Согласитесь, сегодня сложно представить успешную онлайн-игру, которая не просит заходить в нее каждый день, выполнять задания, участвовать в ивентах и покупать батлпассы. Давайте разбираться, откуда вообще взялась идея превращать игры в сервисы.
Что интересно, началось это задолго до Fortnite и Genshin Impact. Еще в эпоху MMORPG игроки проводили в одном проекте месяцы и годы. Такие игры, как World of Warcraft, Lineage и EVE Online, постоянно обновлялись. Естественно, аудиторию нужно было удерживать – разработчики добавляли новые территории, рейды, классы, предметы и сюжетные линии. Именно здесь постепенно и сформировалась модель, которую сегодня называют live service.
🔷 Дейлики
Но одной поддержки было мало. Разработчикам нужно было придумать способы регулярно возвращать игроков в игру. Одним из способов стали ежедневные задания, или «дейлики». Они существовали в разных MMORPG и условно-бесплатных играх. Их логика предельно простая – зайди сегодня, победи несколько раз, собери ресурсы, выполни пару поручений и получи награду. Даже если у игрока нет времени на полноценную игровую сессию, он может зайти на 10 минут, забрать награды и не выпадать из процесса.
🔷 Сезоны и ивенты
Следующим шагом стали сезоны. В былые времена они помогали обнулять рейтинги, добавляли новые цели и позволяли разработчикам регулярно обновлять игровой процесс. В других проектах сезон превращался в отдельную главу с уникальными заданиями, предметами, событиями и даже сюжетом. К тому же, он создавал ощущение срочности – естественно, все желали успеть получить плюшки до того, как период закончится. Позже Fortnite сделала модель массовой. Примерно такую же функцию начали выполнять ивенты – их разработчики умело связывали с праздниками, коллаборациями и другими событиями.
🔷 Батлпассы
Есть и другая отличительная черта сервисов – боевые пропуски. Одним из прародителей современной системы стала Dota 2, где в 2013 году появился Compendium - интерактивный предмет, связанный с The International. Он предлагал награды, задания и дополнительные активности вокруг турнира. Позже похожая модель развилась в полноценные батлпассы, а Fortnite сделала их массовым явлением еще в декабре 2017 года. Как вы знаете, обычно игрок получает две линии наград. Бесплатная доступна всем, а премиальная открывается после покупки пропуска. За выполнение заданий и игру человек повышает уровень батлпасса, разблокируя скины, эмоции, рамки, валюту и другие косметические предметы. Причем, даже заплатив, игрок мог не получить награды, если не проявляется активности – их нужно заработать. Дополнительная мотивация играть :))
С корнем разобрались. Теперь главный вопрос – имеют ли игры-сервисы право на жизнь?
Как по мне, сама модель таких тайтлов не является чем-то плохим. Благодаря ей многие проекты годами получают новый контент и не умирают через полгода после релиза. Большинство игроков она тоже устраивается – кто бы что не говорил, многие играют в них долго, прокачивают аккаунты, находят друзей и уходить не собираются.
По итогу, игроки получили проекты, которые всегда развиваются, а разработчики – возможность поддерживать их годами и получать за это деньги. Вроде все довольны...
Но всегда есть «но»! Предлагаю подискутировать в комментариях :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥1🤔1
8,5 млрд долларов – по данным Activision, именно столько может достигать объем годового рынка читов!
Вообще, для громкого словца они немного приврали – 8,5 млрд получается только при учете продаж аккаунтов, бустинга и прочих услуг. По данным исследования платформы киберразведки Intorqa (на которое ссылается Activision) годовой доход от подписок на сами читы (для 15 игр) оценивается примерно в 3,5 млрд. Тоже немало!
Как показывает практика компании, за продажей одной программы может стоять целая сеть разработчиков, поставщиков, реселлеров, сервисов для прокачки аккаунтов и инструментов обхода блокировок. С ними пытаются бороться – получается вполне успешно.
За последнее время та же Team Ricochet (занимается античитом для CoD) удалось нарушить работу более 375 реселлеров, отправить свыше 80 требований прекратить деятельность и закрыть 31 поставщика читов.
Вдобавок к этому, только в прошлом месяце они отправили на «банановые острова» более 70 тысяч игроков :))
Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3😱2
Моя история с коробкой, которая нашлась на даче продолжается.
На прошлой неделе снова там был – нашел время распотрошить ее и посидеть со своим сундуком сокровищ подольше :)) Помимо воспоминаний столкнулся с несколькими артефактами того времени.
В первую очередь – регистрационная карточка. Раньше в некоторые коробки с дисками издатель вкладывал бумажки, которые нужно было заполнить и отправить ему на почту. Что интересно, спрашивали даже какие игровые журналы вы читаете и какое радио слушаете, а каждая карточка была брендирована логотипом тайтла.
