Игровой портал Goha.ru опубликовал список игровых выставок и мероприятий, запланированных на лето 2023 года
Мероприятия будут проходить за рубежом, однако трансляции каждого из них можно будет посмотреть через интернет-платформы. Рассмотрим самые яркие из них:
- Summer Game Fest (8 июня). Это крупнейший игровой фестиваль, на котором более 40 издателей (Activision, Bandai Namco Entertainment, Capcom, CD Projekt Red, EA, Niantic, PlayStation, Sega, Square Enix, Warner Bros. Games и Xbox) сделают анонсы предстоящих игровых разработок.
Где смотреть: YouTube, Twitch, официальный сайт.
- Access-Ability Summer Showcase 2023 (9 июня). На летней выставке будут представлены 15 игр с их функциями доступности, предназначенные для людей с различными физическими ограничениями.
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Future Games Show (10 июня). GamesRadar проведет традиционное мероприятие, на котором будут представлены более 40 новых трейлеров игр, выходящих на всех основных игровых платформах (анонсы инди- и АА-игр)
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Xbox Games Showcase (11 июня). Мероприятие будет включать в себя новые игровые разработки от компании.
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Ubisoft Forward (12 июня). На мероприятии будут обсуждаться проекты Assassin's Creed Mirage и Avatar: Frontiers of Pandora.
Где смотреть: официальный сайт, Twitch
Мероприятия будут проходить за рубежом, однако трансляции каждого из них можно будет посмотреть через интернет-платформы. Рассмотрим самые яркие из них:
- Summer Game Fest (8 июня). Это крупнейший игровой фестиваль, на котором более 40 издателей (Activision, Bandai Namco Entertainment, Capcom, CD Projekt Red, EA, Niantic, PlayStation, Sega, Square Enix, Warner Bros. Games и Xbox) сделают анонсы предстоящих игровых разработок.
Где смотреть: YouTube, Twitch, официальный сайт.
- Access-Ability Summer Showcase 2023 (9 июня). На летней выставке будут представлены 15 игр с их функциями доступности, предназначенные для людей с различными физическими ограничениями.
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Future Games Show (10 июня). GamesRadar проведет традиционное мероприятие, на котором будут представлены более 40 новых трейлеров игр, выходящих на всех основных игровых платформах (анонсы инди- и АА-игр)
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Xbox Games Showcase (11 июня). Мероприятие будет включать в себя новые игровые разработки от компании.
Где смотреть: YouTube, Twitch
- Ubisoft Forward (12 июня). На мероприятии будут обсуждаться проекты Assassin's Creed Mirage и Avatar: Frontiers of Pandora.
Где смотреть: официальный сайт, Twitch
GoHa.Ru
Игровые выставки и мероприятия лета 2023
Лето — самое интересное время года для любого геймера, поскольку именно в это время большинство разработчиков и издателей видеоигр сообщают о своих ближайших планах
👍10🔥1
Доигрались до того, что компания Electronic arts объявила о сотрудничестве с Nike для распространения NFT 👾
По официальному заявлению компании в будущих играх появятся уникальные виртуальные творения с маркетплейса .SWOOSH
Сотрудничество направлено на создание новых иммерсивных игр и открытие совершенно новых уровней персонализации в рамках экосистемы EA SPORT.
Однако пока точно неизвестно в каких именно играх ждать коллаборацию, на данный момент разработка находится на закрытом бета-тестировании.
По официальному заявлению компании в будущих играх появятся уникальные виртуальные творения с маркетплейса .SWOOSH
Сотрудничество направлено на создание новых иммерсивных игр и открытие совершенно новых уровней персонализации в рамках экосистемы EA SPORT.
Однако пока точно неизвестно в каких именно играх ждать коллаборацию, на данный момент разработка находится на закрытом бета-тестировании.
Nike
Nike Virtual Studios and EA Sports Will Bring .SWOOSH Virtual Creations to Future EA Sports Titles — NIKE, Inc.
