Всем привет! Я попал в подборку геймдев-каналов. Подписывайтесь на коллег по цеху :))
🔷 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень".Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🔷 Сохранение не работает
Путь геймдизайнера от Playrix к Riot Games. Автор канала поставила перед собой амбициозную цель – стать геймдизайнером в Riot Games, и делится каждым шагом на пути к мечте.
🔷 Gamedev Razrabs Вакансии
В канале бесплатно публикуются оригинальные вакансии и резюме по геймдеву: 2d/3d художники, программисты, дизайнеры и тд.
🔷 CGIT_Vines
CG, GameDev, AI и технологии. Всё важное, странное и интересное, что происходит с индустрией прямо сейчас.
🔷 Быть Инди
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки.
🔷 Про гейм-дизайн за 5 минут
15 лет геймдева и путешествий в коротких эссе на 5 минут. Кирилл путешествует по миру разработчиков игр, делится этим опытом и секретами GameMaker.
🔷 Геймдев Шрёдингера
Московский геймдев он как бы есть и как бы его нет.
🔷 Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Саша Каримов геймер, отец и пиарщик в геймдеве пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов.
🔷 Доигрались с Василием Овчинниковым
Авторский канал главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и владельца журнала «Игромания». Контент о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
🔷 Нарративное бессознательное
Замок гейм-девы 🏰: изнанка игровой индустрии глазами сценариста и локализатора.
🔷 Сергей Поморин (IT, AI, gamedev)
Всё о процессах разработки игр и их маркетинг. Новости об ИИ.
🔷 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6❤5
🔷 Музей компьютерных игр открылся в Санкт-Петербурге
Это первый подобный музей в России! В дальнейшем мы планируем материализовать в нем Зал славы видеоигровой индустрии :)) Подробнее писал здесь.
🔷 В России появился фонд для подготовки отечественных игровых студий к IPO
Indie GO создала венчурный фонд на 5 миллиардов рублей для подготовки российских игровых студий к IPO – теперь они смогут выходить на биржу. На мой взгляд, при хорошем сценарии на горизонте восьми лет проделать этот пусть смогут порядка 3–5 компаний.
🔷 Нет, XBOX не получила эксклюзивные права на стриминг GTA VI через «облако»
Новость о том, что пользователи ПК смогут играть в GTA VI через облачный стриминг XBOX оказалась далека от реальности – директор по стратегии XBOX Мэттью Болл опроверг заявление. На консолях игра выйдет 19 ноября, а дату релиза на «клавомыши» пока не озвучили.
🔷 Paramount работает над фильмом по Cyberpunk 2077
И снова новости об экранизациях :)) Над киноадаптацией моего любимого киберпанка работает продюсер Лоренцо Ди Бонавентура, приложивший свою руку к «Трансформерам» – сама студия тоже участвует в процессе. Пойдете? :))
🔷 Анонсирована Machinarium 2 с двумя главными героями и снова без диалогов
Культовый квест получит сиквел спустя 17 лет после релиза оригинала! По сюжету Йозеф и Берта после побега из Машинариума находят два поселения роботов, у которых заканчивается энергия. Герои решают помочь племенам.
🔷 Анонсирована The Escapists 3
Для небезызвестного симулятора побега из тюрьмы начали разрабатывать новую часть. Игра переедет в 3D, а само прохождение не будет заканчиваться на выходе за пределы учреждения – игрокам предстоит пробраться через густые леса, древние катакомбы и другие препятствия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3🔥3
Ни для кого не секрет, что разные геймеры борются со стрессом очень по разному. Одни после тяжелого рабочего дня и прочих потрясений жизни идут мочить боссов, а другие – копают грядки :)) Сегодня поговорим о вторых.
Одним из прародителей жанра можно считать Harvest Moon, которая вышла на Super Nintendo в 1996 году. По сюжету, главный герой получает в наследство заброшенную ферму и начинает ей заниматься. Ничего не напоминает? Забытый Богом дом, два инструмента и минимум энергии на день – этой схемы подобные игры держатся до сих пор.
В 2001-м Nintendo выпустила еще один грааль – Animal Crossing. Как и у других представителей, геймплей максимально медитативный – деревня, рыбалка и ипотека, которую гасишь месяца три. Отдельной фишкой стало то, что игра «идет в реальном времени» – обставить дом быстрее не выйдет. Части на DS и 3DS собрали 11,75 и 13 млн копий.
Спустя несколько частей серии, аккурат перед локдауном, вышла Animal Crossing: New Horizons, которая стала настоящим хитом. Игра разошлась тиражом в 11,7 млн копий за 12 дней и 31 млн за первый год, а Amazon перед релизом задерживала предзаказы физических изданий – спрос не влезал в склады. Согласно одному из всежих отчетов Nintendo, тайтл дошел до 50,29 млн продаж.
