Доигрались до того, что компания Lesta Games интегрирует в игры персонажей из отечественного кино от киностудии «Мосфильм»
Разработчик игр «Мир танков» и «Мир кораблей» планирует коллаборацию с киностудией «Мосфильм». Теперь в играх появятся персонажи из фильма «Кавказская пленница» - Трус, Балбес и Бывалый.
Lesta Games добавит персонажей в виде трёх командиров, у которых будут определенные фразы, знакомые многим. Также будут модификации с техникой, валютой и флагами. Все это должно порадовать игроков многих поколений, выросших на этом фильме.
На данный момент игрокам доступен предзаказ на новых персонажей, позже добавят остальные модификации, которые можно получить не только за деньги, но и выполняя задания.
Разработчик игр «Мир танков» и «Мир кораблей» планирует коллаборацию с киностудией «Мосфильм». Теперь в играх появятся персонажи из фильма «Кавказская пленница» - Трус, Балбес и Бывалый.
Lesta Games добавит персонажей в виде трёх командиров, у которых будут определенные фразы, знакомые многим. Также будут модификации с техникой, валютой и флагами. Все это должно порадовать игроков многих поколений, выросших на этом фильме.
На данный момент игрокам доступен предзаказ на новых персонажей, позже добавят остальные модификации, которые можно получить не только за деньги, но и выполняя задания.
Российская газета
Персонажи "Кавказской пленницы" появятся в играх «Мир танков» и «Мир кораблей» - Российская газета
Корабли и танки в дизайне "Красного кабриолета" из "Кавказской пленницы" появятся в играх Мир Танков и Мир Кораблей.
👍6
Доигрались до того, что Google позволит продавать NFT в приложениях и играх
Недавно компания Google объявила, что позволит продавать NFT в играх, которые продаются через Google Play. Такое решение последовало после объявления Apple о разрешении продажи блокчейн-контента в App Store.
Кроме того, компания запретила размещать блокчейн-контент в качестве призов, в том числе и в лутбоксах. Эта мера уменьшила количество споров, которые создавали сами лутбоксы.
На данный момент, Google требует от разработчиков четкости и прозрачности в политике использования NFT-контента в играх. Это помогает сосредоточится на продвижении игры и ее имени, чтобы избежать негатива относительно блокчейна. Политика Google направлена на использование NFT пользователями для улучшения опыта или продвижения в игре.
Недавно компания Google объявила, что позволит продавать NFT в играх, которые продаются через Google Play. Такое решение последовало после объявления Apple о разрешении продажи блокчейн-контента в App Store.
Кроме того, компания запретила размещать блокчейн-контент в качестве призов, в том числе и в лутбоксах. Эта мера уменьшила количество споров, которые создавали сами лутбоксы.
На данный момент, Google требует от разработчиков четкости и прозрачности в политике использования NFT-контента в играх. Это помогает сосредоточится на продвижении игры и ее имени, чтобы избежать негатива относительно блокчейна. Политика Google направлена на использование NFT пользователями для улучшения опыта или продвижения в игре.
pocketgamer.biz
Inside Google’s blockchain content policy
Google recently announced that it will allow for the sale of NFTs in apps and games sold through Google Play, opening up “new ways to transact blo...
❤2
❗️Путин поручил до 30 сентября этого года подготовить предложения по продвижению отечественных видеоигр на иностранные рынки в том числе страны БРИКС.
Сооисполнителями поручения станут АО «Российский экспортный центр» и АНО «Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов».
Ранее писал об этом в том посте.
UPD:
▪️игры должы быть созданны с использованием российского программного обеспечения из реестра отечественного ПО;
▪️будет рассмотрен вопрос о возможности применения налоговой ставки 0 процентов по налогу на добавленную стоимость;
▪️также в поручении есть вопрос о проведении международного турнира по киберспорту
Сооисполнителями поручения станут АО «Российский экспортный центр» и АНО «Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов».
Ранее писал об этом в том посте.
UPD:
▪️игры должы быть созданны с использованием российского программного обеспечения из реестра отечественного ПО;
▪️будет рассмотрен вопрос о возможности применения налоговой ставки 0 процентов по налогу на добавленную стоимость;
▪️также в поручении есть вопрос о проведении международного турнира по киберспорту
Telegram
Доигрались!
Доигрались до того, что по итогам прошедшей выставки креативной экономики. Владимир Путин пообещал обсудить с партнерами по БРИКС выход российских видеоигр на рынки Китая и других членов объединения.
