Доигрались до того, что доходы от мобильных игр достигнут $108 млрд
Согласно новому отчёту аналитиков, доход от мобильных игр возрастёт до $108 млрд в 2023 году. При этом ожидается, что глобальные облачные игры принесут $3,8 млрд на различных платформах.
Аналитики прогнозируют рост рынку консолей на 3%: из-за увеличения расходов на создание Play Station и Xbox, консольные игры могут принести $43 млрд.
Рост возможен и в ПК гейминге - на 4%, однако расходы пользователей на подписку могут уменьшить данный показатель. Впрочем, ожидается, что интерес к различным сервисам и платформам компенсирует падение прибыли.
Согласно новому отчёту аналитиков, доход от мобильных игр возрастёт до $108 млрд в 2023 году. При этом ожидается, что глобальные облачные игры принесут $3,8 млрд на различных платформах.
Аналитики прогнозируют рост рынку консолей на 3%: из-за увеличения расходов на создание Play Station и Xbox, консольные игры могут принести $43 млрд.
Рост возможен и в ПК гейминге - на 4%, однако расходы пользователей на подписку могут уменьшить данный показатель. Впрочем, ожидается, что интерес к различным сервисам и платформам компенсирует падение прибыли.
GamesIndustry.biz
Report: Mobile game spending projected to hit $108bn in 2023
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inboxA new report estimates that mobile gaming r…
❤4
Доигрались до того, что серый рынок видеоигры России в два раза превысил официальный
Аналитики отрасли выявили, что ретейлеры заработали на отрасли всего 2,5 млрд ₽, в то время как у перекупщиков этот показатель почти в два раза выше — 4,4 млрд ₽
Эксперты считают, что такая динамика может быть связана со сниженной ценой на товары, так как серый рынок работает иначе — его издержки почти в два раза меньше, чем у конкурентов. Перекупщики также дают продают уже готовые аккаунты с набором игр, что значительно упрощает процесс для пользователя.
Однако обратная сторона таит множество проблем для геймеров, ведь перекупщики не несут никакой ответственности как за деятельность (наличие лицензии или уход с рынка) компаний, выпускающих игры, так и за блокировку отдельно взятых аккаунтов.
По мнению экспертов разрыв между "официалами" и перекупами будет продолжать расти и станет особенно заметным к Новому году, что связано не только с ростом продаж копий, но и с более быстрой и простой доставкой покупателю коллекционных изданий.
Аналитики отрасли выявили, что ретейлеры заработали на отрасли всего 2,5 млрд ₽, в то время как у перекупщиков этот показатель почти в два раза выше — 4,4 млрд ₽
Эксперты считают, что такая динамика может быть связана со сниженной ценой на товары, так как серый рынок работает иначе — его издержки почти в два раза меньше, чем у конкурентов. Перекупщики также дают продают уже готовые аккаунты с набором игр, что значительно упрощает процесс для пользователя.
Однако обратная сторона таит множество проблем для геймеров, ведь перекупщики не несут никакой ответственности как за деятельность (наличие лицензии или уход с рынка) компаний, выпускающих игры, так и за блокировку отдельно взятых аккаунтов.
По мнению экспертов разрыв между "официалами" и перекупами будет продолжать расти и станет особенно заметным к Новому году, что связано не только с ростом продаж копий, но и с более быстрой и простой доставкой покупателю коллекционных изданий.
Известия
В легальном отступе: серый рынок видеоигр в два раза превысил официальный
Почему геймеры выбирают перекупщиков и как изменится ситуация в будущем
❤1
Доигрались до того, что российский киберспортсмен впервые в истории стал чемпионом мира по «Тетрису»
Андрей Косенко стал первым россиянином, получившим титул чемпиона мира в турнире CTM Futures August 2023.
В соревновании участвовали 16 киберспортсменов. Обойдя остальных, в финале Андрей встретился с игроком из США. Поединок был напряженным - Андрей проиграл две игры подряд, но все же вырвался вперед и победил соперника со счетом 3:2.
Поздравляем Андрея!
Андрей Косенко стал первым россиянином, получившим титул чемпиона мира в турнире CTM Futures August 2023.
В соревновании участвовали 16 киберспортсменов. Обойдя остальных, в финале Андрей встретился с игроком из США. Поединок был напряженным - Андрей проиграл две игры подряд, но все же вырвался вперед и победил соперника со счетом 3:2.
Поздравляем Андрея!
Советский спорт
Российский игрок впервые в истории стал чемпионом мира по «Тетрису»
В финале Андрей Косенко оказался сильнее представителя США.
