Кинопоиск представил топ-100 великих игр в истории
Сервис опросил почти 150 человек — представителей видеоигровой индустрии, геймеров, журналистов, блогеров, чтобы составить список лучших мировых проектов. В числе опрошенных — блогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и многие другие, однако основу составляют игровые журналисты разных поколений.
В первой тройке — легендарные игры, известные даже далеким от индустрии людям: Half-Life 2 (2004), Ведьмак 3 (2015) и Red Dead Redemption 2 (2018). На последнем месте — культовый Pac-Man (1980). Кстати, Тетрис (1984) — на 8 месте.
Представители Кинопоиска отмечают, что в список вошли игры, значимые (по мнению опрошенных) для всей индустрии видеоигр и повлиявшие на культуру в целом.
Сервис опросил почти 150 человек — представителей видеоигровой индустрии, геймеров, журналистов, блогеров, чтобы составить список лучших мировых проектов. В числе опрошенных — блогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и многие другие, однако основу составляют игровые журналисты разных поколений.
В первой тройке — легендарные игры, известные даже далеким от индустрии людям: Half-Life 2 (2004), Ведьмак 3 (2015) и Red Dead Redemption 2 (2018). На последнем месте — культовый Pac-Man (1980). Кстати, Тетрис (1984) — на 8 месте.
Представители Кинопоиска отмечают, что в список вошли игры, значимые (по мнению опрошенных) для всей индустрии видеоигр и повлиявшие на культуру в целом.
Кинопоиск
100 великих игр: места 3–1 — Статьи на Кинопоиске
Представители видеоигровой индустрии и кинокритики, игровые журналисты и блогеры, звезды и просто геймеры — мы опросили почти 150 человек, чтобы выбрать 100 величайших игр в истории.
❤2👍2
Доигрались до того, что 5 октября Samsung представит облачный игровой сервис для смартфонов
Samsung запускает мобильный облачный гейминг для пользователей Galaxy - таким образом компания хочет поднять собственную прибыль на фоне снижения спроса на смартфоны и удержать действующих владельцев. Сам сервис будет бесплатным для геймеров - платить придется только самим разработчикам. Авторы игр в свою очередь будут отдавать комиссию - по заверениям Samsung, она будет ниже, чем у Apple App Store и Google Play (напомним, их комиссия доходит до 30%).
Главными преимуществами "облака" Samsung называют отсутствие жестких требований к железу, а также возможность сохранения и дальнейшего запуска игры без привязки к устройству. Новинку планируют представить уже завтра, 5 октября, на конференции разработчиков в Сан-Франциско.
Samsung запускает мобильный облачный гейминг для пользователей Galaxy - таким образом компания хочет поднять собственную прибыль на фоне снижения спроса на смартфоны и удержать действующих владельцев. Сам сервис будет бесплатным для геймеров - платить придется только самим разработчикам. Авторы игр в свою очередь будут отдавать комиссию - по заверениям Samsung, она будет ниже, чем у Apple App Store и Google Play (напомним, их комиссия доходит до 30%).
Главными преимуществами "облака" Samsung называют отсутствие жестких требований к железу, а также возможность сохранения и дальнейшего запуска игры без привязки к устройству. Новинку планируют представить уже завтра, 5 октября, на конференции разработчиков в Сан-Франциско.
KED Global
Samsung to launch cloud gaming service for Galaxy users - KED Global
Samsung Electronics Co., the world’s top smartphone maker, is set to unveil a cloud gaming service for mobile devices as it seeks new profit sources from
❤3🔥1
Доигрались до того, что РВИ объявил о старте народного голосования по расширению Зала Славы
Завтра, 6 октября, в 12:00 стартует народное онлайн-голосование по включению претендентов в Зал Славы, которое продлится в течение месяца. С момента открытия Зала участниками РВИ был собран шорт-лист из из 36 кандидатов и 37 игровых проектов — из них пользователям и предстоит выбрать лучших.
Не пропустите старт голосования: вся информация появится сегодня в группе РВИ ВК https://vk.com/forgamedev.
