Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Доигрались до того, что российским играм упростили попадание в реестр отечественного ПО

Российские разработчики, которые создают игры при помощи движков Unity и Unreal Engine, получили исключительный порядок внесения своих продуктов в реестр. Мера будет действовать как минимум до появления российского аналога и только при условии, что используемые движки не предусматривают лицензионных отчислений — такое применение Unity и Unreal Engine возможно только в случае работы с небольшими проектами.

Напомним, что это не единственная мера поддержки отечественных разработчиков: в прошлом году в перечне видов деятельности, относящихся к IT, появился геймдев. О том, как государство поддерживает индустрии и каких мер не хватает гейм-отрасли, рассказал Коммерсанту глава РВИ Василий Овчинников.
5👍1
⚡️Мировой рынок видеоигр к 2026 году превысит $300 млрд

Аналитическая фирма PWC опубликовала результаты исследования глобального развития рынка видеоигр к 2026 году.

Основные выводы:

🔵суммарный объем рынка составит $321,1 млрд (без учета киберспорта)
🔵основной источник роста в прогнозе – мобильные игры, которые достигнут $242,7 млрд
🔵игры на ПК достигнут $42,2 млрд
🔵консольные игры вырастут до $31,5 млрд
🔵доходы от встроенной рекламы в видеоигры дойдет до $4,7 млрд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2🤔1
Доигрались до того, что российская киберспортивная команда стала победителем международного турнира по Dota 2

Российская команда по киберспорту Team Spirit выиграла чемпионат мира The International 2023 по Dota 2 в Сиэтле. Team Spirit одержала победу над европейской командой Gladiators со счётом 3:0. Тем самым, киберспортсмены стали второй в истории командой – двукратным чемпионом турнира The International. Их выигрыш составил $1,4 млн.

Также российская команда BetBoom заняла 5 место, Virtus Pro находится на 7 месте, а 9Pandas - на 10.
🔥4👍32
Доигрались до того, что россияне стали вдвое чаще покупать игровые консоли

В 2023 году в 2,5 раза увеличились продажи игровых консолей, следует из представленной «М.Видео-Эльдорадо» статистикой. Большинство пользователей играют на PlayStation и Xbox, продажи которых также увеличились по сравнению с прошлым годом. Также популярностью пользуются консоли от Nintendo.

По результатам опроса клиентов самыми востребованными жанрами оказались экшены, приключенческие игры, RPG, симуляторы, стратегии и головоломки.

Также отметим, что около половины пользователей начали играть на консолях Dendy, Microsoft, Sony и Sega в возрасте до 10 лет.
4🔥3👍2
Доигрались до того, что 2023 год уже стал одним из лучших для индустрии разработки игр

По данным агрегатора рецензий Metacritic, в этом году 25 игр набрали средний балл 90 и более хотя бы на одной платформе. Для сравнения: на протяжении большей части десятилетия среднее значение не превышало и половины текущего показателя.

Эксперты заявляют, что таких результатов удалось достичь благодаря умелой игре студий с сиквелами, ремейками и ремастерами, а также просто потому, что часть разработчиков отложила выход своих проектов, отправив их на доработку.

Однако для небольших игр 2023 год стал сложнее — гиганты захватывают все внимание аудитории, вследствие чего маленькие проекты просто теряются и не могут добиться признания.
👍32🔥2
Доигрались до того, что инвестиции в игровую индустрию вернулись к доковидным показателям

Объемы финансирования игровой индустрии в 2023 году рухнули до $2,09 млрд. Это в 7 раз меньше чем в последние несколько лет.

Бурный рост инвестиций пришелся на ковидный период с 2020 по 2022. Самого пика финансирование достигло в 2021 году, когда в игровую индустрию было вложено $14,78 млрд, в 2022 – $14,49 млрд.

