Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Доигрались до того, что за полтора года в России открылись более 50 новых студий-разработчиков

Последние полтора года российский игровой рынок находится в фазе активного роста. Более 50 новых студий занимаются разработкой компьютерных игр как на отечественном, так и на иностранном рынках. Сейчас ведутся переговоры о начале сотрудничества с Китаем, который является первым в мире по обороту рынка видеоигр. Заключение взаимовыгодных взаимоотношений осложняется тем, что Китай – это довольно закрытый рынок, но РВИ намерена добиться ежегодного получения лицензий для студий-разработчиков видеоигр на издание своих проектов. Также налаживаются партнерские отношения с Бразилией, Индией, странами Африки, Южной Кореей, Ираном, Индонезией.

Кроме того, на индустриальном фестивале «Игропром», который проходил в Москве, разработчики видеоигр продемонстрировали свои новейшие разработки. Наибольшей популярностью пользуются визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры, стратегии, трёхмерные релизы, симуляторы. Часть из них уже можно найти в онлайн-магазинах.

Основной проблемой отечественного игрового рынка, как отмечают представители отрасли, является утечка IT-специалистов. Решить этот вопрос можно за счет новых крупных студий-разработчиков видеоигр, которые, как прогнозируют, появятся в ближайшее время.
👍43🔥2
Доигрались до того, что 74% российских геймеров любят книги

Компания Astrum Entertainment провела опрос среди более чем 2300 геймеров в честь Всероссийского дня чтения, который прошел 9 октября.

Выяснилось, что 74% респондентов любят читать книги, 63% — предпочитают их слушать. Ценители классических бумажных изданий — в большинстве: почти 50% пополняют домашнюю библиотеку в магазинах, еще 16% берут «напрокат» у друзей и родных, 11% — ходят в библиотеки.

68% опрошенных в качестве любимого жанра выделили фантастику, еще часть (16%) респондентов отметили, что художественной литературе предпочитают образовательные книги. Лидером рейтинга любимых писателей стал Стивен Кинг, следом идут братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский и Виктор Пелевин.

В ходе опроса геймеры поделились и своими ожиданиями. Респонденты с удовольствием сыграли бы в игры по мотивам книг Кинга и Лукьяненко, среди отдельных произведений лидируют «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова. А в числе игр, которые хочется «почитать», лидируют Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
👏32🔥2
Доигрались до того, что Disney может купить крупного издателя игр Electronic Arts

Покупка крупного игрового издателя Electronic Arts может сделать Disney полноценным игровым гигантом. Disney сможет не только лицензировать свои франшизы, но и разрабатывать собственные игры.

Disney уже имеет опыт сотрудничества с EA - компания доверила ей производство игр по вселенной «Звездных войн». Также Electronic Arts по лицензии Marvel занимается разработкой игр про Железного человека и Черную пантеру.

Тем не менее генеральный директор Disney Боб Айгер пока не одобрил это решение, заявив, что внимательно следит за влиянием покупок компании на репутацию.
👍3👎1
Налоговый возврат для игр помог британской экономике вырасти на £2,4 млрд с 2014 года

Запуск налоговых льгот для игровых компаний хорошо отразился на экономике Великобритании. Консалтинговая фирма Games Investor Consulting (GIC) подсчитала, что их вклад в экономический рост страны составил £2,4 млрд.

Напомним, в 2014 году в Великобритании заработала программа Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют до 20% затрат на разработку игр.

GIC отметила, что правительству стимулирование экономики с помощью льгот обошлось в £1,1 млрд. Такую сумму получили разработчики в качестве налогового возврата в период с 2014-го по 2022 год.

По мнению GIC, именно благодаря налоговым льготам британской игровой индустрии удалось преодолеть кризис. До анонса VGTR в 2012 году в стране активно закрывались студии, — за четыре года более 200 компаний объявили о роспуске. После того, как стало известно о грядущем запуске VGTR, ситуация начала меняться. С 2012 года игровые компании потратили £1,2 млрд на наем работников, в результате чего численность сектора выросла с 9 тысяч до 24 тысяч человек.

#Великобритания
1👍1
Доигрались до того, что Microsoft теперь официально владеет Activision Blizzard

Сделка века завершилась — британский антимонопольный регулятор СМА одобрил слияние. Покупка обошлась Microsoft в 68,7 млрд долларов.

Теперь во власти Microsoft популярные серии игр и франшизы, которые имеют мировой успех — Call of Duty, Candy Crush, Diablo и многие другие. Также Ubisoft теперь имеет права на стриминг текущих и новых игр ActiBlizz, которые выйдут в течение ближайших 15 лет, и может выдавать лицензии на их размещение в облачных сервисах за пределами Евросоюза.

Напомним, что процесс покупки длился 20 месяцев из-за ее существенного влияния на индустрию.
👍31🔥1
Доигрались до того, что игры делают счастливее геймеров по всему миру

Ассоциация Entertainment Software Association (США) провела исследование, в ходе которого опросила геймеров из 12 стран мира — почти 13 тысяч респондентов рассказали, что побуждает их играть в видеоигры.

