Доигрались с Василием Овчинниковым
1.23K subscribers
1.33K photos
96 videos
14 files
934 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
📚 Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал

В новой статье на Хабре я подробно разобрал, для чего написал книгу о мифах и стереотипах о видеоиграх, и объяснил почему она необходима нашей индустрии.

Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера :))

Читайте статью на любой удобной площадке! Книгу же можно купить на всех маркетплейсах, а также в онлайн и офлайн магазинах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍64
🎮 Завершаем неделю традиционным дайджестом!

🔷 Конференция разработчиков игр – КРИ 2026
КРИ в самом разгаре – спустя 13 лет легендарная конференция вернулась в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково. Участники из РВИ (в том числе и я) участвуют почти в каждой сессии :))

🔷 «Дальнобойщиков 2» выпустили в Steam
Культовый тайтл, вошедший в Зал славы видеоигровой индустри России, появился в Steam и обзавелся достижениями! До 8 июля игру можно купить всего за 144 рубля.

🔷 «Это история не про силу, а про попытку выжить» – большое интервью с создателями ILL
На Игромании вышло интервью с CEO Team Clout. Как рассказывает Максим Верехин, в разработке российского хоррора ILL активно участвует команда Mundfish. Релиз намечен на 2027 год.

🔷 Игра из России вошла в топ-3 самых желаемых игр на Steam Next Fest
Российский инди-симулятор космической таможни XenoFeels вошел в число лидеров по добавлению в «список желаний» на летнем фестивале «Играм Быть» – игру ждут более 170 тысяч человек.

🔷 Wildberries отложила планы по развитию направления гейминга
В ноябре RWB зарегистрировала торговый знак «GG WB», однако сейчас решила отказаться от идеи развивать игровое направление. Официально о причинах не говорят.

🔷 GTA VI уже могла принести более $3 млрд разработчикам
По данным App, Rockstar уже успела заработать более 3 млрд долларов на предзаказах GTA VI. Сейчас компания предлагает купить 2 версии долгожданного тайтла – стандартная стоит 79,99 долларов, а Ultimate Edition со всякими плюшками доходит до сотни.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95🔥3
Цифра дня

До 60% – согласно данным исследования Game Oracle, именно настолько пометка об использовании ИИ во время разработки может снизить продажи тайтла в Steam!

Аналитики компании решили изучить свыше 10 тысяч игр, выпущенных на площадке до ноября прошлого года, чтобы понять насколько опубличивание инфы о том, что разработчики используют нейросети влияет на коммерческий успех проектов. За основу брали количество отзывов (такой метод давно применяют в исследованиях, поскольку финансовыми показатели Valve не делится).

Как оказалось, игры с клеймом в среднем получают на 53% меньше отзывов по сравнению с аналогичными «полностью человеческими» проектами. Грубо говоря, если обычный тайтл собирает 100 отзывов, то при таких же условиях проект с ИИ получает лишь 47.

При этом, в первый месяц игры с пометкой в среднем набирают 4 отзыва, тогда как традиционные – 7. Ни одного отзыва после релиза не получают 20% игр, в которых использовался ИИ и 15% обычных проектов.

На оценках это тоже сказывается – среди тайтлолв, набравших более 100 отзывов, обычные получили средний рейтинг 88,3%, тогда как игры с ИИ довольствовались 84,6%.

Видимо, пока геймеры продолжают плеваться в технологию :)) Но есть нюанс! Статистика показала, что инди-студии и малоизвестные разработчики страдают от этого эффекта гораздо меньше – к ним игроки относятся снисходительнее. В основном все камни летят в мировые компании.

Как по мне, вполне вероятно, что через несколько лет ситуация изменится. А вы что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥3🤔2
Всем привет! У меня для вас новости :))

Теперь правду о мифах и стереотипах о видеоиграх можно не только читать, но и слушать! На Литресе появилась аудиоверсия моей книги «Невиноватая игра».

