Доигрались с Василием Овчинниковым
1.25K subscribers
1.5K photos
98 videos
14 files
1.01K links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🐮 Феномен «уютных игр»

Ни для кого не секрет, что разные геймеры борются со стрессом очень по разному. Одни после тяжелого рабочего дня и прочих потрясений жизни идут мочить боссов, а другие – копают грядки :)) Сегодня поговорим о вторых.

Одним из прародителей жанра можно считать Harvest Moon, которая вышла на Super Nintendo в 1996 году. По сюжету, главный герой получает в наследство заброшенную ферму и начинает ей заниматься. Ничего не напоминает? Забытый Богом дом, два инструмента и минимум энергии на день – этой схемы подобные игры держатся до сих пор. К слову, во франшизе Harvest Moon вышло уже 66 частей.

В 2001-м Nintendo выпустила еще один грааль – Animal Crossing. Как и у других представителей, геймплей максимально медитативный – деревня, рыбалка и ипотека, которую гасишь месяца три. Отдельной фишкой стало то, что игра «идет в реальном времени» – обставить дом быстрее не выйдет. Части на DS и 3DS собрали 11,75 и 13 млн копий.

Спустя несколько частей серии, аккурат перед локдауном, вышла Animal Crossing: New Horizons, которая стала настоящим хитом. Игра разошлась тиражом в 11,7 млн копий за 12 дней и 31 млн за первый год, а Amazon перед релизом задерживала предзаказы физических изданий – спрос не влезал в склады. Согласно одному из всежих отчетов Nintendo, тайтл дошел до 50,29 млн продаж.

Но главным событием жанра стал не гигант с бюджетом, а игра одного человека. В 2016-м вышла Stardew Valley – четыре с половиной года ее делал Эрик Барон. Инди-разарботчик самостоятельно писал код, музыку, диалоги и рисовал арты. За первые два месяца тайтл купили миллион раз – сейчас у него 50 млн продаж и 15-е место в истории по тиражам. Что примечательно, за все десять лет обновления выходили бесплатно :))

Похожих историй еще много. Достаточно вспомнить пазл про распаковку коробок Unpacking, который на старте купили свыше миллиона раз или Tiny Bookshop – тайтл за четыре дня взял топ-20 продаж Steam с 95% положительных отзывов.

Такие игры пользуются популярностью и по сей день – в начале этого года GameDiscoverCo провела исследование и даже подтвердила, что последние 5 лет у игр с пометкой «cozy» идет устойчивый «бум». Такие игры помогают переключиться с повседневных забот на простые, понятные задачи, где не нужно никуда спешить, бороться за победу или постоянно держать в голове десяток вещей. К слову, вопреки стереотипу, играют в них не только девушки и дети – жанр популярен у всех.

А как вы предпочитаете разгружать голову? Собираете урожай или пытаетесь допройти Sekiro? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3
Вчера вечером ходил на «закрытое открытие» Музея компьютерных игр для друзей и партнеров в Санкт-Петербурге. Подробнее писал о нем здесь.

Удалось почувствовать себя Марио, поиграть в несколько стареньких тайтлов и в очередной раз вспомнить о том, какой большой путь проделали видеоигры в нашем мире. Экспозиции охватывают все – от первых экспериментов и аркад до консолей, компьютеров, онлайн-игр, мобилок и VR. Большое уважение команде, которая в короткие сроки запустила такой крутой проект.

Не хватает только Зала Славы видеоигровой индустрии России – надеюсь, что все получится и он скоро там появится :))

Специально для вас я снял небольшую проходку до экспозиций с историей российской видеоигровой индустрии. Больше ничего не покажу, приходите и смотрите сами! :))

Купить билеты и мерч можно на официальном сайте музея :))
🔥11❤5👍3
Увидел в офисе свежий выпуск "Московского долголетия". Да, у проекта есть свой журнал! :))

А внутри отличный материал про видеоигры для людей серебряного возраста.