Кстати, голосовать за новых членов Зала Славы можно будет ежегодно. И прямо сейчас на сайте https://legends.forgamedev.ru/ можно оставить заявку на следующий год, если номинанта или игры не оказалось в шорт-листе.
Выбирайте лучших!
Завтра, 6 октября, в 12:00 стартует народное онлайн-голосование по включению претендентов в Зал Славы, которое продлится в течение месяца. С момента открытия Зала участниками РВИ был собран шорт-лист из из 36 кандидатов и 37 игровых проектов — из них пользователям и предстоит выбрать лучших.
Не пропустите старт голосования: вся информация появится сегодня в группе РВИ ВК https://vk.com/forgamedev.
Кстати, голосовать за новых членов Зала Славы можно будет ежегодно. И прямо сейчас на сайте https://legends.forgamedev.ru/ можно оставить заявку на следующий год, если номинанта или игры не оказалось в шорт-листе.
Выбирайте лучших!
❤4👍4🔥3
Доигрались до того, что Epic Games повышает цены на использование движка для неигровых целей
Генеральный директор Epic Games Тим Суини сообщил о лицензионных отчислениях для разработчиков, которые используют движок Unreal Engine в кино, телевидении, автомобилестроении и других отраслях. Как заявил сам Суини, модель ценообразования будет похожа на такие подписные сервисы, как Photoshop.
Напомним, что буквально неделю назад Epic Games уволила почти 900 сотрудников. Комплекс довольно резких мер эксперты объясняют тем, что около 10 недель назад пережила финансовый спад. Тем не менее изменение в ценах вряд ли оттолкнет пользователей движка - разумеется, если это не затронет бизнес-модели целых компаний.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини сообщил о лицензионных отчислениях для разработчиков, которые используют движок Unreal Engine в кино, телевидении, автомобилестроении и других отраслях. Как заявил сам Суини, модель ценообразования будет похожа на такие подписные сервисы, как Photoshop.
Напомним, что буквально неделю назад Epic Games уволила почти 900 сотрудников. Комплекс довольно резких мер эксперты объясняют тем, что около 10 недель назад пережила финансовый спад. Тем не менее изменение в ценах вряд ли оттолкнет пользователей движка - разумеется, если это не затронет бизнес-модели целых компаний.
PlayGround.ru
Epic Games повышает цены на использование Unreal Engine для разработок за пределами игровой индустрии
Спустя неделю после увольнения почти 900 сотрудников компания Epic Games объявила о повышении цен на использование движка Unreal Engine - только не для разработчиков игр.
🔥3
Доигрались до того, что за полтора года в России открылись более 50 новых студий-разработчиков
Последние полтора года российский игровой рынок находится в фазе активного роста. Более 50 новых студий занимаются разработкой компьютерных игр как на отечественном, так и на иностранном рынках. Сейчас ведутся переговоры о начале сотрудничества с Китаем, который является первым в мире по обороту рынка видеоигр. Заключение взаимовыгодных взаимоотношений осложняется тем, что Китай – это довольно закрытый рынок, но РВИ намерена добиться ежегодного получения лицензий для студий-разработчиков видеоигр на издание своих проектов. Также налаживаются партнерские отношения с Бразилией, Индией, странами Африки, Южной Кореей, Ираном, Индонезией.
Кроме того, на индустриальном фестивале «Игропром», который проходил в Москве, разработчики видеоигр продемонстрировали свои новейшие разработки. Наибольшей популярностью пользуются визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры, стратегии, трёхмерные релизы, симуляторы. Часть из них уже можно найти в онлайн-магазинах.
Основной проблемой отечественного игрового рынка, как отмечают представители отрасли, является утечка IT-специалистов. Решить этот вопрос можно за счет новых крупных студий-разработчиков видеоигр, которые, как прогнозируют, появятся в ближайшее время.
