Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Доигрались до того, что консольные игры в Японии популярнее, чем мобильные

Новый отчёт аналитиков показал, что консоли стали самой популярной для геймеров Японии, их выбирают 72% пользователей. Мобильные игры уступают и занимают 64% геймеров, ПК только 15%.

По статистике родители выбирают консоли из-за повышенной видимости, а также благодаря возможностям контроля игрового контента. Кроме того, консоли сократили время японской молодёжи за мобильными играми с 7,9 часов до 6,5.

Аналитики также выявили, что молодые японские геймеры более восприимчивы к иностранному контенту и киберспорту, нежели более взрослые. 46% подростков заинтересованы в иностранном геймдеве, в сравнении с 12% японских геймеров в целом.
🤔2
Доигрались до того, что в России могут обязать использовать движок NAU Engine для получения господдержки

Ассоциация разработчиков игр подготовила стратегию развития к 2030 году, которая предусматривает использование игрового движка NAU Engine, а также предустановку магазинов приложений VK для получения господдержки для разработчиков.

Кроме того, одной из мер будет запуск акселераторов на базе вузов для молодых игровых студий. Также, в «дорожной карте» по треку «Технологии» российские издатели игр и государственные центры экспертизы смогут вносить изменения в законодательство. Это позволит упростить доступ российских платформ к аудитории, а также сможет мотивировать студии к переходу на отечественные платформы.

В других треках присутствуют предложения по созданию комиссии для отбора студий по сотрудничеству с другими странами. Авторы стратегии отметили, что необходимо углубиться в исследования, касающиеся видеоигровых механик.

Участники рынка утверждают, что подобные меры не обсуждались. Компании высказывают мнение о том, что государство хочет замкнуть рынок вокруг VK. Однако, ассоциация заверила, что в дальнейшем «дорожная карта» будет дополнятся участниками рынка.
👍3👎2
Доигрались до того, что европейский игровой рынок принёс 24,5 млрд.$

Крупнейшая торговая организация континента выпустил отчёт, в котором сказано, что европейский игровой рынок принёс 24,5 млрд.$ за 2022 год. Кроме того, продажи игровых единиц выросли до 40,3 млн., а количество работников превысило 110 тыс. человек.

Аналитики отметили, что 84% от дохода получено от продажи консольных и мобильных игр. Всего 13% принесли игры на ПК, оставшаяся небольшая часть принадлежит различным онлайн сервисам.

Отчёт также представлял изменения в игровой индустрии. На данный момент средний возраст геймеров 32 года, но, при этом, наибольший процент составляют подростки от 11 до 14 лет. Изменения произошли и в количестве времени, проведённого за играми, оно вернулось в допандемическое состояние и составило 8,8 часов в неделю.
2
Доигрались до того, что доходы от мобильных игр достигнут $108 млрд

Согласно новому отчёту аналитиков, доход от мобильных игр возрастёт до $108 млрд в 2023 году. При этом ожидается, что глобальные облачные игры принесут $3,8 млрд на различных платформах.

Аналитики прогнозируют рост рынку консолей на 3%: из-за увеличения расходов на создание Play Station и Xbox, консольные игры могут принести $43 млрд.

Рост возможен и в ПК гейминге - на 4%, однако расходы пользователей на подписку могут уменьшить данный показатель. Впрочем, ожидается, что интерес к различным сервисам и платформам компенсирует падение прибыли.
4
Доигрались до того, что серый рынок видеоигры России в два раза превысил официальный

Аналитики отрасли выявили, что ретейлеры заработали на отрасли всего 2,5 млрд ₽, в то время как у перекупщиков этот показатель почти в два раза выше — 4,4 млрд ₽

Эксперты считают, что такая динамика может быть связана со сниженной ценой на товары, так как серый рынок работает иначе — его издержки почти в два раза меньше, чем у конкурентов. Перекупщики также дают продают уже готовые аккаунты с набором игр, что значительно упрощает процесс для пользователя.

Однако обратная сторона таит множество проблем для геймеров, ведь перекупщики не несут никакой ответственности как за деятельность (наличие лицензии или уход с рынка) компаний, выпускающих игры, так и за блокировку отдельно взятых аккаунтов.

По мнению экспертов разрыв между "официалами" и перекупами будет продолжать расти и станет особенно заметным к Новому году, что связано не только с ростом продаж копий, но и с более быстрой и простой доставкой покупателю коллекционных изданий.
1
Доигрались до того, что российский киберспортсмен впервые в истории стал чемпионом мира по «Тетрису»

Андрей Косенко стал первым россиянином, получившим титул чемпиона мира в турнире CTM Futures August 2023.