Где видеоигры, там и долголетие!

Спасибо коллегам за классный материал
🔥10👍4❤3
⛓️ Готика

Как и обещал, начинаю вспоминать игры, которые нашел в коробке на даче. В этот раз хочу обсудить оригинальную «Готику» – как раз недавно выходил ремейк :))

В Европе игра вышла в 2001-м, а официальная русская версия добралась до нас только в конце октября 2002-го. К слову, у меня было то самое «коллекционное издание» от «Руссобит-М» с двумя CD.

Сюжет, думаю, помнят все. Королевство Миртана воюет с орками – королю нужна магическая руда, поэтому преступников ссылают в колонию за барьером. Сбежать невозможно, так что остается найти свою стаю – примкнуть к Старому, Новому или Болотному лагерю и выгрызать себе место под солнцем.

Игра не держала за руку – никаких маркеров не было. Нужных людей и дорогу к ним приходилось искать самому. Безымянный погибал от пары падальщиков, за кражу можно было получить от всего лагеря, а местные жители жили по собственному расписанию – вставали утром, работали днем и уходили спать с закатом. По тем временам это была революция.

Но главное – атмосфера. Мрачная колония, музыка Кая Розенкранца и живой концерт In Extremo прямо в Старом лагере – даже решил пересмотреть когда писал пост :))

Поймал себя на мысли – для нашего игрока «Готика» стала чем-то вроде двери в жанр. Многие россияне, которые познакомились с ней со временем пересели на «Ведьмака». Обе игры – дарк-фэнтези без скидок для игрока, и до нас они добрались почти день в день, с разницей ровно в пять лет – 25 октября 2002-го и 24 октября 2007-го. Неудивительно, что поколение, выросшее на «Готике», потом так же сильно полюбило Геральта.

Что касается ремейка – я поиграть еще не успел, но летом о нем трубили из каждого утюга. Долину рудников пересобрали на Unreal Engine 5, мир стал примерно на 30% больше, многие диалоги переписали и переозвучили, а расписания местных стали еще подробнее. Все же здорово, что новую аудиторию знакомят с классикой.

А вы играли в первую «Готику»? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥2
🩰 Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории

Всем привет! Atomic Heart вышла уже 3 года назад – за это время отечественная игра успела возглавить мировой топ продаж в Steam, попасть в Зал Славы видеоигровой индустрии России и найти тысячи фанатов не только на родине, но и в США, Германии, Европе и Японии.

В новой статье на Хабре я решил разобрать, чем именно она зацепила зарубежных геймеров (про наших все и так понятно). Внутри – мои рассуждения. Где-то подрекпленные фактами, а где-то субъективные :))

Присоединяйтесь к обсуждению и предлагайте свои версии успеха в комментариях :))

👉 Хабр
👉 DTF
👉 Дзен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4❤3
🎮 Подводим итоги недели в пятничном дайджесте!

🔷 Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории
В новой статье на Хабре разобрал, чем тайтл так полюбился зарубежной аудитории. Внутри – факты и мои доводы. Ваши – жду в комментариях :)) кстати дочитал/дослушал вторую их книжку. Рекомендую первую! :)

🔷 Новым собственником «Лесты» стал консорциум «Промышленные сооружения»
«Леста» перешла из собственности Росимущества в руки АО «Промышленные сооружения» – как отмечают, компания представляет собой «консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии». Желаем новой команде удачи!

🔷 Ушел из жизни создатель Duke Nukem 3D и поклонник России Ричард Грей
Ричард Грей начал карьеру с разработки карт для Doom, а уже в 1994-м стал одним из главных левел-дизайнеров Duke Nukem 3D. Помимо этого, геймдизайнер приложил руку к Quake: Scourge of Armagon, SiN, Star Trek: Elite Force II, Counter-Strike: Condition Zero, American McGee's Alice, Heavy Metal F.A.K.K. 2 и Serious Sam. Вечная память.