.SWOOSH, Nike’s new digital community experience and home for virtual creations, and EA SPORTS are partnering to innovate at the intersection of sport and culture, removing barriers and designing experiences for the future of sport.
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня тетрису исполнилось 39 лет!
6 июня 1984 года была выпущена разработка советского программиста Алексея Пажитнова – игра Тетрис.
Тетрис запустил волну увлекательных головоломок и множества подражателей, и стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок), Nintendo выпустили более 35 миллионов копий Tetris вместе с оригинальной Game Boy. Тетрисом даже лечат "посттравматическое стрессовое расстройство", для этого выпущена специальная версия игры.
В 1993 году Тетрис стал первой игрой, в которую играли в космосе, а в 2002 году британец Фаиз Чопдат получил тюремный срок в четыре месяца за то, что отказался выключить телефон во время полёта, чтобы не прерывать игру в Tetris.
В феврале 2023 года вышел Tetris Effect: Connected для PlayStation 5 и PlayStation VR2. В марте Apple TV+ выпустил фильм об истории игры, а в мае китайский McDonald’s создал наггетс с тетрисом в честь юбилея наггетса.
Также тетрис был официально признан произведением искусства — копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
6 июня 1984 года была выпущена разработка советского программиста Алексея Пажитнова – игра Тетрис.
Тетрис запустил волну увлекательных головоломок и множества подражателей, и стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок), Nintendo выпустили более 35 миллионов копий Tetris вместе с оригинальной Game Boy. Тетрисом даже лечат "посттравматическое стрессовое расстройство", для этого выпущена специальная версия игры.
В 1993 году Тетрис стал первой игрой, в которую играли в космосе, а в 2002 году британец Фаиз Чопдат получил тюремный срок в четыре месяца за то, что отказался выключить телефон во время полёта, чтобы не прерывать игру в Tetris.
В феврале 2023 года вышел Tetris Effect: Connected для PlayStation 5 и PlayStation VR2. В марте Apple TV+ выпустил фильм об истории игры, а в мае китайский McDonald’s создал наггетс с тетрисом в честь юбилея наггетса.
Также тетрис был официально признан произведением искусства — копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
👍8👏3🔥2
Доигрались до того, что операционная система MacOS получит новый игровой режим 😎
На WWDC 2023 (международная конференция разработчиков) Apple привлекла внимание к видеоиграм, благодаря разработке нового игрового режима.
Игровой режим — это функция, которая появится в MacOS 14 Sonoma, новейшей операционной системе для Mac и MacBook. Новый режим предполагает использование графического процессора во время игры и снижение задержек контроллера. Также будет представлен новый набор инструментов для разработчиков, который позволит им легче переносить свои игры на Mac.
Более того, на конференции выступил известный разработчик Хидэо Кодзима (Kodjima Productions) и объявил о выходе игры Death Stranding: Director's Cut на Mac в конце года. Кодзима также планирует выпустить другие видеоигры, которые будут доступны на платформе Apple.
На WWDC 2023 (международная конференция разработчиков) Apple привлекла внимание к видеоиграм, благодаря разработке нового игрового режима.
Игровой режим — это функция, которая появится в MacOS 14 Sonoma, новейшей операционной системе для Mac и MacBook. Новый режим предполагает использование графического процессора во время игры и снижение задержек контроллера. Также будет представлен новый набор инструментов для разработчиков, который позволит им легче переносить свои игры на Mac.
Более того, на конференции выступил известный разработчик Хидэо Кодзима (Kodjima Productions) и объявил о выходе игры Death Stranding: Director's Cut на Mac в конце года. Кодзима также планирует выпустить другие видеоигры, которые будут доступны на платформе Apple.
CNET
Death Stranding Is Coming to Mac This Year, Hideo Kojima Says at WWDC
MacOS Sonoma is also getting a new game mode.
👍9🔥3
Forwarded from EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
ИРИ вложила в игры около 1 млрд рублей за 2022 год
Ген.дир. Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский дал большое интервью «РБК», в упоминались в т.ч. гранты на видеоигры. Гореславский отметил, что ИРИ выделила почти млрд на игры, а всего в индустрию с учетом VK и частных инвесторов было вложено порядка 5 млрд рублей.
