Доигрались до того, что кирпичный завод из Татарстана рекламирует через видеоигры свою продукцию 🧱🧱🧱
Маркетологи Арскийского кирпичного завода накреативили гениальную рекламу кирпичей через видеоигровые хиты. Так они разметили свой прайс с упоминанием игр в которых, такие материалы применялись в дизайне и текстурах. Были задействованы такие игры как, Grand Theft Auto San Andreas, Minecraft, The Sims 3, S.T.A.L.K.E.R., Need for Speed Most Wanted, Battle City и не только.
В этих играх попытались отыскать свои кирпичи. Например, в мире GTA San Andreas представлен «Абрикос», а в NFS Most Wanteed «Флеш Россо Рустик кора дерева».
Маркетологи Арскийского кирпичного завода накреативили гениальную рекламу кирпичей через видеоигровые хиты. Так они разметили свой прайс с упоминанием игр в которых, такие материалы применялись в дизайне и текстурах. Были задействованы такие игры как, Grand Theft Auto San Andreas, Minecraft, The Sims 3, S.T.A.L.K.E.R., Need for Speed Most Wanted, Battle City и не только.
В этих играх попытались отыскать свои кирпичи. Например, в мире GTA San Andreas представлен «Абрикос», а в NFS Most Wanteed «Флеш Россо Рустик кора дерева».
❤9🔥3
Epic Games выпустила технологию захвата мимики лица MetaHuman Animator
Компания выпустила абсолютно новый набор инструментов, позволяющий создавать близкую к реалистичной лицевую анимацию –MetaHuman Creator.
С его помощью становится возможным записать любую мимику, используя даже простой гаджет для захвата видео! В специальном редакторе будет возможно придать движения наложив на лицо игровому персонажу.
Возможности новинки продемонстрировали, создав короткометражный фильм «Blue Dot» с сербским актером Радивоче Буквичем. Презентация позволила оценить возможности для потенциальных пользователей.
Технология MetaHuman Creator обещает упростить множество процессов, которые приходилось долго прорабатывать игровым разработчикам.
Таким образом, в скором времени стоит ожидать внедрение этой технологии во многие проекты, даже с небольшим бюджетом, так как теперь это более чем доступно!
Пользоваться редактором возможно абсолютно бесплатно через официальный сайт Unreal Engine, используя последнюю версию движка 5.2!
Компания выпустила абсолютно новый набор инструментов, позволяющий создавать близкую к реалистичной лицевую анимацию –MetaHuman Creator.
С его помощью становится возможным записать любую мимику, используя даже простой гаджет для захвата видео! В специальном редакторе будет возможно придать движения наложив на лицо игровому персонажу.
Возможности новинки продемонстрировали, создав короткометражный фильм «Blue Dot» с сербским актером Радивоче Буквичем. Презентация позволила оценить возможности для потенциальных пользователей.
Технология MetaHuman Creator обещает упростить множество процессов, которые приходилось долго прорабатывать игровым разработчикам.
Таким образом, в скором времени стоит ожидать внедрение этой технологии во многие проекты, даже с небольшим бюджетом, так как теперь это более чем доступно!
Пользоваться редактором возможно абсолютно бесплатно через официальный сайт Unreal Engine, используя последнюю версию движка 5.2!
MetaHuman
MetaHuman | High-Fidelity Digital Humans Made Easy
Create and animate photorealistic digital humans, fully rigged and complete with hair and clothing, in minutes.
❤6👍5🔥2
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Видеоигровая индустрия в России в 2023 году, с одной стороны, находится в непростом положении, но, с другой, у неё наметился явный потенциал для роста и развития, особенно в сфере мобильных игр и киберспорта.
Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.
В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.
С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова:
Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.
В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.
В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.
С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова:
Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.