Если у вас совсем нет времени на чтение, аудиоверсию можно слушать где угодно. По дороге, в метро или такси, на фоне во время работы, тренировки, уборки – или даже пока проходите какую-нибудь скучную игру! Вместо подкастов или музыки :)) картинка на CD особенно радует :)))

По длительности вышло 7 часов и 36 минут – обещаю, вы не пожалеете о потраченном времени!

Покупайте аудиокнигу ссылке и, пожалуйста, пишите отзывы – для меня это важно! :))

А, если вы все же предпочитаете печатку – ее можно купить на любом маркетплейсе или в книжных магазинах, по типу «Читай-города».
10👍5🔥4
📈 Грядущие российские игры, которые могут стать хитами

Сегодня хочу пробежаться по отечественным тайтлам, которые пока не вышли, но имеют хороший потенциал, чтобы стать хитами.

ILL
Atomic Heart 2
я сюда включать не стал (с ней и так все понятно), но без ILL, который уже окрестили «русским RE» обойтись не могу. Разработкой занимается студия Team Clout, а помогают им в этом ребята из Mundfish. В игре будут соблюдены все каноны survival-хоррора, а отдельное внимание уделят противникам. Монстры получат крайне детальную систему повреждений и смогут адаптироваться к травмам. Достаточно посмотреть трейлер :)) Кстати, недавно в Игромании вышло большое интервью с основателями студии – советую почитать!

«Размена не Будет»
Что может лучше отразить в игре Россию, если не наши родные панельки? :)) По сюжету тайтла нам предстоит примерить на себя роль продавца в круглосуточном ларьке – подметать полы, общаться с покупателями, слушать их истории и рассуждать о жизни. Особенно сильно игра отличилась графикой – в ней применили FMV, всех персонажей сыграли реальные актеры, отснятые на видео. Ждать тайтл придется до 2027-го года, но уже можно запросить плейтест. Судя по тому, как он понравился стримерам (в том числе и зарубежным), да и обычным геймерам, вполне возможно, что игра повторит успех No I'm not a Human :))

Breathedge 2
Завершаю список сиквелом юморного тайтла про выживание в космосе – Breathedge 2. В этой части Мужику вновь предстоит разбираться с межгалактическими проблемами, противостоять корпорации и пытаться не погибнуть. Разработчики решили серьезно переработать геймплей, углубить механики и значительно расширить мир. В раннем доступе (кстати, его обещают сделать максимально качественно) игра выйдет уже в августе этого года.

Конечно, не зарекаюсь, но, на мой взгляд, шансы у этих тайтлов есть. Мой список дополняйте в комментариях! :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥103👍2
📣 Продвижение игр в 2026: выживут ли традиционные медиа и как использовать новые каналы?

Всем привет! Классические методы продвижения игр постепенно устаревают – на их замену приходят новые. В новой статье на Хабре решил разобрать, что работает действеннее всего в наши дни. Ну и немного поговорить о старых :))

В комментариях можете делиться своим опытом. Будет интересно послушать!

Как всегда, читайте на любой удобной площадке! :))

👉 Хабр
👉 DTF
👉 Дзен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94🔥2
Видеоигры: запретить нельзя играть

Гость выпуска — Василий Овчинников:, профессионал видеоигровой индустрии, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), а также человек, сохранивший и развивающий медиа «Игромания» и «Канобу» и написавший книгу «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр»

Разбираемся без паники и демонизации: 〰️ почему игры для одних детей — отдых, развитие и общение, а для других — конфликты, проблемы с учrбой и режимом. 〰️ Обсудим мифы и видеоиграх, их влияние на внимание и мотивацию, затронем тему агрессии, здоровья (сон, зрение, физическая активность), социализации и развития софтскиллов,
〰️ а также вопрос «нормы» игрового времени.

