Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Доигрались до того, что кирпичный завод из Татарстана рекламирует через видеоигры свою продукцию 🧱🧱🧱

Маркетологи Арскийского кирпичного завода накреативили гениальную рекламу кирпичей через видеоигровые хиты. Так они разметили свой прайс с упоминанием игр в которых, такие материалы применялись в дизайне и текстурах. Были задействованы такие игры как, Grand Theft Auto San Andreas, Minecraft, The Sims 3, S.T.A.L.K.E.R., Need for Speed Most Wanted, Battle City и не только. 

В этих играх попытались отыскать свои кирпичи. Например, в мире GTA San Andreas представлен «Абрикос», а в NFS Most Wanteed «Флеш Россо Рустик кора дерева».
9🔥3
Epic Games выпустила технологию захвата мимики лица MetaHuman Animator

Компания выпустила абсолютно новый набор инструментов, позволяющий создавать близкую к реалистичной лицевую анимацию –MetaHuman Creator.

С его помощью становится возможным записать любую мимику, используя даже простой гаджет для захвата видео! В специальном редакторе будет возможно придать движения наложив на лицо игровому персонажу.

Возможности новинки продемонстрировали, создав короткометражный фильм «Blue Dot» с сербским актером Радивоче Буквичем. Презентация позволила оценить возможности для потенциальных пользователей.

Технология MetaHuman Creator обещает упростить множество процессов, которые приходилось долго прорабатывать игровым разработчикам.

Таким образом, в скором времени стоит ожидать внедрение этой технологии во многие проекты, даже с небольшим бюджетом, так как теперь это более чем доступно!

Пользоваться редактором возможно абсолютно бесплатно через официальный сайт Unreal Engine, используя последнюю версию движка 5.2!
6👍5🔥2
Видеоигровая индустрия в России в 2023 году, с одной стороны, находится в непростом положении, но, с другой, у неё наметился явный потенциал для роста и развития, особенно в сфере мобильных игр и киберспорта.

Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.

В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.

С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова:

Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.

В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
6🔥6
За последние 18 месяцев Суверенный фонд Саудовской Аравии инвестировал в игровую индустрию более $8 миллиардов, сообщает Financial Times 😮

ОАЭ планирует стать лидерами глобальной видеоигровой индустрии. У Королевства большие планы — покупка сторонних компаний и создание собственных, дальнейшие инвестиции в ведущих издателей и платформодержателей, а также расширение на рынке киберспорта. Пока планируется размещение на территории ОАЭ 250 игровых компаний и студий, будут созданы 39 тысяч рабочих мест, а доля индустрии в ВВП страны должна достичь 1% к 2030 году.

При этом дочерняя компания фонда Savvy Games Group уже располагает крупными пакетами акций таких компаний, как Nintendo, Take-Two, Capcom, Nexon и Embracer Group.

Фонд считается одним из крупнейших в мире — его совокупные активы стоят дороже $600 млрд.

Ранее в Живом докладе РВИ был описан опыт мер поддержки игровой индустрии в ОАЭ, прочитать можно здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76
Доигрались до того, что видеоигры могут претендовать на звание объектов культурного наследия.

Недавно вышло исследование от онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education и онлайн-школы в сфере разработки игр XYZ School. По результатам которого выяснилось, что видеоигры можно причислить к объектам культурного наследия. С этим утверждением согласны 80% респондентов. 

Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на те или иные культурные аспекты. Также 28% опрошенных заявили о том, что для знакомства с новой культурой они вероятнее всего выберут видеоигру. 

Более 70% опрошенных считают, что видеоигры по культурной значимости можно приравнять к кинематографу или литературе. А 92% представителей креативных индустрий считают, что скоро видеоигры должны стать объектом изучения для исследований в области культуры.

Как геймеры, так и представители креативных индустрий считают,  что сейчас Россия имеет низкое культурное влияние через игры, в то время как США и Япония - занимают лидирующие позиции, их отметили 53% и 45% респондентов.
7👍6🤔2🔥1
Доигрались до того, что нейросети официально пришли в видеоигры: Unity анонсировали новые ИИ-инструменты для разработчиков.

