Всем привет! Новость, которую мы ждали давно :)) В Санкт-Петербурге на втором этаже пространства «Вокзал 1853» открылся Музей компьютерных игр. Инициаторами выступили наши друзья, подарившие «столицам» Музеи советских игровых автоматов.
Экспозиция заняла 408 квадратных метров! Пространство разделено на несколько эпох – от пиксельных аркад из восьмидесятых до сетевых игр и современных VR и AR-проектов. К слову, каждая эпоха оформлена как настоящая комната, где люди играли – игровой зал, гостиная, компьютерный стол и интернет-кафе.
Отдельный уклон сделали в российские игры – здесь все от советских экспериментов до современной инди-сцены. Мы тоже участвовали в подготовке – сделали стенд, который показывает, как развивалась наша индустрия от первых отечественных игр до сегодняшнего дня и актуальных цифр рынка.
Финал маршрута – интерактивная библиотека игр и жанров. Тут есть танцевальные автоматы и компьютерный клуб, а карта жанров ведет от платформеров до файтингов. Хотите посоревноваться – вам сюда :)) А еще в музее работает онлайн-энциклопедия игр. Сейчас в ней около 250–270 тайтлов, а к концу 2026 года команда хочет довести их число примерно до тысячи. Каждый сможет создать профиль, собрать свою коллекцию и даже попробовать сделать игру самому.
В будущем мы хотим представить здесь физическую версию Зала Славы видеоигровой индустрии России :))
Адрес – набережная Обводного канала, 118. Музей работает с 10:00 до 22:00 по будням и с 10:00 до 23:00 по выходным. Приходите :))
Экспозиция заняла 408 квадратных метров! Пространство разделено на несколько эпох – от пиксельных аркад из восьмидесятых до сетевых игр и современных VR и AR-проектов. К слову, каждая эпоха оформлена как настоящая комната, где люди играли – игровой зал, гостиная, компьютерный стол и интернет-кафе.
Отдельный уклон сделали в российские игры – здесь все от советских экспериментов до современной инди-сцены. Мы тоже участвовали в подготовке – сделали стенд, который показывает, как развивалась наша индустрия от первых отечественных игр до сегодняшнего дня и актуальных цифр рынка.
Финал маршрута – интерактивная библиотека игр и жанров. Тут есть танцевальные автоматы и компьютерный клуб, а карта жанров ведет от платформеров до файтингов. Хотите посоревноваться – вам сюда :)) А еще в музее работает онлайн-энциклопедия игр. Сейчас в ней около 250–270 тайтлов, а к концу 2026 года команда хочет довести их число примерно до тысячи. Каждый сможет создать профиль, собрать свою коллекцию и даже попробовать сделать игру самому.
В будущем мы хотим представить здесь физическую версию Зала Славы видеоигровой индустрии России :))
Адрес – набережная Обводного канала, 118. Музей работает с 10:00 до 22:00 по будням и с 10:00 до 23:00 по выходным. Приходите :))
❤12🔥6👏4
Всем привет! Я попал в подборку геймдев-каналов. Подписывайтесь на коллег по цеху :))
🔷 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень".Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🔷 Сохранение не работает
Путь геймдизайнера от Playrix к Riot Games. Автор канала поставила перед собой амбициозную цель – стать геймдизайнером в Riot Games, и делится каждым шагом на пути к мечте.
🔷 Gamedev Razrabs Вакансии
В канале бесплатно публикуются оригинальные вакансии и резюме по геймдеву: 2d/3d художники, программисты, дизайнеры и тд.
🔷 CGIT_Vines
CG, GameDev, AI и технологии. Всё важное, странное и интересное, что происходит с индустрией прямо сейчас.
🔷 Быть Инди
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки.
🔷 Про гейм-дизайн за 5 минут
15 лет геймдева и путешествий в коротких эссе на 5 минут. Кирилл путешествует по миру разработчиков игр, делится этим опытом и секретами GameMaker.