Последние полтора года российский игровой рынок находится в фазе активного роста. Более 50 новых студий занимаются разработкой компьютерных игр как на отечественном, так и на иностранном рынках. Сейчас ведутся переговоры о начале сотрудничества с Китаем, который является первым в мире по обороту рынка видеоигр. Заключение взаимовыгодных взаимоотношений осложняется тем, что Китай – это довольно закрытый рынок, но РВИ намерена добиться ежегодного получения лицензий для студий-разработчиков видеоигр на издание своих проектов. Также налаживаются партнерские отношения с Бразилией, Индией, странами Африки, Южной Кореей, Ираном, Индонезией.
Кроме того, на индустриальном фестивале «Игропром», который проходил в Москве, разработчики видеоигр продемонстрировали свои новейшие разработки. Наибольшей популярностью пользуются визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры, стратегии, трёхмерные релизы, симуляторы. Часть из них уже можно найти в онлайн-магазинах.
Основной проблемой отечественного игрового рынка, как отмечают представители отрасли, является утечка IT-специалистов. Решить этот вопрос можно за счет новых крупных студий-разработчиков видеоигр, которые, как прогнозируют, появятся в ближайшее время.
Известия
Уровнем вышли: в РФ появилось более 50 новых студий - разработчиков игр
Какие релизы они готовят и какие рынки планируют покорить в ближайшее время
👍4❤3🔥2
Доигрались до того, что 74% российских геймеров любят книги
Компания Astrum Entertainment провела опрос среди более чем 2300 геймеров в честь Всероссийского дня чтения, который прошел 9 октября.
Выяснилось, что 74% респондентов любят читать книги, 63% — предпочитают их слушать. Ценители классических бумажных изданий — в большинстве: почти 50% пополняют домашнюю библиотеку в магазинах, еще 16% берут «напрокат» у друзей и родных, 11% — ходят в библиотеки.
68% опрошенных в качестве любимого жанра выделили фантастику, еще часть (16%) респондентов отметили, что художественной литературе предпочитают образовательные книги. Лидером рейтинга любимых писателей стал Стивен Кинг, следом идут братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский и Виктор Пелевин.
В ходе опроса геймеры поделились и своими ожиданиями. Респонденты с удовольствием сыграли бы в игры по мотивам книг Кинга и Лукьяненко, среди отдельных произведений лидируют «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова. А в числе игр, которые хочется «почитать», лидируют Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
Компания Astrum Entertainment провела опрос среди более чем 2300 геймеров в честь Всероссийского дня чтения, который прошел 9 октября.
Выяснилось, что 74% респондентов любят читать книги, 63% — предпочитают их слушать. Ценители классических бумажных изданий — в большинстве: почти 50% пополняют домашнюю библиотеку в магазинах, еще 16% берут «напрокат» у друзей и родных, 11% — ходят в библиотеки.
68% опрошенных в качестве любимого жанра выделили фантастику, еще часть (16%) респондентов отметили, что художественной литературе предпочитают образовательные книги. Лидером рейтинга любимых писателей стал Стивен Кинг, следом идут братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский и Виктор Пелевин.
В ходе опроса геймеры поделились и своими ожиданиями. Респонденты с удовольствием сыграли бы в игры по мотивам книг Кинга и Лукьяненко, среди отдельных произведений лидируют «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова. А в числе игр, которые хочется «почитать», лидируют Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
App2Top
Исследование: 74% российских геймеров нравится читать книги
9 октября прошел Всероссийский день чтения. По этому поводу компания Astrum Entertainment спросила более чем у 2300 геймеров, что они читают и игры по каким книгам хотели бы увидеть.
👏3❤2🔥2
Доигрались до того, что Disney может купить крупного издателя игр Electronic Arts
Покупка крупного игрового издателя Electronic Arts может сделать Disney полноценным игровым гигантом. Disney сможет не только лицензировать свои франшизы, но и разрабатывать собственные игры.
Disney уже имеет опыт сотрудничества с EA - компания доверила ей производство игр по вселенной «Звездных войн». Также Electronic Arts по лицензии Marvel занимается разработкой игр про Железного человека и Черную пантеру.
Тем не менее генеральный директор Disney Боб Айгер пока не одобрил это решение, заявив, что внимательно следит за влиянием покупок компании на репутацию.