👍5❤3🔥2
Доигрались до того, что Владимир Путин поручил IT-компаниям поддерживать киберспорт
Во время пленарного заседания Восточного экономического форума президент затронул тему российского киберспорта и призвал компании поддержать развитие этой индустрии. Он напомнил, что уже в конце этого года в ДФО состоится первый турнир, который в дальнейшем станет ежегодным.
«Наши киберспортсмены находятся на лидирующих позициях. Проведение соревнований высокого уровня в России послужит продвижению компьютерного спорта и в нашей стране, и за рубежом», — отметил Владимир Путин.
Во время пленарного заседания Восточного экономического форума президент затронул тему российского киберспорта и призвал компании поддержать развитие этой индустрии. Он напомнил, что уже в конце этого года в ДФО состоится первый турнир, который в дальнейшем станет ежегодным.
«Наши киберспортсмены находятся на лидирующих позициях. Проведение соревнований высокого уровня в России послужит продвижению компьютерного спорта и в нашей стране, и за рубежом», — отметил Владимир Путин.
Коммерсантъ
Путин призвал IT-компании и власти поддержать российский киберспорт
Подробнее на сайте
🤔3👍1
Доигрались до того, что в России появилась еще одна индустриальная ассоциация Р.А.Д.И. видеоигр
Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр — новая организация, которая объединила девять гигантов-участников для поддержки легального импорта и продаж, улучшения коммуникации с издателями и покупателями и проверки информации об играх.
«Ачивка», «Бука», DNS, GamePark, «Пирамида» — суммарная численность сотрудников полного списка членов-учредителей превышает 70 000 человек. Президентом Р.А.Д.И. стал Яша Хаддажи, генеральный директор компании-импортера «Ачивка» и экс-руководитель представительства Nintendo в России.
Предпосылками к появлению Ассоциации стали рост спроса на видеоигры на 20% за год, объемы текущего российского рынка, а это более 3 000 000 консолей, а также потребность участников рынка в проверенной информации — Р.А.Д.И. создала и постоянно обновляет базу с рекомендациями, основанными на российском законодательстве. Возрастные ограничения, наличие русского языка, наличие сцен жестокости (и других ограничителей), внутриигровые покупки — данные можно будет найти как в единой базе Ассоциации, так и на сайтах продавцов игр.
Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр — новая организация, которая объединила девять гигантов-участников для поддержки легального импорта и продаж, улучшения коммуникации с издателями и покупателями и проверки информации об играх.
«Ачивка», «Бука», DNS, GamePark, «Пирамида» — суммарная численность сотрудников полного списка членов-учредителей превышает 70 000 человек. Президентом Р.А.Д.И. стал Яша Хаддажи, генеральный директор компании-импортера «Ачивка» и экс-руководитель представительства Nintendo в России.
Предпосылками к появлению Ассоциации стали рост спроса на видеоигры на 20% за год, объемы текущего российского рынка, а это более 3 000 000 консолей, а также потребность участников рынка в проверенной информации — Р.А.Д.И. создала и постоянно обновляет базу с рекомендациями, основанными на российском законодательстве. Возрастные ограничения, наличие русского языка, наличие сцен жестокости (и других ограничителей), внутриигровые покупки — данные можно будет найти как в единой базе Ассоциации, так и на сайтах продавцов игр.
ИТ Медиа | Компании сообщают
Представители игровой индустрии объединились в ассоциацию
Начала работу "Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр" (Р.А.Д.И. Видеоигр).
❤3🤔2
Доигрались до того, что российский движок Nau Engine привлек более 8000 разработчиков
Отечественный движок Nau Engine привлёк определенное внимание. Известно, что закрытая бета версия игрового движка планирует запуститься в конце 2023. Команда отметила, что в период с июня по сентябрь они получили более 8000 заявок от разработчиков и студий на тестирование движка.
Спорные изменения в политике Unity могут помочь обратить внимание на альтернативный инструмент для разработчиков. Движок планируют создать с открытым кодом и учесть пожелания, которые были выявлены в ходе исследования рынка.
Отечественный движок Nau Engine привлёк определенное внимание. Известно, что закрытая бета версия игрового движка планирует запуститься в конце 2023. Команда отметила, что в период с июня по сентябрь они получили более 8000 заявок от разработчиков и студий на тестирование движка.
Спорные изменения в политике Unity могут помочь обратить внимание на альтернативный инструмент для разработчиков. Движок планируют создать с открытым кодом и учесть пожелания, которые были выявлены в ходе исследования рынка.
iXBT.games
Российский игровой движок Nau Engine привлёк тысячи разработчиков. Кто поучаствует в тестировании
К отечественному движку Nau Engine привлечено определённое внимание. Недавние события с Unity дают дополнительный повод присмотреться к инструменту
❤3👍1
Доигрались до того, что Эммануэль Макрон перестал обвинять видеоигры в протестах
В июне президент Франции заявил, что видеоигры играли немаловажную роль в беспорядках в стране. Спустя несколько месяцев Макрон уточнил, что его осуждению подвергался не геймдев, а насилие на улицах Франции.