Выяснилось, что 63% (!) чувствуют себя счастливее в процессе игры. 64% игроков считают гейминг отдушиной и способом отвлечься от рутинных забот.

В топе причин погрузиться в игру — возможность снять стресс (71%), желание развлечься (почти 70%), и желание сохранить ясность и остроту ума (36%). При этом 87% игроков заявили, что играют в большинстве случаев в одиночку.

Геймеры также отметили, что, помимо прочего, игры учат работать в команде и решать проблемы (так считают 69% опрошенных), прокачивать творческие способности (это замечают более 70%) и знание языков (57% респондентов). Еще один интересный показатель — единение с другими людьми: 77% игроков согласны с тем, что видеоигры объединяют.
🔥32👏1
Доигрались до того, что Apple разрешила российским разработчикам оставлять внешние ссылки на оплату

Разработчики из России теперь могут добавлять в свои приложения ссылки на оплату покупок не только через систему App Store. Однако Apple выставила ряд условий:
— такая ссылка должна быть видна только российским покупателям;
— добавить ссылку можно только после проверки приложения;
— комиссия будет составлять 27%;
— необходимо разрешение StoreKit External Purchase Link Entitlement.

Такое решение Apple пришлось принять после проигрыша в суде с ФАС РФ и полученного штрафа в 1,17 млрд рублей.

При этом отмечается, что функцию невозможно подключить, если в приложении уже есть оплата через систему встроенных покупок.
🔥4👍1
Доигрались до того, что в России упали продажи легальных видеоигр

Спрос на официальные видеоигры сократился в России в 4 раза при выросшей на 75% цене. По данным Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр продажи в первом полугодии 2023 года по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году упали с 547,1 тыс. штук до 133,9 тыс. Падение продаж составило 57%.

Вместе с тем аналитики наблюдают резкое подорожание игр на физическом носителе. В предыдущие два года цены увеличивались на 7-10%, в 2023 году этот показатель составил 75%.

Отметим, что спад продаж затронул только официальный ритейл. По предположению президента Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) на это повлияло «стремительное увеличение количества черных продавцов на маркетплейсах». В свою очередь представители крупнейших маркетплейсов Wildberries и Ozon заявили, что они активно борются с контрафактной продукцией.
🤔2😢2
Zarplatny-j-opros.pdf
6.3 MB
Доигрались до того, что почти половина русскоязычных разработчиков не удовлетворена своей зарплатой

Исследование зарплат специалистов игровой индустрии провели в WN Media group. Согласно опросу, который прошли более 1 000 человек, общий уровень зарплатных ожиданий в сфере гейминга составляет $3000-4000 при реальном среднем уровне зарплат в $2339. Своими доходами недовольны 46,5% работников.

Кроме менеджерского состава (в среднем $4310 для топов и $3511 для среднего звена), больше всего в индустрии получают аналитики ($3037), маркетологи ($2840) и программисты ($2674), при этом среди последних больше получают frontend-специалисты.

Интересно, что самые внушительные зарплаты получают русскоязычные специалисты на Кипре — средний заработок разработчика здесь составляет $4563. На втором месте из стран, куда отправлялись релоканты, Армения — здесь среднее значение составляет $2990.
👍31🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Владимир Путин опять высказался о видеоигровой индустрии. На этот раз он сказал, что нужно сделать так, чтобы все игровые серверы находились в России в зоне RU.

Что думаете на этот счет? 🥸
🤔2
Newzoo: Как разные поколения взаимодействуют с играми в 2023 году

Ключевые выводы

▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.

▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.

▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.

▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.

▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.

Привычки потребления

▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).

▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.

▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.

Платежи

▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.

▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.

▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.

▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.

▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
👍3
Доигрались до того, что больше половины разработчиков жалуются на токсичность игроков

Согласно новому отчету Unity, 53% разработчиков игр отметили повышение токсичности поведения игроков за последний год — сюда входят проявление агрессии в отношении других игроков, преследование, экстремизм, мошенничество, неприемлемый контент и так далее.

При этом чаще всего токсичное поведение отмечается у любителей шутеров от первого лица (51%), спортивных игр и гонок (49%) и королевских битв (44%). На противоположной «нетоксичной» стороне — карточные игры и головоломки.

Отдельно отмечается, что 76% геймеров предпочитают отказаться от игры вовсе, если замечают токсичность ее сообщества.
🔥21🤔1😱1
Доигрались до того, что средняя стоимость видеоигры на физическом носителе выросла до 6,5 тысяч рублей

Средняя стоимость игр резко возросла в сравнении с 2022 годом — на 2,75 тысячи рублей. Для сравнения: в 2014 году среднее значение составляло всего 2,12 тысяч. Такие данные приводит РБК со ссылкой на Р.А.Д.И. видеоигр (Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр).