Покупка крупного игрового издателя Electronic Arts может сделать Disney полноценным игровым гигантом. Disney сможет не только лицензировать свои франшизы, но и разрабатывать собственные игры.
Disney уже имеет опыт сотрудничества с EA - компания доверила ей производство игр по вселенной «Звездных войн». Также Electronic Arts по лицензии Marvel занимается разработкой игр про Железного человека и Черную пантеру.
Тем не менее генеральный директор Disney Боб Айгер пока не одобрил это решение, заявив, что внимательно следит за влиянием покупок компании на репутацию.
iXBT.games
Disney поглотит Electronic Arts? Босса компании призывают купить крупного издателя и войти в индустрию игр
Сейчас Disney не проявляет интереса к использованию своих громких брендов и вхождению в игровую индустрию в качестве производителя. Руководители конгломерата доверяют сюжеты сторонним командам.
👍3👎1
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Налоговый возврат для игр помог британской экономике вырасти на £2,4 млрд с 2014 года
Запуск налоговых льгот для игровых компаний хорошо отразился на экономике Великобритании. Консалтинговая фирма Games Investor Consulting (GIC) подсчитала, что их вклад в экономический рост страны составил £2,4 млрд.
Напомним, в 2014 году в Великобритании заработала программа Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют до 20% затрат на разработку игр.
GIC отметила, что правительству стимулирование экономики с помощью льгот обошлось в £1,1 млрд. Такую сумму получили разработчики в качестве налогового возврата в период с 2014-го по 2022 год.
По мнению GIC, именно благодаря налоговым льготам британской игровой индустрии удалось преодолеть кризис. До анонса VGTR в 2012 году в стране активно закрывались студии, — за четыре года более 200 компаний объявили о роспуске. После того, как стало известно о грядущем запуске VGTR, ситуация начала меняться. С 2012 года игровые компании потратили £1,2 млрд на наем работников, в результате чего численность сектора выросла с 9 тысяч до 24 тысяч человек.
#Великобритания
Запуск налоговых льгот для игровых компаний хорошо отразился на экономике Великобритании. Консалтинговая фирма Games Investor Consulting (GIC) подсчитала, что их вклад в экономический рост страны составил £2,4 млрд.
Напомним, в 2014 году в Великобритании заработала программа Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют до 20% затрат на разработку игр.
GIC отметила, что правительству стимулирование экономики с помощью льгот обошлось в £1,1 млрд. Такую сумму получили разработчики в качестве налогового возврата в период с 2014-го по 2022 год.
По мнению GIC, именно благодаря налоговым льготам британской игровой индустрии удалось преодолеть кризис. До анонса VGTR в 2012 году в стране активно закрывались студии, — за четыре года более 200 компаний объявили о роспуске. После того, как стало известно о грядущем запуске VGTR, ситуация начала меняться. С 2012 года игровые компании потратили £1,2 млрд на наем работников, в результате чего численность сектора выросла с 9 тысяч до 24 тысяч человек.
#Великобритания
❤1👍1
Доигрались до того, что Microsoft теперь официально владеет Activision Blizzard
Сделка века завершилась — британский антимонопольный регулятор СМА одобрил слияние. Покупка обошлась Microsoft в 68,7 млрд долларов.
Теперь во власти Microsoft популярные серии игр и франшизы, которые имеют мировой успех — Call of Duty, Candy Crush, Diablo и многие другие. Также Ubisoft теперь имеет права на стриминг текущих и новых игр ActiBlizz, которые выйдут в течение ближайших 15 лет, и может выдавать лицензии на их размещение в облачных сервисах за пределами Евросоюза.
Напомним, что процесс покупки длился 20 месяцев из-за ее существенного влияния на индустрию.
Сделка века завершилась — британский антимонопольный регулятор СМА одобрил слияние. Покупка обошлась Microsoft в 68,7 млрд долларов.
Теперь во власти Microsoft популярные серии игр и франшизы, которые имеют мировой успех — Call of Duty, Candy Crush, Diablo и многие другие. Также Ubisoft теперь имеет права на стриминг текущих и новых игр ActiBlizz, которые выйдут в течение ближайших 15 лет, и может выдавать лицензии на их размещение в облачных сервисах за пределами Евросоюза.