〰️ Отдельно поговорим о рисках зависимости: какие бывают тревожные признаки и как сокращать экранное время через правила и договоренности, сохраняя доверие и без «войны за гаджеты».

Проект «Поддержка для родителей» — марафон подкастов и полезных материалов от авторов-экспертов издательства БОМБОРА. Он помогает родителям разбираться в острых вопросах воспитания, находить практические ориентиры и чувствовать опору.

Задавайте вопросы экспертам, следите за расписанием эфиров и выбирайте книги из тематических подборок на сайте проекта.

Cмотерить выпуск ❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍5🔥4
🎮 Читаем новости этой недели в пятничном дайджесте!

🔷 Продвижение игр в 2026: выживут ли традиционные медиа и как использовать новые каналы?
Выложил на Хабр статью, в которой разобрал наиболее актуальные способы продвижения видеоигр на сегодняшний день. Делитесь своим опытом в комментариях! :))

🔷 Игра «Война миров: Сибирь» получила от ИРИ до 1 млрд рублей
«Война миров: Сибирь» от студии «Мгла» выиграла грант ИРИ – на разработку тайтла выделили от 800 млн до 1 млрд рублей! Тем временем, на следующую часть «Смуты» выделили 250 млн.

🔷 Москва отправит на крупнейшую игровую выставку Китая сразу 12 российских студий
АКИ отправит российскую делегацию на ChinaJoy 2026 – в нее вошли, как именитые компании, по типу «1С» и «Бука», так и независимые студии. Для последних это может стать первым шагом для выхода на непростой китайский рынок :))

🔷 Производство физических дисков для новых игр, выпущенных на консолях PlayStation, заканчивается в январе 2028 года
Sony решила полностью отказаться от дисков в угоуду цифре – эпоха уходит :(( Как бы нам не аукнулось...

🔷 Анонсирован Guns of Eschaton
4Divinity и Eschatology Entertainment анонсировали Guns of Eschaton. К soulslike-шутеру еще при жизни успел приложить руку гениальный геймдизайнер Виктор Антонов, подаривший нам миры таких хитов, как Half-life 2, Dishonored и Fallout 4. Даты релиза тайтла пока нет, но уже есть трейлеры.

🔷 «Своего рода кульминация 35-летней истории серии» – геймплей и детали DLC для DOOM: The Dark Ages
Зарубежные издания показали геймплейные ролики нового DLC Revelations для прошлогоднего Doom. Разработчики обещают, что прохождение займет 12 часов, а релиз состоится уже в следующий вторник!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍3
Всем привет! Возможно, кто-то не знает, но помимо РВИ я еще являюсь членом правления Федерации компьютерного спорта Москвы. Поэтому хочу немного похвастаться одним из наших проектов.

Еще во время пандемии мы запустили серию онлайн-турниров «Московский Киберспорт» на платформе Cybermos.ru. Изначально идея была простой дать москвичам возможность продолжать заниматься киберспортом во время карантина. Но пандемия закончилась, а проект не только сохранился, но и продолжает активно развиваться.

Сейчас каждые выходные Федерация проводит от двух до пяти бесплатных турниров, в которых может принять участие любой желающий. Играем во все самые популярные дисциплины: доту, контру, ЛОЛ, Хартстоун, танки и другие. В основном приходят любители, но нередко участвуют и профессиональные команды. Многие турниры проходят с трансляциями и комментариями, для начинающих игроков это отличная возможность почувствовать атмосферу настоящих соревнований.

И самое приятное, только за последние полгода на турниры «Московского Киберспорта» зарегистрировались более 17 тысяч раз. Для нас это отличный показатель того, что проект действительно востребован и продолжает расти.

Если давно хотели попробовать свои силы — присоединяйтесь! Турниры бесплатные, а актуальное расписание всегда можно найти по ссылке. Буду периодически делиться анонсами ближайших соревнований.
8🔥6👍4👏2
😈 Бьет – значит любит?

