Доигрались до того, что Apple разрешила российским разработчикам оставлять внешние ссылки на оплату
Разработчики из России теперь могут добавлять в свои приложения ссылки на оплату покупок не только через систему App Store. Однако Apple выставила ряд условий:
— такая ссылка должна быть видна только российским покупателям;
— добавить ссылку можно только после проверки приложения;
— комиссия будет составлять 27%;
— необходимо разрешение StoreKit External Purchase Link Entitlement.
Такое решение Apple пришлось принять после проигрыша в суде с ФАС РФ и полученного штрафа в 1,17 млрд рублей.
При этом отмечается, что функцию невозможно подключить, если в приложении уже есть оплата через систему встроенных покупок.
Разработчики из России теперь могут добавлять в свои приложения ссылки на оплату покупок не только через систему App Store. Однако Apple выставила ряд условий:
— такая ссылка должна быть видна только российским покупателям;
— добавить ссылку можно только после проверки приложения;
— комиссия будет составлять 27%;
— необходимо разрешение StoreKit External Purchase Link Entitlement.
Такое решение Apple пришлось принять после проигрыша в суде с ФАС РФ и полученного штрафа в 1,17 млрд рублей.
При этом отмечается, что функцию невозможно подключить, если в приложении уже есть оплата через систему встроенных покупок.
Хабр
Apple разрешила покупки по внешней ссылке для разработчиков из РФ и только для приложений в РФ
Профильные эксперты портала «Код воробья» сообщили , что Apple разрешила покупки по внешней ссылке для зарегистрированных разработчиков из РФ и только для приложений в РФ. Это не покупка внутри...
🔥4👍1
Доигрались до того, что в России упали продажи легальных видеоигр
Спрос на официальные видеоигры сократился в России в 4 раза при выросшей на 75% цене. По данным Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр продажи в первом полугодии 2023 года по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году упали с 547,1 тыс. штук до 133,9 тыс. Падение продаж составило 57%.
Вместе с тем аналитики наблюдают резкое подорожание игр на физическом носителе. В предыдущие два года цены увеличивались на 7-10%, в 2023 году этот показатель составил 75%.
Отметим, что спад продаж затронул только официальный ритейл. По предположению президента Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) на это повлияло «стремительное увеличение количества черных продавцов на маркетплейсах». В свою очередь представители крупнейших маркетплейсов Wildberries и Ozon заявили, что они активно борются с контрафактной продукцией.
Спрос на официальные видеоигры сократился в России в 4 раза при выросшей на 75% цене. По данным Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр продажи в первом полугодии 2023 года по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году упали с 547,1 тыс. штук до 133,9 тыс. Падение продаж составило 57%.
Вместе с тем аналитики наблюдают резкое подорожание игр на физическом носителе. В предыдущие два года цены увеличивались на 7-10%, в 2023 году этот показатель составил 75%.
Отметим, что спад продаж затронул только официальный ритейл. По предположению президента Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) на это повлияло «стремительное увеличение количества черных продавцов на маркетплейсах». В свою очередь представители крупнейших маркетплейсов Wildberries и Ozon заявили, что они активно борются с контрафактной продукцией.
РБК
Рост цен и серый импорт обрушили продажи легальных видеоигр в России
Спрос на официально ввезенные в Россию видеоигры упал в четыре раза при выросшей на 75% цене. Участники рынка винят в этом контрафакт на маркетплейсах. Онлайн-площадки видят рост продаж, но
🤔2😢2
Zarplatny-j-opros.pdf
6.3 MB
Доигрались до того, что почти половина русскоязычных разработчиков не удовлетворена своей зарплатой
Исследование зарплат специалистов игровой индустрии провели в WN Media group. Согласно опросу, который прошли более 1 000 человек, общий уровень зарплатных ожиданий в сфере гейминга составляет $3000-4000 при реальном среднем уровне зарплат в $2339. Своими доходами недовольны 46,5% работников.