«Сделать качественный продукт только за госсчет в этой индустрии невозможно. Мы вложились в «Смуту», потому что этот локомотив разработки российских видеоигр нужно было хотя бы тронуть с места. В прошлом году мы заложили бюджет еще на порядка шести достаточно больших игр: «Спарта», «Ночь в музее», приложение «здоровьедетей.рф», мобильная игра «Бодо Бородо», «Тренажер истории», «После выписки». Они дешевле и проще, но, по нашим ожиданиям, должны сработать. Сейчас наша задача — сделать так, чтобы в 2024 году среднестатистический геймер мог выбрать из набора пяти-шести российских игр и они были бы, скажем так, не стыдные», — Алексей Гореславский.
Ген.дир. Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский дал большое интервью «РБК», в упоминались в т.ч. гранты на видеоигры. Гореславский отметил, что ИРИ выделила почти млрд на игры, а всего в индустрию с учетом VK и частных инвесторов было вложено порядка 5 млрд рублей.
«Сделать качественный продукт только за госсчет в этой индустрии невозможно. Мы вложились в «Смуту», потому что этот локомотив разработки российских видеоигр нужно было хотя бы тронуть с места. В прошлом году мы заложили бюджет еще на порядка шести достаточно больших игр: «Спарта», «Ночь в музее», приложение «здоровьедетей.рф», мобильная игра «Бодо Бородо», «Тренажер истории», «После выписки». Они дешевле и проще, но, по нашим ожиданиям, должны сработать. Сейчас наша задача — сделать так, чтобы в 2024 году среднестатистический геймер мог выбрать из набора пяти-шести российских игр и они были бы, скажем так, не стыдные», — Алексей Гореславский.
👍7🔥3
Сегодня легендарной игре The Last of Us исполняется 10 лет!
Компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Игра разработана студией Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment.
В 2014 году было выпущено обновление игры для PlayStation 4 под названием «The Last of Us Remastered».
Новая версия оригинальной игры, получившая название «The Last of Us Part 5», вышла 2 сентября 2022 года для PlayStation 5, а 28 марта 2023 года — для Windows.
Критики дали хороший отклик за шикарный, трогательный сюжет и дизайн игры.
Также The Last of Us получила много наград за все время, даже в номинации «Игра года».
Выпускались произведения по мотивам игры, в том числе комикс The Last of Us: American Dreams и сериал «The Last of Us» от HBO. За время трансляции сериалу удалось побить несколько рекордов HBO и стать одним из самых популярных сериалов за всю историю телесети.
Компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Игра разработана студией Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment.
В 2014 году было выпущено обновление игры для PlayStation 4 под названием «The Last of Us Remastered».
Новая версия оригинальной игры, получившая название «The Last of Us Part 5», вышла 2 сентября 2022 года для PlayStation 5, а 28 марта 2023 года — для Windows.
Критики дали хороший отклик за шикарный, трогательный сюжет и дизайн игры.
Также The Last of Us получила много наград за все время, даже в номинации «Игра года».
Выпускались произведения по мотивам игры, в том числе комикс The Last of Us: American Dreams и сериал «The Last of Us» от HBO. За время трансляции сериалу удалось побить несколько рекордов HBO и стать одним из самых популярных сериалов за всю историю телесети.
😱7🔥3👏1
Доигрались до того, что китайские компании сумели привлечь 47% от общей мировой выручки мобильных игр и 39% от игр для ПК 😱
Общий объем китайского игрового рынка составил впечатляющие $45,5 миллиарда, из которых 66% приходится на мобильные игры, 31% — на ПК-игры, а 3% — на игры для консолей.
Выручка от экспорта китайских игр продолжает расти не только внутри страны, но и за ее пределами. По прогнозам, ежегодный рост составит 13,8%, что превышает темпы роста на домашнем рынке. Исследователи предсказывают, что к 2027 году объем игрового рынка Китая достигнет $57 миллиардов, а число геймеров в стране увеличится до 730 миллионов человек.