На днях наткнулся на занятное исследование в Journal of Product & Brand Management – делюсь с вами.

Все началось с того, что команда исследователей решила изучить как сформированные вокруг тайтлов сообщества проявляют лояльность к играм. Выводы интересные.

Вместо привычных опросов они решили посмотреть на то, как фанаты взамодействуют между собой. Для этого проанализировали свыше 23 тысяч обсуждений на Reddit, посвященных Call of Duty и Battlefield (вокруг этих игр всегда были большие комьюнити).

Оказалось, что особенно вовлеченные в тайтлы геймеры чаще других критикуют их – даже за мельчайшие изъяны. При этом, один и тот же пользователь может выражать свое недовольство об игре и одновременно защищать ее от чужих нападок :)) Такую критику организаторы назвали одним из высших проявлений лояльности.

При этом, по мнению авторов, желание защитить куда важнее, чем похвалить – во время обсуждений геймеры объясняли другим решения разработчиков, спорили насчет удачности механик и всеми способами отстаивали ценность тайтла. Кстати, таких людей в маркетинге называют специальным термином – адвокат бренда :))

По итогу, все эти дискуссии идут студиям на руку – об их продуктах говорят чаще, поэтому авторы призывают не подавлять их.

А вы замечали за собой такое? :))

Как понимаете, не прикрепить эту картинку, я не мог :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😁73
Минцифры и Минэкономразвития учтут "Стратегию развития видеоигровой индустрии"

Важная и позитивная новость. РВИ получила официальные ответы от Минцифры России и Минэкономразвития России по общеотраслевой "Стратегии развития видеоигровой индустрии России", которая была подготовлена совместно с экспертным сообществом, игровыми студиями, издателями и представителями государственных структур.

Документ объединяет предложения по развитию отрасли до 2035 года. Он охватывает ключевые направления: взаимодействие с государством, поддержку разработчиков, развитие экспорта, кадрового потенциала, образования, инвестиций и другие важные для индустрии вопросы.

В июне мы направили стратегию в профильные ведомства. В своих ответах Минцифры и Минэкономразвития сообщили, что ее положения будут учтены при дальнейшей проработке мер государственной поддержки видеоигровой индустрии.

В частности в ответе Минцифры отмечено, что министерство примет во внимание предложения стратегии при разработке профильных мер поддержки.

А в ответе Минэкономразвития подчеркнуто, что работа над стратегией развития видеоигровой индустрии является важным шагом к консолидации усилий всех заинтересованных сторон.

Для нас это важный результат. Он показывает, что между индустрией и государством выстраивается конструктивный диалог, а предложения профессионального сообщества становятся частью работы по развитию российской игровой отрасли.
👍73
😶🌫 «Технические» механики

Наверняка, каждый из вас уже сотню раз слышал баянистую историю про туман в Silent Hill? Расскажу ее 101 раз :)) У первой плойки было много технических ограничений, поэтому разработчики решили закрыть туманом плохую подгрузку объектов. Сегодня предлагаю посмотреть на аналогичные решения в других играх.

Начну с самого интересного. Одну из самых больших «Зельд» Nintendo выпускала на Switch – консоль гибридная, поэтому технические возможности были ограничены. При этом мир игры должен был запоминать каждое срубленное дерево, сдвинутые камни и поверженных противников.

Чтобы решить эту проблему, Nintendo придумала «кровавую луну». Раз в несколько дней игровой мир погружается в жуткий красный туман и все монстры возрождаются – игра же в это время сбрасывает кэш памяти и состояние объектов.

В RE использовали куда более простой и уже ставший классикой метод – вместо загрузочных экранов там двери. Анимация открытия была очень долгой и в совокупности со скрипами сильно нагоняла саспенса. Пока игрок смотрел на это, консоль успевала выгрузить одну комнату и загрузить следующую. Аналогичные вещи есть во многих играх – от долгих разговоров в лифтах в Mass Effect до щелей в скалах в God of War, но в RE это прижилось и стало одним из самых узнаваемых элементов серии.