Кроме менеджерского состава (в среднем $4310 для топов и $3511 для среднего звена), больше всего в индустрии получают аналитики ($3037), маркетологи ($2840) и программисты ($2674), при этом среди последних больше получают frontend-специалисты.
Интересно, что самые внушительные зарплаты получают русскоязычные специалисты на Кипре — средний заработок разработчика здесь составляет $4563. На втором месте из стран, куда отправлялись релоканты, Армения — здесь среднее значение составляет $2990.
Исследование зарплат специалистов игровой индустрии провели в WN Media group. Согласно опросу, который прошли более 1 000 человек, общий уровень зарплатных ожиданий в сфере гейминга составляет $3000-4000 при реальном среднем уровне зарплат в $2339. Своими доходами недовольны 46,5% работников.
Кроме менеджерского состава (в среднем $4310 для топов и $3511 для среднего звена), больше всего в индустрии получают аналитики ($3037), маркетологи ($2840) и программисты ($2674), при этом среди последних больше получают frontend-специалисты.
Интересно, что самые внушительные зарплаты получают русскоязычные специалисты на Кипре — средний заработок разработчика здесь составляет $4563. На втором месте из стран, куда отправлялись релоканты, Армения — здесь среднее значение составляет $2990.
👍3❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Владимир Путин опять высказался о видеоигровой индустрии. На этот раз он сказал, что нужно сделать так, чтобы все игровые серверы находились в России в зоне RU.
Что думаете на этот счет? 🥸
Что думаете на этот счет? 🥸
🤔2
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
Newzoo: Как разные поколения взаимодействуют с играми в 2023 году
Ключевые выводы
▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.
▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.
▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.
▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.
▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.
Привычки потребления
▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).
▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.
▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.
Платежи
▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.
▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.
▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.
▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.
▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
Ключевые выводы
▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.
▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.
▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.
▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.
▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.
Привычки потребления
▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).
▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.
▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.
Платежи
▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.
▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.
▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.
▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.
▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
👍3
Доигрались до того, что больше половины разработчиков жалуются на токсичность игроков
Согласно новому отчету Unity, 53% разработчиков игр отметили повышение токсичности поведения игроков за последний год — сюда входят проявление агрессии в отношении других игроков, преследование, экстремизм, мошенничество, неприемлемый контент и так далее.
При этом чаще всего токсичное поведение отмечается у любителей шутеров от первого лица (51%), спортивных игр и гонок (49%) и королевских битв (44%). На противоположной «нетоксичной» стороне — карточные игры и головоломки.
Отдельно отмечается, что 76% геймеров предпочитают отказаться от игры вовсе, если замечают токсичность ее сообщества.
Согласно новому отчету Unity, 53% разработчиков игр отметили повышение токсичности поведения игроков за последний год — сюда входят проявление агрессии в отношении других игроков, преследование, экстремизм, мошенничество, неприемлемый контент и так далее.
При этом чаще всего токсичное поведение отмечается у любителей шутеров от первого лица (51%), спортивных игр и гонок (49%) и королевских битв (44%). На противоположной «нетоксичной» стороне — карточные игры и головоломки.
Отдельно отмечается, что 76% геймеров предпочитают отказаться от игры вовсе, если замечают токсичность ее сообщества.
Unity
Get the 2023 Toxicity in Multiplayer Games Report | Unity
Access survey data, gain insight into the current state of toxicity in mobile games, and get recommendations to nurture positive gaming communities.
🔥2❤1🤔1😱1
Доигрались до того, что средняя стоимость видеоигры на физическом носителе выросла до 6,5 тысяч рублей
Средняя стоимость игр резко возросла в сравнении с 2022 годом — на 2,75 тысячи рублей. Для сравнения: в 2014 году среднее значение составляло всего 2,12 тысяч. Такие данные приводит РБК со ссылкой на Р.А.Д.И. видеоигр (Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр).
