Доигрались с Василием Овчинниковым
1.23K subscribers
1.33K photos
96 videos
14 files
933 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
13!
Через год паспорт
Время летит говорят
Если и летит, то с космической скоростью
Мой маленький пухлый малыш
превратился в тощего угловатого подростка
с прищами на носу и азиатскими усиками
Он не смотрит из под лобья
Он смотрит сверху вниз высокомерно

Вася его учит договариваться
Я его учу вставать каждый раз, когда он падает

Вася его учит обходить углы
Я его учу идти вперед не смотря ни на что

Вася его учит терпению
Я его учу видеть за каждым действием мотив

Нашим детям сложно
Свой среди чужих,
чужой среди своих
Ты ни там и ни здесь
Азиатская система воспитания почитания и ценностей
в свободной вольготной русской среде
Плавильный котел)
Кто из него вырастет?
Я не знаю
Никто не знает
Но я надеюсь,
что Он будет хорошим человеком
в любой стране,
в любой культуре,
в любой религии
Я надеюсь, что он будет примером для многих
Я надеюсь, что он будет счастливым и здоровым

Мой Первенец,
продолжатель рода Овчинниковых,
моя гордость и любовь - Володя Овчинников )
11
Всем привет еще раз! Сделал для вас несколько фоток своей книги «Невиноватая игра». Хочу похвалиться иллюстрациями :))

Поскольку я изначально предполагал, что ее будут читать не только знакомые с индустрией люди, но и родители (которым книгу подарят дети), учителя, да и депутаты, знакомые всем геймерам явления было решено преподнести визуально. Как по мне, получилось довольно доходчиво и круто :))

Такие картинки есть почти в каждой главе. Где-то слоненок «Денди» рассказывает как устроены механики в MMORPG, а где-то объясняет как работают «гача» и «лутбоксы». Конечно, рисовал эту красоту не я – большое спасибо, коллегам, которые с этим помогли! Результат командной работы.

Сейчас книгу можно купить на всех маркетпелейсах, а также в «Читай-городе», «Буквоеде» и других книжных.

А еще не так давно она появилась в электронном формате на Литресе. Если не хотите украшать полку и вдыхать аромат свеженапечатанных страниц, милости прошу :))
🔥13👍4👏4
😔 Почему игры становятся долгостроями?

Бывает видишь трейлер какой-нибудь интересной игры на Е3, уже представляешь как накатываешь в ней часы и ждешь новостей. Но проходят годы, а кроме того самого видео ничего нет... Знакомая ситуация? Сегодня хочу разобрать почему так происходит.

Сделаю одну важную ремарку – многие неправильно понимают сам термин. Долгострой – это не игра, которую слишком долго делают. Еще 10-15 лет назад любые АА и ААА-проекты наших дней могли обозвать этим страшным словом. Но сейчас разработка, занимающая более 7 и более лет стала нормой (привет, GTA VI).

Долгострой – это проект, который не могут завершить или сдвинуть с мертвой точки. В английском языке к таким играм применяют более точные понятия – Development Hell или Development Limbo. Они перекочевали в геймдев из кино – так называли фильмы, в создании которых не прогресса. Причин попадания в этот производственный ад очень много – пробегусь по самым основным.

🔷 Большие амбиции
Одна из самых распространенных – чересчур амбициозное видение. Студии могут придумать слишком инновационную игру – настолько, что развитие технологий не успевает за идеями. Чтобы избежать этого, много внимания уделяется прототипированию на ранних стадиях. К слову, эта проблема затянула выпуск Cyberpunk 2077 – трейлер вышел еще в 2013 году и очень сильно отличился от релизной версии игры.

🔷 Смена видения
Отсюда вытекает и другая проблема, а именно – нечеткое видение. Геймдзиайнер на протяжении всей разработки может постоянно додумывать новые фишки, которые можно реализовать, чтобы сделать тайтл лучше. Вот только, из-за этого игру приходится переделывать. Например, такое произошло с Duke Nukem Foreverпроект менял движок трижды.

🔷 Команда
Тем не менее, DNF пострадал и от проблем внутри коллектива. Разрабы не следовали ранее намеченному плану и постоянно срывали сроки – из-за этого, актуальные платформы менялись и все приходилось начинать делать заново. Следовательно, план должен учитывать распорядки, дедлайны и дисциплину сотрудников – все возможные риски необходимо предугадывать.

🔷 Деньги
Ну и наконец, банальная нехватка инвестиций – либо их изначально было недостаточно и разработчикам пришлось делать игру кусками (добывая средства в перерывах), либо их стало не хватать. Куда хуже, когда непрофильный инвестор, не понимая всей специфики, теряет интерес и прекращает финансирование – в результате проект замораживается. К сожалению, таких случаев тысячи. В игры нужно верить, а разработчикам – помогать.