Ну, а в Assassin's Creed Анимус объяснял буквально все базовые технические ограничения – почему нельзя выйти за границы карты и даже почему интерфейс существует внутри игрового мира. Предок просто так не делал :)) Наверное, один из самых удачных примеров превращения условностей в часть лора.

А какие примеры знаете вы? Пишите в комментариях! :))
🔥9👍43
🎮 Доигрались до того, что команда пожилых американцев будет участвовать в одном из крупнейших киберспортивных турниров!

Как пишут СМИ, команду собрали в рамках программы, запущенной фондом Health e-Gamer Foundation – в декабре пожилые киберспортсмены представят США на небезызвестном турнире Global e-sports Games. Играть будут в Rocket League с ровесниками из Бельгии.

История самой программы интересная – она выросла из инициативы по поддержке техникой и обучению пожилых людей современным технологиям в домах престарелых, церквях и специальных центрах. Организаторы искали способы сохранения когнитивных способностей участников.

Из-за позитивного воздействия на координацию движений, зрительно-моторную реакцию и другие когнитивные функции, игры стали лучшим вариантом :))

По итогу, решение превзошло все ожидания. Гейминг помог им сплотиться – участники начали интересоваться друг другом, поздравлять с праздниками и проводить время вместе. До этого многие из них так не делали! В конце концов, собрали свою сборную.

К слову, в Московском долголетии тоже есть киберспортивное направление. Конечно, на турниры пока не отправляют, но еще не вечер :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍5🔥4
Всем привет!

Сейчас книгу «Невиноватая игра» можно купить почти во всех известных книжных и на любом маркетплейсе. Логично было бы вставить сюда ссылки, но этим постом я хочу поддержать другие места для ее покупки – более нишевые (я тоже хочу быть модным :))

Начну по порядку. Сейчас книгу можно купить в «Чук и Гик» и заодно прихватить с собой парочку комиксов или фигурок :)) У ребят всего 2 офлайн-магазина – в Москве на «Флаконе» и в Казани.

Помимо этого, она появилась в последнем магазине «Денди» в России! О нем я когда-то делал отдельный пост – место уникальное. Если живете в Нижнем Новгороде – вы везунчик, обязательно загляните к Павлу в офлайн-точку. Для ретро-геймера это сокровищница – без консоли точно не уйдете :)) А если ехать далековато – у него есть свой сайт и магазин «Шедевр» на маркетплейсах.

Также совсем скоро книга станет доступна для покупки напрямую у «Игромании» – не забудьте про сам журнал :))

Всем друзьям и коллегам большое спасибо за то, что помогаете в распространении «Невиноватой игры» – вместе победим темноту общества! :))
👍11🔥5👏52
🎮 Подводим итоги недели в пятничном дайджесте!

🔷 Минцифры и Минэкономразвития учтут «Стратегию развития видеоигровой индустрии»
Еще один шаг в сторону конструктивного диалога с государством! Минцифры и Минэкономразвития будут учитывать нашу Стратегию при дальнейшей проработке мер господдержки для индустрии :)) Подробнее здесь.

🔷 В Escape from Tarkov добавили Центр расширений и валюту TarCoin
Внутриигровую валюту можно получать во время рейдов или через покупку на сайте игры и в Steam – обменять можно на одежду, озвучку ЧВК, апгрейды в PVE и прочие плюшки. Кстати, в прошлом году EFT победила в голосовании Зала Славы видеоигровой индустрии России.  

🔷 Петиция к Sony с требованием «не убивать диски» набрала больше 165 тысяч подписей
Петиция против отказа Sony от физических игр набрала свыше 165 тысяч подписей всего за несколько дней. Пока компания не давала никаких комментариев.