Но главным событием жанра стал не гигант с бюджетом, а игра одного человека. В 2016-м вышла Stardew Valley – четыре с половиной года ее делал Эрик Барон. Инди-разарботчик самостоятельно писал код, музыку, диалоги и рисовал арты. За первые два месяца тайтл купили миллион раз – сейчас у него 50 млн продаж и 15-е место в истории по тиражам. Что примечательно, за все десять лет обновления выходили бесплатно :))
Похожих историй еще много. Достаточно вспомнить пазл про распаковку коробок Unpacking, который на старте купили свыше миллиона раз или Tiny Bookshop – тайтл за четыре дня взял топ-20 продаж Steam с 95% положительных отзывов.
Такие игры пользуются популярностью и по сей день – в начале этого года GameDiscoverCo провела исследование и даже подтвердила, что последние 5 лет у игр с пометкой «cozy» идет устойчивый «бум». Такие игры помогают переключиться с повседневных забот на простые, понятные задачи, где не нужно никуда спешить, бороться за победу или постоянно держать в голове десяток вещей. К слову, вопреки стереотипу, играют в них не только девушки и дети – жанр популярен у всех.
А как вы предпочитаете разгружать голову? Собираете урожай или пытаетесь допройти Sekiro? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3
Вчера вечером ходил на «закрытое открытие» Музея компьютерных игр для друзей и партнеров в Санкт-Петербурге. Подробнее писал о нем здесь.
Удалось почувствовать себя Марио, поиграть в несколько стареньких тайтлов и в очередной раз вспомнить о том, какой большой путь проделали видеоигры в нашем мире. Экспозиции охватывают все – от первых экспериментов и аркад до консолей, компьютеров, онлайн-игр, мобилок и VR. Большое уважение команде, которая в короткие сроки запустила такой крутой проект.
Не хватает только Зала Славы видеоигровой индустрии России – надеюсь, что все получится и он скоро там появится :))
Специально для вас я снял небольшую проходку до экспозиций с историей российской видеоигровой индустрии. Больше ничего не покажу, приходите и смотрите сами! :))
Купить билеты и мерч можно на официальном сайте музея :))
Удалось почувствовать себя Марио, поиграть в несколько стареньких тайтлов и в очередной раз вспомнить о том, какой большой путь проделали видеоигры в нашем мире. Экспозиции охватывают все – от первых экспериментов и аркад до консолей, компьютеров, онлайн-игр, мобилок и VR. Большое уважение команде, которая в короткие сроки запустила такой крутой проект.
Не хватает только Зала Славы видеоигровой индустрии России – надеюсь, что все получится и он скоро там появится :))
Специально для вас я снял небольшую проходку до экспозиций с историей российской видеоигровой индустрии. Больше ничего не покажу, приходите и смотрите сами! :))
Купить билеты и мерч можно на официальном сайте музея :))
🔥11❤5👍3
Увидел в офисе свежий выпуск "Московского долголетия". Да, у проекта есть свой журнал! :))
А внутри отличный материал про видеоигры для людей серебряного возраста.
Где видеоигры, там и долголетие!
Спасибо коллегам за классный материал
А внутри отличный материал про видеоигры для людей серебряного возраста.
Где видеоигры, там и долголетие!
Спасибо коллегам за классный материал
🔥10👍4❤3
Как и обещал, начинаю вспоминать игры, которые нашел в коробке на даче. В этот раз хочу обсудить оригинальную «Готику» – как раз недавно выходил ремейк :))
В Европе игра вышла в 2001-м, а официальная русская версия добралась до нас только в конце октября 2002-го. К слову, у меня было то самое «коллекционное издание» от «Руссобит-М» с двумя CD.
Сюжет, думаю, помнят все. Королевство Миртана воюет с орками – королю нужна магическая руда, поэтому преступников ссылают в колонию за барьером. Сбежать невозможно, так что остается найти свою стаю – примкнуть к Старому, Новому или Болотному лагерю и выгрызать себе место под солнцем.
Игра не держала за руку – никаких маркеров не было. Нужных людей и дорогу к ним приходилось искать самому. Безымянный погибал от пары падальщиков, за кражу можно было получить от всего лагеря, а местные жители жили по собственному расписанию – вставали утром, работали днем и уходили спать с закатом. По тем временам это была революция.
Но главное – атмосфера. Мрачная колония, музыка Кая Розенкранца и живой концерт In Extremo прямо в Старом лагере – даже решил пересмотреть когда писал пост :))
Поймал себя на мысли – для нашего игрока «Готика» стала чем-то вроде двери в жанр. Многие россияне, которые познакомились с ней со временем пересели на «Ведьмака». Обе игры – дарк-фэнтези без скидок для игрока, и до нас они добрались почти день в день, с разницей ровно в пять лет – 25 октября 2002-го и 24 октября 2007-го. Неудивительно, что поколение, выросшее на «Готике», потом так же сильно полюбило Геральта.
Что касается ремейка – я поиграть еще не успел, но летом о нем трубили из каждого утюга. Долину рудников пересобрали на Unreal Engine 5, мир стал примерно на 30% больше, многие диалоги переписали и переозвучили, а расписания местных стали еще подробнее. Все же здорово, что новую аудиторию знакомят с классикой.