Президент опубликовал в своём канале в социальной сети пост, в котором выразил своё уважение видеоиграм. Также он заявил, что предыдущие негативные высказывания о видеоиграх, были поняты неправильно.
Более того, он подчеркнул, что геймдев является неотъемлемой частью страны и играет роль в воспитании.
В июне президент Франции заявил, что видеоигры играли немаловажную роль в беспорядках в стране. Спустя несколько месяцев Макрон уточнил, что его осуждению подвергался не геймдев, а насилие на улицах Франции.
Президент опубликовал в своём канале в социальной сети пост, в котором выразил своё уважение видеоиграм. Также он заявил, что предыдущие негативные высказывания о видеоиграх, были поняты неправильно.
Более того, он подчеркнул, что геймдев является неотъемлемой частью страны и играет роль в воспитании.
iXBT.games
Эммануэль Макрон восторгается видеоиграми и уверяет, что они не вызывают беспорядков
Как и подобает опытному политику, Эммануэль Макрон быстро меняет мнение. Не далее как в июне он заявлял, что беспорядки во Франции были вызваны, в частности, видеоиграми, и только теперь заявил, что они – «неотъемлемая часть» Франции.
❤4😁4🔥2👍1
Доигрались до того, что россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей с начала года
По оценкам онлайн-школы геймдева XYZ School российские геймеры потратили 135 млрд рублей на покупку игр и внутриигровых товаров онлайн и офлайн как через официальные каналы, так и через посредников. При этом в расчете не учитывались показатели серого рынка, который значительно увеличился после ухода из России крупных международных игровых студий.
По словам экспертов, такие же темпы роста игровой индустрии в России, как это было 10 лет назад, не ожидаются, но планируется умеренный рост. В среднем показатель будет увеличиваться на 6-8% каждый год. По прогнозам к концу текущего года траты на игры достигнут 167 млрд рублей.
По оценкам онлайн-школы геймдева XYZ School российские геймеры потратили 135 млрд рублей на покупку игр и внутриигровых товаров онлайн и офлайн как через официальные каналы, так и через посредников. При этом в расчете не учитывались показатели серого рынка, который значительно увеличился после ухода из России крупных международных игровых студий.
По словам экспертов, такие же темпы роста игровой индустрии в России, как это было 10 лет назад, не ожидаются, но планируется умеренный рост. В среднем показатель будет увеличиваться на 6-8% каждый год. По прогнозам к концу текущего года траты на игры достигнут 167 млрд рублей.
Хабр
«Ведомости»: с начала года россияне потратили на видеоигры и внутриигровые товары 135 млрд рублей
С начала 2023 года россияне потратили на видеоигры и внутриигровые товары 135 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на директора онлайн-школы XYZ School Эмму Юсову. По её словам, показатель может...
🔥4❤3👏1
Крупнейшие российские разработчики рассказали о перспективах отечественной игровой индустрии
Гендиректор Astrum Entertainment Сергей Ефремов, сооснователь и гендиректор Lesta Games Малик Хатажаев и основатель и гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев рассказали о тенденциях развития игровой индустрии в России.
Если говорить о перспективах отечественного движка, то, как отметил Малик Хатажаев, импортозамещение необходимо, но быстро перейти с западных аналогов не получится, так как разработка собственного движка — это долгий и ресурсоемкий процесс. Также он отметил, что государство не должно делать движок от VK монополистом, так как только в условиях рыночной конкуренции возможно создать качественный аналог. Но если государство все же решит поддержать разработчика-монополиста, то есть риск получить новую волну «утечки мозгов».
Что касается новых ограничений демонстрации и пропаганды ЛГБТ, то на проекты Lesta Games они никак не повлияли. Также не пугают и поправки о возрастной маркировке. Главное, чтобы государство не злоупотребляло своими полномочиями.
Говоря об основных каналах дистрибуции видеоигр в России, все эксперты выделили VK Play. Также были упомянуты RuStore, Huawei Store, AG.ru.
В связи с постоянно меняющимися запроса аудитории Малик Хатажаев отмечает, что растёт популярность ретрофутуризма и увеличивается доля женской аудитории видеоигр.
По оценкам Lesta Games, совокупная по всем платформам и способам распространения игр цифра рынка видеоигр в России до конца года будет равна 100 млрд руб.
Гендиректор Astrum Entertainment Сергей Ефремов, сооснователь и гендиректор Lesta Games Малик Хатажаев и основатель и гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев рассказали о тенденциях развития игровой индустрии в России.