При этом спрос на видеоигры на дисках не только не возрос, а наоборот — снизился на 75% (в сравнении с 2014 — на 91%).
Средняя стоимость игр резко возросла в сравнении с 2022 годом — на 2,75 тысячи рублей. Для сравнения: в 2014 году среднее значение составляло всего 2,12 тысяч. Такие данные приводит РБК со ссылкой на Р.А.Д.И. видеоигр (Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр).
При этом спрос на видеоигры на дисках не только не возрос, а наоборот — снизился на 75% (в сравнении с 2014 — на 91%).
РБК
Как средняя цена видеоигры на диске выросла до 6,43 тыс. Инфографика
Средняя стоимость одной видеоигры на физическом носителе в России выросла до 6,43 тыс. руб. за 10 лет. В 2014 году она составляла 2,12 тыс. руб. При этом еще в 2022 году цены были ниже в среднем ...
❤1👍1
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
PowerOfPlay2023_Final.pdf
1.5 MB
ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше
Результаты выведены на основе опроса 12,847 активных геймеров из разных стран мира.
▫️69% людей играют в игры, чтобы получить удовольствие; 63% - чтобы “убить” время; 58% - для борьбы со стрессом и отдыха.
▫️71% людей игры помогают справиться со стрессом; 61% - с тревожностью. Ещё 55% опрошенных отметили, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими.
▫️64% людей считают, что игры помогают им справляться с ежедневными вызовами; 63% чувствуют себя счастливее из-за игр. 52% игры помогли преодолеть сложные моменты в жизни.
▫️Игроки считают, что игры развивают положительные качества - креативность (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%).
▫️26% людей ежедневно (и 51% - еженедельно) играют в игры с другими людьми онлайн. 15% делают это ежедневно (и 38% - еженедельно) в реальной жизни.
Результаты выведены на основе опроса 12,847 активных геймеров из разных стран мира.
▫️69% людей играют в игры, чтобы получить удовольствие; 63% - чтобы “убить” время; 58% - для борьбы со стрессом и отдыха.
▫️71% людей игры помогают справиться со стрессом; 61% - с тревожностью. Ещё 55% опрошенных отметили, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими.
▫️64% людей считают, что игры помогают им справляться с ежедневными вызовами; 63% чувствуют себя счастливее из-за игр. 52% игры помогли преодолеть сложные моменты в жизни.
▫️Игроки считают, что игры развивают положительные качества - креативность (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%).
▫️26% людей ежедневно (и 51% - еженедельно) играют в игры с другими людьми онлайн. 15% делают это ежедневно (и 38% - еженедельно) в реальной жизни.
❤1🔥1
Доигрались до того, что рынок видеоигр Юго-Восточной Азии в 2027 году превысит 7 млрд долларов
Компания Niko Partners провела анализ игрового рынка SEA-6 — сюда входят шесть стран Азии: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. По данным аналитиков, к концу 2023 года доходы от видеоигр составят 5,8 млрд долларов, а к 2027 году вырастут до 7,2 млрд.
Безусловное лидерство — за сегментом мобильных игр: сейчас его доля превышает 66%, а через 4 года по прогнозам она достигнет почти 70%. При этом наиболее заметный рост доходов от мобильного рынка — в Сингапуре, хотя почти половина общих доходов поступает от Индонезии и Таиланда.
Интересно, что Индонезия же лидирует по росту количества геймеров — здесь и во Вьетнаме проживают 63% игроков SEA-6.
Компания Niko Partners провела анализ игрового рынка SEA-6 — сюда входят шесть стран Азии: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. По данным аналитиков, к концу 2023 года доходы от видеоигр составят 5,8 млрд долларов, а к 2027 году вырастут до 7,2 млрд.