Многие аналитики связывают резкий спад инвестиций с массовыми увольнениями, которые охватили индустрию в этом году. Так, разработчик игры Destiny 2, студия Bungie сократила 8% сотрудников своего штата на этой неделе. Также об увольнениях в последние месяцы объявили разработчик Tomb Raider — Crystal Dynamics, разработчика Fortnite — Epic Games, а также компания Sega.
3👍3🔥2
Доигрались до того, что японский рынок компьютерных игр увеличился в два раза

Фил Спенсер, генеральный директор Xbox, заявил, что объем рынка компьютерных игр в Японии удвоился за последние 3 года. Также в 4 раза увеличилось число пользователей PC Game Pass. Так как японский рынок видеоигр ещё не до конца освоен, эти колебания хорошо сказываются на бренд Xbox, который, как отметил Спенсер, «может стать ключом к захвату большего числа японских игроков».

Также Microsoft собирается развивать Game Pass на ПК как ключевую точку роста для Xbox, чтобы вытеснить японских игровых гигантов Nintendo и PlayStation и захватить большую часть рынка.
🔥3👍1
Доигрались до того, что Минцифры утвердили перечень российских сервисов-аналогов иностранных разработок в сфере видеоигр

Минцифры включили в перечень сервисы-аналоги, «разработанные российскими разработчиками и закрывающие определенные направления IT-ландшафта». Помимо самих видеоигр, в список включили онлайн-СМИ, которые публикуют новости игровой индустрии. К ним отнесли DTF, GameGuru, IXBT.games. Кроме того, в «околоигровые сервисы» попали фотобанк «Лори» и сайты онлайн-портфолио Portfolios и PhotoPR, которые являются аналогами Behance и DeviantArt.

Кирилл Ляхманов, главный юрисконсульт практики интеллектуальной собственности юридической компании ЭБР, заявил, что перечень сервисов составлялся «не с целью предоставления льгот или преференций, а для определения потенциальных последствий блокировки "внешнего" интернета и векторов развития импортозамещения». Отметим, что представители сервисов сказали, что не подавали заявки и не знали об их включении в реестр.
🤯2
Доигрались до того, что Снуп Догг открыл собственную игровую студию

Снуп Догг вместе со своим сыном Корделлом Бродусом открыли студию видеоигр – Death Row Games. Она будет ориентирована на создание контента небольшими авторами. Непосредственно само создание игр будет происходить в Fortnite с использованием игрового редактора Unreal Editor.

В планах Death Row Games разрабатывать и издавать собственные видеоигры, а также создать «дом для разных авторов в игровой экосистеме».
4👍1
Доигрались до того, что российский теннисист стал совладельцем американской киберспортивной команды

Даниил Медведев, российский теннисист, стал совладельцем и инвестором киберспортивной организации М80. Команда соревнуется в играх Counter-Strike 2, Rocket League, Valorant, Street Fighter, Rainbow Six Siege. Отметим, что в августе Медведев стал амбассадором компьютерной игры Rainbow Six Siege.

Представители М80 планируют выйти на мировой уровень и надеются, что Даниил Медведев поможет им в этом. Они также сообщили, что задача Медведева заключается в консультациях по вопросам киберспорта и спортивной психологии.
2👍1
Доигрались до того, что правительство РФ обсуждает новые правила для зарубежных разработчиков видеоигр

Правительство РФ обсуждает инициативу по «приземлению» иностранных онлайн-игр в РФ. Из законопроекта, который готовит «Единый регулятор азартных игр» следует, что компании после перенесения своих серверов в Россию должны будут платить сбор на поддержку отечественных разработчиков.

Тем не менее вице-премьер Дмитрий Чернышенко заявил, что идеи являются сырыми и поручил их доработать.
👎1😢1
Доигрались до того, что продажи книг про игровую индустрию выросли на 20%

По данным «Литрес», с начала года спрос на книги про игровую индустрию увеличился на 20%. Самой продаваемой книгой оказался «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла. Также в топ вошли «Сделай видеоигру один и не свихнись» Славы Гриса и «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» Натальи Андрияновой и Светланы Яковлевой.