За заполнение «Бука» обещала техническую поддержку по купленной игре (что бы это не значило) и некий «приз». Интересно, кто-нибудь заполнял и выигрывал? Если здесь есть такие – отзовитесь :))
Другой артефакт – гарантия... На 2 дня! Честно, уже не помню почему был именно такой срок – вероятно, канувший в лету аналог современных возвратов игр в Steam, если наиграли меньше 2 часов. Законодательство того времени такое позволяло.
В комментариях принимаю запросы! Смотрите фотки и пишите о каких играх мне сделать посты :)) До этого уже разбирал «Штырлица» и «Червяка Джима».
На прошлой неделе снова там был – нашел время распотрошить ее и посидеть со своим сундуком сокровищ подольше :)) Помимо воспоминаний столкнулся с несколькими артефактами того времени.
В первую очередь – регистрационная карточка. Раньше в некоторые коробки с дисками издатель вкладывал бумажки, которые нужно было заполнить и отправить ему на почту. Что интересно, спрашивали даже какие игровые журналы вы читаете и какое радио слушаете, а каждая карточка была брендирована логотипом тайтла.
За заполнение «Бука» обещала техническую поддержку по купленной игре (что бы это не значило) и некий «приз». Интересно, кто-нибудь заполнял и выигрывал? Если здесь есть такие – отзовитесь :))
Другой артефакт – гарантия... На 2 дня! Честно, уже не помню почему был именно такой срок – вероятно, канувший в лету аналог современных возвратов игр в Steam, если наиграли меньше 2 часов. Законодательство того времени такое позволяло.
В комментариях принимаю запросы! Смотрите фотки и пишите о каких играх мне сделать посты :)) До этого уже разбирал «Штырлица» и «Червяка Джима».
❤13🔥5👍4
Сегодня — не про индустрию. Сегодня у моей второй половинки, Люды Цой, день рождения.
Я работаю в индустрии, которая продаёт истории. Скажу публично: Люда — это, пожалуй, лучшая история моей жизни.
Он меня очень сильно любит и даже называет меня осью своего мира. Хотя кажется, это несправедливо, так как осью на самом деле является она. Всё, что у нас есть, крутится вокруг Люды: Вовка, Соня, наш дом, яблоки на кухне. Все эти семейные и традиционные ценности живут у нас благодаря ей.
Она очень красивая. Это не комплимент, а факт! И когда смеётся, и когда злится, и когда на встречах или совещаниях говорит что-то строгое и умное.
Люда умная. Честно, умнее меня во много раз. За десять жизней я не прочитал бы столько книг и не прожил бы столько жизненных историй. За все годы я не встречал человека, чьи решения были бы настолько прозорливыми.
Если, Люд, ты это читаешь, хочу ещё раз сказать, что ты — лучшее, что у меня было, есть и будет.
Будь счастлива. Люблю.
Твой Вася
P.S. Люда сама ведёт канал — «Пишет Цой»: про семью, работу, и то, как всё устроено на самом деле. Кто ещё не читал — сильно рекомендую. @pishetsoy
Я работаю в индустрии, которая продаёт истории. Скажу публично: Люда — это, пожалуй, лучшая история моей жизни.
Он меня очень сильно любит и даже называет меня осью своего мира. Хотя кажется, это несправедливо, так как осью на самом деле является она. Всё, что у нас есть, крутится вокруг Люды: Вовка, Соня, наш дом, яблоки на кухне. Все эти семейные и традиционные ценности живут у нас благодаря ей.
Она очень красивая. Это не комплимент, а факт! И когда смеётся, и когда злится, и когда на встречах или совещаниях говорит что-то строгое и умное.
Люда умная. Честно, умнее меня во много раз. За десять жизней я не прочитал бы столько книг и не прожил бы столько жизненных историй. За все годы я не встречал человека, чьи решения были бы настолько прозорливыми.
Если, Люд, ты это читаешь, хочу ещё раз сказать, что ты — лучшее, что у меня было, есть и будет.
Будь счастлива. Люблю.
Твой Вася
P.S. Люда сама ведёт канал — «Пишет Цой»: про семью, работу, и то, как всё устроено на самом деле. Кто ещё не читал — сильно рекомендую. @pishetsoy
❤20👍2👏2
И, как известно, лучший подарок на день рождения — сделанный своими руками 🫱🫲. А я сделал небольшую браузерную игру👾🎮.
«Насколько ты знаешь Людмилу Цой?» — играй сегодня на ЛюдаЦой точка Ру! ludatsoy.ru
Самый маленький релиз в моей карьере: команда — один человек, бюджет — моё время по вечерам, движок — опенсорс и пачка ИИ-агентов. 42 вопроса — ни одного придуманного, всё собрано из её постов в инсте @ludatsoy (instagram.com/ludatsoy) и на канале в тг @pishetsoy (t.me/pishetsoy).