Если говорить о перспективах отечественного движка, то, как отметил Малик Хатажаев, импортозамещение необходимо, но быстро перейти с западных аналогов не получится, так как разработка собственного движка — это долгий и ресурсоемкий процесс. Также он отметил, что государство не должно делать движок от VK монополистом, так как только в условиях рыночной конкуренции возможно создать качественный аналог. Но если государство все же решит поддержать разработчика-монополиста, то есть риск получить новую волну «утечки мозгов».
Что касается новых ограничений демонстрации и пропаганды ЛГБТ, то на проекты Lesta Games они никак не повлияли. Также не пугают и поправки о возрастной маркировке. Главное, чтобы государство не злоупотребляло своими полномочиями.
Говоря об основных каналах дистрибуции видеоигр в России, все эксперты выделили VK Play. Также были упомянуты RuStore, Huawei Store, AG.ru.
В связи с постоянно меняющимися запроса аудитории Малик Хатажаев отмечает, что растёт популярность ретрофутуризма и увеличивается доля женской аудитории видеоигр.
По оценкам Lesta Games, совокупная по всем платформам и способам распространения игр цифра рынка видеоигр в России до конца года будет равна 100 млрд руб.
РБК
Разработчики игр — РБК: «Никто не ожидал, что Google превратится в тыкву»
Крупнейшие российские разработчики видеоигр рассказали РБК о перспективах работы на отечественном игровом движке, рисках монополизации отрасли и внезапном внимании государства к их бизнесу
❤3👍1🤔1
Доигрались до того, что SAG-AFTRA почти единогласно проголосовали за забастовку против десяти крупнейших производителей видеоигр
Члены американского профсоюза SAG-AFTRA подавляющим числом голосов (98,32%) проголосовали за проведение забастовки против производителей видеоигр.
Президент объединения заявил, что разработчикам видеоигр следует серьезно подойти к вопросу о заключении трудовых соглашений. Помимо этого, профсоюз Гильдии киноактеров США активно борется за регулирование вопросов использования искусственного интеллекта и гарантий безопасности.
Главный переговорщик профсоюза отметил, что после пяти кругов обсуждений и споров стало совершенно ясно, что игровые компании не желают принимать участия в решении важнейших проблем. Однако следующий раунд переговоров уже назначен - он состоится 2 октября.
Напомним, что предыдущая забастовка произошла в 2016 году и продлилась 183 дня, сорвав графики выхода многих проектов.
Члены американского профсоюза SAG-AFTRA подавляющим числом голосов (98,32%) проголосовали за проведение забастовки против производителей видеоигр.
Президент объединения заявил, что разработчикам видеоигр следует серьезно подойти к вопросу о заключении трудовых соглашений. Помимо этого, профсоюз Гильдии киноактеров США активно борется за регулирование вопросов использования искусственного интеллекта и гарантий безопасности.
Главный переговорщик профсоюза отметил, что после пяти кругов обсуждений и споров стало совершенно ясно, что игровые компании не желают принимать участия в решении важнейших проблем. Однако следующий раунд переговоров уже назначен - он состоится 2 октября.
Напомним, что предыдущая забастовка произошла в 2016 году и продлилась 183 дня, сорвав графики выхода многих проектов.
Rolling Stone
SAG-AFTRA Members Vote in Favor of Strike Against Video Game Companies
SAG-AFTRA has voted to approve a strike against the video game industry.
❤3👍3🔥1
Доигрались до того, что Австралийская медицинская ассоциация добилась ужесточения контроля за видеоиграми
В июне этого года АМА (Australian Medical Association) выступила с призывом усилить контроль в сфере онлайн-игр. По мнению ассоциации, более жесткое регулирование доступа необходимо в азартных играх.
Правительство учло мнение АМА и объявило о запуске новой маркировки игр уже через год, в сентября 2024. В соответствии с обновленной классификацией игры с платными лутбоксами будут предназначаться для пользователей с 15 лет, а игры с симуляцией казино станут доступны только для взрослых (от 18 лет).
В АМА отмечают, что такие игры несут риск негативных последствий для психического здоровья детей, а также для социальных и экономических аспектов их жизни в более взрослом возрасте.
В июне этого года АМА (Australian Medical Association) выступила с призывом усилить контроль в сфере онлайн-игр. По мнению ассоциации, более жесткое регулирование доступа необходимо в азартных играх.
Правительство учло мнение АМА и объявило о запуске новой маркировки игр уже через год, в сентября 2024. В соответствии с обновленной классификацией игры с платными лутбоксами будут предназначаться для пользователей с 15 лет, а игры с симуляцией казино станут доступны только для взрослых (от 18 лет).
В АМА отмечают, что такие игры несут риск негативных последствий для психического здоровья детей, а также для социальных и экономических аспектов их жизни в более взрослом возрасте.