Елена Тарасова, нон-фикшн редактор «Литрес», заявила, что рост интереса к данной тематике связан с активным рекламированием онлайн-школами курсов геймдизайна, тестировщиков и разработчиков, а также с инвестициями государства в развитие отрасли.
👍5🔥1
Доигрались до того, что 4 млн геймеров подверглись кибератакам за год

По данным «Лаборатории Касперского», с начала 2023 года было совершенно 4 млн кибератак в видеоиграх. По доле вредоносных программ самыми популярными играми оказались Minecraft, Roblox и Counter Strike: Global Offensive. Часто кибератаки совершаются не с целью установки вирусов, а для кражи игрового аккаунта и платежных данных.

Каждый пятый геймер в России сталкивался с воровством игрового аккаунта за последние 2 года, как заявил Дмитрий Галов. Чаще всего, чтобы украсть игровой аккаунт используют фишинговые сайты и вредоносные ПО.

Эксперты советуют для защиты от кибермошенников покупать игры и игровые предметы только на официальных сайтах и магазинах, установить двухфакторную аутентификацию и антивирус и использовать разные пароли на всех сервисах.
Доигрались до того, что на сессии ИРИ обсудили популяризацию традиционной культуры в видеоиграх

В рамках «Форума объединенных культур», который прошел 16 ноября в Санкт-Петербурге, эксперты обсудили развитие игровой индустрии, в частности популяризацию традиционной культуры через видеоигры. Алексей Гореславский, генеральный директор Института развития интернета (ИРИ), заявил, что «видеоигры – это инструмент общения с огромной аудиторией как в России, так и в мире».

Некоторые эксперты отмечают, что игровой рынок сейчас находится на стадии перезагрузки, и прогнозируют его рост в ближайшие годы. В перспективе рынок игр в России может обогнать рынок музыки и кино, который сейчас более развит.

Сергей Новиков, начальник управления президента РФ по общественным проектам, отметил влияние государства на развитие игровой индустрии и создание благоприятных условий для разработчиков. Также он заявил о необходимости флагманских игр, которые «подтянут за собой и все остальные».

Участники сессии заключили, что «видеоигры – это незаменимый инструмент в продвижении и популяризации традиционной культуры, истории, науки и образования».
3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доигрались до того, что российские фигуристы Александра Трусова с Владиславом Антонышевым исполнили танец на льду в образах персонажей китайской аниме-игры Genshin Impact под официальный саундтрек тайтла.

Какую оценку вы бы поставили фигуристам? 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4
Доигрались до того, что букмекеров могут обязать выплачивать отчисления создателям видеоигр

16 ноября прошло заседание рабочей группы «Развитие спорта высоких технологий в РФ» при комитете по физической культуре и спорту Госдумы, где обсуждались обязательные выплаты разработчикам игр букмекерскими конторами. Отметим, что профильные спортивные федерации, в том числе Федерация компьютерного спорта, уже получают отчисления от букмекеров.

По данным «Лиги Ставок», за последние 2 года ставки на киберспорт увеличились на 35%. Тем не менее, эксперты отмечают, что ставки на киберспорт пользуются меньшей популярностью, чем на традиционные виды спорта.

Амир Хамитов, руководитель рабочей группы, заявил, что при запрете иностранных компаний проводить турниры по их играм, нужно дать возможность организовывать их без заключения лицензионных соглашений. Но предлагается разработать механизм удерживания отчислений на 3 года. Если за это время иностранная компания-разработчик не обратится за получением выплат, то средства будут перераспределены на спорт, федерациям или российским разработчикам игр.
2🤔2🔥1
Доигрались до того, что игра-мем в топе стима будет иметь продолжение в виде комиксов от издательства

Игра-мем, созданная российской студией theBratans, выходит на новый уровень: «Русы против ящеров» готовятся получить продолжение в виде полноценного комикса.