🔷 СМИ: Rockstar планирует выпустить ПК-версию GTA VI в начале 2027 года
Согласно данным издания GamesBeat, самая ожидаемая игра этого года получит порт на ПК в 1 квартале 2027-го. К слову, на днях вышел релизный трейлер. Успели посмотреть? :))

🔷 Состоялся релиз Castlevania: Belmont’s Curse
Новая часть одного из прародителей всех метроидваний добралась до релиза. Сюжет разворачивается спустя 23 года после действий Castlevania Dracula's Curse, в центре повествования – Роуз Бельмонт, которой требуется спасти Париж от нечисти.

🔷 В фильме по Cyberpunk от Paramount Pictures расскажут самостоятельную историю
В экранизации Cyberpunk 2077 решили отойти от истории Ви и Джонни Сильверхенда – зрители увидят новых героев. Вообще, практика рабочая – герои из Edgerunners фанатам полюбились. Кстати, по этому аниме уже 20 октября начнут выпускать 2 сезон :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4❤3👏1
🚘 Как Вин Дизель игры «разрабатывал» :))

Недавно наткнулся на разбор истории студии Tigon. Казалось бы, по цифрам ничего особо примечательного нет – обычная средненькая команда, которая за всю свою историю выпустила 5 не особо известных игр. Вот только основал ее Вин Дизель :))

Актер реализовал идею открыть студию в 2002 году – тогда он заинтересовался геймдевом и решил залететь в перспективную индустрию с двух ног :)) Дебютным тайтлом стал The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, вышедший через пару лет. По сюжету это был приквел фильма «Черная дыра» – сам Дизель дал герою внешность, голос и лично участвовал в разработке. К слову, игра вышла к премьере «Хроник Риддика» и по рейтингам оказалась куда успешнее фильма – 90/100 на Metacritic.

Сиквел The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena вышел через 5 лет – на одном диске был и ремейк 1 части. Здесь уже появился мультиплеер, где в режиме Pitch Black один игрок – Риддик с клинками в темноте, а остальные охотятся на него с фонарями.

В этом же году Tigon выпустили Wheelman – в разработке участвовали Midway, MTV Films и Paramount. Продюсеры задумывали выпустить игру и одноименный фильм одновременно – как и с Риддиком, тайтл должен был стать приквелом кино. Вот только фильм не вышел :)) Сама игра про агента ЦРУ под прикрытием содержала 31 сюжетную и 105 побочных миссий. Задействовали интересные на то время механики – можно было разворачивать авто на 180 градусов для перестрелки в cлоумо, и перепрыгивать в другую машину прямо на ходу.

Небольшое лирическое отступление – даже в Wheelman главным героем был сам Вин Дизель :)) Как вы поняли, именно для этого он и создавал студию – игры использовались как медиа для личного бренда и инструмент для прогрева фильмов, в которых он снимается :))

В 2013 Tigon выпустили Riddick: The Merc Files – также к выходу фильма «Риддик», но фокус сделали уже на мобилки! Потом было семилетнее затишье – студию не закрывали, но актер объявлял о том, что собрал новую команду. В 2020 году Tigon вернулась – в этот раз с игрой по «Форсажу» – Fast & Furious Crossroads. В этот раз игра совсем провалилась – 34/100 на Metacritic. Больше вестей от них не было.

Хоть и не всегда получалось успешно, но нельзя не признать, что Дизель был новатором и еще в нулевых использовал видеоигры так, как сейчас это делают бренды :))

А вы играли во что-то из этого? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥3🤯3
РВИ предлагает изменить ОКВЭД для видеоигр

Предложение об изменении кода ОКВЭД для видеоигр было направлено РВИ министру экономического развития Максиму Решетникову. Оно поможет точнее оценивать вклад российской игровой индустрии в экономику.

