Доигрались с Василием Овчинниковым
1.24K subscribers
1.46K photos
97 videos
14 files
990 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
💬 Бум игр в соцсетях

Где-то с годик тому назад я писал пост о флеш-играх – их в основном разрабатывали «за идею», особой прибыли такие проекты не приносили. Сегодня же я хочу пробежаться по тем флешкам, у которых была более коммерческая цель. Что интересно, появились они в соцсетях.

Все началось в 2007 году, когда одна очень известная зарубежная социальная сеть (которую сейчас нельзя называть) выпустила Platform – набор инструментов, сервисов и API, позволяющих внедрять на площадку приложения сторонних разработчиков. Тогда ее заполонили знакомые многим простенькие флеш-игры – от обычных шашек до стратегий.

Одним из самых успешных тайтлов оказался симулятор фермы FarmVille 2009 года. Главной причиной стали вовлекающие (и прибыльные) механики, которые студия Zynga решила в него заложить. Чего только стоят таймеры на созревание урожая. Игрок, который прокачивал ферму буквально не мог не зайти в игру снова через несколько часов, чтобы заново полить грядки – иначе, упустит драгоценное время. Те, кто не хотел ждать всегда могли задонатить на бонусы или купить виртуальную валюту, чтобы ускорить процесс. Интерес подкрепляли и постоянно повлияющиеся ивенты. Ничего не напоминает? :)) Это же механики некоторых современных мобильных игр!

В основном этим подобные тайтлы и жили, но было и то, что отличало их от мобильных – социальные действия. Игрок мог отправлять подарки соседям (друзьям в соцсети), помогать им в развитии фермы или города, и получать за это бонусы. Естественно, тоже не всегда бесплатно.

К тому же, место имела асинхронность – необязательно ждать пока твой товарищ зайдет в игру, чтобы выполнить с ним все необходимые действия. Что примечательно, такие игры были максимально массовыми – их разрабатывали почти для всей аудитории соцсети, поэтому играть могли как школьники, так и глубокие старики. Низкий порог входа (начать можно было без установок, в 1 клик) и уведомления о том, что друзья во что-то играют тоже вносили свою лепту.

У нас это явление было сильно распространенно благодаря «ВКонтакте» – соцсеть выпустила аналогичные инструменты для разработчиков всего спустя год. Отечественные игры работали по той же формуле, но в отличии от запада, в «ВК» была удобная внутренняя экономика – пользователь мог легко купить «голоса», которые можно было потратить, как на игры, так и на другие плюшки. Готов поспорить, многие вспомнят игры оттуда. Загибайте пальцы – «Зомби Ферма», «Тюряга», «Кубезумие», «Аватария», «Уличные гонки» (ставшие мемом годы спустя), «Покемоны – любимые питомцы»...

Что было дальше – вы знаете. С развитием мобильных игр интерес к флешкам начал сходить на нет. А в конце 2020 года Adobe Flash Player окончательно прекратил свое существование – что-то перенесли, а что-то было навсегда утеряно.

В комментария предлагаю поностальгировать – пишите во что в соцсетях играли вы :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥4
🎮 Завершаем неделю традиционным пятничным дайджестом!

🔷 РВИ и РУССОФТ заключили соглашение о сотрудничестве в сфере геймдева
Мы начали сотрудничать с «РУССОФТ» – одной из старейших и уважаемых российских IT-ассоциаций, обладающей большой экспертизой в вопросах развития разработчиков, кадров и выхода на зарубежные рынки. Геймдев должен не должен развиваться отдельно от IT-сферы – он должен быть ее полноценной и заметной частью.

🔷 Разработчики Atomic Heart зарегистрировали логотип второй части игры в России
Сиквел Atomic Heart еще не успел выйти, а уже получил патент – теперь студия может продавать мерч и одежду с новым логотипом. К слову, дата выхода игры пока не объявлена :))

🔷 Авторы «Царевны» выпустят «ОККАМ '97» – симулятор диспетчера Отдела Коррекции и Контроля Аномальных Материй
Отечественная студия Lock On Games решила дать ответ Dispatch :)) По сюжету тайтла, нам предстоит примерить на себя роль диспетчера, который пытается удержать город от аномалий. Что примечательно, помимо у подчиненных будет шкала стресса. Другой механикой стал контроль бюджета – в других подобных играх такого нет.