Важно отметить, что китайским компаниям удается успешно действовать не только через официальные релизы, но и благодаря обходу размещения на платформах, таких как Steam, что приносит издателям значительную выручку, превышая показатели большинства конкурентов в стране.
Общий объем китайского игрового рынка составил впечатляющие $45,5 миллиарда, из которых 66% приходится на мобильные игры, 31% — на ПК-игры, а 3% — на игры для консолей.
Выручка от экспорта китайских игр продолжает расти не только внутри страны, но и за ее пределами. По прогнозам, ежегодный рост составит 13,8%, что превышает темпы роста на домашнем рынке. Исследователи предсказывают, что к 2027 году объем игрового рынка Китая достигнет $57 миллиардов, а число геймеров в стране увеличится до 730 миллионов человек.
Важно отметить, что китайским компаниям удается успешно действовать не только через официальные релизы, но и благодаря обходу размещения на платформах, таких как Steam, что приносит издателям значительную выручку, превышая показатели большинства конкурентов в стране.
👍10🔥3
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
РВИ планирует создать «Зал Славы» отечественной видеоигровой индустрии.
Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».
На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.
РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».
На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.
РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
🔥9👏2👍1
Российским разработчикам могут увеличить квоты поставок в КНР
По данным Ъ удалось достичь договоренностей о выделении квоты для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае. Но участники рынка опасаются, что преимущества получат только крупные разработчики.
Один из источников “Ъ” утверждает, что в правительстве РФ уже определили квоту по числу отечественных проектов, которые смогут получить лицензию в Китае по ускоренной схеме. Отбором, по его словам, займется АПРИОРИ, правда в самой АПРИОРИ от комментариев по этому вопросу отказались.
Как объясняет источник “Ъ” сейчас на рынке разработки игр, есть две очереди на лицензирование игр в Китае: в приоритетном порядке идут проекты локальных разработчиков, следом — зарубежные. Если схема заработает, фактически может появится третья очередь из российских проектов.
По данным Ъ удалось достичь договоренностей о выделении квоты для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае. Но участники рынка опасаются, что преимущества получат только крупные разработчики.
Один из источников “Ъ” утверждает, что в правительстве РФ уже определили квоту по числу отечественных проектов, которые смогут получить лицензию в Китае по ускоренной схеме. Отбором, по его словам, займется АПРИОРИ, правда в самой АПРИОРИ от комментариев по этому вопросу отказались.
Как объясняет источник “Ъ” сейчас на рынке разработки игр, есть две очереди на лицензирование игр в Китае: в приоритетном порядке идут проекты локальных разработчиков, следом — зарубежные. Если схема заработает, фактически может появится третья очередь из российских проектов.
Коммерсантъ
Игры обкитают новую схему
Российским разработчикам могут увеличить квоты поставок в КНР
👍7❤3🔥2🤔1
Сегодня на ПМЭФ состоялась дискуссия по отечественному геймдеву и трендов его развития, было много сравнений ситуации в индустрии в прошлом году и в этом, затронули регулирование (опять был поднят вопрос про возрастную маркировку) и поддержки от государства. Выписал на мой взгляд, основные тезисы части спикеров.
от Минцифры спикером выступил замминистра Максим Паршин. Он рассказал о мерах поддержки от Минцифры, отметил геймдев как один из важных секторов в ИТ, поддержка от Министерства планируется в рамках общей программы по импортозамещению. Также он отметил, что видеоигровые проекты должны финансироваться самим рынком, а не государством.
Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "менеджмент игровых проектов" ВШБ ВШЭ подчеркнул активное развитие образования в геймдеве, необходимость создания инфраструктуры для общего развития, в том числе создания региональных акселераторов или техногородов и общее развитие комьюнити.
Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova заявил о штатной разработке игры Смута, премьера которой, планируется в первом квартале 2024 года. Отметил как в сложных условиях индустрия смогла аккумулироваться и начала формировать коммьюнити. И на примере проекта рассказал о мере поддержке.