Фанатам «Пишет Цой» — сегодня эта игра ваш киберспорт! Таблица рекордов общая, звания шуточные: от «Знакомый знакомых» до «Вторая Люда 💗». Максимум — 79 баллов. Наберёшь 79 — официально знаешь Люду лучше меня. Но это вряд ли! 😎.
«Насколько ты знаешь Людмилу Цой?» — играй сегодня на ЛюдаЦой точка Ру! ludatsoy.ru
Самый маленький релиз в моей карьере: команда — один человек, бюджет — моё время по вечерам, движок — опенсорс и пачка ИИ-агентов. 42 вопроса — ни одного придуманного, всё собрано из её постов в инсте @ludatsoy (instagram.com/ludatsoy) и на канале в тг @pishetsoy (t.me/pishetsoy).
Фанатам «Пишет Цой» — сегодня эта игра ваш киберспорт! Таблица рекордов общая, звания шуточные: от «Знакомый знакомых» до «Вторая Люда 💗». Максимум — 79 баллов. Наберёшь 79 — официально знаешь Люду лучше меня. Но это вряд ли! 😎.
🔥20❤7👏4😁1🤯1
Всем привет! Вчера опубликовал на Хабре новую статью, в которой разобрал основные моменты по выходу на китайский рынок.
Если надумаете – придется столкнуться с регуляторикой, комиссиями, строгой локализацией, заменой текстур и даже сеттинга (вспомните зомби, которые стали киборгами в Call of Duty Online)! Но все это окупится, рынок большой и очень перспективный. Подробнее – внутри.
А еще я пробежался по самым популярным жанрам в стране и российским играм, которые выходили там с 2022 по 2026 год! :))
Читайте на любой удобной площадке и делитесь своим опытом в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5👏2
🔷 Восток – дело тонкое, или почему так сложно выйти на китайский рынок с видеоигрой
Выложил на Хабр новую статью – в этот раз разобрал особенности выхода на китайский рынок, самые популярные жанры в стране и российские проекты, которым удалось появиться в Китае. Читайте на любой удобной площадке!
🔷 29 российских игр на TGS: даже тайфун нашим не помеха
На Игромании вышла серия статей об отечественных тайтлах, которые показали на прошедшем Tokyo Game Show. Интересного много – от TSAREVNA. Age of Tales до survival-хорроров и даже JRPG :)) Кстати, японцам игры понравились.
🔷 Прием заявок на участие в 8 сезоне Московской Школьной Киберспортивной Лиги объявляется открытым!
Октябрь будет богат на турниры :)) МШКЛ открыла прием заявок на участие в новом сезоне – зарегистрироваться можно до 1 октября. Видов программ много – Standoff 2 до Minecraft даже Just Dance :)) Помимо этого, коллеги открыли регистрацию на участие в 6 сезоне МСКЛ+. Тут набирают до 16 октября.
🔷 Почти две трети родителей дают детям больше денег, чем планировали
По данным ЮMoney, среди новых категорий трат детей заметно выделяются видеоигры – на покупку тайтлов и донат уходит до 16% карманных денег :))
🔷 Видеоигра по мотивам живой мифологии народов Севера выйдет в 2027 году
Якутская инди-студия iLii Games анонсировала сюжетный тайтл в сеттинге, переплетенным с мифологией народов Севера – игра получила название «Кындыкан» (в честь героини эвенкийского фольклора). В центре истории девочка и олень, которым предстоит исцелить мир от скверны. Релиз запланирован на 3 квартал 2027-го.
🔷 Состоялся релиз Control Resonant
Вчера долгожданный сиквел Control Resonant наконец добрался до релиза – доступ для обладателей deluxe-издания открыли на 2 дня раньше. По сюжету, с момента первой части прошло 7 лет. Играть предстоит за брата Джесси Фейден, которого вывели из комы – сама героиня отправляется на загадочную миссию.
🔷 Аниме «Сэкиро: Без поражений» по игре Sekiro: Shadows Die Twice авторов Elden Ring покажут в январе
Аниме-адаптация одной из самых сложных игр FromSoftware увидит свет уже в январе – всего 8 серий, которые будут выходить раз в неделю. Режиссером выступил Кэнъити Куцуна, подаривший миру «Наруто» и «Блич».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
🇨🇳 Восток – дело тонкое, или почему так сложно выйти на китайский рынок с видеоигрой
Всем привет! Вчера опубликовал на Хабре новую статью, в которой разобрал основные моменты по выходу на китайский рынок.
Если надумаете – придется столкнуться с регуляторикой…
Всем привет! Вчера опубликовал на Хабре новую статью, в которой разобрал основные моменты по выходу на китайский рынок.
Если надумаете – придется столкнуться с регуляторикой…
👍7❤3🔥2