Подводя итоги, не могу не вспомнить историю про один из самых главных долгостроев российского геймдева – в прошлом году, после всех «приключений капитана Блада» (суды, смены команд, банкротство издателя, да и потеря мастер-копии), игра все же доплыла до релиза, пройдя через все круги производственного ада :)) Она мне понравилась – о своих впечатлениях писал здесь.

А в комментариях предлагаю поделиться тайтлами, которые вы все еще надеетесь дождаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍124🔥3
🎮 Подводим итоги недели в традиционном дайджесте!

🔷 «Вангерам» исполнилось 28 лет
В честь дня рождения для тайтла выпустили большой технический патч. Игра получила поддержку 60 FPS, оптимизацию для работы с повышенным фреймрейтом и избавилась от многих багов и ошибок. Самое время вспомнить былое :))

🔷 Отсутствие финансирования является главным барьером для развития игр
Согласно опросу Игропрома, свыше 70% российских игровых разработчиков нуждаются в финансировании. Есть и другие проблемы – подробнее разбирал здесь.

🔷 Официально: предзаказы GTA 6 стартуют 25 июня
Дождались! Rockstar показала обложку и открыла предзаказы для GTA VI – оформить можно будет уже 25 июня. Релиз игры запланирован на 19 ноября.

🔷 Умер автор музыки для игр Doom
Композитор Бобби Принс написал саундтреки для Doom, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D, Rise of the Triad и кучи других проектов. Ему был 81 год.

🔷 Первое сюжетное дополнение для Little Nightmares 3 встретили «очень положительными» отзывами
По сюжету DLC, Малой отправляется в мрачное Закулисье, чтобы найти Одну – там ему предстоит встретиться с Кукольницей, которая выискивает новую жертву для своего «шедевра».

🔷 Продажи Gothic 1 Remake за неделю превысили 500 тысяч копий
Ремейк Готики показывает хорошие показатели – в Steam пиковый онлайн дошел до 78 тыс одновременных игроков. А еще у тайтла 85% положительных отзывов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍3
📣 Доигрались до того, что игры EA стали рекламной площадкой!

Electronic Arts решила серьезнее взяться за рекламу в своих видеоиграх и запустила полноценную платформу по размещению динамических и нативных интеграций.

Пока основной упор делают на спортивных играх, по типу Sports FC, College Football и Madden NFL – там рекламные баннеры были всегда, поэтому лишний раз мозолить глаза они никому не будут. Помимо вывесок и табло, брендам позволят «показывать себя» на внутриигровых предметах.

В саму EA Advertising добавили полноценные инструменты для работы с метриками, по которым "клиенты" смогут отслеживать эффективность своих рекламных кампаний. Более того, там еще и реализовали таргетинг – в зависимости от аудитории, размещения будут разными.

А теперь самое интересное – стоимость сего удовольствия :)) Издатель берет с брендов от 100 тысяч до 1 миллиона долларов (смотря какой уровень интеграции, все как в жизни)! Первыми клиентами стали такие гиганты, как Visa, Lowe’s, Red Bull, Xfinity, Peacock и Mountain Dew.

Я уже не раз писал о том, что в играх реклама давно существует, но только в последние несколько лет компании начали активнее замечать их потенциал. Подождите еще несколько лет и такие платформы станут в геймдеве нормой, особенно для игр-сервисов :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥32
🪱 Червяк Джим

Помните мой майский пост с коробкой, которая нашлась на даче? Сегодня хочу вновь поддаться ностальгии и вспомнить один старенький тайтл оттуда – речь пойдет о Червяке Джиме.

Как сейчас помню – на дворе самое начало нулевых и в руки 18-летнего меня попадает свеженький диск этого нервотрепательного платформера под издательством Фаргус :)) Готов поспорить, у вас тоже где-то лежат их диски с небезызвестной «полной локализации на русский» (по ним еще было немало мемов).

Сам Джим когда-то был довольно популярным персонажем. Первый тайтл вышел в 1994 году на Mega Drive и SNES, и сразу же снискал коммерческий успех – уже спустя год у червяка появился сиквел, мультфильм на 2 сезона и серия комиксов. Чуть позже права продали другой компании, поэтому единственную 3D-часть и спин-офф делали уже другие студии.

Собственно, Earthworm Jim 3D в России назвали «Червяк Джим: В пучине сознания» :)) По сюжету, на голову главного героя упала корова, после чего он впал в кому – чтобы выбраться из нее, необходимо одолеть злодеев, проникших в мозг и найти все потерянные шарики.