В соревновании участвовали 16 киберспортсменов. Обойдя остальных, в финале Андрей встретился с игроком из США. Поединок был напряженным - Андрей проиграл две игры подряд, но все же вырвался вперед и победил соперника со счетом 3:2.

Поздравляем Андрея!
👍53🔥2
Доигрались до того, что Владимир Путин поручил IT-компаниям поддерживать киберспорт

Во время пленарного заседания Восточного экономического форума президент затронул тему российского киберспорта и призвал компании поддержать развитие этой индустрии. Он напомнил, что уже в конце этого года в ДФО состоится первый турнир, который в дальнейшем станет ежегодным.

«Наши киберспортсмены находятся на лидирующих позициях. Проведение соревнований высокого уровня в России послужит продвижению компьютерного спорта и в нашей стране, и за рубежом», — отметил Владимир Путин.
🤔3👍1
Доигрались до того, что в России появилась еще одна индустриальная ассоциация Р.А.Д.И. видеоигр

Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр — новая организация, которая объединила девять гигантов-участников для поддержки легального импорта и продаж, улучшения коммуникации с издателями и покупателями и проверки информации об играх.

«Ачивка», «Бука», DNS, GamePark, «Пирамида» — суммарная численность сотрудников полного списка членов-учредителей превышает 70 000 человек. Президентом Р.А.Д.И. стал Яша Хаддажи, генеральный директор компании-импортера «Ачивка» и экс-руководитель представительства Nintendo в России.

Предпосылками к появлению Ассоциации стали рост спроса на видеоигры на 20% за год, объемы текущего российского рынка, а это более 3 000 000 консолей, а также потребность участников рынка в проверенной информации — Р.А.Д.И. создала и постоянно обновляет базу с рекомендациями, основанными на российском законодательстве. Возрастные ограничения, наличие русского языка, наличие сцен жестокости (и других ограничителей), внутриигровые покупки — данные можно будет найти как в единой базе Ассоциации, так и на сайтах продавцов игр.
3🤔2
Доигрались до того, что российский движок Nau Engine привлек более 8000 разработчиков

Отечественный движок Nau Engine привлёк определенное внимание. Известно, что закрытая бета версия игрового движка планирует запуститься в конце 2023. Команда отметила, что в период с июня по сентябрь они получили более 8000 заявок от разработчиков и студий на тестирование движка.

Спорные изменения в политике Unity могут помочь обратить внимание на альтернативный инструмент для разработчиков. Движок планируют создать с открытым кодом и учесть пожелания, которые были выявлены в ходе исследования рынка.
3👍1
Доигрались до того, что Эммануэль Макрон перестал обвинять видеоигры в протестах

В июне президент Франции заявил, что видеоигры играли немаловажную роль в беспорядках в стране. Спустя несколько месяцев Макрон уточнил, что его осуждению подвергался не геймдев, а насилие на улицах Франции.

Президент опубликовал в своём канале в социальной сети пост, в котором выразил своё уважение видеоиграм. Также он заявил, что предыдущие негативные высказывания о видеоиграх, были поняты неправильно.

Более того, он подчеркнул, что геймдев является неотъемлемой частью страны и играет роль в воспитании.
4😁4🔥2👍1
Доигрались до того, что россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей с начала года

По оценкам онлайн-школы геймдева XYZ School российские геймеры потратили 135 млрд рублей на покупку игр и внутриигровых товаров онлайн и офлайн как через официальные каналы, так и через посредников. При этом в расчете не учитывались показатели серого рынка, который значительно увеличился после ухода из России крупных международных игровых студий.

По словам экспертов, такие же темпы роста игровой индустрии в России, как это было 10 лет назад, не ожидаются, но планируется умеренный рост. В среднем показатель будет увеличиваться на 6-8% каждый год. По прогнозам к концу текущего года траты на игры достигнут 167 млрд рублей.
🔥43👏1
Крупнейшие российские разработчики рассказали о перспективах отечественной игровой индустрии

Гендиректор Astrum Entertainment Сергей Ефремов, сооснователь и гендиректор Lesta Games Малик Хатажаев и основатель и гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев рассказали о тенденциях развития игровой индустрии в России.

