🔷 «ИГРОМАНИЯ» №258 — БИТВА СЕМИ КОРОЛЕВСТВ
Новый выпуск «Игромании» уже в продаже – в этот раз в центре внимания игровые издания! Среди них – «Игромания», GoHa, iXBT, «Навигатор игрового мира», Playground, StopGame и IGM.GG. Журнал можно купить на сайте и на Авито :))
🔷 Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью»
Выложил на Хабр статью, в которой разобрал путь физических носителей в геймдеве и попытался спрогнозировать их дальнейшее будущее :)) Буду рад вашим комментариям!
🔷 Собянин: Москва стала одним из мировых лидеров по развитию креативных индустрий
С 2019 года доля креативных индустрий в валовом региональном продукте Москвы выросла с 5,7% до 11% – по вкладу в городскую экономику отрасль сравнялась с обрабатывающей промышленностью! Хороший результат, коллеги :))
🔷 Стратегия The King Is Watching выйдет на консолях 29 июля
Отечественная роглайт-стратегия совсем скоро получит порт на PS5, Xbox Series и Switch (в том числе и первый) – релиз запланирован на 29 июля. На ПК тайтл вышел в 2025 – в Steam рейтинг составляет 88%.
🔷 Assassin's Creed Black Flag Resynced лидирует в недельном чарте Steam среди платных игр
Хоть ремейк по началу оценили так себе, он удерживает первое место в недельном чарте Steam. Серебро взял Palworld, а замкнула тройку Granblue Fantasy: Relink.
🔷 Авторы Roblox представили Build
На базе платформы появился бесплатный ИИ-инструмент, с помощью которого можно создавать плейсы прямо на телефоне. Платные функции тоже будут – например, можно купить автоматическое тестирование игры нейросетью. Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Игромания
Кроссовер: семь изданий, один номер
❤️🔥 «ИГРОМАНИЯ» №258 — БИТВА СЕМИ КОРОЛЕВСТВ
Этим летом мы делаем то, чего до нас не делал никто в отечественном игрожуре. Семь ведущих изданий объединяются под одной обложкой, словно великие Дома Вестероса, чтобы написать…
❤️🔥 «ИГРОМАНИЯ» №258 — БИТВА СЕМИ КОРОЛЕВСТВ
Этим летом мы делаем то, чего до нас не делал никто в отечественном игрожуре. Семь ведущих изданий объединяются под одной обложкой, словно великие Дома Вестероса, чтобы написать…
❤6🔥4😁1
Forwarded from IXBT без комментариев
Умная книга. Прочтение каждой главы добавляет +1 к мудрости.
Раздать каждому депутату и заставить прочесть от корки до корки, чтобы перестали обвинять игры во всех грехах.
Раздать каждому депутату и заставить прочесть от корки до корки, чтобы перестали обвинять игры во всех грехах.
👏8🔥7❤3
🚦 Как появился жанр «три в ряд»
Легенда гласит – невозможно зайти в метро и не увидеть человека, играющего на телефоне в «три в ряд» . Многие не считают такие игры «играми», но пройти мимо истории это жанра я не могу :))
Она интереснее, чем вы думаете! Ведь сама механика таких игр появилась не 30 и даже не 100 лет назад – в нечто подобное играли еще древние люди. Взять ту же манкалу – по разным оценкам этой настольной игре от 3 до 7 тысяч лет. «Геймплей» тот же самый, но тогда игроков было несколько, а перекладывали зерна или камни.
Годами позже она прижилась и в других играх – например, в некоторых вариациях пасьянса и нардов. Суть была одна – совмещать одинаковые предметы. По итогу такие игры получили общее название – tile-matching games.
И как ни странно, первой цифровой игрой этого жанра стал наш «Тетрис» :)) После него появилась уйма головоломок на совмещение предметов – одной из таких стала японская Chain Shot! 1985-го года. В ней было необходимо искать одинаковые блоки и освобождать игровое поле – если рядом стояли три и более одноцветных, то они исчезали.
Через 4 года вышла Columns, которая объединила в себе элементы обоих предшественников и Plotting, оказавшая наибольшее влияние на становление жанра. Во второй использовались механики из аркад – нужно было стрелять блоками по движущейся платформе и собирать комбинации.