Он сделал это после того, как Василий Овчинников, глава…
Он сделал это после того, как Василий Овчинников, глава…
👍5
Доигрались до того, что южнокорейские регулирующие органы борются с Google
Недавно Google пострадал от новой серии мер Южнокорейского FTC. После внедрения законов комиссии, Google необходимо выплатить штраф в размере 32 млн.$.
Южнокорейская FTC приказала компании пересмотреть свои соглашения с отечественными разработчиками и создать внутреннюю систему мониторинга, которая будет контролировать справедливую торговлю на корейском рынке, то есть следить за отсутствием теневых соглашений между компаниями. Эта мера была применена после обвинения Google в монополизации и составлении конкуренции корейскому One Store.
Комиссия аргументирует необходимость внедрения законов тем, что монополизация рынка приложений может оказать негативное влияние на все области игровой и мобильной экосистемы. В связи с этим, главной задачей является восстановление конкуренции на корейском рынке приложений.
Недавно Google пострадал от новой серии мер Южнокорейского FTC. После внедрения законов комиссии, Google необходимо выплатить штраф в размере 32 млн.$.
Южнокорейская FTC приказала компании пересмотреть свои соглашения с отечественными разработчиками и создать внутреннюю систему мониторинга, которая будет контролировать справедливую торговлю на корейском рынке, то есть следить за отсутствием теневых соглашений между компаниями. Эта мера была применена после обвинения Google в монополизации и составлении конкуренции корейскому One Store.
Комиссия аргументирует необходимость внедрения законов тем, что монополизация рынка приложений может оказать негативное влияние на все области игровой и мобильной экосистемы. В связи с этим, главной задачей является восстановление конкуренции на корейском рынке приложений.
pocketgamer.biz
South Korean regulators to crack down further on unfair practices by Google
Search-engine and mobile giant Google has been hit with a new series of measures by the South Korean FTC (Fair Trade Commission). The commission has ordered...
👍2🤔2🔥1
Доигрались до того, что Hi-Rez Studios клонирует голоса актеров с помощью ИИ
Разработчика Smite и Paladins обвинили в клонировании голоса актеров с помощью ИИ без их согласия.
Это обвинение выдвинул актёр озвучки Генри Шрейдер. Он также упомянул, что разработчик активно отказывается добавлять в контракты меры, который позволил бы актерам отказаться от машинного клонирования их голоса. Кроме того, к подписанию договора, по его словам, переходят только после соглашения о неразглашении, что лишает актеров возможности предупредить своих коллег о возможной угрозе.
Позже компания опубликовала пункт контракта, в котором сказано, что разработчик отказывается от использования голоса озвучки в клонировании ИИ для других проектов. Глава Стюарт Чисам призвал не верить информации в интернете и выразил мнение о том, что использовать чужой голос недопустимо.
Разработчика Smite и Paladins обвинили в клонировании голоса актеров с помощью ИИ без их согласия.
Это обвинение выдвинул актёр озвучки Генри Шрейдер. Он также упомянул, что разработчик активно отказывается добавлять в контракты меры, который позволил бы актерам отказаться от машинного клонирования их голоса. Кроме того, к подписанию договора, по его словам, переходят только после соглашения о неразглашении, что лишает актеров возможности предупредить своих коллег о возможной угрозе.
Позже компания опубликовала пункт контракта, в котором сказано, что разработчик отказывается от использования голоса озвучки в клонировании ИИ для других проектов. Глава Стюарт Чисам призвал не верить информации в интернете и выразил мнение о том, что использовать чужой голос недопустимо.
Game Developer
Hi-Rez Studios is allegedly cloning actors' voices with AI
Using AI to clone voice performances has been controversial amongst voice actors, and Hi-Rez Studios is reportedly taking that choice out of actors' hands.
🔥2❤1
Доигрались до того, что в Росси открыли «Зал Славы» для видеоигровой индустрии
РВИ открыла «Зал Славы», который посвящён играм и легендарным личностям отечественной игровой индустрии.
На данным момент, в проекте представлены семь самых ярких представителей российского геймдева. В их число входит разработчик «Тетриса» Алексей Пажитнов, а также Виктор Савюк, который создал Dendy.
26 сентября будет открыто народное голосование, где каждый сможет отдать свой голос за любимую игру или человека, наиболее повлиявшего на индустрию.
Сейчас ознакомиться с выставкой можно только в онлайн формате, но в будущем планируются запуски тематических арт-объектов в реальном мире.
РВИ открыла «Зал Славы», который посвящён играм и легендарным личностям отечественной игровой индустрии.