Безусловное лидерство — за сегментом мобильных игр: сейчас его доля превышает 66%, а через 4 года по прогнозам она достигнет почти 70%. При этом наиболее заметный рост доходов от мобильного рынка — в Сингапуре, хотя почти половина общих доходов поступает от Индонезии и Таиланда.
Интересно, что Индонезия же лидирует по росту количества геймеров — здесь и во Вьетнаме проживают 63% игроков SEA-6.
Niko Partners
SEA-6 Games Market Reports Series - Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam
Southeast Asia Games Market Reports Series
Niko’s 2025 SEA-6 Games Market Reports are delivered in a set of 3 reports. You will receive one Market Model report, one Gamer Behavior & Market Insights Report, and one Market Model Update Report for six notable…
Niko’s 2025 SEA-6 Games Market Reports are delivered in a set of 3 reports. You will receive one Market Model report, one Gamer Behavior & Market Insights Report, and one Market Model Update Report for six notable…
👍4🔥2👏1
Доигрались до того, что в Минцифры РФ делают ставку на продвижение российских игр на рынок КНР
Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев. «У нас очень хороший потенциал дальше по компьютерным играм», — подчеркнул он. В Минцифры также отмечают, что аудитория геймеров Китая положительно относится к российским разработкам, а выход на рынок КНР позволит компенсировать спрос, ранее потерянный на западных рынках.
Напомним, что несмотря на закрытость рынка Китая, РВИ намерена добиться получения лицензий для студий на разработку проектов благодаря уже налаженному сотрудничеству с крупнейшей игровой ассоциацией Guangdong Entertainment & Game Industry Association.
Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев. «У нас очень хороший потенциал дальше по компьютерным играм», — подчеркнул он. В Минцифры также отмечают, что аудитория геймеров Китая положительно относится к российским разработкам, а выход на рынок КНР позволит компенсировать спрос, ранее потерянный на западных рынках.
Напомним, что несмотря на закрытость рынка Китая, РВИ намерена добиться получения лицензий для студий на разработку проектов благодаря уже налаженному сотрудничеству с крупнейшей игровой ассоциацией Guangdong Entertainment & Game Industry Association.
Аргументы и Факты
Минцифры РФ оценило потенциал отечественных создателей компьютерных игр
Глава ведомства Максут Шадаев заявил, что Минцифры делает ставку на продвижение российских компьютерных игр на рынок КНР.
❤3👍3🔥3
Доигрались до того, что российским играм упростили попадание в реестр отечественного ПО
Российские разработчики, которые создают игры при помощи движков Unity и Unreal Engine, получили исключительный порядок внесения своих продуктов в реестр. Мера будет действовать как минимум до появления российского аналога и только при условии, что используемые движки не предусматривают лицензионных отчислений — такое применение Unity и Unreal Engine возможно только в случае работы с небольшими проектами.
Напомним, что это не единственная мера поддержки отечественных разработчиков: в прошлом году в перечне видов деятельности, относящихся к IT, появился геймдев. О том, как государство поддерживает индустрии и каких мер не хватает гейм-отрасли, рассказал Коммерсанту глава РВИ Василий Овчинников.
Российские разработчики, которые создают игры при помощи движков Unity и Unreal Engine, получили исключительный порядок внесения своих продуктов в реестр. Мера будет действовать как минимум до появления российского аналога и только при условии, что используемые движки не предусматривают лицензионных отчислений — такое применение Unity и Unreal Engine возможно только в случае работы с небольшими проектами.
Напомним, что это не единственная мера поддержки отечественных разработчиков: в прошлом году в перечне видов деятельности, относящихся к IT, появился геймдев. О том, как государство поддерживает индустрии и каких мер не хватает гейм-отрасли, рассказал Коммерсанту глава РВИ Василий Овчинников.
Коммерсантъ
Наметились определенные движки
Российским играм упрощают путь в реестр отечественного ПО
❤5👍1
Forwarded from Креативный контекст
Аналитическая фирма PWC опубликовала результаты исследования глобального развития рынка видеоигр к 2026 году.