В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
❤6🔥6
За последние 18 месяцев Суверенный фонд Саудовской Аравии инвестировал в игровую индустрию более $8 миллиардов, сообщает Financial Times 😮
ОАЭ планирует стать лидерами глобальной видеоигровой индустрии. У Королевства большие планы — покупка сторонних компаний и создание собственных, дальнейшие инвестиции в ведущих издателей и платформодержателей, а также расширение на рынке киберспорта. Пока планируется размещение на территории ОАЭ 250 игровых компаний и студий, будут созданы 39 тысяч рабочих мест, а доля индустрии в ВВП страны должна достичь 1% к 2030 году.
При этом дочерняя компания фонда Savvy Games Group уже располагает крупными пакетами акций таких компаний, как Nintendo, Take-Two, Capcom, Nexon и Embracer Group.
Фонд считается одним из крупнейших в мире — его совокупные активы стоят дороже $600 млрд.
Ранее в Живом докладе РВИ был описан опыт мер поддержки игровой индустрии в ОАЭ, прочитать можно здесь.
ОАЭ планирует стать лидерами глобальной видеоигровой индустрии. У Королевства большие планы — покупка сторонних компаний и создание собственных, дальнейшие инвестиции в ведущих издателей и платформодержателей, а также расширение на рынке киберспорта. Пока планируется размещение на территории ОАЭ 250 игровых компаний и студий, будут созданы 39 тысяч рабочих мест, а доля индустрии в ВВП страны должна достичь 1% к 2030 году.
При этом дочерняя компания фонда Savvy Games Group уже располагает крупными пакетами акций таких компаний, как Nintendo, Take-Two, Capcom, Nexon и Embracer Group.
Фонд считается одним из крупнейших в мире — его совокупные активы стоят дороже $600 млрд.
Ранее в Живом докладе РВИ был описан опыт мер поддержки игровой индустрии в ОАЭ, прочитать можно здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ft
Subscribe to read | Financial Times
News, analysis and comment from the Financial Times, the worldʼs leading global business publication
🔥7❤6
Доигрались до того, что видеоигры могут претендовать на звание объектов культурного наследия.
Недавно вышло исследование от онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education и онлайн-школы в сфере разработки игр XYZ School. По результатам которого выяснилось, что видеоигры можно причислить к объектам культурного наследия. С этим утверждением согласны 80% респондентов.
Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на те или иные культурные аспекты. Также 28% опрошенных заявили о том, что для знакомства с новой культурой они вероятнее всего выберут видеоигру.
Более 70% опрошенных считают, что видеоигры по культурной значимости можно приравнять к кинематографу или литературе. А 92% представителей креативных индустрий считают, что скоро видеоигры должны стать объектом изучения для исследований в области культуры.
Как геймеры, так и представители креативных индустрий считают, что сейчас Россия имеет низкое культурное влияние через игры, в то время как США и Япония - занимают лидирующие позиции, их отметили 53% и 45% респондентов.
Недавно вышло исследование от онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education и онлайн-школы в сфере разработки игр XYZ School. По результатам которого выяснилось, что видеоигры можно причислить к объектам культурного наследия. С этим утверждением согласны 80% респондентов.
Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на те или иные культурные аспекты. Также 28% опрошенных заявили о том, что для знакомства с новой культурой они вероятнее всего выберут видеоигру.
Более 70% опрошенных считают, что видеоигры по культурной значимости можно приравнять к кинематографу или литературе. А 92% представителей креативных индустрий считают, что скоро видеоигры должны стать объектом изучения для исследований в области культуры.
Как геймеры, так и представители креативных индустрий считают, что сейчас Россия имеет низкое культурное влияние через игры, в то время как США и Япония - занимают лидирующие позиции, их отметили 53% и 45% респондентов.
❤7👍6🤔2🔥1
Доигрались до того, что нейросети официально пришли в видеоигры: Unity анонсировали новые ИИ-инструменты для разработчиков.
По словам авторов ИИ будет влиять на каждый аспект творческого процесса создания видеоигр, от систем до объектов и пикселей, а также персонажей, миров и событий.