На данным момент, в проекте представлены семь самых ярких представителей российского геймдева. В их число входит разработчик «Тетриса» Алексей Пажитнов, а также Виктор Савюк, который создал Dendy.
26 сентября будет открыто народное голосование, где каждый сможет отдать свой голос за любимую игру или человека, наиболее повлиявшего на индустрию.
Сейчас ознакомиться с выставкой можно только в онлайн формате, но в будущем планируются запуски тематических арт-объектов в реальном мире.
iXBT.games
Открыт «Зал Славы» с легендарными личностями и играми российской игровой индустрии
Проект является инициативой организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Пока он доступен только в цифровом виде
❤3
Доигрались до того, что консольные игры в Японии популярнее, чем мобильные
Новый отчёт аналитиков показал, что консоли стали самой популярной для геймеров Японии, их выбирают 72% пользователей. Мобильные игры уступают и занимают 64% геймеров, ПК только 15%.
По статистике родители выбирают консоли из-за повышенной видимости, а также благодаря возможностям контроля игрового контента. Кроме того, консоли сократили время японской молодёжи за мобильными играми с 7,9 часов до 6,5.
Аналитики также выявили, что молодые японские геймеры более восприимчивы к иностранному контенту и киберспорту, нежели более взрослые. 46% подростков заинтересованы в иностранном геймдеве, в сравнении с 12% японских геймеров в целом.
Новый отчёт аналитиков показал, что консоли стали самой популярной для геймеров Японии, их выбирают 72% пользователей. Мобильные игры уступают и занимают 64% геймеров, ПК только 15%.
По статистике родители выбирают консоли из-за повышенной видимости, а также благодаря возможностям контроля игрового контента. Кроме того, консоли сократили время японской молодёжи за мобильными играми с 7,9 часов до 6,5.
Аналитики также выявили, что молодые японские геймеры более восприимчивы к иностранному контенту и киберспорту, нежели более взрослые. 46% подростков заинтересованы в иностранном геймдеве, в сравнении с 12% японских геймеров в целом.
🤔2
Доигрались до того, что в России могут обязать использовать движок NAU Engine для получения господдержки
Ассоциация разработчиков игр подготовила стратегию развития к 2030 году, которая предусматривает использование игрового движка NAU Engine, а также предустановку магазинов приложений VK для получения господдержки для разработчиков.
Кроме того, одной из мер будет запуск акселераторов на базе вузов для молодых игровых студий. Также, в «дорожной карте» по треку «Технологии» российские издатели игр и государственные центры экспертизы смогут вносить изменения в законодательство. Это позволит упростить доступ российских платформ к аудитории, а также сможет мотивировать студии к переходу на отечественные платформы.
В других треках присутствуют предложения по созданию комиссии для отбора студий по сотрудничеству с другими странами. Авторы стратегии отметили, что необходимо углубиться в исследования, касающиеся видеоигровых механик.
Участники рынка утверждают, что подобные меры не обсуждались. Компании высказывают мнение о том, что государство хочет замкнуть рынок вокруг VK. Однако, ассоциация заверила, что в дальнейшем «дорожная карта» будет дополнятся участниками рынка.
Ассоциация разработчиков игр подготовила стратегию развития к 2030 году, которая предусматривает использование игрового движка NAU Engine, а также предустановку магазинов приложений VK для получения господдержки для разработчиков.
Кроме того, одной из мер будет запуск акселераторов на базе вузов для молодых игровых студий. Также, в «дорожной карте» по треку «Технологии» российские издатели игр и государственные центры экспертизы смогут вносить изменения в законодательство. Это позволит упростить доступ российских платформ к аудитории, а также сможет мотивировать студии к переходу на отечественные платформы.
В других треках присутствуют предложения по созданию комиссии для отбора студий по сотрудничеству с другими странами. Авторы стратегии отметили, что необходимо углубиться в исследования, касающиеся видеоигровых механик.
Участники рынка утверждают, что подобные меры не обсуждались. Компании высказывают мнение о том, что государство хочет замкнуть рынок вокруг VK. Однако, ассоциация заверила, что в дальнейшем «дорожная карта» будет дополнятся участниками рынка.
Коммерсантъ
Разработчики сыграли в стратегию
Видеоиграм предлагают сплотиться вокруг VK
👍3👎2
Доигрались до того, что европейский игровой рынок принёс 24,5 млрд.$
Крупнейшая торговая организация континента выпустил отчёт, в котором сказано, что европейский игровой рынок принёс 24,5 млрд.$ за 2022 год. Кроме того, продажи игровых единиц выросли до 40,3 млн., а количество работников превысило 110 тыс. человек.