Напомним, что процесс покупки длился 20 месяцев из-за ее существенного влияния на индустрию.
The Verge
Microsoft’s Activision Blizzard deal approved by UK regulators
Microsoft is now free to close its giant Xbox deal.
👍3❤1🔥1
Доигрались до того, что игры делают счастливее геймеров по всему миру
Ассоциация Entertainment Software Association (США) провела исследование, в ходе которого опросила геймеров из 12 стран мира — почти 13 тысяч респондентов рассказали, что побуждает их играть в видеоигры.
Выяснилось, что 63% (!) чувствуют себя счастливее в процессе игры. 64% игроков считают гейминг отдушиной и способом отвлечься от рутинных забот.
В топе причин погрузиться в игру — возможность снять стресс (71%), желание развлечься (почти 70%), и желание сохранить ясность и остроту ума (36%). При этом 87% игроков заявили, что играют в большинстве случаев в одиночку.
Геймеры также отметили, что, помимо прочего, игры учат работать в команде и решать проблемы (так считают 69% опрошенных), прокачивать творческие способности (это замечают более 70%) и знание языков (57% респондентов). Еще один интересный показатель — единение с другими людьми: 77% игроков согласны с тем, что видеоигры объединяют.
Ассоциация Entertainment Software Association (США) провела исследование, в ходе которого опросила геймеров из 12 стран мира — почти 13 тысяч респондентов рассказали, что побуждает их играть в видеоигры.
Выяснилось, что 63% (!) чувствуют себя счастливее в процессе игры. 64% игроков считают гейминг отдушиной и способом отвлечься от рутинных забот.
В топе причин погрузиться в игру — возможность снять стресс (71%), желание развлечься (почти 70%), и желание сохранить ясность и остроту ума (36%). При этом 87% игроков заявили, что играют в большинстве случаев в одиночку.
Геймеры также отметили, что, помимо прочего, игры учат работать в команде и решать проблемы (так считают 69% опрошенных), прокачивать творческие способности (это замечают более 70%) и знание языков (57% респондентов). Еще один интересный показатель — единение с другими людьми: 77% игроков согласны с тем, что видеоигры объединяют.
the ESA
Global Report Reveals Positive Benefits of Video Gameplay
New report outlines the social, mental and emotional benefits of gameplay according to academic research and affirmed by a survey […]
🔥3❤2👏1
Доигрались до того, что Apple разрешила российским разработчикам оставлять внешние ссылки на оплату
Разработчики из России теперь могут добавлять в свои приложения ссылки на оплату покупок не только через систему App Store. Однако Apple выставила ряд условий:
— такая ссылка должна быть видна только российским покупателям;
— добавить ссылку можно только после проверки приложения;
— комиссия будет составлять 27%;
— необходимо разрешение StoreKit External Purchase Link Entitlement.
Такое решение Apple пришлось принять после проигрыша в суде с ФАС РФ и полученного штрафа в 1,17 млрд рублей.
При этом отмечается, что функцию невозможно подключить, если в приложении уже есть оплата через систему встроенных покупок.
Разработчики из России теперь могут добавлять в свои приложения ссылки на оплату покупок не только через систему App Store. Однако Apple выставила ряд условий:
— такая ссылка должна быть видна только российским покупателям;
— добавить ссылку можно только после проверки приложения;
— комиссия будет составлять 27%;
— необходимо разрешение StoreKit External Purchase Link Entitlement.
Такое решение Apple пришлось принять после проигрыша в суде с ФАС РФ и полученного штрафа в 1,17 млрд рублей.
При этом отмечается, что функцию невозможно подключить, если в приложении уже есть оплата через систему встроенных покупок.
Хабр
Apple разрешила покупки по внешней ссылке для разработчиков из РФ и только для приложений в РФ
Профильные эксперты портала «Код воробья» сообщили , что Apple разрешила покупки по внешней ссылке для зарегистрированных разработчиков из РФ и только для приложений в РФ. Это не покупка внутри...
🔥4👍1
Доигрались до того, что в России упали продажи легальных видеоигр
Спрос на официальные видеоигры сократился в России в 4 раза при выросшей на 75% цене. По данным Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр продажи в первом полугодии 2023 года по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году упали с 547,1 тыс. штук до 133,9 тыс. Падение продаж составило 57%.
Вместе с тем аналитики наблюдают резкое подорожание игр на физическом носителе. В предыдущие два года цены увеличивались на 7-10%, в 2023 году этот показатель составил 75%.
Отметим, что спад продаж затронул только официальный ритейл. По предположению президента Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) на это повлияло «стремительное увеличение количества черных продавцов на маркетплейсах». В свою очередь представители крупнейших маркетплейсов Wildberries и Ozon заявили, что они активно борются с контрафактной продукцией.
Спрос на официальные видеоигры сократился в России в 4 раза при выросшей на 75% цене. По данным Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр продажи в первом полугодии 2023 года по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году упали с 547,1 тыс. штук до 133,9 тыс. Падение продаж составило 57%.
Вместе с тем аналитики наблюдают резкое подорожание игр на физическом носителе. В предыдущие два года цены увеличивались на 7-10%, в 2023 году этот показатель составил 75%.
Отметим, что спад продаж затронул только официальный ритейл. По предположению президента Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) на это повлияло «стремительное увеличение количества черных продавцов на маркетплейсах». В свою очередь представители крупнейших маркетплейсов Wildberries и Ozon заявили, что они активно борются с контрафактной продукцией.
РБК
Рост цен и серый импорт обрушили продажи легальных видеоигр в России
Спрос на официально ввезенные в Россию видеоигры упал в четыре раза при выросшей на 75% цене. Участники рынка винят в этом контрафакт на маркетплейсах. Онлайн-площадки видят рост продаж, но
🤔2😢2
Zarplatny-j-opros.pdf
6.3 MB
Доигрались до того, что почти половина русскоязычных разработчиков не удовлетворена своей зарплатой
Исследование зарплат специалистов игровой индустрии провели в WN Media group. Согласно опросу, который прошли более 1 000 человек, общий уровень зарплатных ожиданий в сфере гейминга составляет $3000-4000 при реальном среднем уровне зарплат в $2339. Своими доходами недовольны 46,5% работников.
Кроме менеджерского состава (в среднем $4310 для топов и $3511 для среднего звена), больше всего в индустрии получают аналитики ($3037), маркетологи ($2840) и программисты ($2674), при этом среди последних больше получают frontend-специалисты.
Интересно, что самые внушительные зарплаты получают русскоязычные специалисты на Кипре — средний заработок разработчика здесь составляет $4563. На втором месте из стран, куда отправлялись релоканты, Армения — здесь среднее значение составляет $2990.
Исследование зарплат специалистов игровой индустрии провели в WN Media group. Согласно опросу, который прошли более 1 000 человек, общий уровень зарплатных ожиданий в сфере гейминга составляет $3000-4000 при реальном среднем уровне зарплат в $2339. Своими доходами недовольны 46,5% работников.
Кроме менеджерского состава (в среднем $4310 для топов и $3511 для среднего звена), больше всего в индустрии получают аналитики ($3037), маркетологи ($2840) и программисты ($2674), при этом среди последних больше получают frontend-специалисты.
Интересно, что самые внушительные зарплаты получают русскоязычные специалисты на Кипре — средний заработок разработчика здесь составляет $4563. На втором месте из стран, куда отправлялись релоканты, Армения — здесь среднее значение составляет $2990.
👍3❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Владимир Путин опять высказался о видеоигровой индустрии. На этот раз он сказал, что нужно сделать так, чтобы все игровые серверы находились в России в зоне RU.
Что думаете на этот счет? 🥸
Что думаете на этот счет? 🥸
🤔2
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
Newzoo: Как разные поколения взаимодействуют с играми в 2023 году
Ключевые выводы
▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.
▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.
▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.
▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.
▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.
Привычки потребления
▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).
▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.
▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.
Платежи
▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.
▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.
▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.
▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.
▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
Ключевые выводы
▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.
▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.
▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.
▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.
▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.
Привычки потребления
▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).
▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.
▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.
Платежи
▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.
▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.
▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.
▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.
▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
👍3
Доигрались до того, что больше половины разработчиков жалуются на токсичность игроков
Согласно новому отчету Unity, 53% разработчиков игр отметили повышение токсичности поведения игроков за последний год — сюда входят проявление агрессии в отношении других игроков, преследование, экстремизм, мошенничество, неприемлемый контент и так далее.
При этом чаще всего токсичное поведение отмечается у любителей шутеров от первого лица (51%), спортивных игр и гонок (49%) и королевских битв (44%). На противоположной «нетоксичной» стороне — карточные игры и головоломки.
Отдельно отмечается, что 76% геймеров предпочитают отказаться от игры вовсе, если замечают токсичность ее сообщества.
Согласно новому отчету Unity, 53% разработчиков игр отметили повышение токсичности поведения игроков за последний год — сюда входят проявление агрессии в отношении других игроков, преследование, экстремизм, мошенничество, неприемлемый контент и так далее.
При этом чаще всего токсичное поведение отмечается у любителей шутеров от первого лица (51%), спортивных игр и гонок (49%) и королевских битв (44%). На противоположной «нетоксичной» стороне — карточные игры и головоломки.
Отдельно отмечается, что 76% геймеров предпочитают отказаться от игры вовсе, если замечают токсичность ее сообщества.
Unity
Get the 2023 Toxicity in Multiplayer Games Report | Unity
Access survey data, gain insight into the current state of toxicity in mobile games, and get recommendations to nurture positive gaming communities.
🔥2❤1🤔1😱1
Доигрались до того, что средняя стоимость видеоигры на физическом носителе выросла до 6,5 тысяч рублей
Средняя стоимость игр резко возросла в сравнении с 2022 годом — на 2,75 тысячи рублей. Для сравнения: в 2014 году среднее значение составляло всего 2,12 тысяч. Такие данные приводит РБК со ссылкой на Р.А.Д.И. видеоигр (Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр).
При этом спрос на видеоигры на дисках не только не возрос, а наоборот — снизился на 75% (в сравнении с 2014 — на 91%).
Средняя стоимость игр резко возросла в сравнении с 2022 годом — на 2,75 тысячи рублей. Для сравнения: в 2014 году среднее значение составляло всего 2,12 тысяч. Такие данные приводит РБК со ссылкой на Р.А.Д.И. видеоигр (Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр).
При этом спрос на видеоигры на дисках не только не возрос, а наоборот — снизился на 75% (в сравнении с 2014 — на 91%).
РБК
Как средняя цена видеоигры на диске выросла до 6,43 тыс. Инфографика
Средняя стоимость одной видеоигры на физическом носителе в России выросла до 6,43 тыс. руб. за 10 лет. В 2014 году она составляла 2,12 тыс. руб. При этом еще в 2022 году цены были ниже в среднем ...
❤1👍1
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
PowerOfPlay2023_Final.pdf
1.5 MB
ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше
Результаты выведены на основе опроса 12,847 активных геймеров из разных стран мира.
▫️69% людей играют в игры, чтобы получить удовольствие; 63% - чтобы “убить” время; 58% - для борьбы со стрессом и отдыха.
▫️71% людей игры помогают справиться со стрессом; 61% - с тревожностью. Ещё 55% опрошенных отметили, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими.
▫️64% людей считают, что игры помогают им справляться с ежедневными вызовами; 63% чувствуют себя счастливее из-за игр. 52% игры помогли преодолеть сложные моменты в жизни.
▫️Игроки считают, что игры развивают положительные качества - креативность (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%).
▫️26% людей ежедневно (и 51% - еженедельно) играют в игры с другими людьми онлайн. 15% делают это ежедневно (и 38% - еженедельно) в реальной жизни.
Результаты выведены на основе опроса 12,847 активных геймеров из разных стран мира.
▫️69% людей играют в игры, чтобы получить удовольствие; 63% - чтобы “убить” время; 58% - для борьбы со стрессом и отдыха.
▫️71% людей игры помогают справиться со стрессом; 61% - с тревожностью. Ещё 55% опрошенных отметили, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими.
▫️64% людей считают, что игры помогают им справляться с ежедневными вызовами; 63% чувствуют себя счастливее из-за игр. 52% игры помогли преодолеть сложные моменты в жизни.
▫️Игроки считают, что игры развивают положительные качества - креативность (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%).
▫️26% людей ежедневно (и 51% - еженедельно) играют в игры с другими людьми онлайн. 15% делают это ежедневно (и 38% - еженедельно) в реальной жизни.
❤1🔥1
Доигрались до того, что рынок видеоигр Юго-Восточной Азии в 2027 году превысит 7 млрд долларов
Компания Niko Partners провела анализ игрового рынка SEA-6 — сюда входят шесть стран Азии: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. По данным аналитиков, к концу 2023 года доходы от видеоигр составят 5,8 млрд долларов, а к 2027 году вырастут до 7,2 млрд.
Безусловное лидерство — за сегментом мобильных игр: сейчас его доля превышает 66%, а через 4 года по прогнозам она достигнет почти 70%. При этом наиболее заметный рост доходов от мобильного рынка — в Сингапуре, хотя почти половина общих доходов поступает от Индонезии и Таиланда.
Интересно, что Индонезия же лидирует по росту количества геймеров — здесь и во Вьетнаме проживают 63% игроков SEA-6.
Компания Niko Partners провела анализ игрового рынка SEA-6 — сюда входят шесть стран Азии: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. По данным аналитиков, к концу 2023 года доходы от видеоигр составят 5,8 млрд долларов, а к 2027 году вырастут до 7,2 млрд.
Безусловное лидерство — за сегментом мобильных игр: сейчас его доля превышает 66%, а через 4 года по прогнозам она достигнет почти 70%. При этом наиболее заметный рост доходов от мобильного рынка — в Сингапуре, хотя почти половина общих доходов поступает от Индонезии и Таиланда.
Интересно, что Индонезия же лидирует по росту количества геймеров — здесь и во Вьетнаме проживают 63% игроков SEA-6.
Niko Partners
SEA-6 Games Market Reports Series - Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam
Southeast Asia Games Market Reports Series
Niko’s 2025 SEA-6 Games Market Reports are delivered in a set of 3 reports. You will receive one Market Model report, one Gamer Behavior & Market Insights Report, and one Market Model Update Report for six notable…
Niko’s 2025 SEA-6 Games Market Reports are delivered in a set of 3 reports. You will receive one Market Model report, one Gamer Behavior & Market Insights Report, and one Market Model Update Report for six notable…
👍4🔥2👏1
Доигрались до того, что в Минцифры РФ делают ставку на продвижение российских игр на рынок КНР
Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев. «У нас очень хороший потенциал дальше по компьютерным играм», — подчеркнул он. В Минцифры также отмечают, что аудитория геймеров Китая положительно относится к российским разработкам, а выход на рынок КНР позволит компенсировать спрос, ранее потерянный на западных рынках.
Напомним, что несмотря на закрытость рынка Китая, РВИ намерена добиться получения лицензий для студий на разработку проектов благодаря уже налаженному сотрудничеству с крупнейшей игровой ассоциацией Guangdong Entertainment & Game Industry Association.
Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев. «У нас очень хороший потенциал дальше по компьютерным играм», — подчеркнул он. В Минцифры также отмечают, что аудитория геймеров Китая положительно относится к российским разработкам, а выход на рынок КНР позволит компенсировать спрос, ранее потерянный на западных рынках.
Напомним, что несмотря на закрытость рынка Китая, РВИ намерена добиться получения лицензий для студий на разработку проектов благодаря уже налаженному сотрудничеству с крупнейшей игровой ассоциацией Guangdong Entertainment & Game Industry Association.
Аргументы и Факты
Минцифры РФ оценило потенциал отечественных создателей компьютерных игр
Глава ведомства Максут Шадаев заявил, что Минцифры делает ставку на продвижение российских компьютерных игр на рынок КНР.
❤3👍3🔥3