Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Сегодня легендарной игре The Last of Us исполняется 10 лет!

Компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Игра разработана студией Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment.

В 2014 году было выпущено обновление игры для PlayStation 4 под названием «The Last of Us Remastered».

Новая версия оригинальной игры, получившая название «The Last of Us Part 5», вышла 2 сентября 2022 года для PlayStation 5, а 28 марта 2023 года — для Windows.

Критики дали хороший отклик за шикарный, трогательный сюжет и дизайн игры.
Также The Last of Us получила много наград за все время, даже в номинации «Игра года».

Выпускались произведения по мотивам игры, в том числе комикс The Last of Us: American Dreams и сериал «The Last of Us» от HBO. За время трансляции сериалу удалось побить несколько рекордов HBO и стать одним из самых популярных сериалов за всю историю телесети.
😱7🔥3👏1
Доигрались до того, что китайские компании сумели привлечь 47% от общей мировой выручки мобильных игр и 39% от игр для ПК 😱

Общий объем китайского игрового рынка составил впечатляющие $45,5 миллиарда, из которых 66% приходится на мобильные игры, 31% — на ПК-игры, а 3% — на игры для консолей.

Выручка от экспорта китайских игр продолжает расти не только внутри страны, но и за ее пределами. По прогнозам, ежегодный рост составит 13,8%, что превышает темпы роста на домашнем рынке. Исследователи предсказывают, что к 2027 году объем игрового рынка Китая достигнет $57 миллиардов, а число геймеров в стране увеличится до 730 миллионов человек.

Важно отметить, что китайским компаниям удается успешно действовать не только через официальные релизы, но и благодаря обходу размещения на платформах, таких как Steam, что приносит издателям значительную выручку, превышая показатели большинства конкурентов в стране.
👍10🔥3
РВИ планирует создать «Зал Славы» отечественной видеоигровой индустрии.

Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.

«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».

На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.

РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
🔥9👏2👍1
Российским разработчикам могут увеличить квоты поставок в КНР

По данным Ъ удалось достичь договоренностей о выделении квоты для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае. Но участники рынка опасаются, что преимущества получат только крупные разработчики.

Один из источников “Ъ” утверждает, что в правительстве РФ уже определили квоту по числу отечественных проектов, которые смогут получить лицензию в Китае по ускоренной схеме. Отбором, по его словам, займется АПРИОРИ, правда в самой АПРИОРИ от комментариев по этому вопросу отказались.

Как объясняет источник “Ъ” сейчас на рынке разработки игр, есть две очереди на лицензирование игр в Китае: в приоритетном порядке идут проекты локальных разработчиков, следом — зарубежные. Если схема заработает, фактически может появится третья очередь из российских проектов.
👍73🔥2🤔1
Сегодня на ПМЭФ состоялась дискуссия по отечественному геймдеву и трендов его развития, было много сравнений ситуации в индустрии в прошлом году и в этом, затронули регулирование (опять был поднят вопрос про возрастную маркировку) и поддержки от государства. Выписал на мой взгляд, основные тезисы части спикеров. 

от Минцифры спикером выступил замминистра Максим Паршин. Он рассказал о мерах поддержки от Минцифры, отметил геймдев как один из важных секторов в ИТ, поддержка от Министерства планируется в рамках общей программы по импортозамещению. Также он отметил, что видеоигровые проекты должны финансироваться самим рынком, а не государством. 

Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "менеджмент игровых проектов" ВШБ ВШЭ подчеркнул активное развитие образования в геймдеве, необходимость создания инфраструктуры для общего развития, в том числе создания региональных акселераторов или техногородов и общее развитие комьюнити. 

Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova заявил о штатной разработке игры Смута, премьера которой, планируется в первом квартале 2024 года. Отметил как в сложных условиях индустрия смогла аккумулироваться и начала формировать коммьюнити. И на примере проекта рассказал о мере поддержке.

Общий лейтмотив дискуссии — тихое восстановление индустрии, налаживание штатного производства, есть все возможности для дальнейшего развития. 🤔

Запись трансляции тут.
10👍2🔥2🤔1
Доигрались: за год в РФ двукратно увеличился спрос на автомобильные симуляторы!

По мнению экспертов подобная популярность связана с уходом производителей автомобилей из РФ.

По данным «Авито», спрос на автосимуляторы растет в 2.3 раза каждый год!
Рост рейтинга симуляторов на сегодня:
Assetto Corsa увеличился на 352%;
«Формула-1» — на 54%;
Need for Speed — на 32%;
Gran Turismo* — на 18%.
*лидер продаж в данном сегменте.

Первый всплеск популярности у автосимуляторов возник среди любителей гонок, а также профессиональных пилотов в период пандемии из-за отмены спортивных мероприятий.

Интерес к серии игр «Формула-1» также поспособствовал выход одноименного сериала на Netflix.

Вероятнее всего популярность автосимуляторов продолжит расти, в связи с выходом новых игр в данном жанре: F1 23, Forza Motosport и Test Drive Unlimited.
👍54🔥3👎1
Доигрались: Valve выпустила новую версию Steam с крупными улучшениями

Valve анонсировали новую улучшенную версию клиента Steam, которая включает в себя следующие обновления:

• Большая работа над общим кодом для режима Big Picture и ПО Steam Deck, что значительно облегчит дальнейшие улучшения

• Усовершенствование визуальной составляющей

• Облегчение пользования через диалоговые окна, меню, шрифтов и цвета

• Добавление новых настроек для уведомлений, что сделает их намного полезнее

• Абсолютно новая панель инструментов во внутриигровом оверлее с новыми возможностями

• Добавление индивидуальных заметок с форматировагие текста, вставкой изображений, ведение одновременно нескольких заметок об одной игре с возможностью автономного доступа!
👍63🔥3
Доигрались до того, что кирпичный завод из Татарстана рекламирует через видеоигры свою продукцию 🧱🧱🧱

Маркетологи Арскийского кирпичного завода накреативили гениальную рекламу кирпичей через видеоигровые хиты. Так они разметили свой прайс с упоминанием игр в которых, такие материалы применялись в дизайне и текстурах. Были задействованы такие игры как, Grand Theft Auto San Andreas, Minecraft, The Sims 3, S.T.A.L.K.E.R., Need for Speed Most Wanted, Battle City и не только. 