Аналитики отметили, что 84% от дохода получено от продажи консольных и мобильных игр. Всего 13% принесли игры на ПК, оставшаяся небольшая часть принадлежит различным онлайн сервисам.
Отчёт также представлял изменения в игровой индустрии. На данный момент средний возраст геймеров 32 года, но, при этом, наибольший процент составляют подростки от 11 до 14 лет. Изменения произошли и в количестве времени, проведённого за играми, оно вернулось в допандемическое состояние и составило 8,8 часов в неделю.
Крупнейшая торговая организация континента выпустил отчёт, в котором сказано, что европейский игровой рынок принёс 24,5 млрд.$ за 2022 год. Кроме того, продажи игровых единиц выросли до 40,3 млн., а количество работников превысило 110 тыс. человек.
Аналитики отметили, что 84% от дохода получено от продажи консольных и мобильных игр. Всего 13% принесли игры на ПК, оставшаяся небольшая часть принадлежит различным онлайн сервисам.
Отчёт также представлял изменения в игровой индустрии. На данный момент средний возраст геймеров 32 года, но, при этом, наибольший процент составляют подростки от 11 до 14 лет. Изменения произошли и в количестве времени, проведённого за играми, оно вернулось в допандемическое состояние и составило 8,8 часов в неделю.
GamesIndustry.biz
European market report: Growing revenues, growing workforce and older gamers
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox Video Games Europe, the continent's larges…
❤2
Доигрались до того, что доходы от мобильных игр достигнут $108 млрд
Согласно новому отчёту аналитиков, доход от мобильных игр возрастёт до $108 млрд в 2023 году. При этом ожидается, что глобальные облачные игры принесут $3,8 млрд на различных платформах.
Аналитики прогнозируют рост рынку консолей на 3%: из-за увеличения расходов на создание Play Station и Xbox, консольные игры могут принести $43 млрд.
Рост возможен и в ПК гейминге - на 4%, однако расходы пользователей на подписку могут уменьшить данный показатель. Впрочем, ожидается, что интерес к различным сервисам и платформам компенсирует падение прибыли.
Согласно новому отчёту аналитиков, доход от мобильных игр возрастёт до $108 млрд в 2023 году. При этом ожидается, что глобальные облачные игры принесут $3,8 млрд на различных платформах.
Аналитики прогнозируют рост рынку консолей на 3%: из-за увеличения расходов на создание Play Station и Xbox, консольные игры могут принести $43 млрд.
Рост возможен и в ПК гейминге - на 4%, однако расходы пользователей на подписку могут уменьшить данный показатель. Впрочем, ожидается, что интерес к различным сервисам и платформам компенсирует падение прибыли.
GamesIndustry.biz
Report: Mobile game spending projected to hit $108bn in 2023
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inboxA new report estimates that mobile gaming r…
❤4
Доигрались до того, что серый рынок видеоигры России в два раза превысил официальный
Аналитики отрасли выявили, что ретейлеры заработали на отрасли всего 2,5 млрд ₽, в то время как у перекупщиков этот показатель почти в два раза выше — 4,4 млрд ₽
Эксперты считают, что такая динамика может быть связана со сниженной ценой на товары, так как серый рынок работает иначе — его издержки почти в два раза меньше, чем у конкурентов. Перекупщики также дают продают уже готовые аккаунты с набором игр, что значительно упрощает процесс для пользователя.
Однако обратная сторона таит множество проблем для геймеров, ведь перекупщики не несут никакой ответственности как за деятельность (наличие лицензии или уход с рынка) компаний, выпускающих игры, так и за блокировку отдельно взятых аккаунтов.
По мнению экспертов разрыв между "официалами" и перекупами будет продолжать расти и станет особенно заметным к Новому году, что связано не только с ростом продаж копий, но и с более быстрой и простой доставкой покупателю коллекционных изданий.
Аналитики отрасли выявили, что ретейлеры заработали на отрасли всего 2,5 млрд ₽, в то время как у перекупщиков этот показатель почти в два раза выше — 4,4 млрд ₽
Эксперты считают, что такая динамика может быть связана со сниженной ценой на товары, так как серый рынок работает иначе — его издержки почти в два раза меньше, чем у конкурентов. Перекупщики также дают продают уже готовые аккаунты с набором игр, что значительно упрощает процесс для пользователя.
Однако обратная сторона таит множество проблем для геймеров, ведь перекупщики не несут никакой ответственности как за деятельность (наличие лицензии или уход с рынка) компаний, выпускающих игры, так и за блокировку отдельно взятых аккаунтов.
По мнению экспертов разрыв между "официалами" и перекупами будет продолжать расти и станет особенно заметным к Новому году, что связано не только с ростом продаж копий, но и с более быстрой и простой доставкой покупателю коллекционных изданий.
Известия
В легальном отступе: серый рынок видеоигр в два раза превысил официальный
Почему геймеры выбирают перекупщиков и как изменится ситуация в будущем
❤1
Доигрались до того, что российский киберспортсмен впервые в истории стал чемпионом мира по «Тетрису»
Андрей Косенко стал первым россиянином, получившим титул чемпиона мира в турнире CTM Futures August 2023.
В соревновании участвовали 16 киберспортсменов. Обойдя остальных, в финале Андрей встретился с игроком из США. Поединок был напряженным - Андрей проиграл две игры подряд, но все же вырвался вперед и победил соперника со счетом 3:2.
Поздравляем Андрея!
Андрей Косенко стал первым россиянином, получившим титул чемпиона мира в турнире CTM Futures August 2023.
В соревновании участвовали 16 киберспортсменов. Обойдя остальных, в финале Андрей встретился с игроком из США. Поединок был напряженным - Андрей проиграл две игры подряд, но все же вырвался вперед и победил соперника со счетом 3:2.
Поздравляем Андрея!
Советский спорт
Российский игрок впервые в истории стал чемпионом мира по «Тетрису»
В финале Андрей Косенко оказался сильнее представителя США.
👍5❤3🔥2
Доигрались до того, что Владимир Путин поручил IT-компаниям поддерживать киберспорт
Во время пленарного заседания Восточного экономического форума президент затронул тему российского киберспорта и призвал компании поддержать развитие этой индустрии. Он напомнил, что уже в конце этого года в ДФО состоится первый турнир, который в дальнейшем станет ежегодным.
«Наши киберспортсмены находятся на лидирующих позициях. Проведение соревнований высокого уровня в России послужит продвижению компьютерного спорта и в нашей стране, и за рубежом», — отметил Владимир Путин.
Во время пленарного заседания Восточного экономического форума президент затронул тему российского киберспорта и призвал компании поддержать развитие этой индустрии. Он напомнил, что уже в конце этого года в ДФО состоится первый турнир, который в дальнейшем станет ежегодным.
«Наши киберспортсмены находятся на лидирующих позициях. Проведение соревнований высокого уровня в России послужит продвижению компьютерного спорта и в нашей стране, и за рубежом», — отметил Владимир Путин.
Коммерсантъ
Путин призвал IT-компании и власти поддержать российский киберспорт
Подробнее на сайте
🤔3👍1
Доигрались до того, что в России появилась еще одна индустриальная ассоциация Р.А.Д.И. видеоигр
Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр — новая организация, которая объединила девять гигантов-участников для поддержки легального импорта и продаж, улучшения коммуникации с издателями и покупателями и проверки информации об играх.
«Ачивка», «Бука», DNS, GamePark, «Пирамида» — суммарная численность сотрудников полного списка членов-учредителей превышает 70 000 человек. Президентом Р.А.Д.И. стал Яша Хаддажи, генеральный директор компании-импортера «Ачивка» и экс-руководитель представительства Nintendo в России.
Предпосылками к появлению Ассоциации стали рост спроса на видеоигры на 20% за год, объемы текущего российского рынка, а это более 3 000 000 консолей, а также потребность участников рынка в проверенной информации — Р.А.Д.И. создала и постоянно обновляет базу с рекомендациями, основанными на российском законодательстве. Возрастные ограничения, наличие русского языка, наличие сцен жестокости (и других ограничителей), внутриигровые покупки — данные можно будет найти как в единой базе Ассоциации, так и на сайтах продавцов игр.
Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр — новая организация, которая объединила девять гигантов-участников для поддержки легального импорта и продаж, улучшения коммуникации с издателями и покупателями и проверки информации об играх.
«Ачивка», «Бука», DNS, GamePark, «Пирамида» — суммарная численность сотрудников полного списка членов-учредителей превышает 70 000 человек. Президентом Р.А.Д.И. стал Яша Хаддажи, генеральный директор компании-импортера «Ачивка» и экс-руководитель представительства Nintendo в России.
Предпосылками к появлению Ассоциации стали рост спроса на видеоигры на 20% за год, объемы текущего российского рынка, а это более 3 000 000 консолей, а также потребность участников рынка в проверенной информации — Р.А.Д.И. создала и постоянно обновляет базу с рекомендациями, основанными на российском законодательстве. Возрастные ограничения, наличие русского языка, наличие сцен жестокости (и других ограничителей), внутриигровые покупки — данные можно будет найти как в единой базе Ассоциации, так и на сайтах продавцов игр.
ИТ Медиа | Компании сообщают
Представители игровой индустрии объединились в ассоциацию
Начала работу "Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр" (Р.А.Д.И. Видеоигр).
❤3🤔2
Доигрались до того, что российский движок Nau Engine привлек более 8000 разработчиков
Отечественный движок Nau Engine привлёк определенное внимание. Известно, что закрытая бета версия игрового движка планирует запуститься в конце 2023. Команда отметила, что в период с июня по сентябрь они получили более 8000 заявок от разработчиков и студий на тестирование движка.
Спорные изменения в политике Unity могут помочь обратить внимание на альтернативный инструмент для разработчиков. Движок планируют создать с открытым кодом и учесть пожелания, которые были выявлены в ходе исследования рынка.
Отечественный движок Nau Engine привлёк определенное внимание. Известно, что закрытая бета версия игрового движка планирует запуститься в конце 2023. Команда отметила, что в период с июня по сентябрь они получили более 8000 заявок от разработчиков и студий на тестирование движка.
Спорные изменения в политике Unity могут помочь обратить внимание на альтернативный инструмент для разработчиков. Движок планируют создать с открытым кодом и учесть пожелания, которые были выявлены в ходе исследования рынка.
iXBT.games
Российский игровой движок Nau Engine привлёк тысячи разработчиков. Кто поучаствует в тестировании
К отечественному движку Nau Engine привлечено определённое внимание. Недавние события с Unity дают дополнительный повод присмотреться к инструменту
❤3👍1
Доигрались до того, что Эммануэль Макрон перестал обвинять видеоигры в протестах
В июне президент Франции заявил, что видеоигры играли немаловажную роль в беспорядках в стране. Спустя несколько месяцев Макрон уточнил, что его осуждению подвергался не геймдев, а насилие на улицах Франции.
Президент опубликовал в своём канале в социальной сети пост, в котором выразил своё уважение видеоиграм. Также он заявил, что предыдущие негативные высказывания о видеоиграх, были поняты неправильно.
Более того, он подчеркнул, что геймдев является неотъемлемой частью страны и играет роль в воспитании.
В июне президент Франции заявил, что видеоигры играли немаловажную роль в беспорядках в стране. Спустя несколько месяцев Макрон уточнил, что его осуждению подвергался не геймдев, а насилие на улицах Франции.
Президент опубликовал в своём канале в социальной сети пост, в котором выразил своё уважение видеоиграм. Также он заявил, что предыдущие негативные высказывания о видеоиграх, были поняты неправильно.
Более того, он подчеркнул, что геймдев является неотъемлемой частью страны и играет роль в воспитании.
iXBT.games
Эммануэль Макрон восторгается видеоиграми и уверяет, что они не вызывают беспорядков
Как и подобает опытному политику, Эммануэль Макрон быстро меняет мнение. Не далее как в июне он заявлял, что беспорядки во Франции были вызваны, в частности, видеоиграми, и только теперь заявил, что они – «неотъемлемая часть» Франции.
❤4😁4🔥2👍1
Доигрались до того, что россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей с начала года
По оценкам онлайн-школы геймдева XYZ School российские геймеры потратили 135 млрд рублей на покупку игр и внутриигровых товаров онлайн и офлайн как через официальные каналы, так и через посредников. При этом в расчете не учитывались показатели серого рынка, который значительно увеличился после ухода из России крупных международных игровых студий.
По словам экспертов, такие же темпы роста игровой индустрии в России, как это было 10 лет назад, не ожидаются, но планируется умеренный рост. В среднем показатель будет увеличиваться на 6-8% каждый год. По прогнозам к концу текущего года траты на игры достигнут 167 млрд рублей.
По оценкам онлайн-школы геймдева XYZ School российские геймеры потратили 135 млрд рублей на покупку игр и внутриигровых товаров онлайн и офлайн как через официальные каналы, так и через посредников. При этом в расчете не учитывались показатели серого рынка, который значительно увеличился после ухода из России крупных международных игровых студий.
По словам экспертов, такие же темпы роста игровой индустрии в России, как это было 10 лет назад, не ожидаются, но планируется умеренный рост. В среднем показатель будет увеличиваться на 6-8% каждый год. По прогнозам к концу текущего года траты на игры достигнут 167 млрд рублей.
Хабр
«Ведомости»: с начала года россияне потратили на видеоигры и внутриигровые товары 135 млрд рублей
С начала 2023 года россияне потратили на видеоигры и внутриигровые товары 135 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на директора онлайн-школы XYZ School Эмму Юсову. По её словам, показатель может...
🔥4❤3👏1
Крупнейшие российские разработчики рассказали о перспективах отечественной игровой индустрии
Гендиректор Astrum Entertainment Сергей Ефремов, сооснователь и гендиректор Lesta Games Малик Хатажаев и основатель и гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев рассказали о тенденциях развития игровой индустрии в России.
Если говорить о перспективах отечественного движка, то, как отметил Малик Хатажаев, импортозамещение необходимо, но быстро перейти с западных аналогов не получится, так как разработка собственного движка — это долгий и ресурсоемкий процесс. Также он отметил, что государство не должно делать движок от VK монополистом, так как только в условиях рыночной конкуренции возможно создать качественный аналог. Но если государство все же решит поддержать разработчика-монополиста, то есть риск получить новую волну «утечки мозгов».
Что касается новых ограничений демонстрации и пропаганды ЛГБТ, то на проекты Lesta Games они никак не повлияли. Также не пугают и поправки о возрастной маркировке. Главное, чтобы государство не злоупотребляло своими полномочиями.
Говоря об основных каналах дистрибуции видеоигр в России, все эксперты выделили VK Play. Также были упомянуты RuStore, Huawei Store, AG.ru.
В связи с постоянно меняющимися запроса аудитории Малик Хатажаев отмечает, что растёт популярность ретрофутуризма и увеличивается доля женской аудитории видеоигр.
По оценкам Lesta Games, совокупная по всем платформам и способам распространения игр цифра рынка видеоигр в России до конца года будет равна 100 млрд руб.
Гендиректор Astrum Entertainment Сергей Ефремов, сооснователь и гендиректор Lesta Games Малик Хатажаев и основатель и гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев рассказали о тенденциях развития игровой индустрии в России.
Если говорить о перспективах отечественного движка, то, как отметил Малик Хатажаев, импортозамещение необходимо, но быстро перейти с западных аналогов не получится, так как разработка собственного движка — это долгий и ресурсоемкий процесс. Также он отметил, что государство не должно делать движок от VK монополистом, так как только в условиях рыночной конкуренции возможно создать качественный аналог. Но если государство все же решит поддержать разработчика-монополиста, то есть риск получить новую волну «утечки мозгов».
Что касается новых ограничений демонстрации и пропаганды ЛГБТ, то на проекты Lesta Games они никак не повлияли. Также не пугают и поправки о возрастной маркировке. Главное, чтобы государство не злоупотребляло своими полномочиями.
Говоря об основных каналах дистрибуции видеоигр в России, все эксперты выделили VK Play. Также были упомянуты RuStore, Huawei Store, AG.ru.
В связи с постоянно меняющимися запроса аудитории Малик Хатажаев отмечает, что растёт популярность ретрофутуризма и увеличивается доля женской аудитории видеоигр.
По оценкам Lesta Games, совокупная по всем платформам и способам распространения игр цифра рынка видеоигр в России до конца года будет равна 100 млрд руб.
РБК
Разработчики игр — РБК: «Никто не ожидал, что Google превратится в тыкву»
Крупнейшие российские разработчики видеоигр рассказали РБК о перспективах работы на отечественном игровом движке, рисках монополизации отрасли и внезапном внимании государства к их бизнесу
❤3👍1🤔1
Доигрались до того, что SAG-AFTRA почти единогласно проголосовали за забастовку против десяти крупнейших производителей видеоигр
Члены американского профсоюза SAG-AFTRA подавляющим числом голосов (98,32%) проголосовали за проведение забастовки против производителей видеоигр.
Президент объединения заявил, что разработчикам видеоигр следует серьезно подойти к вопросу о заключении трудовых соглашений. Помимо этого, профсоюз Гильдии киноактеров США активно борется за регулирование вопросов использования искусственного интеллекта и гарантий безопасности.
Главный переговорщик профсоюза отметил, что после пяти кругов обсуждений и споров стало совершенно ясно, что игровые компании не желают принимать участия в решении важнейших проблем. Однако следующий раунд переговоров уже назначен - он состоится 2 октября.
Напомним, что предыдущая забастовка произошла в 2016 году и продлилась 183 дня, сорвав графики выхода многих проектов.
Члены американского профсоюза SAG-AFTRA подавляющим числом голосов (98,32%) проголосовали за проведение забастовки против производителей видеоигр.
Президент объединения заявил, что разработчикам видеоигр следует серьезно подойти к вопросу о заключении трудовых соглашений. Помимо этого, профсоюз Гильдии киноактеров США активно борется за регулирование вопросов использования искусственного интеллекта и гарантий безопасности.
Главный переговорщик профсоюза отметил, что после пяти кругов обсуждений и споров стало совершенно ясно, что игровые компании не желают принимать участия в решении важнейших проблем. Однако следующий раунд переговоров уже назначен - он состоится 2 октября.
Напомним, что предыдущая забастовка произошла в 2016 году и продлилась 183 дня, сорвав графики выхода многих проектов.
Rolling Stone
SAG-AFTRA Members Vote in Favor of Strike Against Video Game Companies
SAG-AFTRA has voted to approve a strike against the video game industry.
❤3👍3🔥1
Доигрались до того, что Австралийская медицинская ассоциация добилась ужесточения контроля за видеоиграми
В июне этого года АМА (Australian Medical Association) выступила с призывом усилить контроль в сфере онлайн-игр. По мнению ассоциации, более жесткое регулирование доступа необходимо в азартных играх.
Правительство учло мнение АМА и объявило о запуске новой маркировки игр уже через год, в сентября 2024. В соответствии с обновленной классификацией игры с платными лутбоксами будут предназначаться для пользователей с 15 лет, а игры с симуляцией казино станут доступны только для взрослых (от 18 лет).
В АМА отмечают, что такие игры несут риск негативных последствий для психического здоровья детей, а также для социальных и экономических аспектов их жизни в более взрослом возрасте.
В июне этого года АМА (Australian Medical Association) выступила с призывом усилить контроль в сфере онлайн-игр. По мнению ассоциации, более жесткое регулирование доступа необходимо в азартных играх.
Правительство учло мнение АМА и объявило о запуске новой маркировки игр уже через год, в сентября 2024. В соответствии с обновленной классификацией игры с платными лутбоксами будут предназначаться для пользователей с 15 лет, а игры с симуляцией казино станут доступны только для взрослых (от 18 лет).
В АМА отмечают, что такие игры несут риск негативных последствий для психического здоровья детей, а также для социальных и экономических аспектов их жизни в более взрослом возрасте.
Australian Medical Association
Government taking tougher stance on gambling-like content in video games
The federal government will introduce new minimum classifications for video games that contain gambling-like content — a move the AMA advocated for in June.
❤4🔥1
Кинопоиск представил топ-100 великих игр в истории
Сервис опросил почти 150 человек — представителей видеоигровой индустрии, геймеров, журналистов, блогеров, чтобы составить список лучших мировых проектов. В числе опрошенных — блогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и многие другие, однако основу составляют игровые журналисты разных поколений.
В первой тройке — легендарные игры, известные даже далеким от индустрии людям: Half-Life 2 (2004), Ведьмак 3 (2015) и Red Dead Redemption 2 (2018). На последнем месте — культовый Pac-Man (1980). Кстати, Тетрис (1984) — на 8 месте.
Представители Кинопоиска отмечают, что в список вошли игры, значимые (по мнению опрошенных) для всей индустрии видеоигр и повлиявшие на культуру в целом.
Сервис опросил почти 150 человек — представителей видеоигровой индустрии, геймеров, журналистов, блогеров, чтобы составить список лучших мировых проектов. В числе опрошенных — блогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и многие другие, однако основу составляют игровые журналисты разных поколений.
В первой тройке — легендарные игры, известные даже далеким от индустрии людям: Half-Life 2 (2004), Ведьмак 3 (2015) и Red Dead Redemption 2 (2018). На последнем месте — культовый Pac-Man (1980). Кстати, Тетрис (1984) — на 8 месте.
Представители Кинопоиска отмечают, что в список вошли игры, значимые (по мнению опрошенных) для всей индустрии видеоигр и повлиявшие на культуру в целом.
Кинопоиск
100 великих игр: места 3–1 — Статьи на Кинопоиске
Представители видеоигровой индустрии и кинокритики, игровые журналисты и блогеры, звезды и просто геймеры — мы опросили почти 150 человек, чтобы выбрать 100 величайших игр в истории.
❤2👍2