🔷 Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября на Switch 2
Nintendo решила порадовать аудиторию ремейком старенькой «Зельды» – спустя 28 лет! Уже выпустили несколькой геймплейных роликов. Игра выйдет 5 ноября – как всегда, эксклюзивно для последней консоли компании. А еще выход игры сопроводят набором Lego с Линком на коне :))

🔷 Анонсирована игра Metroid Ravenous – новая 2D-часть серии
Помимо «Зельды», Nintendo решила порадовать фанатов новым «Метроидом»! Это первая 2D-часть серии за последние 5 лет – как в старые добрые. Релиз запланирован на конец января.

🔷 На PS5 стартовали предзаказы Until Dawn 2
Сиквел небезызвестного интерактивного кино уже можно предзаказать. За это разработчики дают набор костюмов для персонажей и «диорамы смерти» – галерею, где геймеры могут рассмотреть все гибели персонажей. Сама игра выйдет в январе 2027 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2🔥2
🎖 Как появились танковые игры

«Ну это ж развлечение для пивных работяг» – стоит заговорить про танки, как кто-нибудь обязательно бросит такое :)) Вчера отмечался День танкиста – как по мне, отличный повод вспомнить, что танковый жанр один из древнейших в индустрии. Первым «танчикам» уже 51 год – они даже старше компьютеров. Сегодня разбираем, как он доехал до World of Tanks и War Thunder.

Началось все в 1975 году с игры Panther. Что интересно, родилась она не на аркадных автоматах и не на консолях, а в американском Северо-Западном университете, на компьютере размером со шкаф. Причем, уже тогда там был мультиплеер. Студенты собирались толпами и рубились друг против друга. Топливо, мины, баллистические расчеты – весь этот набор существовал за несколько лет до того, как ПК вообще появились в домах.

В 1980-м Namco выпустила Tank Battalion, а в 1985-м – ту самую Battle City, известную у нас просто как «Танчики». Именно эти игры заложили «аркадную» базу жанра. Вид сверху, лабиринт из кирпичных стен, снаряды и база, которую нужно защищать. Тогда же, в 1980-м, вышла Battlezone – зеленые векторные линии на черном экране и дуэли в футуристическом антураже.

Но одними аркадами сыт не будешь, и у жанра довольно рано появился антипод – суровые симуляторы. В 1989 году MicroProse (те самые создатели X-COM) выпустили M1 Tank Platoon. Взвод из четырех «Абрамсов», вымышленная война против СССР и такое количество реалистичных параметров, что игру фактически одобрили сами американские военные. Несмотря на высокий порог входа, по миру разошлось 400 тысяч копий – по тем временам результат более чем достойный. В 1998-м вышла вторая часть уже с нормальным текстурированным 3D (к слову, обе части до сих пор продаются в Steam). В 90-е за ней последовала целая волна похожих хардкорных симов – Steel Thunder, Team Yankee, Abrams Battle Tank. Эта ниша жива до сих пор, например, в лице Steel Beasts.

Параллельно цвела и аркадная ветка. Кто-то, возможно, до боли в сердце вспомнит «Танки Онлайн», собравшую огромную аудиторию в СНГ. Но по-настоящему жанр выстрелил в 2010-м, когда вышла World of Tanks. ММО возвела вокруг себя целый культ. Мемы про «не пробил», круг сведения, механика засвета, прокачка веток... С 2022 года, игрой занимается «Леста», а для россиян она носит название «Мир танков».

По началу она стояла чуть ли не на каждом офисном компьютере, и онлайн у нее огромный до сих пор – вдвое больше, чем у главного конкурента. Он же подоспел в 2014-м – как вы могли догадаться, я о War Thunder. Сперва это была ММО про самолеты, но очень скоро туда завезли танки, и, на мой взгляд, именно «тундра» лучше всех примирила два вечных полюса жанра – аркаду и реализм. Хочешь ненапряжный бой – есть аркадный режим с маркерами подсказок. Хочешь посложнее – добро пожаловать в реалистичные бои, где танк не имеет единой полоски здоровья, а выводится из строя по модулям и экипажу.

Крайним витком эволюции стали смартфоны. Танковые сессии идеально легли на мобильный формат – тут даже длительность матча урезать не пришлось :)) Первопроходцем стала World of Tanks Blitz, потом догнал War Thunder Mobile.