Общий лейтмотив дискуссии — тихое восстановление индустрии, налаживание штатного производства, есть все возможности для дальнейшего развития. 🤔
Запись трансляции тут.
от Минцифры спикером выступил замминистра Максим Паршин. Он рассказал о мерах поддержки от Минцифры, отметил геймдев как один из важных секторов в ИТ, поддержка от Министерства планируется в рамках общей программы по импортозамещению. Также он отметил, что видеоигровые проекты должны финансироваться самим рынком, а не государством.
Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "менеджмент игровых проектов" ВШБ ВШЭ подчеркнул активное развитие образования в геймдеве, необходимость создания инфраструктуры для общего развития, в том числе создания региональных акселераторов или техногородов и общее развитие комьюнити.
Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova заявил о штатной разработке игры Смута, премьера которой, планируется в первом квартале 2024 года. Отметил как в сложных условиях индустрия смогла аккумулироваться и начала формировать коммьюнити. И на примере проекта рассказал о мере поддержке.
Общий лейтмотив дискуссии — тихое восстановление индустрии, налаживание штатного производства, есть все возможности для дальнейшего развития. 🤔
Запись трансляции тут.
❤10👍2🔥2🤔1
Доигрались: за год в РФ двукратно увеличился спрос на автомобильные симуляторы!
По мнению экспертов подобная популярность связана с уходом производителей автомобилей из РФ.
По данным «Авито», спрос на автосимуляторы растет в 2.3 раза каждый год!
Рост рейтинга симуляторов на сегодня:
Assetto Corsa увеличился на 352%;
«Формула-1» — на 54%;
Need for Speed — на 32%;
Gran Turismo* — на 18%.
*лидер продаж в данном сегменте.
Первый всплеск популярности у автосимуляторов возник среди любителей гонок, а также профессиональных пилотов в период пандемии из-за отмены спортивных мероприятий.
Интерес к серии игр «Формула-1» также поспособствовал выход одноименного сериала на Netflix.
Вероятнее всего популярность автосимуляторов продолжит расти, в связи с выходом новых игр в данном жанре: F1 23, Forza Motosport и Test Drive Unlimited.
По мнению экспертов подобная популярность связана с уходом производителей автомобилей из РФ.
По данным «Авито», спрос на автосимуляторы растет в 2.3 раза каждый год!
Рост рейтинга симуляторов на сегодня:
Assetto Corsa увеличился на 352%;
«Формула-1» — на 54%;
Need for Speed — на 32%;
Gran Turismo* — на 18%.
*лидер продаж в данном сегменте.
Первый всплеск популярности у автосимуляторов возник среди любителей гонок, а также профессиональных пилотов в период пандемии из-за отмены спортивных мероприятий.
Интерес к серии игр «Формула-1» также поспособствовал выход одноименного сериала на Netflix.
Вероятнее всего популярность автосимуляторов продолжит расти, в связи с выходом новых игр в данном жанре: F1 23, Forza Motosport и Test Drive Unlimited.
Известия
У кого болид: спрос на автосимуляторы в РФ вырос в два раза
С чем связано увеличение интереса к интерактивным гонкам
👍5❤4🔥3👎1
Доигрались: Valve выпустила новую версию Steam с крупными улучшениями
Valve анонсировали новую улучшенную версию клиента Steam, которая включает в себя следующие обновления:
• Большая работа над общим кодом для режима Big Picture и ПО Steam Deck, что значительно облегчит дальнейшие улучшения
• Усовершенствование визуальной составляющей
• Облегчение пользования через диалоговые окна, меню, шрифтов и цвета
• Добавление новых настроек для уведомлений, что сделает их намного полезнее
• Абсолютно новая панель инструментов во внутриигровом оверлее с новыми возможностями
• Добавление индивидуальных заметок с форматировагие текста, вставкой изображений, ведение одновременно нескольких заметок об одной игре с возможностью автономного доступа!
