Доигрались с Василием Овчинниковым
1.23K subscribers
1.32K photos
96 videos
14 files
930 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
😶🌫 «Технические» механики

Наверняка, каждый из вас уже сотню раз слышал баянистую историю про туман в Silent Hill? Расскажу ее 101 раз :)) У первой плойки было много технических ограничений, поэтому разработчики решили закрыть туманом плохую подгрузку объектов. Сегодня предлагаю посмотреть на аналогичные решения в других играх.

Начну с самого интересного. Одну из самых больших «Зельд» Nintendo выпускала на Switch – консоль гибридная, поэтому технические возможности были ограничены. При этом мир игры должен был запоминать каждое срубленное дерево, сдвинутые камни и поверженных противников.

Чтобы решить эту проблему, Nintendo придумала «кровавую луну». Раз в несколько дней игровой мир погружается в жуткий красный туман и все монстры возрождаются – игра же в это время сбрасывает кэш памяти и состояние объектов.

В RE использовали куда более простой и уже ставший классикой метод – вместо загрузочных экранов там двери. Анимация открытия была очень долгой и в совокупности со скрипами сильно нагоняла саспенса. Пока игрок смотрел на это, консоль успевала выгрузить одну комнату и загрузить следующую. Аналогичные вещи есть во многих играх – от долгих разговоров в лифтах в Mass Effect до щелей в скалах в God of War, но в RE это прижилось и стало одним из самых узнаваемых элементов серии.

Ну, а в Assassin's Creed Анимус объяснял буквально все базовые технические ограничения – почему нельзя выйти за границы карты и даже почему интерфейс существует внутри игрового мира. Предок просто так не делал :)) Наверное, один из самых удачных примеров превращения условностей в часть лора.

А какие примеры знаете вы? Пишите в комментариях! :))
🔥9👍43
🎮 Доигрались до того, что команда пожилых американцев будет участвовать в одном из крупнейших киберспортивных турниров!

Как пишут СМИ, команду собрали в рамках программы, запущенной фондом Health e-Gamer Foundation – в декабре пожилые киберспортсмены представят США на небезызвестном турнире Global e-sports Games. Играть будут в Rocket League с ровесниками из Бельгии.

История самой программы интересная – она выросла из инициативы по поддержке техникой и обучению пожилых людей современным технологиям в домах престарелых, церквях и специальных центрах. Организаторы искали способы сохранения когнитивных способностей участников.

Из-за позитивного воздействия на координацию движений, зрительно-моторную реакцию и другие когнитивные функции, игры стали лучшим вариантом :))

По итогу, решение превзошло все ожидания. Гейминг помог им сплотиться – участники начали интересоваться друг другом, поздравлять с праздниками и проводить время вместе. До этого многие из них так не делали! В конце концов, собрали свою сборную.

К слову, в Московском долголетии тоже есть киберспортивное направление. Конечно, на турниры пока не отправляют, но еще не вечер :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍5🔥4
Всем привет!

Сейчас книгу «Невиноватая игра» можно купить почти во всех известных книжных и на любом маркетплейсе. Логично было бы вставить сюда ссылки, но этим постом я хочу поддержать другие места для ее покупки – более нишевые (я тоже хочу быть модным :))

Начну по порядку. Сейчас книгу можно купить в «Чук и Гик» и заодно прихватить с собой парочку комиксов или фигурок :)) У ребят всего 2 офлайн-магазина – в Москве на «Флаконе» и в Казани.

Помимо этого, она появилась в последнем магазине «Денди» в России! О нем я когда-то делал отдельный пост – место уникальное. Если живете в Нижнем Новгороде – вы везунчик, обязательно загляните к Павлу в офлайн-точку. Для ретро-геймера это сокровищница – без консоли точно не уйдете :)) А если ехать далековато – у него есть свой сайт и магазин «Шедевр» на маркетплейсах.