И что забавно – все эти полвека жанр метался между аркадой и симулятором, а суть с 1975 года так и не поменялась :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍3🔥3
☝ Цифра дня

Более 40% – по данным исследования Circana, именно столько игроков отказавшихся от подписок на игры сделали это из-за высоких цен!

Как показал новый опрос компании, последнее время сервисы игровых подписок все чаще теряют клиентов из-за стоимости. Респондентами были бывшие пользователи Xbox Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online.

Как показали цифры, в первом квартале стоимость довела 37% пользователей базовых версий PlayStation Plus и Xbox Game Pass. От Nintendo Switch Online по этой причине отказывались 40%.

Сейчас они подросли – у первых двух по 40%, а у Nintendo показатель дошел аж 50%. К слову, после недавнего повышения та же Microsoft послушала аудиторию и убрала из подписки Call of Duty, сделав цены более лояльными.

С другой стороны, действительно ли цены большие? Базовая за месяц у большой «N» стоит 20 долларов, у Xbox 15, а у PS и вовсе 11...

Этот вопрос я оставляю на вас в комментариях. Делитесь своим мнением!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3🤔2
❌ Российские игры, которым не было суждено выйти

Совсем недавно я рассказывал вам о Project Overdrive, а как-то раз даже писал статью про Lada Racing Club. Сегодня хочу еще раз окнуться в тему отмененных отечественных игр и вспомнить несколько занятных примеров. Дополнять список можете в комментариях :))

🔷 Axle Rage
Игра изначально была очень амбициозной – в начале нулевых «Акелла» необычный тайтл про байкеров. Что-то из разряда Road Rash (наверняка, многие помнят эти гоночки с битами и цепями), но куда интереснее – по описанию ближе к GTA IV: The Lost and Damned :)) Разработчики общеали, что в игре можно будет драться во время езды на мотоциклах, реалистичные повреждения будут даже у телефонных будок, а в противников можно будет кидаться... противниками! Все это с сюжетом, в 3D и на своем собственном движке. На ПК и PS2 ее хотели выпустить в 2004 году, но студия столкнулась с переносами. Спустя год название поменяли на Rage Rider, а сеттинг – из футуристического города в постапокалиптическую Неваду. Увы, потом подоспел релиз PS3 и эта версия тоже не вышла.

🔷 W.E.L.L. Online
Глобальное внимание в те годы привлекло и детище Sibilant Interactive. Над W.E.L.L. Online очень сильно старались – в игре планировали реализовать функции, которых раньше не было ни в одной MMORPG. Например, там должна была быть общая для всех игроков сюжетная линия с определенным сроком развития (около трёх лет) и концовкой – действия каждого отражались на поведении персонажей и внешнем виде мира. Миссии тоже были завязаны на социальном взаимодействии. Команда начала разработку в 2005 году и привлекла немалые инвестиции, но в 2008 наступил финансовый кризис и студия попала в производственный ад. Игра не дошла и до беты...

🔷«Всеслав Чародей»
Исконно русскую ролевку от 1С и Snowball Interactive ждала аналогичная судьба. В 1997 году разработчики захотели реализовать одну интересную задумку – сделать серию игр, охватывавших огромный временной промежуток – от образования Руси до освоения космоса. Проект назвали «Летопись времен» и начали с двух тайтлов. Первый вы все хорошо знаете – «Князь: Легенды Лесной страны» (номинант в последнем голосовании Зала Славы видеоигровой индустрии России), а вот вторым стал «Всеслав Чародей». Возможно игра был даже привлекательнее, чем про «Князь», но разработка замедлилась. Во многом – из-за желания передать историческую достоверность и новых идей. Вот только годы шли, а движок старел – в 2003 году Snowball Interactive заморозила проект. Через 5 лет они вернулись с пошаговой стратегией «Всеслав Чародей: Долина четырех ветров», но игра, как вы могли догадаться столкнулась с глобальным кризисом...

Скорее всего эти тайтлы уже никогда не увидят свет... Хотя, в отечественном геймдеве иногда случаются чудеса – взять того же капитана Блада :)) К слову, игра получилась отличной – о своих впечатлениях писал здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥5👏3
🧠 Доигрались до того, что игры делают нас моложе!

Западный университет Канады продолжает изучать как игры влияют на наши мозги :)) В этот раз они собрали выборку из 1000 человек с разным уровнем физической и игровой активности, и давали им проходить тесты на когнитивные способности.