Несмотря на то, что в тайтле было очень много технических недоработок (из-за которых пройти ее было физически сложно), ужасная камера и однотипные боссы, играть было весело. Джим запомнился своим сеттингом, юмором, абсурдными персонажами и классной музыкой. А механика с загоном стада и вовсе тогда считалась революционной!

А вы играли в Джима? :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍76
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Недавно записали большой выпуск видеоподкаста «Это вам не игрушки» с друзьями из студии разработки игр для бизнеса и маркетинга Digital Lab Games.

Ролик получился на час с лишним, поэтому успели обсудить много всего интересного :))

О чем поговорили?

▪️Роль РВИ в российском геймдеве
▪️
Ситуация с Roblox
▪️
Текущее состояние индустрии
▪️Как отстаиваются интересы отрасли
▪️Проблема отечественного культурного кода
▪️Скепсис вокруг объединений
▪️
Маркировка контента
▪️Какой должна быть идеальная игра
▪️
Ну и, немного обо мне и Игромании :))

Кстати, записывались в кластере видеоигр и анимации в Сколково :)) Для тех, кому интересно, как там все выглядит изнутри – особенно актуально! Немалая часть выпуска посвящена ему.

Смотрите и слушайте выпуск на любой удобной площадке — все ссылки в посте у ребят.
13👍5👏4
📚 Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал

В новой статье на Хабре я подробно разобрал, для чего написал книгу о мифах и стереотипах о видеоиграх, и объяснил почему она необходима нашей индустрии.

Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера :))

Читайте статью на любой удобной площадке! Книгу же можно купить на всех маркетплейсах, а также в онлайн и офлайн магазинах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍64
🎮 Завершаем неделю традиционным дайджестом!

🔷 Конференция разработчиков игр – КРИ 2026
КРИ в самом разгаре – спустя 13 лет легендарная конференция вернулась в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково. Участники из РВИ (в том числе и я) участвуют почти в каждой сессии :))

🔷 «Дальнобойщиков 2» выпустили в Steam
Культовый тайтл, вошедший в Зал славы видеоигровой индустри России, появился в Steam и обзавелся достижениями! До 8 июля игру можно купить всего за 144 рубля.

🔷 «Это история не про силу, а про попытку выжить» – большое интервью с создателями ILL
На Игромании вышло интервью с CEO Team Clout. Как рассказывает Максим Верехин, в разработке российского хоррора ILL активно участвует команда Mundfish. Релиз намечен на 2027 год.

🔷 Игра из России вошла в топ-3 самых желаемых игр на Steam Next Fest
Российский инди-симулятор космической таможни XenoFeels вошел в число лидеров по добавлению в «список желаний» на летнем фестивале «Играм Быть» – игру ждут более 170 тысяч человек.

🔷 Wildberries отложила планы по развитию направления гейминга
В ноябре RWB зарегистрировала торговый знак «GG WB», однако сейчас решила отказаться от идеи развивать игровое направление. Официально о причинах не говорят.

🔷 GTA VI уже могла принести более $3 млрд разработчикам
По данным App, Rockstar уже успела заработать более 3 млрд долларов на предзаказах GTA VI. Сейчас компания предлагает купить 2 версии долгожданного тайтла – стандартная стоит 79,99 долларов, а Ultimate Edition со всякими плюшками доходит до сотни.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95🔥3
Цифра дня

До 60% – согласно данным исследования Game Oracle, именно настолько пометка об использовании ИИ во время разработки может снизить продажи тайтла в Steam!

Аналитики компании решили изучить свыше 10 тысяч игр, выпущенных на площадке до ноября прошлого года, чтобы понять насколько опубличивание инфы о том, что разработчики используют нейросети влияет на коммерческий успех проектов. За основу брали количество отзывов (такой метод давно применяют в исследованиях, поскольку финансовыми показатели Valve не делится).

Как оказалось, игры с клеймом в среднем получают на 53% меньше отзывов по сравнению с аналогичными «полностью человеческими» проектами. Грубо говоря, если обычный тайтл собирает 100 отзывов, то при таких же условиях проект с ИИ получает лишь 47.

При этом, в первый месяц игры с пометкой в среднем набирают 4 отзыва, тогда как традиционные – 7. Ни одного отзыва после релиза не получают 20% игр, в которых использовался ИИ и 15% обычных проектов.

На оценках это тоже сказывается – среди тайтлолв, набравших более 100 отзывов, обычные получили средний рейтинг 88,3%, тогда как игры с ИИ довольствовались 84,6%.

Видимо, пока геймеры продолжают плеваться в технологию :)) Но есть нюанс! Статистика показала, что инди-студии и малоизвестные разработчики страдают от этого эффекта гораздо меньше – к ним игроки относятся снисходительнее. В основном все камни летят в мировые компании.

Как по мне, вполне вероятно, что через несколько лет ситуация изменится. А вы что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥3🤔2