Valve анонсировали новую улучшенную версию клиента Steam, которая включает в себя следующие обновления:
• Большая работа над общим кодом для режима Big Picture и ПО Steam Deck, что значительно облегчит дальнейшие улучшения
• Усовершенствование визуальной составляющей
• Облегчение пользования через диалоговые окна, меню, шрифтов и цвета
• Добавление новых настроек для уведомлений, что сделает их намного полезнее
• Абсолютно новая панель инструментов во внутриигровом оверлее с новыми возможностями
• Добавление индивидуальных заметок с форматировагие текста, вставкой изображений, ведение одновременно нескольких заметок об одной игре с возможностью автономного доступа!
👍6❤3🔥3
Доигрались до того, что кирпичный завод из Татарстана рекламирует через видеоигры свою продукцию 🧱🧱🧱
Маркетологи Арскийского кирпичного завода накреативили гениальную рекламу кирпичей через видеоигровые хиты. Так они разметили свой прайс с упоминанием игр в которых, такие материалы применялись в дизайне и текстурах. Были задействованы такие игры как, Grand Theft Auto San Andreas, Minecraft, The Sims 3, S.T.A.L.K.E.R., Need for Speed Most Wanted, Battle City и не только.
В этих играх попытались отыскать свои кирпичи. Например, в мире GTA San Andreas представлен «Абрикос», а в NFS Most Wanteed «Флеш Россо Рустик кора дерева».
Маркетологи Арскийского кирпичного завода накреативили гениальную рекламу кирпичей через видеоигровые хиты. Так они разметили свой прайс с упоминанием игр в которых, такие материалы применялись в дизайне и текстурах. Были задействованы такие игры как, Grand Theft Auto San Andreas, Minecraft, The Sims 3, S.T.A.L.K.E.R., Need for Speed Most Wanted, Battle City и не только.
В этих играх попытались отыскать свои кирпичи. Например, в мире GTA San Andreas представлен «Абрикос», а в NFS Most Wanteed «Флеш Россо Рустик кора дерева».
❤9🔥3
Epic Games выпустила технологию захвата мимики лица MetaHuman Animator
Компания выпустила абсолютно новый набор инструментов, позволяющий создавать близкую к реалистичной лицевую анимацию –MetaHuman Creator.
С его помощью становится возможным записать любую мимику, используя даже простой гаджет для захвата видео! В специальном редакторе будет возможно придать движения наложив на лицо игровому персонажу.
Возможности новинки продемонстрировали, создав короткометражный фильм «Blue Dot» с сербским актером Радивоче Буквичем. Презентация позволила оценить возможности для потенциальных пользователей.
Технология MetaHuman Creator обещает упростить множество процессов, которые приходилось долго прорабатывать игровым разработчикам.
Таким образом, в скором времени стоит ожидать внедрение этой технологии во многие проекты, даже с небольшим бюджетом, так как теперь это более чем доступно!
Пользоваться редактором возможно абсолютно бесплатно через официальный сайт Unreal Engine, используя последнюю версию движка 5.2!
Компания выпустила абсолютно новый набор инструментов, позволяющий создавать близкую к реалистичной лицевую анимацию –MetaHuman Creator.
С его помощью становится возможным записать любую мимику, используя даже простой гаджет для захвата видео! В специальном редакторе будет возможно придать движения наложив на лицо игровому персонажу.
Возможности новинки продемонстрировали, создав короткометражный фильм «Blue Dot» с сербским актером Радивоче Буквичем. Презентация позволила оценить возможности для потенциальных пользователей.
Технология MetaHuman Creator обещает упростить множество процессов, которые приходилось долго прорабатывать игровым разработчикам.
Таким образом, в скором времени стоит ожидать внедрение этой технологии во многие проекты, даже с небольшим бюджетом, так как теперь это более чем доступно!
Пользоваться редактором возможно абсолютно бесплатно через официальный сайт Unreal Engine, используя последнюю версию движка 5.2!
MetaHuman
MetaHuman | High-Fidelity Digital Humans Made Easy
Create and animate photorealistic digital humans, fully rigged and complete with hair and clothing, in minutes.
❤6👍5🔥2