Также совсем скоро книга станет доступна для покупки напрямую у «Игромании» – не забудьте про сам журнал :))

Всем друзьям и коллегам большое спасибо за то, что помогаете в распространении «Невиноватой игры» – вместе победим темноту общества! :))
👍10🔥5👏52
🎮 Подводим итоги недели в пятничном дайджесте!

🔷 Минцифры и Минэкономразвития учтут «Стратегию развития видеоигровой индустрии»
Еще один шаг в сторону конструктивного диалога с государством! Минцифры и Минэкономразвития будут учитывать нашу Стратегию при дальнейшей проработке мер господдержки для индустрии :)) Подробнее здесь.

🔷 В Escape from Tarkov добавили Центр расширений и валюту TarCoin
Внутриигровую валюту можно получать во время рейдов или через покупку на сайте игры и в Steam – обменять можно на одежду, озвучку ЧВК, апгрейды в PVE и прочие плюшки. Кстати, в прошлом году EFT победила в голосовании Зала Славы видеоигровой индустрии России.  

🔷 Петиция к Sony с требованием «не убивать диски» набрала больше 165 тысяч подписей
Петиция против отказа Sony от физических игр набрала свыше 165 тысяч подписей всего за несколько дней. Пока компания не давала никаких комментариев.

🔷 Assassin's Creed Black Flag Resynced установила рекорд серии по онлайну в Steam – сразу после релиза
Онлайн ремейка «Черного флага» дошел до отметки в 100 тысяч одновременных игроков в первый же час после выхода. До этого лучший результат в серии принадлежал Shadows – 65 тысяч. А вы уже успели поиграть? :)) Пока отзывы не очень...

🔷 Обзор Doom: The Dark Ages – Revelations
Новое DLC для Doom дошло до релиза! По сюжету Палач Рока переживает предательство, получает серьезное ранение и оказывается в Чистилище, откуда ему и предстоит выбраться.

🔷 Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе превысили 2 миллиона копий
Moon Studios отчиталась о продажах No Rest for the Wicked – с 18 апреля 2024 года тайтл купили более 2 млн раз! В планах создателей превратить тайтл во «Властелина колец» или «Игру Престолов» из мира видеоигр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🔥2
🗿 Игры учат нас стоицизму?

Последнее время о геймдеве выходит много интересных исследований – вот еще одно из них :))

Согласно работе, опубликованной в JMIR Serious Games, игры с открытым миром прививают геймерам стоические принципы, а несложные «залипательные» тайтлы помогают справиться с тревогой и навязчивыми мыслями.

Для того, чтобы прийти к такому выводу, авторы опросили 2252 человек – участников просили оценить чувство одиночества, соответствие их мировоззрения «стоическим» принципам и указать, играли ли они недавно в игры с открытым миром или в простые расслабляющие игры.

Результаты следующие:

🔷 По шкале стоицизма любители игр с открытыми мирами набрали 4,87 баллов из 7 – у негеймеров всего 3,23
🔷 У любителей простеньких тайтлов этот показатель тоже выше – 4,49 против 3,61
🔷 Чувство одиночества у обеих групп меньше, чем у негеймеров – 3,02 и 3,09 против 4,21

По итогу исследователи пришли к выводу, что сочетание этих двух типов игр улучшают качество жизни. Открытые миры развивают в нас выносливость, а простенькие – помогают психике.

Согласны с выводами? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥64
🫂 Игры помогают

Всем привет! Я уже как-то писал о том, что игры привлекают внимание к важным социальным проблемам. В этот раз хочу пробежаться по тому, как они помогают в благотворительности.

По традиции самым простым способом помочь остается организация сбора средств. Одним из самых крупных сборов может похвастаться Blizzard – в далеком 2018-м они создали розовый скин для Ангел из Overwatch. Все средства с продаж шли на борьбу против рака молочной железы – тогда им удалось собрать около 12,7 млн долларов, что стало самым крупным пожертвованием от одной компании за всю историю фонда по борьбе с болезнью.