Если говорить о перспективах отечественного движка, то, как отметил Малик Хатажаев, импортозамещение необходимо, но быстро перейти с западных аналогов не получится, так как разработка собственного движка — это долгий и ресурсоемкий процесс. Также он отметил, что государство не должно делать движок от VK монополистом, так как только в условиях рыночной конкуренции возможно создать качественный аналог. Но если государство все же решит поддержать разработчика-монополиста, то есть риск получить новую волну «утечки мозгов».

Что касается новых ограничений демонстрации и пропаганды ЛГБТ, то на проекты Lesta Games они никак не повлияли. Также не пугают и поправки о возрастной маркировке. Главное, чтобы государство не злоупотребляло своими полномочиями.

Говоря об основных каналах дистрибуции видеоигр в России, все эксперты выделили VK Play. Также были упомянуты RuStore, Huawei Store, AG.ru.

В связи с постоянно меняющимися запроса аудитории Малик Хатажаев отмечает, что растёт популярность ретрофутуризма и увеличивается доля женской аудитории видеоигр.

По оценкам Lesta Games, совокупная по всем платформам и способам распространения игр цифра рынка видеоигр в России до конца года будет равна 100 млрд руб.
3👍1🤔1
Доигрались до того, что SAG-AFTRA почти единогласно проголосовали за забастовку против десяти крупнейших производителей видеоигр

Члены американского профсоюза SAG-AFTRA подавляющим числом голосов (98,32%) проголосовали за проведение забастовки против производителей видеоигр.

Президент объединения заявил, что разработчикам видеоигр следует серьезно подойти к вопросу о заключении трудовых соглашений. Помимо этого, профсоюз Гильдии киноактеров США активно борется за регулирование вопросов использования искусственного интеллекта и гарантий безопасности.

Главный переговорщик профсоюза отметил, что после пяти кругов обсуждений и споров стало совершенно ясно, что игровые компании не желают принимать участия в решении важнейших проблем. Однако следующий раунд переговоров уже назначен - он состоится 2 октября.

Напомним, что предыдущая забастовка произошла в 2016 году и продлилась 183 дня, сорвав графики выхода многих проектов.
3👍3🔥1
Доигрались до того, что Австралийская медицинская ассоциация добилась ужесточения контроля за видеоиграми

В июне этого года АМА (Australian Medical Association) выступила с призывом усилить контроль в сфере онлайн-игр. По мнению ассоциации, более жесткое регулирование доступа необходимо в азартных играх.

Правительство учло мнение АМА и объявило о запуске новой маркировки игр уже через год, в сентября 2024. В соответствии с обновленной классификацией игры с платными лутбоксами будут предназначаться для пользователей с 15 лет, а игры с симуляцией казино станут доступны только для взрослых (от 18 лет).

В АМА отмечают, что такие игры несут риск негативных последствий для психического здоровья детей, а также для социальных и экономических аспектов их жизни в более взрослом возрасте.
4🔥1
Кинопоиск представил топ-100 великих игр в истории

Сервис опросил почти 150 человек — представителей видеоигровой индустрии, геймеров, журналистов, блогеров, чтобы составить список лучших мировых проектов. В числе опрошенных — блогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и многие другие, однако основу составляют игровые журналисты разных поколений.

В первой тройке — легендарные игры, известные даже далеким от индустрии людям: Half-Life 2 (2004), Ведьмак 3 (2015) и Red Dead Redemption 2 (2018). На последнем месте — культовый Pac-Man (1980). Кстати, Тетрис (1984) — на 8 месте.

Представители Кинопоиска отмечают, что в список вошли игры, значимые (по мнению опрошенных) для всей индустрии видеоигр и повлиявшие на культуру в целом.
2👍2
Доигрались до того, что 5 октября Samsung представит облачный игровой сервис для смартфонов

Samsung запускает мобильный облачный гейминг для пользователей Galaxy - таким образом компания хочет поднять собственную прибыль на фоне снижения спроса на смартфоны и удержать действующих владельцев. Сам сервис будет бесплатным для геймеров - платить придется только самим разработчикам. Авторы игр в свою очередь будут отдавать комиссию - по заверениям Samsung, она будет ниже, чем у Apple App Store и Google Play (напомним, их комиссия доходит до 30%).