🔷 Assassin's Creed Black Flag Resynced установила рекорд серии по онлайну в Steam – сразу после релиза
Онлайн ремейка «Черного флага» дошел до отметки в 100 тысяч одновременных игроков в первый же час после выхода. До этого лучший результат в серии принадлежал Shadows – 65 тысяч. А вы уже успели поиграть? :)) Пока отзывы не очень...

🔷 Обзор Doom: The Dark Ages – Revelations
Новое DLC для Doom дошло до релиза! По сюжету Палач Рока переживает предательство, получает серьезное ранение и оказывается в Чистилище, откуда ему и предстоит выбраться.

🔷 Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе превысили 2 миллиона копий
Moon Studios отчиталась о продажах No Rest for the Wicked – с 18 апреля 2024 года тайтл купили более 2 млн раз! В планах создателей превратить тайтл во «Властелина колец» или «Игру Престолов» из мира видеоигр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🔥2
🗿 Игры учат нас стоицизму?

Последнее время о геймдеве выходит много интересных исследований – вот еще одно из них :))

Согласно работе, опубликованной в JMIR Serious Games, игры с открытым миром прививают геймерам стоические принципы, а несложные «залипательные» тайтлы помогают справиться с тревогой и навязчивыми мыслями.

Для того, чтобы прийти к такому выводу, авторы опросили 2252 человек – участников просили оценить чувство одиночества, соответствие их мировоззрения «стоическим» принципам и указать, играли ли они недавно в игры с открытым миром или в простые расслабляющие игры.

Результаты следующие:

🔷 По шкале стоицизма любители игр с открытыми мирами набрали 4,87 баллов из 7 – у негеймеров всего 3,23
🔷 У любителей простеньких тайтлов этот показатель тоже выше – 4,49 против 3,61
🔷 Чувство одиночества у обеих групп меньше, чем у негеймеров – 3,02 и 3,09 против 4,21

По итогу исследователи пришли к выводу, что сочетание этих двух типов игр улучшают качество жизни. Открытые миры развивают в нас выносливость, а простенькие – помогают психике.

Согласны с выводами? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥64
🫂 Игры помогают

Всем привет! Я уже как-то писал о том, что игры привлекают внимание к важным социальным проблемам. В этот раз хочу пробежаться по тому, как они помогают в благотворительности.

По традиции самым простым способом помочь остается организация сбора средств. Одним из самых крупных сборов может похвастаться Blizzard – в далеком 2018-м они создали розовый скин для Ангел из Overwatch. Все средства с продаж шли на борьбу против рака молочной железы – тогда им удалось собрать около 12,7 млн долларов, что стало самым крупным пожертвованием от одной компании за всю историю фонда по борьбе с болезнью.

Бывает и так, что студии предоставляют средства самостоятельно. Так, в 2019 году Ubisoft пожертвовала 500 тысяч евро на восстановление погоревшего Собора Парижской Богоматери. Помимо этого, они призывали геймеров помогать и сделали AC: Unity бесплатной на неделю. Аудитория оценила такой жест – если на релизе у тайтла были смешанные отзывы, то после акции положительные отзывы в Steam достигли 74%.

Таким отличились не только они – например, HoYoverse однажды построили начальную школу в кооперации с благотворительным фондом. А отечественная студия MyTona вместе с партнерами пожертвовала более 45 млн рублей больницам Якутска во время эпидемии коронавируса.

Ну и напоследок, замолвлю слово о благотворительных марафонах. Один из таких завершился совсем недавно – в Миннеаполисе ежегодно проводят марафон Games Done Quick, в рамках которого геймеры спидранят любимые видеоигры. Помимо того, что там ставят мировой рекорды, мероприятие отличилось приличными пожертвованиями от фанатов – с 2010-го оно собрало свыше 62 млн долларов для благотворительных организаций по всему миру. В этот раз удалось привлечь более 2,4 млн долларов для Doctors Without Borders.

А какие примеры знаете вы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍4🔥3