Бывает и так, что студии предоставляют средства самостоятельно. Так, в 2019 году Ubisoft пожертвовала 500 тысяч евро на восстановление погоревшего Собора Парижской Богоматери. Помимо этого, они призывали геймеров помогать и сделали AC: Unity бесплатной на неделю. Аудитория оценила такой жест – если на релизе у тайтла были смешанные отзывы, то после акции положительные отзывы в Steam достигли 74%.

Таким отличились не только они – например, HoYoverse однажды построили начальную школу в кооперации с благотворительным фондом. А отечественная студия MyTona вместе с партнерами пожертвовала более 45 млн рублей больницам Якутска во время эпидемии коронавируса.

Ну и напоследок, замолвлю слово о благотворительных марафонах. Один из таких завершился совсем недавно – в Миннеаполисе ежегодно проводят марафон Games Done Quick, в рамках которого геймеры спидранят любимые видеоигры. Помимо того, что там ставят мировой рекорды, мероприятие отличилось приличными пожертвованиями от фанатов – с 2010-го оно собрало свыше 62 млн долларов для благотворительных организаций по всему миру. В этот раз удалось привлечь более 2,4 млн долларов для Doctors Without Borders.

А какие примеры знаете вы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍4🔥3
Цифра дня

44% – согласно данным hh.ru, именно настолько выросли зарплаты гейм-дизайнеров в России в этом году!

Сегодня HeadHunter опубликовал статистику по вакансиям в сфере креативных индустрий – согласно ее данным, в июне средняя зарплата по основным направлениям выросла на 4%.

В рейтинге самых высоких зарплат гейм-дизайнеры вошли в тройку и заняли почетное серебромедианная зарплата составила 115 тысяч рублей (рост по сравнению с предыдущим годом 44%). Выше них расположились арт-директора (150 тысяч рублей), а ниже – обычные дизайнеры и художники (82,2 тысячи рублей).

На всякий случай подчеркну, что зарплата медианная, а не средняя :)) Получается, 50% «Кодзим» получают меньше этой суммы, а другие 50% – больше.

При этом, несмотря на то, что геймдев не занял здесь первое место, по итогам 2025-го наибольший вклад в формирование валовой добавленной стоимости креативной экономики обеспечила разработка ПО — порядка 39,3% от общей доли.

Что думаете об этих цифрах? Пишите свое мнение в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍6😁4😢1
💿 Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью»

Всем привет! Сегодня четверг – выложил на Хабр новую статью. На фоне последних событий с Sony я решил пробежаться по истории физических носителей для видеоигр. Без разговоров о нынешнем положении дел на рынке тоже не обошлось.

В комментариях предлагаю подискутировать на тему будущего дисков в индустрии (если оно еще есть). Будет интересно почитать ваше мнение!

Читайте и комментируйте на любой удобной площадке! :))

👉 Хабр
👉 DTF
👉 Дзен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4👏3
Forwarded from Игромания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥5👏3🤔1
🎮 Провожаем уходящую неделю традиционным дайджестом!

🔷 «ИГРОМАНИЯ» №258 — БИТВА СЕМИ КОРОЛЕВСТВ
Новый выпуск «Игромании» уже в продаже – в этот раз в центре внимания игровые издания! Среди них – «Игромания», GoHa, iXBT, «Навигатор игрового мира», Playground, StopGame и IGM.GG. Журнал можно купить на сайте и на Авито :))

🔷 Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью»
Выложил на Хабр статью, в которой разобрал путь физических носителей в геймдеве и попытался спрогнозировать их дальнейшее будущее :)) Буду рад вашим комментариям!

🔷 Собянин: Москва стала одним из мировых лидеров по развитию креативных индустрий
С 2019 года доля креативных индустрий в валовом региональном продукте Москвы выросла с 5,7% до 11% – по вкладу в городскую экономику отрасль сравнялась с обрабатывающей промышленностью! Хороший результат, коллеги :))

🔷 Стратегия The King Is Watching выйдет на консолях 29 июля
Отечественная роглайт-стратегия совсем скоро получит порт на PS5, Xbox Series и Switch (в том числе и первый) – релиз запланирован на 29 июля. На ПК тайтл вышел в 2025 – в Steam рейтинг составляет 88%.