Unity Muse - платформа ИИ, которая поможет создавать 3D-приложения без кода, а через запросы и эскизы. Теперь можно будет генерировать анимации, персонажей и целые локации.
Утилита Unity Sentis - первое кроссплатформенное решение для встраивания моделей искусственного интеллекта в 3D-движок
реального времени. С помощью него можно будет оптимизировать любую игру, а встроенный чат-бот ответит на любые вопросы по разработке, в том числе и по устранению багов.😮
По словам авторов ИИ будет влиять на каждый аспект творческого процесса создания видеоигр, от систем до объектов и пикселей, а также персонажей, миров и событий.
Unity Muse - платформа ИИ, которая поможет создавать 3D-приложения без кода, а через запросы и эскизы. Теперь можно будет генерировать анимации, персонажей и целые локации.
Утилита Unity Sentis - первое кроссплатформенное решение для встраивания моделей искусственного интеллекта в 3D-движок
реального времени. С помощью него можно будет оптимизировать любую игру, а встроенный чат-бот ответит на любые вопросы по разработке, в том числе и по устранению багов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
Say hi 👋 to Unity Muse, our AI platform that accelerates the creation of real-time 3D (RT3D) applications and experiences like video games and digital twins.
Starting today, we’re beginning a closed beta for Muse Chat, a critical feature of the Muse platform.…
Starting today, we’re beginning a closed beta for Muse Chat, a critical feature of the Muse platform.…
❤9🔥2👍1
Экосистема Xbox может стать лидирующей игровой платформой на рынке!
Для достижения этой цели, Microsoft будет развивать экосистему Xbox, в которую входит не только сама платформа, но и другие сервисы, такие как Xbox Game Pass и Project xCloud. Они планируют создать более доступное игровое пространство для игроков, которые могут играть на любом устройстве, включая настольные компьютеры, приставки, смартфоны и планшеты.
Кроме того, Microsoft будет продолжать развивать технологии DirectX и создавать новые инструменты для разработки игр, чтобы игровая индустрия могла расти и развиваться вместе с компанией.
Согласно заявлению компании, рост игровой индустрии является ключевым фактором в достижении этой стратегической цели. Они уверены, что за следующие десять лет игры станут более доступными и увлекательными для игроков, а экосистема Xbox окажется неотъемлемой частью этого процесса.🤔
Для достижения этой цели, Microsoft будет развивать экосистему Xbox, в которую входит не только сама платформа, но и другие сервисы, такие как Xbox Game Pass и Project xCloud. Они планируют создать более доступное игровое пространство для игроков, которые могут играть на любом устройстве, включая настольные компьютеры, приставки, смартфоны и планшеты.
Кроме того, Microsoft будет продолжать развивать технологии DirectX и создавать новые инструменты для разработки игр, чтобы игровая индустрия могла расти и развиваться вместе с компанией.
Согласно заявлению компании, рост игровой индустрии является ключевым фактором в достижении этой стратегической цели. Они уверены, что за следующие десять лет игры станут более доступными и увлекательными для игроков, а экосистема Xbox окажется неотъемлемой частью этого процесса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥2👎1
Дизайнер Nidgus совместно с BetBoom выпустили фигурки типичных геймеров. Ранее Nidgus уже создавал фигурки жителей Москвы, которые сильно завирусились в сети.
Узнали себя? 🫨
Узнали себя? 🫨
🔥4👍3❤2😁2
В Нидерландах на законодательном уровне хотят запретить лутбоксы ⛔️
Вообще Нидерланды и Бельгия - основные страны, где на данный момент введены законодательно ограничение по лутбоксам, однако многие отмечают, что эти законы строги только на бумаге и многие игры с лутбоксами продолжают выпускаться. Возможно сейчас хотят ужесточить законодательство.