По словам авторов ИИ будет влиять на каждый аспект творческого процесса создания видеоигр, от систем до объектов и пикселей, а также персонажей, миров и событий.

Unity Muse - платформа ИИ, которая поможет создавать 3D-приложения без кода, а через запросы и эскизы. Теперь можно будет генерировать анимации, персонажей и целые локации.

Утилита Unity Sentis - первое кроссплатформенное решение для встраивания моделей искусственного интеллекта в 3D-движок
реального времени. С помощью него можно будет оптимизировать любую игру, а встроенный чат-бот ответит на любые вопросы по разработке, в том числе и по устранению багов. 😮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥2👍1
Экосистема Xbox может стать лидирующей игровой платформой на рынке!

Для достижения этой цели, Microsoft будет развивать экосистему Xbox, в которую входит не только сама платформа, но и другие сервисы, такие как Xbox Game Pass и Project xCloud. Они планируют создать более доступное игровое пространство для игроков, которые могут играть на любом устройстве, включая настольные компьютеры, приставки, смартфоны и планшеты.

Кроме того, Microsoft будет продолжать развивать технологии DirectX и создавать новые инструменты для разработки игр, чтобы игровая индустрия могла расти и развиваться вместе с компанией.

Согласно заявлению компании, рост игровой индустрии является ключевым фактором в достижении этой стратегической цели. Они уверены, что за следующие десять лет игры станут более доступными и увлекательными для игроков, а экосистема Xbox окажется неотъемлемой частью этого процесса. 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥2👎1
Дизайнер Nidgus совместно с BetBoom выпустили фигурки типичных геймеров. Ранее Nidgus уже создавал фигурки жителей Москвы, которые сильно завирусились в сети.

Узнали себя? 🫨
🔥4👍32😁2
В Нидерландах на законодательном уровне хотят запретить лутбоксы ⛔️

Вообще Нидерланды и Бельгия - основные страны, где на данный момент введены законодательно ограничение по лутбоксам, однако многие отмечают, что эти законы строги только на бумаге и многие игры с лутбоксами продолжают выпускаться. Возможно сейчас хотят ужесточить законодательство.

Большинство государств в отношении лутбоксов - за нейтралитет и пока не планируют вмешиваться, если крупные игроки рынка будут сами оценивать риски и самоограничения. Также есть общий тренд на то, чтобы покупки лутбоксов были разрешены только взрослым. Как именно это должно быть разрешено не ясно. Однако все еще действует подход: если родитель дал доступ к карте и тратам с нее на игры, то это приравнивается к одобрению. 

Как вы относитесь к лутбоксам? Нужно ли дополнительное регулирование по ним?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🤔1
Основатель "К-Д ЛАБ" Андрей Кузьмин войдет в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Об этом сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников на сессии "Калининград — столица геймдева", которая проходила в рамках Российской креативной недели.

Андрей Кузьмин — калининградский гейм-дизайнер и основатель "К-Д ЛАБ" и KranX Productions. Игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.

"Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и это очевидно, правильный выбор. Андрей, внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии" – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.

Ранее запуск Зала Славы видеоигровой индустрии, был анонсирован РВИ в июне этого года. Сначала он будет работать как сайт с информацией и голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.

В Зал Славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Также на место в нем смогут рассчитывать "люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты". Решать, кто достоин войти в Зал Славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала Славы.
5👏5🔥2
Минэк предложил делить Видеоигры на категории по содержанию ради защиты психики россиян 🫨

Об этом сообщил сегодня Интерфакс. Планируется ввести категорирование видеоигр в зависимости от их содержания, где производителей и площадки продаж предлагается обязать указывать категорию игры, специального знака или текстового предупреждения об ограничении распространения.

При этом распространение игры будет запрещено, если не указана ее категория и возрастная классификация или если игра содержит запрещенную в России информацию.

Предполагается, что категории компьютерных игр и порядок их присвоения будет определять правительство с учетом категорий, обозначенных в соответствии с международными рейтинговыми системами.
🤔3👎2