Ученые оценивали память, внимание и способности к рассуждению. Как показали результаты, респонденты, проводящие за играми не менее пяти часов в неделю сильно обходили негеймеров – их показатели были сопоставимы с показателями людей на 13,7 лет моложе!.

Помимо этого исследователи отметили, что у респондентов, посвящающих время физической активности когнитивные функции тоже улучшались, но не так сильно. Спорт больше способствовал психическому здоровью, а также снижению уровня тревожности и депрессивных симптомов. Следовательно, нужно совмещать.

Что забавно, на это исследование отреагировал Илон Маск. Если быть конкретнее, написал: «Играйте в видеоигры или будьте глупыми. У вас есть только два варианта». Хоть на камне высекай :))

Кстати, он видеоигры любит. Оставляю скриншот с легендарной цитатой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤4🔥3
🎮 Еще одна неделя позади :)) Подводим ее итоги дайджестом новостей!

🔷 ИГРОПРОМ-2026: во что будут играть россияне – главные отечественные игры фестиваля
Новый ИГРОПРОМ начинается уже сегодня – сейчас проходит бизнес-день, а для всех желающих двери Московского кластера видеоигр и анимации откроются на выходных. Обещают много отечественных новинок, которые можно будет протестировать прямо на месте. А еще там будет стоять стенд Игромании – приходите за журналами :))

🔷 В Японии открылась выставка Tokyo Game Show 2026
Аккурат в одно время с отечественным фестивалем в Японии проходит одна из крупнейших выставок в мире – Tokyo Game Show. В этот раз там представляют самое большое за историю мероприятия количество русских игр :)) В ближайшие дни ждем крупные релизы!

🔷 Для Minecraft представили дополнение, которое имитирует мультиплеер – без Интернета и реальных друзей
Дополнение позволяет создавать модельки игроков, которые имитируют поведение реальных пользователей. Что интересно, новомоднных ИИ-технологий тут нет – такие же используются для обычных мобов в игре.

🔷 Marvel's Wolverine от Insomniac Games вышла на PS5
Долгожданный экшен о Росомахе добрался до релиза. По сюжету, нам показывают оригинальную историю Логана, который Боливаром Траском, жаждущим уничтожить всех мутантов.

🔷 Тираж Halloween: The Game превысил миллион копий
Всего за пять дней с момента релиза хоррор привлек свыше миллиона игроков! Тем не менее, рейтинг смешанный– жалуются на плохую оптимизацию и слабый ИИ персонажей. Сейчас студия уже исправила большую часть релизных проблем.

🔷 В Call of Duty: Modern Warfare 4 сыграл Мадс Миккельсен – трейлер
Любимый актер Хидео Кодзимы появится в CoD: MW4 – датчанин исполнит одну из главных ролей. До этого у него был персонаж в Death Stranding.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3🔥3
Рынок видеоигр в России: тренды, аудитория и роль консалтинга — в разборе Strategy Partners и РВИ в рубрике «Как эксперт эксперту» 
 
❗️ Видеоигры в России становятся массовой цифровой средой — в них играют 106–110 млн человек старше семи лет, а каждый третий взрослый делает это ежедневно. По данным совместного исследования Strategy Partners и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), отечественный рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно и к 2030 году составит 257 млрд рублей. При этом геймдев  упрощает и ускоряет развитие ИТ: по состоянию на 2024 год 48% игр  выпущены для ПК, 44% — для мобильных телефонов и 8% — для консолей. На быстрорастущем рынке разработчикам и инвесторам уже недостаточно ориентироваться на привычный образ геймера: важно точно понимать аудиторию, новые механики распространения контента и экономику проектов.

В новом выпуске «Как эксперт эксперту» разбираем, как меняется российская игровая аудитория, почему зумеры предъявляют к проектам новые требования, какие форматы способны быстро набирать популярность и из чего складывается потенциал игрового хита.

🔥 В гостях у Романа Тиняева, партнера практики «Промышленность и технологии» Strategy Partners, Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии, владелец «Игромании» и «Канобу», автор книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр». Эксперты обсудили ключевые тренды рынка и важность консалтинга и комплексной аналитики в его оценке. В частности, поговорили про вклад исследования Strategy Partners и РВИ в понимание объема рынка и его перспектив. Все подробности — в карточках.

#Strategy_Partners #РВИ #Как_эксперт_эксперту #промышленность_и_технологии #гейминг #геймдев #видеоигры #игровая_индустрия #аналитика #консалтинг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3👏2