В этих играх попытались отыскать свои кирпичи. Например, в мире GTA San Andreas представлен «Абрикос», а в NFS Most Wanteed «Флеш Россо Рустик кора дерева».
9🔥3
Epic Games выпустила технологию захвата мимики лица MetaHuman Animator

Компания выпустила абсолютно новый набор инструментов, позволяющий создавать близкую к реалистичной лицевую анимацию –MetaHuman Creator.

С его помощью становится возможным записать любую мимику, используя даже простой гаджет для захвата видео! В специальном редакторе будет возможно придать движения наложив на лицо игровому персонажу.

Возможности новинки продемонстрировали, создав короткометражный фильм «Blue Dot» с сербским актером Радивоче Буквичем. Презентация позволила оценить возможности для потенциальных пользователей.

Технология MetaHuman Creator обещает упростить множество процессов, которые приходилось долго прорабатывать игровым разработчикам.

Таким образом, в скором времени стоит ожидать внедрение этой технологии во многие проекты, даже с небольшим бюджетом, так как теперь это более чем доступно!

Пользоваться редактором возможно абсолютно бесплатно через официальный сайт Unreal Engine, используя последнюю версию движка 5.2!
6👍5🔥2
Видеоигровая индустрия в России в 2023 году, с одной стороны, находится в непростом положении, но, с другой, у неё наметился явный потенциал для роста и развития, особенно в сфере мобильных игр и киберспорта.

Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.

В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.

С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова:

Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.

В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
6🔥6
За последние 18 месяцев Суверенный фонд Саудовской Аравии инвестировал в игровую индустрию более $8 миллиардов, сообщает Financial Times 😮

ОАЭ планирует стать лидерами глобальной видеоигровой индустрии. У Королевства большие планы — покупка сторонних компаний и создание собственных, дальнейшие инвестиции в ведущих издателей и платформодержателей, а также расширение на рынке киберспорта. Пока планируется размещение на территории ОАЭ 250 игровых компаний и студий, будут созданы 39 тысяч рабочих мест, а доля индустрии в ВВП страны должна достичь 1% к 2030 году.

При этом дочерняя компания фонда Savvy Games Group уже располагает крупными пакетами акций таких компаний, как Nintendo, Take-Two, Capcom, Nexon и Embracer Group.

Фонд считается одним из крупнейших в мире — его совокупные активы стоят дороже $600 млрд.

Ранее в Живом докладе РВИ был описан опыт мер поддержки игровой индустрии в ОАЭ, прочитать можно здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76
Доигрались до того, что видеоигры могут претендовать на звание объектов культурного наследия.

Недавно вышло исследование от онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education и онлайн-школы в сфере разработки игр XYZ School. По результатам которого выяснилось, что видеоигры можно причислить к объектам культурного наследия. С этим утверждением согласны 80% респондентов. 

Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на те или иные культурные аспекты. Также 28% опрошенных заявили о том, что для знакомства с новой культурой они вероятнее всего выберут видеоигру. 

Более 70% опрошенных считают, что видеоигры по культурной значимости можно приравнять к кинематографу или литературе. А 92% представителей креативных индустрий считают, что скоро видеоигры должны стать объектом изучения для исследований в области культуры.

Как геймеры, так и представители креативных индустрий считают,  что сейчас Россия имеет низкое культурное влияние через игры, в то время как США и Япония - занимают лидирующие позиции, их отметили 53% и 45% респондентов.
7👍6🤔2🔥1
Доигрались до того, что нейросети официально пришли в видеоигры: Unity анонсировали новые ИИ-инструменты для разработчиков.

По словам авторов ИИ будет влиять на каждый аспект творческого процесса создания видеоигр, от систем до объектов и пикселей, а также персонажей, миров и событий.

Unity Muse - платформа ИИ, которая поможет создавать 3D-приложения без кода, а через запросы и эскизы. Теперь можно будет генерировать анимации, персонажей и целые локации.

Утилита Unity Sentis - первое кроссплатформенное решение для встраивания моделей искусственного интеллекта в 3D-движок
реального времени. С помощью него можно будет оптимизировать любую игру, а встроенный чат-бот ответит на любые вопросы по разработке, в том числе и по устранению багов. 😮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥2👍1
Экосистема Xbox может стать лидирующей игровой платформой на рынке!

Для достижения этой цели, Microsoft будет развивать экосистему Xbox, в которую входит не только сама платформа, но и другие сервисы, такие как Xbox Game Pass и Project xCloud. Они планируют создать более доступное игровое пространство для игроков, которые могут играть на любом устройстве, включая настольные компьютеры, приставки, смартфоны и планшеты.

Кроме того, Microsoft будет продолжать развивать технологии DirectX и создавать новые инструменты для разработки игр, чтобы игровая индустрия могла расти и развиваться вместе с компанией.

Согласно заявлению компании, рост игровой индустрии является ключевым фактором в достижении этой стратегической цели. Они уверены, что за следующие десять лет игры станут более доступными и увлекательными для игроков, а экосистема Xbox окажется неотъемлемой частью этого процесса. 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥2👎1