Основные выводы:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2🤔1
Доигрались до того, что российская киберспортивная команда стала победителем международного турнира по Dota 2
Российская команда по киберспорту Team Spirit выиграла чемпионат мира The International 2023 по Dota 2 в Сиэтле. Team Spirit одержала победу над европейской командой Gladiators со счётом 3:0. Тем самым, киберспортсмены стали второй в истории командой – двукратным чемпионом турнира The International. Их выигрыш составил $1,4 млн.
Также российская команда BetBoom заняла 5 место, Virtus Pro находится на 7 месте, а 9Pandas - на 10.
Российская команда по киберспорту Team Spirit выиграла чемпионат мира The International 2023 по Dota 2 в Сиэтле. Team Spirit одержала победу над европейской командой Gladiators со счётом 3:0. Тем самым, киберспортсмены стали второй в истории командой – двукратным чемпионом турнира The International. Их выигрыш составил $1,4 млн.
Также российская команда BetBoom заняла 5 место, Virtus Pro находится на 7 месте, а 9Pandas - на 10.
🔥4👍3❤2
Доигрались до того, что россияне стали вдвое чаще покупать игровые консоли
В 2023 году в 2,5 раза увеличились продажи игровых консолей, следует из представленной «М.Видео-Эльдорадо» статистикой. Большинство пользователей играют на PlayStation и Xbox, продажи которых также увеличились по сравнению с прошлым годом. Также популярностью пользуются консоли от Nintendo.
По результатам опроса клиентов самыми востребованными жанрами оказались экшены, приключенческие игры, RPG, симуляторы, стратегии и головоломки.
Также отметим, что около половины пользователей начали играть на консолях Dendy, Microsoft, Sony и Sega в возрасте до 10 лет.
В 2023 году в 2,5 раза увеличились продажи игровых консолей, следует из представленной «М.Видео-Эльдорадо» статистикой. Большинство пользователей играют на PlayStation и Xbox, продажи которых также увеличились по сравнению с прошлым годом. Также популярностью пользуются консоли от Nintendo.
По результатам опроса клиентов самыми востребованными жанрами оказались экшены, приключенческие игры, RPG, симуляторы, стратегии и головоломки.
Также отметим, что около половины пользователей начали играть на консолях Dendy, Microsoft, Sony и Sega в возрасте до 10 лет.
❤4🔥3👍2
Доигрались до того, что 2023 год уже стал одним из лучших для индустрии разработки игр
По данным агрегатора рецензий Metacritic, в этом году 25 игр набрали средний балл 90 и более хотя бы на одной платформе. Для сравнения: на протяжении большей части десятилетия среднее значение не превышало и половины текущего показателя.
Эксперты заявляют, что таких результатов удалось достичь благодаря умелой игре студий с сиквелами, ремейками и ремастерами, а также просто потому, что часть разработчиков отложила выход своих проектов, отправив их на доработку.
Однако для небольших игр 2023 год стал сложнее — гиганты захватывают все внимание аудитории, вследствие чего маленькие проекты просто теряются и не могут добиться признания.
По данным агрегатора рецензий Metacritic, в этом году 25 игр набрали средний балл 90 и более хотя бы на одной платформе. Для сравнения: на протяжении большей части десятилетия среднее значение не превышало и половины текущего показателя.
Эксперты заявляют, что таких результатов удалось достичь благодаря умелой игре студий с сиквелами, ремейками и ремастерами, а также просто потому, что часть разработчиков отложила выход своих проектов, отправив их на доработку.
Однако для небольших игр 2023 год стал сложнее — гиганты захватывают все внимание аудитории, вследствие чего маленькие проекты просто теряются и не могут добиться признания.
Axios
2023 has the best-reviewed slate of video games of the last 20 years
From Zelda to Alan Wake, the hits have kept coming.
👍3❤2🔥2
Доигрались до того, что инвестиции в игровую индустрию вернулись к доковидным показателям
Объемы финансирования игровой индустрии в 2023 году рухнули до $2,09 млрд. Это в 7 раз меньше чем в последние несколько лет.
Бурный рост инвестиций пришелся на ковидный период с 2020 по 2022. Самого пика финансирование достигло в 2021 году, когда в игровую индустрию было вложено $14,78 млрд, в 2022 – $14,49 млрд.
Многие аналитики связывают резкий спад инвестиций с массовыми увольнениями, которые охватили индустрию в этом году. Так, разработчик игры Destiny 2, студия Bungie сократила 8% сотрудников своего штата на этой неделе. Также об увольнениях в последние месяцы объявили разработчик Tomb Raider — Crystal Dynamics, разработчика Fortnite — Epic Games, а также компания Sega.
Объемы финансирования игровой индустрии в 2023 году рухнули до $2,09 млрд. Это в 7 раз меньше чем в последние несколько лет.
Бурный рост инвестиций пришелся на ковидный период с 2020 по 2022. Самого пика финансирование достигло в 2021 году, когда в игровую индустрию было вложено $14,78 млрд, в 2022 – $14,49 млрд.
Многие аналитики связывают резкий спад инвестиций с массовыми увольнениями, которые охватили индустрию в этом году. Так, разработчик игры Destiny 2, студия Bungie сократила 8% сотрудников своего штата на этой неделе. Также об увольнениях в последние месяцы объявили разработчик Tomb Raider — Crystal Dynamics, разработчика Fortnite — Epic Games, а также компания Sega.
www.konvoy.vc
Gaming Industry Report - Q3 2023
❤3👍3🔥2
Доигрались до того, что японский рынок компьютерных игр увеличился в два раза
Фил Спенсер, генеральный директор Xbox, заявил, что объем рынка компьютерных игр в Японии удвоился за последние 3 года. Также в 4 раза увеличилось число пользователей PC Game Pass. Так как японский рынок видеоигр ещё не до конца освоен, эти колебания хорошо сказываются на бренд Xbox, который, как отметил Спенсер, «может стать ключом к захвату большего числа японских игроков».
Также Microsoft собирается развивать Game Pass на ПК как ключевую точку роста для Xbox, чтобы вытеснить японских игровых гигантов Nintendo и PlayStation и захватить большую часть рынка.
Фил Спенсер, генеральный директор Xbox, заявил, что объем рынка компьютерных игр в Японии удвоился за последние 3 года. Также в 4 раза увеличилось число пользователей PC Game Pass. Так как японский рынок видеоигр ещё не до конца освоен, эти колебания хорошо сказываются на бренд Xbox, который, как отметил Спенсер, «может стать ключом к захвату большего числа японских игроков».
Также Microsoft собирается развивать Game Pass на ПК как ключевую точку роста для Xbox, чтобы вытеснить японских игровых гигантов Nintendo и PlayStation и захватить большую часть рынка.
PlayGround.ru
Фил Спенсер: Японский рынок компьютерных игр удвоился, число пользователей Game Pass на ПК выросло в четыре раза
Генеральный директор компании Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) представил весьма интересные данные о росте японского рынка видеоигр.
🔥3👍1
Доигрались до того, что Минцифры утвердили перечень российских сервисов-аналогов иностранных разработок в сфере видеоигр
Минцифры включили в перечень сервисы-аналоги, «разработанные российскими разработчиками и закрывающие определенные направления IT-ландшафта». Помимо самих видеоигр, в список включили онлайн-СМИ, которые публикуют новости игровой индустрии. К ним отнесли DTF, GameGuru, IXBT.games. Кроме того, в «околоигровые сервисы» попали фотобанк «Лори» и сайты онлайн-портфолио Portfolios и PhotoPR, которые являются аналогами Behance и DeviantArt.
