-разработчиков
В России сегмент инди-разработки традиционно силен, но многие проекты сейчас стоят на паузе. Питч-сессия призвана соединить команды разработчиков с идеями и первоначальной проработкой проектов и потенциальных инвесторов как из числа государственных фондов, так и из частных компаний.
Экспертами и инвесторами выступают РФРИТ, Иннохаб Росатома, Mensa VR и Клуб венчурных инвесторов Angelsdeck
📅 Дата и время: 30.07.2022, 15.00-16.30
📍Место: Музеон (Крымский вал, д.10), шатер Game Dev
Проекты для предварительного отбора и уточняющие вопросы просьба направлять на почту: pitching@forgamedev.ru
В России сегмент инди-разработки традиционно силен, но многие проекты сейчас стоят на паузе. Питч-сессия призвана соединить команды разработчиков с идеями и первоначальной проработкой проектов и потенциальных инвесторов как из числа государственных фондов, так и из частных компаний.
Экспертами и инвесторами выступают РФРИТ, Иннохаб Росатома, Mensa VR и Клуб венчурных инвесторов Angelsdeck
📅 Дата и время: 30.07.2022, 15.00-16.30
📍Место: Музеон (Крымский вал, д.10), шатер Game Dev
Проекты для предварительного отбора и уточняющие вопросы просьба направлять на почту: pitching@forgamedev.ru
🔥4