При этом спрос на видеоигры на дисках не только не возрос, а наоборот — снизился на 75% (в сравнении с 2014 — на 91%).
1👍1
PowerOfPlay2023_Final.pdf
1.5 MB
ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше

Результаты выведены на основе опроса 12,847 активных геймеров из разных стран мира.

▫️69% людей играют в игры, чтобы получить удовольствие; 63% - чтобы “убить” время; 58% - для борьбы со стрессом и отдыха.

▫️71% людей игры помогают справиться со стрессом; 61% - с тревожностью. Ещё 55% опрошенных отметили, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими.

▫️64% людей считают, что игры помогают им справляться с ежедневными вызовами; 63% чувствуют себя счастливее из-за игр. 52% игры помогли преодолеть сложные моменты в жизни.

▫️Игроки считают, что игры развивают положительные качества - креативность (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%).

▫️26% людей ежедневно (и 51% - еженедельно) играют в игры с другими людьми онлайн. 15% делают это ежедневно (и 38% - еженедельно) в реальной жизни.
1🔥1
Доигрались до того, что рынок видеоигр Юго-Восточной Азии в 2027 году превысит 7 млрд долларов

Компания Niko Partners провела анализ игрового рынка SEA-6 — сюда входят шесть стран Азии: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. По данным аналитиков, к концу 2023 года доходы от видеоигр составят 5,8 млрд долларов, а к 2027 году вырастут до 7,2 млрд.

Безусловное лидерство — за сегментом мобильных игр: сейчас его доля превышает 66%, а через 4 года по прогнозам она достигнет почти 70%. При этом наиболее заметный рост доходов от мобильного рынка — в Сингапуре, хотя почти половина общих доходов поступает от Индонезии и Таиланда.

Интересно, что Индонезия же лидирует по росту количества геймеров — здесь и во Вьетнаме проживают 63% игроков SEA-6.
👍4🔥2👏1
Доигрались до того, что в Минцифры РФ делают ставку на продвижение российских игр на рынок КНР

Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев. «У нас очень хороший потенциал дальше по компьютерным играм», — подчеркнул он. В Минцифры также отмечают, что аудитория геймеров Китая положительно относится к российским разработкам, а выход на рынок КНР позволит компенсировать спрос, ранее потерянный на западных рынках.

Напомним, что несмотря на закрытость рынка Китая, РВИ намерена добиться получения лицензий для студий на разработку проектов благодаря уже налаженному сотрудничеству с крупнейшей игровой ассоциацией Guangdong Entertainment & Game Industry Association.
3👍3🔥3
Доигрались до того, что российским играм упростили попадание в реестр отечественного ПО

Российские разработчики, которые создают игры при помощи движков Unity и Unreal Engine, получили исключительный порядок внесения своих продуктов в реестр. Мера будет действовать как минимум до появления российского аналога и только при условии, что используемые движки не предусматривают лицензионных отчислений — такое применение Unity и Unreal Engine возможно только в случае работы с небольшими проектами.

Напомним, что это не единственная мера поддержки отечественных разработчиков: в прошлом году в перечне видов деятельности, относящихся к IT, появился геймдев. О том, как государство поддерживает индустрии и каких мер не хватает гейм-отрасли, рассказал Коммерсанту глава РВИ Василий Овчинников.
5👍1
⚡️Мировой рынок видеоигр к 2026 году превысит $300 млрд

Аналитическая фирма PWC опубликовала результаты исследования глобального развития рынка видеоигр к 2026 году.

Основные выводы:

🔵суммарный объем рынка составит $321,1 млрд (без учета киберспорта)
🔵основной источник роста в прогнозе – мобильные игры, которые достигнут $242,7 млрд
🔵игры на ПК достигнут $42,2 млрд
🔵консольные игры вырастут до $31,5 млрд
🔵доходы от встроенной рекламы в видеоигры дойдет до $4,7 млрд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2🤔1
Доигрались до того, что российская киберспортивная команда стала победителем международного турнира по Dota 2

Российская команда по киберспорту Team Spirit выиграла чемпионат мира The International 2023 по Dota 2 в Сиэтле. Team Spirit одержала победу над европейской командой Gladiators со счётом 3:0. Тем самым, киберспортсмены стали второй в истории командой – двукратным чемпионом турнира The International. Их выигрыш составил $1,4 млн.

Также российская команда BetBoom заняла 5 место, Virtus Pro находится на 7 месте, а 9Pandas - на 10.
🔥4👍32
Доигрались до того, что россияне стали вдвое чаще покупать игровые консоли

В 2023 году в 2,5 раза увеличились продажи игровых консолей, следует из представленной «М.Видео-Эльдорадо» статистикой. Большинство пользователей играют на PlayStation и Xbox, продажи которых также увеличились по сравнению с прошлым годом. Также популярностью пользуются консоли от Nintendo.

По результатам опроса клиентов самыми востребованными жанрами оказались экшены, приключенческие игры, RPG, симуляторы, стратегии и головоломки.

Также отметим, что около половины пользователей начали играть на консолях Dendy, Microsoft, Sony и Sega в возрасте до 10 лет.
4🔥3👍2