🔷 Геймдев Шрёдингера
Московский геймдев он как бы есть и как бы его нет.
🔷 Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Саша Каримов геймер, отец и пиарщик в геймдеве пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов.
🔷 Доигрались с Василием Овчинниковым
Авторский канал главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и владельца журнала «Игромания». Контент о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
🔷 Нарративное бессознательное
Замок гейм-девы 🏰: изнанка игровой индустрии глазами сценариста и локализатора.
🔷 Сергей Поморин (IT, AI, gamedev)
Всё о процессах разработки игр и их маркетинг. Новости об ИИ.
🔷 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6❤5
🔷 Музей компьютерных игр открылся в Санкт-Петербурге
Это первый подобный музей в России! В дальнейшем мы планируем материализовать в нем Зал славы видеоигровой индустрии :)) Подробнее писал здесь.
🔷 В России появился фонд для подготовки отечественных игровых студий к IPO
Indie GO создала венчурный фонд на 5 миллиардов рублей для подготовки российских игровых студий к IPO – теперь они смогут выходить на биржу. На мой взгляд, при хорошем сценарии на горизонте восьми лет проделать этот пусть смогут порядка 3–5 компаний.
🔷 Нет, XBOX не получила эксклюзивные права на стриминг GTA VI через «облако»
Новость о том, что пользователи ПК смогут играть в GTA VI через облачный стриминг XBOX оказалась далека от реальности – директор по стратегии XBOX Мэттью Болл опроверг заявление. На консолях игра выйдет 19 ноября, а дату релиза на «клавомыши» пока не озвучили.
🔷 Paramount работает над фильмом по Cyberpunk 2077
И снова новости об экранизациях :)) Над киноадаптацией моего любимого киберпанка работает продюсер Лоренцо Ди Бонавентура, приложивший свою руку к «Трансформерам» – сама студия тоже участвует в процессе. Пойдете? :))
🔷 Анонсирована Machinarium 2 с двумя главными героями и снова без диалогов
Культовый квест получит сиквел спустя 17 лет после релиза оригинала! По сюжету Йозеф и Берта после побега из Машинариума находят два поселения роботов, у которых заканчивается энергия. Герои решают помочь племенам.
🔷 Анонсирована The Escapists 3
Для небезызвестного симулятора побега из тюрьмы начали разрабатывать новую часть. Игра переедет в 3D, а само прохождение не будет заканчиваться на выходе за пределы учреждения – игрокам предстоит пробраться через густые леса, древние катакомбы и другие препятствия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3🔥3
Ни для кого не секрет, что разные геймеры борются со стрессом очень по разному. Одни после тяжелого рабочего дня и прочих потрясений жизни идут мочить боссов, а другие – копают грядки :)) Сегодня поговорим о вторых.
Одним из прародителей жанра можно считать Harvest Moon, которая вышла на Super Nintendo в 1996 году. По сюжету, главный герой получает в наследство заброшенную ферму и начинает ей заниматься. Ничего не напоминает? Забытый Богом дом, два инструмента и минимум энергии на день – этой схемы подобные игры держатся до сих пор.
В 2001-м Nintendo выпустила еще один грааль – Animal Crossing. Как и у других представителей, геймплей максимально медитативный – деревня, рыбалка и ипотека, которую гасишь месяца три. Отдельной фишкой стало то, что игра «идет в реальном времени» – обставить дом быстрее не выйдет. Части на DS и 3DS собрали 11,75 и 13 млн копий.
Спустя несколько частей серии, аккурат перед локдауном, вышла Animal Crossing: New Horizons, которая стала настоящим хитом. Игра разошлась тиражом в 11,7 млн копий за 12 дней и 31 млн за первый год, а Amazon перед релизом задерживала предзаказы физических изданий – спрос не влезал в склады. Согласно одному из всежих отчетов Nintendo, тайтл дошел до 50,29 млн продаж.
Но главным событием жанра стал не гигант с бюджетом, а игра одного человека. В 2016-м вышла Stardew Valley – четыре с половиной года ее делал Эрик Барон. Инди-разарботчик самостоятельно писал код, музыку, диалоги и рисовал арты. За первые два месяца тайтл купили миллион раз – сейчас у него 50 млн продаж и 15-е место в истории по тиражам. Что примечательно, за все десять лет обновления выходили бесплатно :))
Похожих историй еще много. Достаточно вспомнить пазл про распаковку коробок Unpacking, который на старте купили свыше миллиона раз или Tiny Bookshop – тайтл за четыре дня взял топ-20 продаж Steam с 95% положительных отзывов.
Такие игры пользуются популярностью и по сей день – в начале этого года GameDiscoverCo провела исследование и даже подтвердила, что последние 5 лет у игр с пометкой «cozy» идет устойчивый «бум». Такие игры помогают переключиться с повседневных забот на простые, понятные задачи, где не нужно никуда спешить, бороться за победу или постоянно держать в голове десяток вещей. К слову, вопреки стереотипу, играют в них не только девушки и дети – жанр популярен у всех.
А как вы предпочитаете разгружать голову? Собираете урожай или пытаетесь допройти Sekiro? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3
Вчера вечером ходил на «закрытое открытие» Музея компьютерных игр для друзей и партнеров в Санкт-Петербурге. Подробнее писал о нем здесь.
Удалось почувствовать себя Марио, поиграть в несколько стареньких тайтлов и в очередной раз вспомнить о том, какой большой путь проделали видеоигры в нашем мире. Экспозиции охватывают все – от первых экспериментов и аркад до консолей, компьютеров, онлайн-игр, мобилок и VR. Большое уважение команде, которая в короткие сроки запустила такой крутой проект.
Не хватает только Зала Славы видеоигровой индустрии России – надеюсь, что все получится и он скоро там появится :))
Специально для вас я снял небольшую проходку до экспозиций с историей российской видеоигровой индустрии. Больше ничего не покажу, приходите и смотрите сами! :))
Купить билеты и мерч можно на официальном сайте музея :))
Удалось почувствовать себя Марио, поиграть в несколько стареньких тайтлов и в очередной раз вспомнить о том, какой большой путь проделали видеоигры в нашем мире. Экспозиции охватывают все – от первых экспериментов и аркад до консолей, компьютеров, онлайн-игр, мобилок и VR. Большое уважение команде, которая в короткие сроки запустила такой крутой проект.
Не хватает только Зала Славы видеоигровой индустрии России – надеюсь, что все получится и он скоро там появится :))
Специально для вас я снял небольшую проходку до экспозиций с историей российской видеоигровой индустрии. Больше ничего не покажу, приходите и смотрите сами! :))
Купить билеты и мерч можно на официальном сайте музея :))
🔥11❤5👍3
Увидел в офисе свежий выпуск "Московского долголетия". Да, у проекта есть свой журнал! :))
А внутри отличный материал про видеоигры для людей серебряного возраста.
Где видеоигры, там и долголетие!
Спасибо коллегам за классный материал
А внутри отличный материал про видеоигры для людей серебряного возраста.
Где видеоигры, там и долголетие!
Спасибо коллегам за классный материал
🔥10👍4❤3
Как и обещал, начинаю вспоминать игры, которые нашел в коробке на даче. В этот раз хочу обсудить оригинальную «Готику» – как раз недавно выходил ремейк :))
В Европе игра вышла в 2001-м, а официальная русская версия добралась до нас только в конце октября 2002-го. К слову, у меня было то самое «коллекционное издание» от «Руссобит-М» с двумя CD.
Сюжет, думаю, помнят все. Королевство Миртана воюет с орками – королю нужна магическая руда, поэтому преступников ссылают в колонию за барьером. Сбежать невозможно, так что остается найти свою стаю – примкнуть к Старому, Новому или Болотному лагерю и выгрызать себе место под солнцем.
Игра не держала за руку – никаких маркеров не было. Нужных людей и дорогу к ним приходилось искать самому. Безымянный погибал от пары падальщиков, за кражу можно было получить от всего лагеря, а местные жители жили по собственному расписанию – вставали утром, работали днем и уходили спать с закатом. По тем временам это была революция.
Но главное – атмосфера. Мрачная колония, музыка Кая Розенкранца и живой концерт In Extremo прямо в Старом лагере – даже решил пересмотреть когда писал пост :))
Поймал себя на мысли – для нашего игрока «Готика» стала чем-то вроде двери в жанр. Многие россияне, которые познакомились с ней со временем пересели на «Ведьмака». Обе игры – дарк-фэнтези без скидок для игрока, и до нас они добрались почти день в день, с разницей ровно в пять лет – 25 октября 2002-го и 24 октября 2007-го. Неудивительно, что поколение, выросшее на «Готике», потом так же сильно полюбило Геральта.
Что касается ремейка – я поиграть еще не успел, но летом о нем трубили из каждого утюга. Долину рудников пересобрали на Unreal Engine 5, мир стал примерно на 30% больше, многие диалоги переписали и переозвучили, а расписания местных стали еще подробнее. Все же здорово, что новую аудиторию знакомят с классикой.
А вы играли в первую «Готику»? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥2
Всем привет! Atomic Heart вышла уже 3 года назад – за это время отечественная игра успела возглавить мировой топ продаж в Steam, попасть в Зал Славы видеоигровой индустрии России и найти тысячи фанатов не только на родине, но и в США, Германии, Европе и Японии.
В новой статье на Хабре я решил разобрать, чем именно она зацепила зарубежных геймеров (про наших все и так понятно). Внутри – мои рассуждения. Где-то подрекпленные фактами, а где-то субъективные :))
Присоединяйтесь к обсуждению и предлагайте свои версии успеха в комментариях :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4❤3
🔷 Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории
В новой статье на Хабре разобрал, чем тайтл так полюбился зарубежной аудитории. Внутри – факты и мои доводы. Ваши – жду в комментариях :)) кстати дочитал/дослушал вторую их книжку. Рекомендую первую! :)
🔷 Новым собственником «Лесты» стал консорциум «Промышленные сооружения»
«Леста» перешла из собственности Росимущества в руки АО «Промышленные сооружения» – как отмечают, компания представляет собой «консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии». Желаем новой команде удачи!
🔷 Ушел из жизни создатель Duke Nukem 3D и поклонник России Ричард Грей
Ричард Грей начал карьеру с разработки карт для Doom, а уже в 1994-м стал одним из главных левел-дизайнеров Duke Nukem 3D. Помимо этого, геймдизайнер приложил руку к Quake: Scourge of Armagon, SiN, Star Trek: Elite Force II, Counter-Strike: Condition Zero, American McGee's Alice, Heavy Metal F.A.K.K. 2 и Serious Sam. Вечная память.
🔷 СМИ: Rockstar планирует выпустить ПК-версию GTA VI в начале 2027 года
Согласно данным издания GamesBeat, самая ожидаемая игра этого года получит порт на ПК в 1 квартале 2027-го. К слову, на днях вышел релизный трейлер. Успели посмотреть? :))
🔷 Состоялся релиз Castlevania: Belmont’s Curse
Новая часть одного из прародителей всех метроидваний добралась до релиза. Сюжет разворачивается спустя 23 года после действий Castlevania Dracula's Curse, в центре повествования – Роуз Бельмонт, которой требуется спасти Париж от нечисти.
🔷 В фильме по Cyberpunk от Paramount Pictures расскажут самостоятельную историю
В экранизации Cyberpunk 2077 решили отойти от истории Ви и Джонни Сильверхенда – зрители увидят новых героев. Вообще, практика рабочая – герои из Edgerunners фанатам полюбились. Кстати, по этому аниме уже 20 октября начнут выпускать 2 сезон :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4❤3👏1