Australian Medical Association
Government taking tougher stance on gambling-like content in video games
The federal government will introduce new minimum classifications for video games that contain gambling-like content — a move the AMA advocated for in June.
❤4🔥1
Кинопоиск представил топ-100 великих игр в истории
Сервис опросил почти 150 человек — представителей видеоигровой индустрии, геймеров, журналистов, блогеров, чтобы составить список лучших мировых проектов. В числе опрошенных — блогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и многие другие, однако основу составляют игровые журналисты разных поколений.
В первой тройке — легендарные игры, известные даже далеким от индустрии людям: Half-Life 2 (2004), Ведьмак 3 (2015) и Red Dead Redemption 2 (2018). На последнем месте — культовый Pac-Man (1980). Кстати, Тетрис (1984) — на 8 месте.
Представители Кинопоиска отмечают, что в список вошли игры, значимые (по мнению опрошенных) для всей индустрии видеоигр и повлиявшие на культуру в целом.
Сервис опросил почти 150 человек — представителей видеоигровой индустрии, геймеров, журналистов, блогеров, чтобы составить список лучших мировых проектов. В числе опрошенных — блогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и многие другие, однако основу составляют игровые журналисты разных поколений.
В первой тройке — легендарные игры, известные даже далеким от индустрии людям: Half-Life 2 (2004), Ведьмак 3 (2015) и Red Dead Redemption 2 (2018). На последнем месте — культовый Pac-Man (1980). Кстати, Тетрис (1984) — на 8 месте.
Представители Кинопоиска отмечают, что в список вошли игры, значимые (по мнению опрошенных) для всей индустрии видеоигр и повлиявшие на культуру в целом.
Кинопоиск
100 великих игр: места 3–1 — Статьи на Кинопоиске
Представители видеоигровой индустрии и кинокритики, игровые журналисты и блогеры, звезды и просто геймеры — мы опросили почти 150 человек, чтобы выбрать 100 величайших игр в истории.
❤2👍2
Доигрались до того, что 5 октября Samsung представит облачный игровой сервис для смартфонов
Samsung запускает мобильный облачный гейминг для пользователей Galaxy - таким образом компания хочет поднять собственную прибыль на фоне снижения спроса на смартфоны и удержать действующих владельцев. Сам сервис будет бесплатным для геймеров - платить придется только самим разработчикам. Авторы игр в свою очередь будут отдавать комиссию - по заверениям Samsung, она будет ниже, чем у Apple App Store и Google Play (напомним, их комиссия доходит до 30%).
Главными преимуществами "облака" Samsung называют отсутствие жестких требований к железу, а также возможность сохранения и дальнейшего запуска игры без привязки к устройству. Новинку планируют представить уже завтра, 5 октября, на конференции разработчиков в Сан-Франциско.
Samsung запускает мобильный облачный гейминг для пользователей Galaxy - таким образом компания хочет поднять собственную прибыль на фоне снижения спроса на смартфоны и удержать действующих владельцев. Сам сервис будет бесплатным для геймеров - платить придется только самим разработчикам. Авторы игр в свою очередь будут отдавать комиссию - по заверениям Samsung, она будет ниже, чем у Apple App Store и Google Play (напомним, их комиссия доходит до 30%).
Главными преимуществами "облака" Samsung называют отсутствие жестких требований к железу, а также возможность сохранения и дальнейшего запуска игры без привязки к устройству. Новинку планируют представить уже завтра, 5 октября, на конференции разработчиков в Сан-Франциско.
KED Global
Samsung to launch cloud gaming service for Galaxy users - KED Global
Samsung Electronics Co., the world’s top smartphone maker, is set to unveil a cloud gaming service for mobile devices as it seeks new profit sources from
❤3🔥1
Доигрались до того, что РВИ объявил о старте народного голосования по расширению Зала Славы
Завтра, 6 октября, в 12:00 стартует народное онлайн-голосование по включению претендентов в Зал Славы, которое продлится в течение месяца. С момента открытия Зала участниками РВИ был собран шорт-лист из из 36 кандидатов и 37 игровых проектов — из них пользователям и предстоит выбрать лучших.
Не пропустите старт голосования: вся информация появится сегодня в группе РВИ ВК https://vk.com/forgamedev.
Кстати, голосовать за новых членов Зала Славы можно будет ежегодно. И прямо сейчас на сайте https://legends.forgamedev.ru/ можно оставить заявку на следующий год, если номинанта или игры не оказалось в шорт-листе.
Выбирайте лучших!
Завтра, 6 октября, в 12:00 стартует народное онлайн-голосование по включению претендентов в Зал Славы, которое продлится в течение месяца. С момента открытия Зала участниками РВИ был собран шорт-лист из из 36 кандидатов и 37 игровых проектов — из них пользователям и предстоит выбрать лучших.