К 90-м жанр пошел в 3 направлениях. Первое развивало идею «Тетриса» и аналогов, второе взяло за основу Plotting, а третье ударилось в эксперименты. По итогу, «тетрисоподобные» особо никуда не сдвинулись – классику не переплюнешь :)) Адептами Plotting стали Puzz Loop и небезызвестные Zuma (помните ту лягушку?) с Luxor. А вот третье продолжило развиваться.
Сначала Nintendo выпустила Yoshi's Cookie, тем самым предложив новый способ совмещения предметов – блоки располагались в виде прямоугольной сетки. А в 1995 году идею докрутили разрабы Panel de Pon – там «звездочки и треугольники» свапались, как это делает в современных «три в ряд». Если «Тетрис» можно считать дедом, то эта японская головоломка – отец :))
Интересный факт – японцы лишь популяризировали механику с передвижением, а придумал ее российский программист Евгений Алемжин в игре «Шарики» :))
После ошеломительного успеха Panel de Pon начали появляться аналоги – в начале 00-х была особенно популярна серия Bejeweled с кристалами, в 2007 в Puzzle Quest: Challenge of the Warlords в такие игры впервые добавили боссов и RPG-механики, годом позже Playrix показала Fishdom с набором очков на улучшение аквариума. А уже в 10-х вышли Candy Crush (сначала в браузере, а уже потом на мобилках) и Gardenscapes. Дальше вы и без меня все знаете :))
Как по мне, учитывая все, что в жанр внесли русские, его можно смело называть отечественным :)) А вы что думаете?
Легенда гласит – невозможно зайти в метро и не увидеть человека, играющего на телефоне в «три в ряд» . Многие не считают такие игры «играми», но пройти мимо истории это жанра я не могу :))
Она интереснее, чем вы думаете! Ведь сама механика таких игр появилась не 30 и даже не 100 лет назад – в нечто подобное играли еще древние люди. Взять ту же манкалу – по разным оценкам этой настольной игре от 3 до 7 тысяч лет. «Геймплей» тот же самый, но тогда игроков было несколько, а перекладывали зерна или камни.
Годами позже она прижилась и в других играх – например, в некоторых вариациях пасьянса и нардов. Суть была одна – совмещать одинаковые предметы. По итогу такие игры получили общее название – tile-matching games.
И как ни странно, первой цифровой игрой этого жанра стал наш «Тетрис» :)) После него появилась уйма головоломок на совмещение предметов – одной из таких стала японская Chain Shot! 1985-го года. В ней было необходимо искать одинаковые блоки и освобождать игровое поле – если рядом стояли три и более одноцветных, то они исчезали.
Через 4 года вышла Columns, которая объединила в себе элементы обоих предшественников и Plotting, оказавшая наибольшее влияние на становление жанра. Во второй использовались механики из аркад – нужно было стрелять блоками по движущейся платформе и собирать комбинации.
К 90-м жанр пошел в 3 направлениях. Первое развивало идею «Тетриса» и аналогов, второе взяло за основу Plotting, а третье ударилось в эксперименты. По итогу, «тетрисоподобные» особо никуда не сдвинулись – классику не переплюнешь :)) Адептами Plotting стали Puzz Loop и небезызвестные Zuma (помните ту лягушку?) с Luxor. А вот третье продолжило развиваться.
Сначала Nintendo выпустила Yoshi's Cookie, тем самым предложив новый способ совмещения предметов – блоки располагались в виде прямоугольной сетки. А в 1995 году идею докрутили разрабы Panel de Pon – там «звездочки и треугольники» свапались, как это делает в современных «три в ряд». Если «Тетрис» можно считать дедом, то эта японская головоломка – отец :))
После ошеломительного успеха Panel de Pon начали появляться аналоги – в начале 00-х была особенно популярна серия Bejeweled с кристалами, в 2007 в Puzzle Quest: Challenge of the Warlords в такие игры впервые добавили боссов и RPG-механики, годом позже Playrix показала Fishdom с набором очков на улучшение аквариума. А уже в 10-х вышли Candy Crush (сначала в браузере, а уже потом на мобилках) и Gardenscapes. Дальше вы и без меня все знаете :))
Как по мне, учитывая все, что в жанр внесли русские, его можно смело называть отечественным :)) А вы что думаете?
❤8👍5😁1