Кирилл Ляхманов, главный юрисконсульт практики интеллектуальной собственности юридической компании ЭБР, заявил, что перечень сервисов составлялся «не с целью предоставления льгот или преференций, а для определения потенциальных последствий блокировки "внешнего" интернета и векторов развития импортозамещения». Отметим, что представители сервисов сказали, что не подавали заявки и не знали об их включении в реестр.
Минцифры включили в перечень сервисы-аналоги, «разработанные российскими разработчиками и закрывающие определенные направления IT-ландшафта». Помимо самих видеоигр, в список включили онлайн-СМИ, которые публикуют новости игровой индустрии. К ним отнесли DTF, GameGuru, IXBT.games. Кроме того, в «околоигровые сервисы» попали фотобанк «Лори» и сайты онлайн-портфолио Portfolios и PhotoPR, которые являются аналогами Behance и DeviantArt.
Кирилл Ляхманов, главный юрисконсульт практики интеллектуальной собственности юридической компании ЭБР, заявил, что перечень сервисов составлялся «не с целью предоставления льгот или преференций, а для определения потенциальных последствий блокировки "внешнего" интернета и векторов развития импортозамещения». Отметим, что представители сервисов сказали, что не подавали заявки и не знали об их включении в реестр.
Коммерсантъ
Видеоиграм расширили ландшафт
В отрасль включили профильные СМИ и сайты онлайн-портфолио
🤯2
Доигрались до того, что Снуп Догг открыл собственную игровую студию
Снуп Догг вместе со своим сыном Корделлом Бродусом открыли студию видеоигр – Death Row Games. Она будет ориентирована на создание контента небольшими авторами. Непосредственно само создание игр будет происходить в Fortnite с использованием игрового редактора Unreal Editor.
В планах Death Row Games разрабатывать и издавать собственные видеоигры, а также создать «дом для разных авторов в игровой экосистеме».
Снуп Догг вместе со своим сыном Корделлом Бродусом открыли студию видеоигр – Death Row Games. Она будет ориентирована на создание контента небольшими авторами. Непосредственно само создание игр будет происходить в Fortnite с использованием игрового редактора Unreal Editor.
В планах Death Row Games разрабатывать и издавать собственные видеоигры, а также создать «дом для разных авторов в игровой экосистеме».
PlayGround.ru
Снуп Догг открывает собственную студию видеоигр
Легендарный рэпер Снуп Догг начинает новое начинание за пределами мира хип-хоп музыки вместе со своим сыном.
❤4👍1
Доигрались до того, что российский теннисист стал совладельцем американской киберспортивной команды
Даниил Медведев, российский теннисист, стал совладельцем и инвестором киберспортивной организации М80. Команда соревнуется в играх Counter-Strike 2, Rocket League, Valorant, Street Fighter, Rainbow Six Siege. Отметим, что в августе Медведев стал амбассадором компьютерной игры Rainbow Six Siege.
Представители М80 планируют выйти на мировой уровень и надеются, что Даниил Медведев поможет им в этом. Они также сообщили, что задача Медведева заключается в консультациях по вопросам киберспорта и спортивной психологии.
Даниил Медведев, российский теннисист, стал совладельцем и инвестором киберспортивной организации М80. Команда соревнуется в играх Counter-Strike 2, Rocket League, Valorant, Street Fighter, Rainbow Six Siege. Отметим, что в августе Медведев стал амбассадором компьютерной игры Rainbow Six Siege.
Представители М80 планируют выйти на мировой уровень и надеются, что Даниил Медведев поможет им в этом. Они также сообщили, что задача Медведева заключается в консультациях по вопросам киберспорта и спортивной психологии.
Ведомости
Теннисист Медведев стал совладельцем киберспортивного клуба
Накануне Итогового турнира АТР он допустил возможность участия в Олимпиаде-2024
❤2👍1