Не пропустите старт голосования: вся информация появится сегодня в группе РВИ ВК https://vk.com/forgamedev.
Кстати, голосовать за новых членов Зала Славы можно будет ежегодно. И прямо сейчас на сайте https://legends.forgamedev.ru/ можно оставить заявку на следующий год, если номинанта или игры не оказалось в шорт-листе.
Выбирайте лучших!
❤4👍4🔥3
Доигрались до того, что Epic Games повышает цены на использование движка для неигровых целей
Генеральный директор Epic Games Тим Суини сообщил о лицензионных отчислениях для разработчиков, которые используют движок Unreal Engine в кино, телевидении, автомобилестроении и других отраслях. Как заявил сам Суини, модель ценообразования будет похожа на такие подписные сервисы, как Photoshop.
Напомним, что буквально неделю назад Epic Games уволила почти 900 сотрудников. Комплекс довольно резких мер эксперты объясняют тем, что около 10 недель назад пережила финансовый спад. Тем не менее изменение в ценах вряд ли оттолкнет пользователей движка - разумеется, если это не затронет бизнес-модели целых компаний.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини сообщил о лицензионных отчислениях для разработчиков, которые используют движок Unreal Engine в кино, телевидении, автомобилестроении и других отраслях. Как заявил сам Суини, модель ценообразования будет похожа на такие подписные сервисы, как Photoshop.
Напомним, что буквально неделю назад Epic Games уволила почти 900 сотрудников. Комплекс довольно резких мер эксперты объясняют тем, что около 10 недель назад пережила финансовый спад. Тем не менее изменение в ценах вряд ли оттолкнет пользователей движка - разумеется, если это не затронет бизнес-модели целых компаний.
PlayGround.ru
Epic Games повышает цены на использование Unreal Engine для разработок за пределами игровой индустрии
Спустя неделю после увольнения почти 900 сотрудников компания Epic Games объявила о повышении цен на использование движка Unreal Engine - только не для разработчиков игр.
🔥3
Доигрались до того, что за полтора года в России открылись более 50 новых студий-разработчиков
Последние полтора года российский игровой рынок находится в фазе активного роста. Более 50 новых студий занимаются разработкой компьютерных игр как на отечественном, так и на иностранном рынках. Сейчас ведутся переговоры о начале сотрудничества с Китаем, который является первым в мире по обороту рынка видеоигр. Заключение взаимовыгодных взаимоотношений осложняется тем, что Китай – это довольно закрытый рынок, но РВИ намерена добиться ежегодного получения лицензий для студий-разработчиков видеоигр на издание своих проектов. Также налаживаются партнерские отношения с Бразилией, Индией, странами Африки, Южной Кореей, Ираном, Индонезией.
Кроме того, на индустриальном фестивале «Игропром», который проходил в Москве, разработчики видеоигр продемонстрировали свои новейшие разработки. Наибольшей популярностью пользуются визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры, стратегии, трёхмерные релизы, симуляторы. Часть из них уже можно найти в онлайн-магазинах.
Основной проблемой отечественного игрового рынка, как отмечают представители отрасли, является утечка IT-специалистов. Решить этот вопрос можно за счет новых крупных студий-разработчиков видеоигр, которые, как прогнозируют, появятся в ближайшее время.
Последние полтора года российский игровой рынок находится в фазе активного роста. Более 50 новых студий занимаются разработкой компьютерных игр как на отечественном, так и на иностранном рынках. Сейчас ведутся переговоры о начале сотрудничества с Китаем, который является первым в мире по обороту рынка видеоигр. Заключение взаимовыгодных взаимоотношений осложняется тем, что Китай – это довольно закрытый рынок, но РВИ намерена добиться ежегодного получения лицензий для студий-разработчиков видеоигр на издание своих проектов. Также налаживаются партнерские отношения с Бразилией, Индией, странами Африки, Южной Кореей, Ираном, Индонезией.
Кроме того, на индустриальном фестивале «Игропром», который проходил в Москве, разработчики видеоигр продемонстрировали свои новейшие разработки. Наибольшей популярностью пользуются визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры, стратегии, трёхмерные релизы, симуляторы. Часть из них уже можно найти в онлайн-магазинах.
Основной проблемой отечественного игрового рынка, как отмечают представители отрасли, является утечка IT-специалистов. Решить этот вопрос можно за счет новых крупных студий-разработчиков видеоигр, которые, как прогнозируют, появятся в ближайшее время.
Известия
Уровнем вышли: в РФ появилось более 50 новых студий - разработчиков игр
Какие релизы они готовят и какие рынки планируют покорить в ближайшее время
👍4❤3🔥2
Доигрались до того, что 74% российских геймеров любят книги
Компания Astrum Entertainment провела опрос среди более чем 2300 геймеров в честь Всероссийского дня чтения, который прошел 9 октября.