Главными преимуществами "облака" Samsung называют отсутствие жестких требований к железу, а также возможность сохранения и дальнейшего запуска игры без привязки к устройству. Новинку планируют представить уже завтра, 5 октября, на конференции разработчиков в Сан-Франциско.
3🔥1
Доигрались до того, что РВИ объявил о старте народного голосования по расширению Зала Славы

Завтра, 6 октября, в 12:00 стартует народное онлайн-голосование по включению претендентов в Зал Славы, которое продлится в течение месяца. С момента открытия Зала участниками РВИ был собран шорт-лист из из 36 кандидатов и 37 игровых проектов — из них пользователям и предстоит выбрать лучших.

Не пропустите старт голосования: вся информация появится сегодня в группе РВИ ВК https://vk.com/forgamedev.

Кстати, голосовать за новых членов Зала Славы можно будет ежегодно. И прямо сейчас на сайте https://legends.forgamedev.ru/ можно оставить заявку на следующий год, если номинанта или игры не оказалось в шорт-листе.

Выбирайте лучших!
4👍4🔥3
Доигрались до того, что Epic Games повышает цены на использование движка для неигровых целей

Генеральный директор Epic Games Тим Суини сообщил о лицензионных отчислениях для разработчиков, которые используют движок Unreal Engine в кино, телевидении, автомобилестроении и других отраслях. Как заявил сам Суини, модель ценообразования будет похожа на такие подписные сервисы, как Photoshop.

Напомним, что буквально неделю назад Epic Games уволила почти 900 сотрудников. Комплекс довольно резких мер эксперты объясняют тем, что около 10 недель назад пережила финансовый спад. Тем не менее изменение в ценах вряд ли оттолкнет пользователей движка - разумеется, если это не затронет бизнес-модели целых компаний.
🔥3
Доигрались до того, что за полтора года в России открылись более 50 новых студий-разработчиков

Последние полтора года российский игровой рынок находится в фазе активного роста. Более 50 новых студий занимаются разработкой компьютерных игр как на отечественном, так и на иностранном рынках. Сейчас ведутся переговоры о начале сотрудничества с Китаем, который является первым в мире по обороту рынка видеоигр. Заключение взаимовыгодных взаимоотношений осложняется тем, что Китай – это довольно закрытый рынок, но РВИ намерена добиться ежегодного получения лицензий для студий-разработчиков видеоигр на издание своих проектов. Также налаживаются партнерские отношения с Бразилией, Индией, странами Африки, Южной Кореей, Ираном, Индонезией.

Кроме того, на индустриальном фестивале «Игропром», который проходил в Москве, разработчики видеоигр продемонстрировали свои новейшие разработки. Наибольшей популярностью пользуются визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры, стратегии, трёхмерные релизы, симуляторы. Часть из них уже можно найти в онлайн-магазинах.

Основной проблемой отечественного игрового рынка, как отмечают представители отрасли, является утечка IT-специалистов. Решить этот вопрос можно за счет новых крупных студий-разработчиков видеоигр, которые, как прогнозируют, появятся в ближайшее время.
👍43🔥2
Доигрались до того, что 74% российских геймеров любят книги

Компания Astrum Entertainment провела опрос среди более чем 2300 геймеров в честь Всероссийского дня чтения, который прошел 9 октября.

Выяснилось, что 74% респондентов любят читать книги, 63% — предпочитают их слушать. Ценители классических бумажных изданий — в большинстве: почти 50% пополняют домашнюю библиотеку в магазинах, еще 16% берут «напрокат» у друзей и родных, 11% — ходят в библиотеки.

68% опрошенных в качестве любимого жанра выделили фантастику, еще часть (16%) респондентов отметили, что художественной литературе предпочитают образовательные книги. Лидером рейтинга любимых писателей стал Стивен Кинг, следом идут братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский и Виктор Пелевин.

В ходе опроса геймеры поделились и своими ожиданиями. Респонденты с удовольствием сыграли бы в игры по мотивам книг Кинга и Лукьяненко, среди отдельных произведений лидируют «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова. А в числе игр, которые хочется «почитать», лидируют Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
👏32🔥2
Доигрались до того, что Disney может купить крупного издателя игр Electronic Arts

Покупка крупного игрового издателя Electronic Arts может сделать Disney полноценным игровым гигантом. Disney сможет не только лицензировать свои франшизы, но и разрабатывать собственные игры.

Disney уже имеет опыт сотрудничества с EA - компания доверила ей производство игр по вселенной «Звездных войн». Также Electronic Arts по лицензии Marvel занимается разработкой игр про Железного человека и Черную пантеру.

Тем не менее генеральный директор Disney Боб Айгер пока не одобрил это решение, заявив, что внимательно следит за влиянием покупок компании на репутацию.
👍3👎1