Напомним, что первый комикс «Месть Дрочеслава» вышел 15 ноября и уже превзошел все ожидания издательства.

Останавливаться на достигнутом «Alpaca» не собираются: издатели объявили, что в декабре будет выпущен полноценный комикс. В него войдут следующие сюжеты:
- «Месть Дрочеслава» (авторы Чинов, Шевердин);
- «Забава Всеслава» (авторы Кондратьев, Косых);
- «Тактика Радислава» (авторы Абрамов, Елецкий, Герасимов).
5🔥2
Доигрались до того, что Илон Маск может приехать в Москву на конференцию AI Journey

Новость
о приезде миллиардера в Москву распространилась благодаря сообщению в Х, бывшем Twitter: «Илон Маск выступит на конференции Russian AI Journey в Москве». Иностранные журналисты подхватили слух и начали проводить расследования о приезде Маска в Россию.

Выяснилось, что предприниматель не указан в списках конференции, а его участие не планировалось изначально - именно так заявил представитель AI Journey 2023, однако подчеркнул: «Если он захочет присоединиться к AI Journey, мы будем рады видеть его среди наших спикеров». По неподтвержденным данным, Илон Маск может приехать в Россию тайно за несколько часов до конференции.

Напомним, AI Journey 2023 пройдет 22-24 ноября в Москве. Одним из ключевых станет трек AI для детей и подростков, в рамках которого ребятам расскажут, как пользоваться ИИ, как применять его в любых сферах - от школьных уроков до съемки сериалов и программирования. Кстати, одной из мощнейших сил для привлечения ребят к технологиям Илон Маск считает видеоигры. Более того, миллиардер до сих пор сам увлекается геймингом, отдыхая во время прохождения игр на максимальной сложности.
👍4😁3🔥1
Доигрались до того, что VK Play запускает киберспортивную лигу

VK Play объявил о запуске киберспортивной лиги VK Play League по CS:GO, Dota 2 и Standoff 2. Турниры состоят из двух этапов: открытые квалификации и плей-офф, которые пройдут с 24 ноября по 24 декабря. Подать заявку на участие может любой желающий.

Общий призовой фонд составляет 6 млн рублей. Партнерами выступают киберспортивный холдинг ESforce и Федерация компьютерного спорта России.
👍6
83% игр остаются безуспешными в течение трех лет после релиза

Компания Atomik Research провела исследование «Хорошие игры не умирают» по заказу SuperScale. В опросе приняли участие 500 разработчиков из США и Великобритании.

Согласно исследованию, 83% игр терпят неудачу в течение трех лет после запуска, а 43% игр отменяются еще на этапе разработки. Лишь 5% получают поддержку через семь лет после релиза. Отметим также, что 76% игр достигают максимальной прибыли уже в первый год, далее этот показатель постепенно снижается.

Иван Транчик, генеральный директор SuperScale, отметил, что сейчас рынок видеоигр переживает неблагоприятные времена. Многие разработчики сталкиваются с такими проблемами, как АТТ, конкуренция и высокая инфляция. Тем не менее, результаты исследования могут дать разработчикам «информацию о том, как максимизировать доходы от портфеля как новых, так и старых игр».
3
Доигрались до того, что россияне потратили на компьютерную технику 322 млрд рублей

Исследование, проведенное онлайн-школой геймдева XYZ School, показало, что с января по октябрь 2023 года российские потребители приобрели компьютерную технику на 322 млрд рублей. Более половины россиян отдали предпочтение отдельным компонентам для сборки или модернизации своих компьютеров. А 42% покупателей предпочли готовые решения.

В рейтинге самых продаваемых комплектующих для ПК оказались накопители данных HDD и SSD, оперативная память, видеокарты, процессоры и материнские платы.
😱3