🔷 Assassin's Creed Black Flag Resynced лидирует в недельном чарте Steam среди платных игр
Хоть ремейк по началу оценили так себе, он удерживает первое место в недельном чарте Steam. Серебро взял Palworld, а замкнула тройку Granblue Fantasy: Relink.

🔷 Авторы Roblox представили Build
На базе платформы появился бесплатный ИИ-инструмент, с помощью которого можно создавать плейсы прямо на телефоне. Платные функции тоже будут – например, можно купить автоматическое тестирование игры нейросетью. Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥4😁1
Умная книга. Прочтение каждой главы добавляет +1 к мудрости.

Раздать каждому депутату и заставить прочесть от корки до корки, чтобы перестали обвинять игры во всех грехах.
👏8🔥73
🚦 Как появился жанр «три в ряд»

Легенда гласит – невозможно зайти в метро и не увидеть человека, играющего на телефоне в «три в ряд» . Многие не считают такие игры «играми», но пройти мимо истории это жанра я не могу :))

Она интереснее, чем вы думаете! Ведь сама механика таких игр появилась не 30 и даже не 100 лет назад – в нечто подобное играли еще древние люди. Взять ту же манкалу – по разным оценкам этой настольной игре от 3 до 7 тысяч лет. «Геймплей» тот же самый, но тогда игроков было несколько, а перекладывали зерна или камни.

Годами позже она прижилась и в других играх – например, в некоторых вариациях пасьянса и нардов. Суть была одна – совмещать одинаковые предметы. По итогу такие игры получили общее название – tile-matching games.

И как ни странно, первой цифровой игрой этого жанра стал наш «Тетрис» :)) После него появилась уйма головоломок на совмещение предметов – одной из таких стала японская Chain Shot! 1985-го года. В ней было необходимо искать одинаковые блоки и освобождать игровое поле – если рядом стояли три и более одноцветных, то они исчезали.

Через 4 года вышла Columns, которая объединила в себе элементы обоих предшественников и Plotting, оказавшая наибольшее влияние на становление жанра. Во второй использовались механики из аркад – нужно было стрелять блоками по движущейся платформе и собирать комбинации.

К 90-м жанр пошел в 3 направлениях. Первое развивало идею «Тетриса» и аналогов, второе взяло за основу Plotting, а третье ударилось в эксперименты. По итогу, «тетрисоподобные» особо никуда не сдвинулись – классику не переплюнешь :)) Адептами Plotting стали Puzz Loop и небезызвестные Zuma (помните ту лягушку?) с Luxor. А вот третье продолжило развиваться.

Сначала Nintendo выпустила Yoshi's Cookie, тем самым предложив новый способ совмещения предметов – блоки располагались в виде прямоугольной сетки. А в 1995 году идею докрутили разрабы Panel de Pon – там «звездочки и треугольники» свапались, как это делает в современных «три в ряд». Если «Тетрис» можно считать дедом, то эта японская головоломка – отец :))

Интересный факт – японцы лишь популяризировали механику с передвижением, а придумал ее российский программист Евгений Алемжин в игре «Шарики» :))

После ошеломительного успеха Panel de Pon начали появляться аналоги – в начале 00-х была особенно популярна серия Bejeweled с кристалами, в 2007 в Puzzle Quest: Challenge of the Warlords в такие игры впервые добавили боссов и RPG-механики, годом позже Playrix показала Fishdom с набором очков на улучшение аквариума. А уже в 10-х вышли Candy Crush (сначала в браузере, а уже потом на мобилках) и Gardenscapes. Дальше вы и без меня все знаете :))

Как по мне, учитывая все, что в жанр внесли русские, его можно смело называть отечественным :)) А вы что думаете?
8👍5😁1