В чём проблема
У разработки видеоигр нет отдельного кода ОКВЭД. Большинство студий зарегистрированы как обычные IT-компании, поэтому их вклад в отраслевую статистику теряется. В результате реальные масштабы индустрии сложно оценить.

РВИ предлагает
Расширить название ОКВЭД 58.21 "Издание компьютерных игр" до "Деятельность в области разработки и издания видеоигр". Создавать отдельные коды для разных направлений пока считаем преждевременным.

Почему это можно сделать
Код 58.21 уже включён в перечни видов деятельности креативных индустрий и для аккредитации IT-компаний. Поэтому достаточно скорректировать формулировку, не меняя нормативную базу. Чем точнее статистика, тем лучше государство понимает реальные масштабы индустрии и её вклад в экономику. А значит, тем больше возможностей для обоснованной поддержки отрасли.

🔙Генеральный директор РВИ Василий Овчинников прокомментировал ситуацию для RG.Ru: "Сегодня значительная часть видеоигровой индустрии фактически растворена в общей статистике ИТ-сектора. В результате мы видим довольно парадоксальную картину, по официальным показателям видеоигровая индустрия оказывается меньше народных художественных промыслов, хотя реальный масштаб рынка совершенно иной. Мы предлагаем достаточно простое решение, расширить существующий ОКВЭД, чтобы он охватывал и разработку, и издание видеоигр. Это позволит государству точнее оценивать индустрию, а бизнесу работать в рамках понятной отраслевой классификации".🔜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥3👏2
☝ Цифра дня

31% – по данным Юкаssa, именно на столько вырос оборот внутриигровых покупок летом этого года!

Как показал отчет компании, с июня по август оборот покупок скинов, игровых предметов и боевых пропусков вырос на 31%, а количество оплат – на 45%.

При этом, средний чек за период снизился на 9% – до 435 рублей. В нашем всероссийском исследовании «Гейминг в России 2026» цифры были примерно такими же, но период был другим – 5,1 тысяч рублей в год (если разбивать на месяца, столько и получится).

По итогу, в компании сделали вывод, что сейчас платят чаще, но меньше.

Что самое интересное, в Юкаssa отмечают, что дело не в летнем периоде – это устойчивый тренд. С 1 по 15 сентября число покупок также выросло – на 46% по сравнению с прошлым годом. Но средний чек опять же снизился – уже до 413 рублей (на 17%).

Хорошо это или плохо? :)) Делитесь мнением в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤2🤔1
🎮 Брендам пора в игры

Прочитал в The CEO Magazine статью о том, как бренды осваивают видеоигры. Делюсь ей с вами :))

Как показывает практика, просто перенести туда обычную рекламу, как это все делали раньше – уже не самая интересная идея. Здесь сложно не согласиться, хотя недавний случай с меняющимися баннерами в играх EA был довольно занятным :))

Специалисты предлагают другой подход – например, дать человеку прокатиться на машине бренда. Или придумать вместе с разработчиками ограниченные по времени квесты, связанные с компанией.

В качестве хорошего примера приводят продвижение фильма «Мира Юрского периода: Возрождение» в Roblox. Команда решила не создавать собственный плейс (у нас так делал «Самокат»), а зайти туда, где люди уже играют – в три популярных мира. По итогам, за три недели кампания охватила 38,5 млн игроков.

Вообще, отечественные компании тоже не отстают. Например, такую же стратегию, как и у Universal Studios, выбирала «Пятерочка» в коллабе с «Русами против ящеров 2» :)) Да и вообще, игры сейчас активно осваивают – подробнее писал об этом здесь.

Учитывая то, сколько людей сейчас играют в видеоигры (только в России, по нашим оценкам, от 106 до 110 млн!), неудивительно, что они становятся все более привлекательным медиа. Главное, чтобы интеграция была органично вписана в мир игры и не мешала игрокам :))

А как вы относитесь к рекламе в играх? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤4