Сегодня легендарной игре The Last of Us исполняется 10 лет!
Компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Игра разработана студией Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment.
В 2014 году было выпущено обновление игры для PlayStation 4 под названием «The Last of Us Remastered».
Новая версия оригинальной игры, получившая название «The Last of Us Part 5», вышла 2 сентября 2022 года для PlayStation 5, а 28 марта 2023 года — для Windows.
Критики дали хороший отклик за шикарный, трогательный сюжет и дизайн игры.
Также The Last of Us получила много наград за все время, даже в номинации «Игра года».
Выпускались произведения по мотивам игры, в том числе комикс The Last of Us: American Dreams и сериал «The Last of Us» от HBO. За время трансляции сериалу удалось побить несколько рекордов HBO и стать одним из самых популярных сериалов за всю историю телесети.
Компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Игра разработана студией Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment.
В 2014 году было выпущено обновление игры для PlayStation 4 под названием «The Last of Us Remastered».
Новая версия оригинальной игры, получившая название «The Last of Us Part 5», вышла 2 сентября 2022 года для PlayStation 5, а 28 марта 2023 года — для Windows.
Критики дали хороший отклик за шикарный, трогательный сюжет и дизайн игры.
Также The Last of Us получила много наград за все время, даже в номинации «Игра года».
Выпускались произведения по мотивам игры, в том числе комикс The Last of Us: American Dreams и сериал «The Last of Us» от HBO. За время трансляции сериалу удалось побить несколько рекордов HBO и стать одним из самых популярных сериалов за всю историю телесети.
😱7🔥3👏1
Доигрались до того, что китайские компании сумели привлечь 47% от общей мировой выручки мобильных игр и 39% от игр для ПК 😱
Общий объем китайского игрового рынка составил впечатляющие $45,5 миллиарда, из которых 66% приходится на мобильные игры, 31% — на ПК-игры, а 3% — на игры для консолей.
Выручка от экспорта китайских игр продолжает расти не только внутри страны, но и за ее пределами. По прогнозам, ежегодный рост составит 13,8%, что превышает темпы роста на домашнем рынке. Исследователи предсказывают, что к 2027 году объем игрового рынка Китая достигнет $57 миллиардов, а число геймеров в стране увеличится до 730 миллионов человек.
Важно отметить, что китайским компаниям удается успешно действовать не только через официальные релизы, но и благодаря обходу размещения на платформах, таких как Steam, что приносит издателям значительную выручку, превышая показатели большинства конкурентов в стране.
Общий объем китайского игрового рынка составил впечатляющие $45,5 миллиарда, из которых 66% приходится на мобильные игры, 31% — на ПК-игры, а 3% — на игры для консолей.
Выручка от экспорта китайских игр продолжает расти не только внутри страны, но и за ее пределами. По прогнозам, ежегодный рост составит 13,8%, что превышает темпы роста на домашнем рынке. Исследователи предсказывают, что к 2027 году объем игрового рынка Китая достигнет $57 миллиардов, а число геймеров в стране увеличится до 730 миллионов человек.
Важно отметить, что китайским компаниям удается успешно действовать не только через официальные релизы, но и благодаря обходу размещения на платформах, таких как Steam, что приносит издателям значительную выручку, превышая показатели большинства конкурентов в стране.
👍10🔥3
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
РВИ планирует создать «Зал Славы» отечественной видеоигровой индустрии.
Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».
На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.
РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».
На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.
РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
🔥9👏2👍1
Российским разработчикам могут увеличить квоты поставок в КНР
По данным Ъ удалось достичь договоренностей о выделении квоты для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае. Но участники рынка опасаются, что преимущества получат только крупные разработчики.
Один из источников “Ъ” утверждает, что в правительстве РФ уже определили квоту по числу отечественных проектов, которые смогут получить лицензию в Китае по ускоренной схеме. Отбором, по его словам, займется АПРИОРИ, правда в самой АПРИОРИ от комментариев по этому вопросу отказались.
Как объясняет источник “Ъ” сейчас на рынке разработки игр, есть две очереди на лицензирование игр в Китае: в приоритетном порядке идут проекты локальных разработчиков, следом — зарубежные. Если схема заработает, фактически может появится третья очередь из российских проектов.
По данным Ъ удалось достичь договоренностей о выделении квоты для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае. Но участники рынка опасаются, что преимущества получат только крупные разработчики.
Один из источников “Ъ” утверждает, что в правительстве РФ уже определили квоту по числу отечественных проектов, которые смогут получить лицензию в Китае по ускоренной схеме. Отбором, по его словам, займется АПРИОРИ, правда в самой АПРИОРИ от комментариев по этому вопросу отказались.
Как объясняет источник “Ъ” сейчас на рынке разработки игр, есть две очереди на лицензирование игр в Китае: в приоритетном порядке идут проекты локальных разработчиков, следом — зарубежные. Если схема заработает, фактически может появится третья очередь из российских проектов.
Коммерсантъ
Игры обкитают новую схему
Российским разработчикам могут увеличить квоты поставок в КНР
👍7❤3🔥2🤔1
Сегодня на ПМЭФ состоялась дискуссия по отечественному геймдеву и трендов его развития, было много сравнений ситуации в индустрии в прошлом году и в этом, затронули регулирование (опять был поднят вопрос про возрастную маркировку) и поддержки от государства. Выписал на мой взгляд, основные тезисы части спикеров.
от Минцифры спикером выступил замминистра Максим Паршин. Он рассказал о мерах поддержки от Минцифры, отметил геймдев как один из важных секторов в ИТ, поддержка от Министерства планируется в рамках общей программы по импортозамещению. Также он отметил, что видеоигровые проекты должны финансироваться самим рынком, а не государством.
Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "менеджмент игровых проектов" ВШБ ВШЭ подчеркнул активное развитие образования в геймдеве, необходимость создания инфраструктуры для общего развития, в том числе создания региональных акселераторов или техногородов и общее развитие комьюнити.
Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova заявил о штатной разработке игры Смута, премьера которой, планируется в первом квартале 2024 года. Отметил как в сложных условиях индустрия смогла аккумулироваться и начала формировать коммьюнити. И на примере проекта рассказал о мере поддержке.
Общий лейтмотив дискуссии — тихое восстановление индустрии, налаживание штатного производства, есть все возможности для дальнейшего развития. 🤔
Запись трансляции тут.
от Минцифры спикером выступил замминистра Максим Паршин. Он рассказал о мерах поддержки от Минцифры, отметил геймдев как один из важных секторов в ИТ, поддержка от Министерства планируется в рамках общей программы по импортозамещению. Также он отметил, что видеоигровые проекты должны финансироваться самим рынком, а не государством.
Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "менеджмент игровых проектов" ВШБ ВШЭ подчеркнул активное развитие образования в геймдеве, необходимость создания инфраструктуры для общего развития, в том числе создания региональных акселераторов или техногородов и общее развитие комьюнити.
Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova заявил о штатной разработке игры Смута, премьера которой, планируется в первом квартале 2024 года. Отметил как в сложных условиях индустрия смогла аккумулироваться и начала формировать коммьюнити. И на примере проекта рассказал о мере поддержке.
Общий лейтмотив дискуссии — тихое восстановление индустрии, налаживание штатного производства, есть все возможности для дальнейшего развития. 🤔
Запись трансляции тут.
❤10👍2🔥2🤔1
Доигрались: за год в РФ двукратно увеличился спрос на автомобильные симуляторы!
По мнению экспертов подобная популярность связана с уходом производителей автомобилей из РФ.
По данным «Авито», спрос на автосимуляторы растет в 2.3 раза каждый год!
Рост рейтинга симуляторов на сегодня:
Assetto Corsa увеличился на 352%;
«Формула-1» — на 54%;
Need for Speed — на 32%;
Gran Turismo* — на 18%.
*лидер продаж в данном сегменте.
Первый всплеск популярности у автосимуляторов возник среди любителей гонок, а также профессиональных пилотов в период пандемии из-за отмены спортивных мероприятий.
Интерес к серии игр «Формула-1» также поспособствовал выход одноименного сериала на Netflix.
Вероятнее всего популярность автосимуляторов продолжит расти, в связи с выходом новых игр в данном жанре: F1 23, Forza Motosport и Test Drive Unlimited.
По мнению экспертов подобная популярность связана с уходом производителей автомобилей из РФ.
По данным «Авито», спрос на автосимуляторы растет в 2.3 раза каждый год!
Рост рейтинга симуляторов на сегодня:
Assetto Corsa увеличился на 352%;
«Формула-1» — на 54%;
Need for Speed — на 32%;
Gran Turismo* — на 18%.
*лидер продаж в данном сегменте.
Первый всплеск популярности у автосимуляторов возник среди любителей гонок, а также профессиональных пилотов в период пандемии из-за отмены спортивных мероприятий.
Интерес к серии игр «Формула-1» также поспособствовал выход одноименного сериала на Netflix.
Вероятнее всего популярность автосимуляторов продолжит расти, в связи с выходом новых игр в данном жанре: F1 23, Forza Motosport и Test Drive Unlimited.
Известия
У кого болид: спрос на автосимуляторы в РФ вырос в два раза
С чем связано увеличение интереса к интерактивным гонкам
👍5❤4🔥3👎1
Доигрались: Valve выпустила новую версию Steam с крупными улучшениями
Valve анонсировали новую улучшенную версию клиента Steam, которая включает в себя следующие обновления:
• Большая работа над общим кодом для режима Big Picture и ПО Steam Deck, что значительно облегчит дальнейшие улучшения
• Усовершенствование визуальной составляющей
• Облегчение пользования через диалоговые окна, меню, шрифтов и цвета
• Добавление новых настроек для уведомлений, что сделает их намного полезнее
• Абсолютно новая панель инструментов во внутриигровом оверлее с новыми возможностями
• Добавление индивидуальных заметок с форматировагие текста, вставкой изображений, ведение одновременно нескольких заметок об одной игре с возможностью автономного доступа!
Valve анонсировали новую улучшенную версию клиента Steam, которая включает в себя следующие обновления:
• Большая работа над общим кодом для режима Big Picture и ПО Steam Deck, что значительно облегчит дальнейшие улучшения
• Усовершенствование визуальной составляющей
• Облегчение пользования через диалоговые окна, меню, шрифтов и цвета
• Добавление новых настроек для уведомлений, что сделает их намного полезнее
• Абсолютно новая панель инструментов во внутриигровом оверлее с новыми возможностями
• Добавление индивидуальных заметок с форматировагие текста, вставкой изображений, ведение одновременно нескольких заметок об одной игре с возможностью автономного доступа!
👍6❤3🔥3
Доигрались до того, что кирпичный завод из Татарстана рекламирует через видеоигры свою продукцию 🧱🧱🧱
Маркетологи Арскийского кирпичного завода накреативили гениальную рекламу кирпичей через видеоигровые хиты. Так они разметили свой прайс с упоминанием игр в которых, такие материалы применялись в дизайне и текстурах. Были задействованы такие игры как, Grand Theft Auto San Andreas, Minecraft, The Sims 3, S.T.A.L.K.E.R., Need for Speed Most Wanted, Battle City и не только.
В этих играх попытались отыскать свои кирпичи. Например, в мире GTA San Andreas представлен «Абрикос», а в NFS Most Wanteed «Флеш Россо Рустик кора дерева».
Маркетологи Арскийского кирпичного завода накреативили гениальную рекламу кирпичей через видеоигровые хиты. Так они разметили свой прайс с упоминанием игр в которых, такие материалы применялись в дизайне и текстурах. Были задействованы такие игры как, Grand Theft Auto San Andreas, Minecraft, The Sims 3, S.T.A.L.K.E.R., Need for Speed Most Wanted, Battle City и не только.
В этих играх попытались отыскать свои кирпичи. Например, в мире GTA San Andreas представлен «Абрикос», а в NFS Most Wanteed «Флеш Россо Рустик кора дерева».
❤9🔥3
Epic Games выпустила технологию захвата мимики лица MetaHuman Animator
Компания выпустила абсолютно новый набор инструментов, позволяющий создавать близкую к реалистичной лицевую анимацию –MetaHuman Creator.
С его помощью становится возможным записать любую мимику, используя даже простой гаджет для захвата видео! В специальном редакторе будет возможно придать движения наложив на лицо игровому персонажу.
Возможности новинки продемонстрировали, создав короткометражный фильм «Blue Dot» с сербским актером Радивоче Буквичем. Презентация позволила оценить возможности для потенциальных пользователей.
Технология MetaHuman Creator обещает упростить множество процессов, которые приходилось долго прорабатывать игровым разработчикам.
Таким образом, в скором времени стоит ожидать внедрение этой технологии во многие проекты, даже с небольшим бюджетом, так как теперь это более чем доступно!
Пользоваться редактором возможно абсолютно бесплатно через официальный сайт Unreal Engine, используя последнюю версию движка 5.2!
Компания выпустила абсолютно новый набор инструментов, позволяющий создавать близкую к реалистичной лицевую анимацию –MetaHuman Creator.
С его помощью становится возможным записать любую мимику, используя даже простой гаджет для захвата видео! В специальном редакторе будет возможно придать движения наложив на лицо игровому персонажу.
Возможности новинки продемонстрировали, создав короткометражный фильм «Blue Dot» с сербским актером Радивоче Буквичем. Презентация позволила оценить возможности для потенциальных пользователей.
Технология MetaHuman Creator обещает упростить множество процессов, которые приходилось долго прорабатывать игровым разработчикам.
Таким образом, в скором времени стоит ожидать внедрение этой технологии во многие проекты, даже с небольшим бюджетом, так как теперь это более чем доступно!
Пользоваться редактором возможно абсолютно бесплатно через официальный сайт Unreal Engine, используя последнюю версию движка 5.2!
MetaHuman
MetaHuman | High-Fidelity Digital Humans Made Easy
Create and animate photorealistic digital humans, fully rigged and complete with hair and clothing, in minutes.
❤6👍5🔥2
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Видеоигровая индустрия в России в 2023 году, с одной стороны, находится в непростом положении, но, с другой, у неё наметился явный потенциал для роста и развития, особенно в сфере мобильных игр и киберспорта.
Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.
В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.
С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова:
Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.
В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.
В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.
С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова:
Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.
В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
❤6🔥6
За последние 18 месяцев Суверенный фонд Саудовской Аравии инвестировал в игровую индустрию более $8 миллиардов, сообщает Financial Times 😮
ОАЭ планирует стать лидерами глобальной видеоигровой индустрии. У Королевства большие планы — покупка сторонних компаний и создание собственных, дальнейшие инвестиции в ведущих издателей и платформодержателей, а также расширение на рынке киберспорта. Пока планируется размещение на территории ОАЭ 250 игровых компаний и студий, будут созданы 39 тысяч рабочих мест, а доля индустрии в ВВП страны должна достичь 1% к 2030 году.
При этом дочерняя компания фонда Savvy Games Group уже располагает крупными пакетами акций таких компаний, как Nintendo, Take-Two, Capcom, Nexon и Embracer Group.
Фонд считается одним из крупнейших в мире — его совокупные активы стоят дороже $600 млрд.
Ранее в Живом докладе РВИ был описан опыт мер поддержки игровой индустрии в ОАЭ, прочитать можно здесь.
ОАЭ планирует стать лидерами глобальной видеоигровой индустрии. У Королевства большие планы — покупка сторонних компаний и создание собственных, дальнейшие инвестиции в ведущих издателей и платформодержателей, а также расширение на рынке киберспорта. Пока планируется размещение на территории ОАЭ 250 игровых компаний и студий, будут созданы 39 тысяч рабочих мест, а доля индустрии в ВВП страны должна достичь 1% к 2030 году.
При этом дочерняя компания фонда Savvy Games Group уже располагает крупными пакетами акций таких компаний, как Nintendo, Take-Two, Capcom, Nexon и Embracer Group.
Фонд считается одним из крупнейших в мире — его совокупные активы стоят дороже $600 млрд.
Ранее в Живом докладе РВИ был описан опыт мер поддержки игровой индустрии в ОАЭ, прочитать можно здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ft
Subscribe to read | Financial Times
News, analysis and comment from the Financial Times, the worldʼs leading global business publication
🔥7❤6
Доигрались до того, что видеоигры могут претендовать на звание объектов культурного наследия.
Недавно вышло исследование от онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education и онлайн-школы в сфере разработки игр XYZ School. По результатам которого выяснилось, что видеоигры можно причислить к объектам культурного наследия. С этим утверждением согласны 80% респондентов.
Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на те или иные культурные аспекты. Также 28% опрошенных заявили о том, что для знакомства с новой культурой они вероятнее всего выберут видеоигру.
Более 70% опрошенных считают, что видеоигры по культурной значимости можно приравнять к кинематографу или литературе. А 92% представителей креативных индустрий считают, что скоро видеоигры должны стать объектом изучения для исследований в области культуры.
Как геймеры, так и представители креативных индустрий считают, что сейчас Россия имеет низкое культурное влияние через игры, в то время как США и Япония - занимают лидирующие позиции, их отметили 53% и 45% респондентов.
Недавно вышло исследование от онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education и онлайн-школы в сфере разработки игр XYZ School. По результатам которого выяснилось, что видеоигры можно причислить к объектам культурного наследия. С этим утверждением согласны 80% респондентов.
Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на те или иные культурные аспекты. Также 28% опрошенных заявили о том, что для знакомства с новой культурой они вероятнее всего выберут видеоигру.
Более 70% опрошенных считают, что видеоигры по культурной значимости можно приравнять к кинематографу или литературе. А 92% представителей креативных индустрий считают, что скоро видеоигры должны стать объектом изучения для исследований в области культуры.
Как геймеры, так и представители креативных индустрий считают, что сейчас Россия имеет низкое культурное влияние через игры, в то время как США и Япония - занимают лидирующие позиции, их отметили 53% и 45% респондентов.
❤7👍6🤔2🔥1
Доигрались до того, что нейросети официально пришли в видеоигры: Unity анонсировали новые ИИ-инструменты для разработчиков.
По словам авторов ИИ будет влиять на каждый аспект творческого процесса создания видеоигр, от систем до объектов и пикселей, а также персонажей, миров и событий.
Unity Muse - платформа ИИ, которая поможет создавать 3D-приложения без кода, а через запросы и эскизы. Теперь можно будет генерировать анимации, персонажей и целые локации.
Утилита Unity Sentis - первое кроссплатформенное решение для встраивания моделей искусственного интеллекта в 3D-движок
реального времени. С помощью него можно будет оптимизировать любую игру, а встроенный чат-бот ответит на любые вопросы по разработке, в том числе и по устранению багов.😮
По словам авторов ИИ будет влиять на каждый аспект творческого процесса создания видеоигр, от систем до объектов и пикселей, а также персонажей, миров и событий.
Unity Muse - платформа ИИ, которая поможет создавать 3D-приложения без кода, а через запросы и эскизы. Теперь можно будет генерировать анимации, персонажей и целые локации.
Утилита Unity Sentis - первое кроссплатформенное решение для встраивания моделей искусственного интеллекта в 3D-движок
реального времени. С помощью него можно будет оптимизировать любую игру, а встроенный чат-бот ответит на любые вопросы по разработке, в том числе и по устранению багов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
Say hi 👋 to Unity Muse, our AI platform that accelerates the creation of real-time 3D (RT3D) applications and experiences like video games and digital twins.
Starting today, we’re beginning a closed beta for Muse Chat, a critical feature of the Muse platform.…
Starting today, we’re beginning a closed beta for Muse Chat, a critical feature of the Muse platform.…
❤9🔥2👍1
Экосистема Xbox может стать лидирующей игровой платформой на рынке!
Для достижения этой цели, Microsoft будет развивать экосистему Xbox, в которую входит не только сама платформа, но и другие сервисы, такие как Xbox Game Pass и Project xCloud. Они планируют создать более доступное игровое пространство для игроков, которые могут играть на любом устройстве, включая настольные компьютеры, приставки, смартфоны и планшеты.
Кроме того, Microsoft будет продолжать развивать технологии DirectX и создавать новые инструменты для разработки игр, чтобы игровая индустрия могла расти и развиваться вместе с компанией.
Согласно заявлению компании, рост игровой индустрии является ключевым фактором в достижении этой стратегической цели. Они уверены, что за следующие десять лет игры станут более доступными и увлекательными для игроков, а экосистема Xbox окажется неотъемлемой частью этого процесса.🤔
Для достижения этой цели, Microsoft будет развивать экосистему Xbox, в которую входит не только сама платформа, но и другие сервисы, такие как Xbox Game Pass и Project xCloud. Они планируют создать более доступное игровое пространство для игроков, которые могут играть на любом устройстве, включая настольные компьютеры, приставки, смартфоны и планшеты.
Кроме того, Microsoft будет продолжать развивать технологии DirectX и создавать новые инструменты для разработки игр, чтобы игровая индустрия могла расти и развиваться вместе с компанией.
Согласно заявлению компании, рост игровой индустрии является ключевым фактором в достижении этой стратегической цели. Они уверены, что за следующие десять лет игры станут более доступными и увлекательными для игроков, а экосистема Xbox окажется неотъемлемой частью этого процесса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥2👎1