Выяснилось, что 74% респондентов любят читать книги, 63% — предпочитают их слушать. Ценители классических бумажных изданий — в большинстве: почти 50% пополняют домашнюю библиотеку в магазинах, еще 16% берут «напрокат» у друзей и родных, 11% — ходят в библиотеки.
68% опрошенных в качестве любимого жанра выделили фантастику, еще часть (16%) респондентов отметили, что художественной литературе предпочитают образовательные книги. Лидером рейтинга любимых писателей стал Стивен Кинг, следом идут братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский и Виктор Пелевин.
В ходе опроса геймеры поделились и своими ожиданиями. Респонденты с удовольствием сыграли бы в игры по мотивам книг Кинга и Лукьяненко, среди отдельных произведений лидируют «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова. А в числе игр, которые хочется «почитать», лидируют Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
Компания Astrum Entertainment провела опрос среди более чем 2300 геймеров в честь Всероссийского дня чтения, который прошел 9 октября.
Выяснилось, что 74% респондентов любят читать книги, 63% — предпочитают их слушать. Ценители классических бумажных изданий — в большинстве: почти 50% пополняют домашнюю библиотеку в магазинах, еще 16% берут «напрокат» у друзей и родных, 11% — ходят в библиотеки.
68% опрошенных в качестве любимого жанра выделили фантастику, еще часть (16%) респондентов отметили, что художественной литературе предпочитают образовательные книги. Лидером рейтинга любимых писателей стал Стивен Кинг, следом идут братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский и Виктор Пелевин.
В ходе опроса геймеры поделились и своими ожиданиями. Респонденты с удовольствием сыграли бы в игры по мотивам книг Кинга и Лукьяненко, среди отдельных произведений лидируют «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова. А в числе игр, которые хочется «почитать», лидируют Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
App2Top
Исследование: 74% российских геймеров нравится читать книги
9 октября прошел Всероссийский день чтения. По этому поводу компания Astrum Entertainment спросила более чем у 2300 геймеров, что они читают и игры по каким книгам хотели бы увидеть.
👏3❤2🔥2
Доигрались до того, что Disney может купить крупного издателя игр Electronic Arts
Покупка крупного игрового издателя Electronic Arts может сделать Disney полноценным игровым гигантом. Disney сможет не только лицензировать свои франшизы, но и разрабатывать собственные игры.
Disney уже имеет опыт сотрудничества с EA - компания доверила ей производство игр по вселенной «Звездных войн». Также Electronic Arts по лицензии Marvel занимается разработкой игр про Железного человека и Черную пантеру.
Тем не менее генеральный директор Disney Боб Айгер пока не одобрил это решение, заявив, что внимательно следит за влиянием покупок компании на репутацию.
Покупка крупного игрового издателя Electronic Arts может сделать Disney полноценным игровым гигантом. Disney сможет не только лицензировать свои франшизы, но и разрабатывать собственные игры.
Disney уже имеет опыт сотрудничества с EA - компания доверила ей производство игр по вселенной «Звездных войн». Также Electronic Arts по лицензии Marvel занимается разработкой игр про Железного человека и Черную пантеру.
Тем не менее генеральный директор Disney Боб Айгер пока не одобрил это решение, заявив, что внимательно следит за влиянием покупок компании на репутацию.
iXBT.games
Disney поглотит Electronic Arts? Босса компании призывают купить крупного издателя и войти в индустрию игр
Сейчас Disney не проявляет интереса к использованию своих громких брендов и вхождению в игровую индустрию в качестве производителя. Руководители конгломерата доверяют сюжеты сторонним командам.
👍3👎1
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Налоговый возврат для игр помог британской экономике вырасти на £2,4 млрд с 2014 года
Запуск налоговых льгот для игровых компаний хорошо отразился на экономике Великобритании. Консалтинговая фирма Games Investor Consulting (GIC) подсчитала, что их вклад в экономический рост страны составил £2,4 млрд.
Напомним, в 2014 году в Великобритании заработала программа Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют до 20% затрат на разработку игр.
GIC отметила, что правительству стимулирование экономики с помощью льгот обошлось в £1,1 млрд. Такую сумму получили разработчики в качестве налогового возврата в период с 2014-го по 2022 год.
По мнению GIC, именно благодаря налоговым льготам британской игровой индустрии удалось преодолеть кризис. До анонса VGTR в 2012 году в стране активно закрывались студии, — за четыре года более 200 компаний объявили о роспуске. После того, как стало известно о грядущем запуске VGTR, ситуация начала меняться. С 2012 года игровые компании потратили £1,2 млрд на наем работников, в результате чего численность сектора выросла с 9 тысяч до 24 тысяч человек.
#Великобритания
Запуск налоговых льгот для игровых компаний хорошо отразился на экономике Великобритании. Консалтинговая фирма Games Investor Consulting (GIC) подсчитала, что их вклад в экономический рост страны составил £2,4 млрд.
Напомним, в 2014 году в Великобритании заработала программа Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют до 20% затрат на разработку игр.
GIC отметила, что правительству стимулирование экономики с помощью льгот обошлось в £1,1 млрд. Такую сумму получили разработчики в качестве налогового возврата в период с 2014-го по 2022 год.
По мнению GIC, именно благодаря налоговым льготам британской игровой индустрии удалось преодолеть кризис. До анонса VGTR в 2012 году в стране активно закрывались студии, — за четыре года более 200 компаний объявили о роспуске. После того, как стало известно о грядущем запуске VGTR, ситуация начала меняться. С 2012 года игровые компании потратили £1,2 млрд на наем работников, в результате чего численность сектора выросла с 9 тысяч до 24 тысяч человек.
#Великобритания
❤1👍1
Доигрались до того, что Microsoft теперь официально владеет Activision Blizzard
Сделка века завершилась — британский антимонопольный регулятор СМА одобрил слияние. Покупка обошлась Microsoft в 68,7 млрд долларов.
Теперь во власти Microsoft популярные серии игр и франшизы, которые имеют мировой успех — Call of Duty, Candy Crush, Diablo и многие другие. Также Ubisoft теперь имеет права на стриминг текущих и новых игр ActiBlizz, которые выйдут в течение ближайших 15 лет, и может выдавать лицензии на их размещение в облачных сервисах за пределами Евросоюза.
Напомним, что процесс покупки длился 20 месяцев из-за ее существенного влияния на индустрию.
Сделка века завершилась — британский антимонопольный регулятор СМА одобрил слияние. Покупка обошлась Microsoft в 68,7 млрд долларов.
Теперь во власти Microsoft популярные серии игр и франшизы, которые имеют мировой успех — Call of Duty, Candy Crush, Diablo и многие другие. Также Ubisoft теперь имеет права на стриминг текущих и новых игр ActiBlizz, которые выйдут в течение ближайших 15 лет, и может выдавать лицензии на их размещение в облачных сервисах за пределами Евросоюза.
Напомним, что процесс покупки длился 20 месяцев из-за ее существенного влияния на индустрию.
The Verge
Microsoft’s Activision Blizzard deal approved by UK regulators
Microsoft is now free to close its giant Xbox deal.
👍3❤1🔥1
Доигрались до того, что игры делают счастливее геймеров по всему миру
Ассоциация Entertainment Software Association (США) провела исследование, в ходе которого опросила геймеров из 12 стран мира — почти 13 тысяч респондентов рассказали, что побуждает их играть в видеоигры.
Выяснилось, что 63% (!) чувствуют себя счастливее в процессе игры. 64% игроков считают гейминг отдушиной и способом отвлечься от рутинных забот.
В топе причин погрузиться в игру — возможность снять стресс (71%), желание развлечься (почти 70%), и желание сохранить ясность и остроту ума (36%). При этом 87% игроков заявили, что играют в большинстве случаев в одиночку.
Геймеры также отметили, что, помимо прочего, игры учат работать в команде и решать проблемы (так считают 69% опрошенных), прокачивать творческие способности (это замечают более 70%) и знание языков (57% респондентов). Еще один интересный показатель — единение с другими людьми: 77% игроков согласны с тем, что видеоигры объединяют.
Ассоциация Entertainment Software Association (США) провела исследование, в ходе которого опросила геймеров из 12 стран мира — почти 13 тысяч респондентов рассказали, что побуждает их играть в видеоигры.
Выяснилось, что 63% (!) чувствуют себя счастливее в процессе игры. 64% игроков считают гейминг отдушиной и способом отвлечься от рутинных забот.
В топе причин погрузиться в игру — возможность снять стресс (71%), желание развлечься (почти 70%), и желание сохранить ясность и остроту ума (36%). При этом 87% игроков заявили, что играют в большинстве случаев в одиночку.
Геймеры также отметили, что, помимо прочего, игры учат работать в команде и решать проблемы (так считают 69% опрошенных), прокачивать творческие способности (это замечают более 70%) и знание языков (57% респондентов). Еще один интересный показатель — единение с другими людьми: 77% игроков согласны с тем, что видеоигры объединяют.
the ESA
Global Report Reveals Positive Benefits of Video Gameplay
New report outlines the social, mental and emotional benefits of gameplay according to academic research and affirmed by a survey […]
🔥3❤2👏1