А вы играли в первую «Готику»? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥2
Всем привет! Atomic Heart вышла уже 3 года назад – за это время отечественная игра успела возглавить мировой топ продаж в Steam, попасть в Зал Славы видеоигровой индустрии России и найти тысячи фанатов не только на родине, но и в США, Германии, Европе и Японии.
В новой статье на Хабре я решил разобрать, чем именно она зацепила зарубежных геймеров (про наших все и так понятно). Внутри – мои рассуждения. Где-то подрекпленные фактами, а где-то субъективные :))
Присоединяйтесь к обсуждению и предлагайте свои версии успеха в комментариях :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4❤3
🔷 Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории
В новой статье на Хабре разобрал, чем тайтл так полюбился зарубежной аудитории. Внутри – факты и мои доводы. Ваши – жду в комментариях :)) кстати дочитал/дослушал вторую их книжку. Рекомендую первую! :)
🔷 Новым собственником «Лесты» стал консорциум «Промышленные сооружения»
«Леста» перешла из собственности Росимущества в руки АО «Промышленные сооружения» – как отмечают, компания представляет собой «консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии». Желаем новой команде удачи!
🔷 Ушел из жизни создатель Duke Nukem 3D и поклонник России Ричард Грей
Ричард Грей начал карьеру с разработки карт для Doom, а уже в 1994-м стал одним из главных левел-дизайнеров Duke Nukem 3D. Помимо этого, геймдизайнер приложил руку к Quake: Scourge of Armagon, SiN, Star Trek: Elite Force II, Counter-Strike: Condition Zero, American McGee's Alice, Heavy Metal F.A.K.K. 2 и Serious Sam. Вечная память.
🔷 СМИ: Rockstar планирует выпустить ПК-версию GTA VI в начале 2027 года
Согласно данным издания GamesBeat, самая ожидаемая игра этого года получит порт на ПК в 1 квартале 2027-го. К слову, на днях вышел релизный трейлер. Успели посмотреть? :))
🔷 Состоялся релиз Castlevania: Belmont’s Curse
Новая часть одного из прародителей всех метроидваний добралась до релиза. Сюжет разворачивается спустя 23 года после действий Castlevania Dracula's Curse, в центре повествования – Роуз Бельмонт, которой требуется спасти Париж от нечисти.
🔷 В фильме по Cyberpunk от Paramount Pictures расскажут самостоятельную историю
В экранизации Cyberpunk 2077 решили отойти от истории Ви и Джонни Сильверхенда – зрители увидят новых героев. Вообще, практика рабочая – герои из Edgerunners фанатам полюбились. Кстати, по этому аниме уже 20 октября начнут выпускать 2 сезон :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4❤3👏1
Недавно наткнулся на разбор истории студии Tigon. Казалось бы, по цифрам ничего особо примечательного нет – обычная средненькая команда, которая за всю свою историю выпустила 5 не особо известных игр. Вот только основал ее Вин Дизель :))
Актер реализовал идею открыть студию в 2002 году – тогда он заинтересовался геймдевом и решил залететь в перспективную индустрию с двух ног :)) Дебютным тайтлом стал The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, вышедший через пару лет. По сюжету это был приквел фильма «Черная дыра» – сам Дизель дал герою внешность, голос и лично участвовал в разработке. К слову, игра вышла к премьере «Хроник Риддика» и по рейтингам оказалась куда успешнее фильма – 90/100 на Metacritic.
Сиквел The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena вышел через 5 лет – на одном диске был и ремейк 1 части. Здесь уже появился мультиплеер, где в режиме Pitch Black один игрок – Риддик с клинками в темноте, а остальные охотятся на него с фонарями.
В этом же году Tigon выпустили Wheelman – в разработке участвовали Midway, MTV Films и Paramount. Продюсеры задумывали выпустить игру и одноименный фильм одновременно – как и с Риддиком, тайтл должен был стать приквелом кино. Вот только фильм не вышел :)) Сама игра про агента ЦРУ под прикрытием содержала 31 сюжетную и 105 побочных миссий. Задействовали интересные на то время механики – можно было разворачивать авто на 180 градусов для перестрелки в cлоумо, и перепрыгивать в другую машину прямо на ходу.
В 2013 Tigon выпустили Riddick: The Merc Files – также к выходу фильма «Риддик», но фокус сделали уже на мобилки! Потом было семилетнее затишье – студию не закрывали, но актер объявлял о том, что собрал новую команду. В 2020 году Tigon вернулась – в этот раз с игрой по «Форсажу» – Fast & Furious Crossroads. В этот раз игра совсем провалилась – 34/100 на Metacritic. Больше вестей от них не было.
Хоть и не всегда получалось успешно, но нельзя не признать, что Дизель был новатором и еще в нулевых использовал видеоигры так, как сейчас это делают бренды :))
А вы играли во что-то из этого? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥3🤯3