Большинство государств в отношении лутбоксов - за нейтралитет и пока не планируют вмешиваться, если крупные игроки рынка будут сами оценивать риски и самоограничения. Также есть общий тренд на то, чтобы покупки лутбоксов были разрешены только взрослым. Как именно это должно быть разрешено не ясно. Однако все еще действует подход: если родитель дал доступ к карте и тратам с нее на игры, то это приравнивается к одобрению.
Как вы относитесь к лутбоксам? Нужно ли дополнительное регулирование по ним?
Вообще Нидерланды и Бельгия - основные страны, где на данный момент введены законодательно ограничение по лутбоксам, однако многие отмечают, что эти законы строги только на бумаге и многие игры с лутбоксами продолжают выпускаться. Возможно сейчас хотят ужесточить законодательство.
Большинство государств в отношении лутбоксов - за нейтралитет и пока не планируют вмешиваться, если крупные игроки рынка будут сами оценивать риски и самоограничения. Также есть общий тренд на то, чтобы покупки лутбоксов были разрешены только взрослым. Как именно это должно быть разрешено не ясно. Однако все еще действует подход: если родитель дал доступ к карте и тратам с нее на игры, то это приравнивается к одобрению.
Как вы относитесь к лутбоксам? Нужно ли дополнительное регулирование по ним?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GamesIndustry.biz
Dutch government seeks to ban loot boxes
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox
❤4👍2🤔1
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Основатель "К-Д ЛАБ" Андрей Кузьмин войдет в Зал Славы видеоигровой индустрии России.
Об этом сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников на сессии "Калининград — столица геймдева", которая проходила в рамках Российской креативной недели.
Андрей Кузьмин — калининградский гейм-дизайнер и основатель "К-Д ЛАБ" и KranX Productions. Игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.
"Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и это очевидно, правильный выбор. Андрей, внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии" – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ранее запуск Зала Славы видеоигровой индустрии, был анонсирован РВИ в июне этого года. Сначала он будет работать как сайт с информацией и голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
В Зал Славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Также на место в нем смогут рассчитывать "люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты". Решать, кто достоин войти в Зал Славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала Славы.
Об этом сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников на сессии "Калининград — столица геймдева", которая проходила в рамках Российской креативной недели.
Андрей Кузьмин — калининградский гейм-дизайнер и основатель "К-Д ЛАБ" и KranX Productions. Игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.
"Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и это очевидно, правильный выбор. Андрей, внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии" – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ранее запуск Зала Славы видеоигровой индустрии, был анонсирован РВИ в июне этого года. Сначала он будет работать как сайт с информацией и голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
В Зал Славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Также на место в нем смогут рассчитывать "люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты". Решать, кто достоин войти в Зал Славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала Славы.
❤5👏5🔥2
Минэк предложил делить Видеоигры на категории по содержанию ради защиты психики россиян 🫨
Об этом сообщил сегодня Интерфакс. Планируется ввести категорирование видеоигр в зависимости от их содержания, где производителей и площадки продаж предлагается обязать указывать категорию игры, специального знака или текстового предупреждения об ограничении распространения.
При этом распространение игры будет запрещено, если не указана ее категория и возрастная классификация или если игра содержит запрещенную в России информацию.
Предполагается, что категории компьютерных игр и порядок их присвоения будет определять правительство с учетом категорий, обозначенных в соответствии с международными рейтинговыми системами.
Об этом сообщил сегодня Интерфакс. Планируется ввести категорирование видеоигр в зависимости от их содержания, где производителей и площадки продаж предлагается обязать указывать категорию игры, специального знака или текстового предупреждения об ограничении распространения.
При этом распространение игры будет запрещено, если не указана ее категория и возрастная классификация или если игра содержит запрещенную в России информацию.
Предполагается, что категории компьютерных игр и порядок их присвоения будет определять правительство с учетом категорий, обозначенных в соответствии с международными рейтинговыми системами.
Интерфакс
Компьютерные игры предложено делить на категории по содержанию ради защиты психики россиян
Это следует из законопроекта, подготовленного Минэкономразвития
🤔3👎2